Pasarse Dark Souls a nivel 1 derrotando a cada jefe de un solo golpe: crónica del recorrido completo

Traducido del 日本語

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Resumen

Este es un vídeo comentado en el que se juega a DARK SOULS REMASTERED hasta el final manteniendo el personaje a nivel 1 y derrotando a cada jefe de un solo golpe. El narrador describe el título como «una obra maestra incluso jugándolo tal cual», y explica el planteamiento diciendo que, «como se me ha ido la cabeza», va a divertirse dándoles una buena tunda a nivel 1 a esos simpáticos jefes. La crónica avanza en tramos breves, uno por jefe, y en cada uno cuenta con qué preparativos y desde qué posición logró asestar el golpe definitivo.

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Primera parte: golpes únicos aprovechando el terreno y los mecanismos

Tras terminar el tutorial y llegar a Lordran, el protagonista hereda la misión del caballero que lo sacó de su celda y emprende un peregrinaje para tocar las dos campanas. Cuando un enorme monstruo lo ataca en el Burgo de los No Muertos, el narrador realiza primero una «retirada estratégica» y, aprovechando la torre de vigilancia que tiene detrás, consigue golpearlo y acaba con el Demonio Tauro.

En el tejado de la Parroquia de los No Muertos aguardan las gárgolas que protegen la campana. Según el narrador, el juego cuenta con un mecanismo por el cual se inflige mucho daño si se golpea al enemigo durante ciertas animaciones. Por eso apunta al momento en que la gárgola aterriza y derriba de un solo golpe tanto a la primera como a la segunda, que aparece después.

Sobre el Demonio Cabra, que ocupa una estancia del Bajo Burgo de los No Muertos, el narrador la describe como un «dúplex» donde viven el demonio y dos perros. Primero sube al piso de arriba, se ocupa de los perros lanzándoles una vasija que ha recogido y, por último, derriba al demonio con un ataque en caída.

A continuación, en el Dominio de Quelaag, saluda a Quelaag, «una jefa muy popular», con un «gracias por todo, como siempre». Como es una jefa algo resistente, acumula varios potenciadores antes de atacarla y la derrota de un golpe.

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En busca de la Vasija del Señor: de la clava a la piromancia

Después de tocar la segunda campana, el protagonista descubre que la misión no termina ahí. El verdadero cometido que encomendó el rey es mantener vivo la Primera Llama, que se está apagando en el mundo, y para ello lo primero que necesita es la Vasija del Señor. Al tocar las campanas se abre la entrada a la Fortaleza de Sen, y desde lo alto de la fortaleza sale un «taxi» hacia Anor Londo, así que primero toca escalar la Fortaleza de Sen.

Antes de eso, ya que ha bajado hasta las profundidades, el narrador aprovecha para acabar también con los jefes del vecindario. Como Descarga Incesante se agarra al borde del precipicio con un brazo, lo arranca de allí con un ataque en salto y lo derrota. Al Dragón Boquiabierto de las alcantarillas lo usa para probar la piromancia. Según el narrador, hasta ese momento había luchado con una clava mejorada, y a partir de aquí pasa a la piromancia. El hechizo que emplea es «Tempestad de fuego».

En la azotea de la Fortaleza de Sen, calcina al Gólem de Hierro con su «piromancia favorita». Después, tal como estaba previsto, llama al taxi y se dirige a Anor Londo.

7:46

Anor Londo y el Mundo Pintado

En el camino hacia la princesa, Ornstein y Smough lo atacan a la vez. Como «cobardemente» vienen los dos juntos, el narrador abate primero con piromancia al que parece más enclenque y acaba con Ornstein el Matadragones. Luego cambia a Tempestad de fuego y calcina también al «gordo», Smough el Verdugo.

Ya que está en Anor Londo, el narrador dice que va a pasar a saludar al hijo menor del rey y se enfrenta a Gwyndolin, el Sol Oscuro. Se acerca esquivando sus ataques a distancia y usa «Gran bola de fuego del caos». La presenta explicando que no solo lanza una enorme bola de fuego, sino que, tras el impacto, deja un charco de lava que «caldea el suelo», y con ella derrota al jefe.

Además, mientras contempla un enorme cuadro en la capilla, es arrastrado al Mundo Pintado, donde el narrador, «por capricho», calcina a Priscilla la Semidragona.

11:16

Reuniendo las almas de señor: evitar a los acompañantes y atraer solo al jefe

Al colocar la Vasija del Señor en el santuario, se rompen los sellos de distintos lugares y comienza la fase de recorrer el mundo derrotando a quienes poseen las almas de señor.

