Percorrendo os três dias no nível 1: a Duquesa contra Gladius, Fera da Noite, em ELDEN RING NIGHTREIGN
ゲーミングボーイTraduzido de 日本語
ELDEN RING NIGHTREIGN é um jogo em que se acumulam runas em um tempo limitado e se sobe de nível para se preparar para os chefes da noite. O autor deste vídeo não sobe de nível em momento algum. Ele percorre as terras de Limveld por três dias permanecendo no "nível 1" e mostra a jornada até derrotar o chefe final, Gladius, Fera da Noite. A personagem utilizada é a Duquesa. Por meio de sua própria partida, o autor demonstra que, mesmo no nível 1, é possível lutar bem graças aos efeitos adicionais dos equipamentos e a um posicionamento bem pensado, e que dá para aproveitar a exploração sem a pressão de acumular runas.
Dia 1: furtividade e visitas a ruínas para montar o equipamento
O autor apresenta a Duquesa, a protagonista, como uma personagem que começa com uma adaga e se destaca pela agilidade. No início, a estratégia é usar a habilidade de arma Névoa Gélida para se envolver em gelo e derrotar os mortos-vivos em estado de furtividade. Segundo ele, graças ao efeito de invisibilidade de uma relíquia, esse estilo de jogo foi muito confortável.
Como desta vez não era preciso acumular runas, o autor optou por percorrer ruínas e coletar itens despreocupadamente. Segundo ele, as ruínas têm até oito baús e rendem muito. Nas salas secretas, às vezes também é possível encontrar talismãs, de modo que só visitando as ruínas do continente já dá para reunir um equipamento bastante bom.
Em seguida, ele entrou em uma mina próxima em busca de materiais para aprimorar a adaga. Como a chuva avançava a partir das bordas da área, o plano era conseguir as pedras de forja e sair logo. Contra o chefe da mina, o "Cabeça de Abóbora", ele começou com a Névoa Gélida e encaixou um combo em estado de invisibilidade. Depois, usou a habilidade Restage para golpeá-lo várias vezes seguidas e o derrotou. Ele conseguiu escapar, mas relembra que o tempo até a chegada da chuva foi surpreendentemente apertado.
A meta do primeiro dia era: "se eu conseguir aprimorar a arma, já está ótimo". Depois disso, o plano era percorrer os cemitérios em busca do Sino dos Espíritos Amaldiçoados, que acabou sendo encontrado rapidamente. O autor conta que queria experimentar esse sino desde que o viu no TikTok no dia anterior. Depois disso, só restou forjar a arma na forja e continuar a caça ao tesouro até a chegada da primeira noite.
Primeira noite: canhão de jarro e espíritos amaldiçoados contra a dupla de semi-humanos
Na batalha contra o chefe da noite, o autor exibiu o "canhão de jarro fofinho" que levava na mão esquerda. Como está no nível 1, não consegue dispará-lo direito, mas, graças ao efeito do equipamento, ele gera lâminas reluzentes periodicamente que dão suporte. Com a ajuda dessas lâminas, o Mestre Espadachim Semi-Humano foi derrotado sem dificuldade.
Na luta seguinte, contra a Rainha Semi-Humana, ele causou congelamento repetidas vezes para ficar invisível e lutou com segurança. Também ficou invisível com a arte da Duquesa, Finale. Por fim, aproveitando que os PF da Duquesa são surpreendentemente altos, esgotou a vida do chefe com o Sino dos Espíritos Amaldiçoados.
Dia 2: comparação com a mesma composição de chefes do vídeo anterior
Segundo o autor, no segundo dia não havia nada de especial para fazer, a não ser percorrer os pontos de tesouro espalhados pelo mapa enquanto esperava a noite. Depois de uma pausa para ir ao banheiro e de passar um tempo à toa na floresta, chegou a segunda noite, e começou a luta contra o Sentinela da Árvore.
Ele explica que, como também queria comparar com o caso em que se sobe de nível normalmente, escolheu a mesma composição de chefes do vídeo anterior. Segundo ele, é possível deduzir a composição de chefes pelo terreno, e os padrões de terreno têm apenas um número limitado de combinações. Por isso, as informações sobre chefes e áreas são conhecidas até certo ponto desde o início, e não é difícil preparar a mesma composição.
No vídeo anterior, ele havia esgotado a maior parte da vida do chefe apenas com a arte do Executor. Desta vez, por estar no nível 1, o autor diz que poderia aproveitar a luta por um tempo relativamente longo. Nesse combate, as fontes de dano eram apenas a adaga e as lâminas reluzentes, mas somavam-se também o dano de congelamento, sangramento e da habilidade. Por isso, na avaliação do autor, mesmo no nível 1 não falta tanto poder de ataque. De fato, em um minuto de luta ele já havia tirado cerca de metade da vida do chefe.
Efeitos adicionais úteis para jogar no nível 1
Segundo o autor, o mais incômodo no nível 1, mais até do que o poder de ataque, é cair com um simples toque. No entanto, isso também pode ser compensado com os efeitos adicionais dos equipamentos, então, se for só um golpe, é um problema que se resolve facilmente. Com isso em mente, ele recomenda alguns efeitos adicionais para quem quiser encarar o desafio do nível 1.
A primeira opção segura que ele cita é "aumento da redução de dano com PV no máximo". Com ela, é possível aguentar um golpe tranquilamente. Se a isso se somar um efeito como "recupera parte dos PV ao atacar", dá para trocar golpes com os chefes normalmente mesmo no nível 1. O autor também afirma que combina bem com "aumento do poder de ataque com PV no máximo".
Para a Duquesa, que é especialista em adagas, "aumento único da redução de dano em ataques sucessivos" também é útil. Em combates como esse, ele fica ativo quase o tempo todo, então tê-lo como garantia traz tranquilidade. Por exemplo, a luta contra o Sentinela da Árvore tem uma espécie de "hora do descanso", em que o chefe para de se mexer, e golpeá-lo à vontade nesse momento garante a ativação do efeito, explica o autor enquanto demonstra.
Como todos os chefes dessa composição envolvem enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo, não é raro levar um golpe vindo de um ponto cego. O autor diz que poder se preparar também para situações assim é o que torna divertida a montagem de builds neste jogo.
A luta contra os cavaleiros e um ataque surpresa inesperado
Depois de derrotar o Sentinela da Árvore, ele enfrentou os cavaleiros restantes. Como tinha jarros de fogo sobrando, lutou atordoando-os com eles. Seria incômodo se um cavaleiro fugisse para fora da área, então ele o atraiu para dentro antes de lançar outro jarro de