En las Catacumbas, «como he visto a un tipo sospechoso», le lanza una bola de fuego y acaba con Molinete. En la zona de Nito, el Señor de las Tumbas, situada en lo más profundo de la Tumba de los Gigantes, hay muchos acompañantes. El narrador se oculta con un anillo y atrae solo al jefe. Explica que Nito se acerca «a paso de tortuga», así que basta con esperar con paciencia, y que, como no solo se mueve despacio sino que es lento en todo, cuando se aproxima basta con lanzarle una piromancia. Cuando el enfrentamiento ya está cerca, se cambia a los anillos de combate y lo derrota de un golpe.

De camino a Izalith Perdida, la ruinosa ciudad del caos, derrota al Sabio de Fuego Demonio, que ya está en llamas, «quemándolo todavía más».

14:50

Lecho del Caos: un combate por pasos

El Lecho del Caos requiere más pasos que los demás jefes. Como el cuerpo principal está protegido por barreras a izquierda y derecha, primero corre hacia el centro para esquivar los ataques de raíces. Una vez en la posición establecida, apunta con el arco a modo de mira y lanza una bomba incendiaria para romper la barrera izquierda. Después rompe la derecha del mismo modo, con otra bomba incendiaria, y por último va a golpear el cuerpo principal. Así derrota al Lecho del Caos.

15:53

Seath el Descamado, la Mariposa Lunar y Sif, el Gran Lobo Gris

Contra Seath el Descamado, en la Cueva de Cristal, primero rompe el cristal que tiene detrás y luego se acerca hasta sus pies para calcinarlo. A la Mariposa Lunar del bosque la quema después de aplicarse potenciadores cuando desciende al suelo.

Sobre Sif, el Gran Lobo Gris que custodia la tumba de Artorias, el Caminante del Abismo, el narrador dice que es un «lobito adorable» que imita técnicas de espada, y explica que basta con meterse bajo su vientre para acabar.

18:09

Los Cuatro Reyes: ajustar la vida antes del golpe

Tras profanar la tumba de Artorias, el protagonista puede caminar por el Abismo y se enfrenta a los Cuatro Reyes. Según el narrador, este jefe tiene la mayor cantidad de vida del juego: 9600.

Por eso opta por sincronizar el ataque con la aparición del segundo rey y liquidarlo todo de una vez con «Chorro de llamas». Primero ajusta su propia vida. Como el efecto secundario de un potenciador va reduciendo la vida poco a poco, la ajusta para que quede por debajo del 20 % justo cuando aparezca el segundo rey, con lo que también activa el efecto del Anillo de lágrima roja. Lanza Chorro de llamas justo antes de que salga el segundo rey y derrota a los Cuatro Reyes.

19:14

Un desvío para los jefes del DLC

Con todas las almas de señor reunidas, ya puede enfrentarse al jefe final. Aun así, el narrador se desvía para divertirse también con los jefes del DLC.

Contra el Guardián del Santuario, al que se enfrenta en la entrada de la zona del DLC, basta con caminar un poco y lanzar una piromancia. Sobre el Caballero Artorias, el narrador cuenta que obtuvo mediante un pacto el poder de caminar por el Abismo, pero que con el tiempo este lo engulló y perdió la cordura. En el combate esquiva rodando su ataque inicial y, mientras evita también el siguiente, le acierta con una piromancia y lo derrota.

Kalameet, el Dragón Negro, aparece como «superviviente de la era antigua». Tras protegerse de su aliento tras una pared, se mete bajo sus patas y lo derrota con piromancia. En la Sima del Abismo, en lo más profundo, se enfrenta a Manus, Padre del Abismo, último jefe del DLC. El narrador dice que «tiene pinta de duro», pero que basta con esquivar su primer ataque y lanzarle una piromancia, y lo derrota tal cual.

22:49

Gwyn, Señor de la Ceniza, y balance final

Al volver de la zona del DLC y verter las almas en la Vasija del Señor, al otro lado de la puerta espera el gran rey Gwyn, que se ha ofrecido a sí mismo como combustible para mantener viva la Primera Llama. No se detallan los pasos del combate final; solo se informa de que, «tras una dura batalla», derrota a Gwyn, Señor de la Ceniza. Así, tras vencer a los jefes de un solo golpe, enlaza la Primera Llama y llega al final del juego.

Por último, el narrador reflexiona que el proceso de ensayo y error de cada intento fue, como era de esperar, divertido, y que ha sido una aventura que se le ha quedado profundamente grabada en la memoria. Concluye el vídeo diciendo que, como obra maestra que sigue sin perder brillo, esta aventura le ha hecho sentir de nuevo la «amplitud de miras» de Dark Souls.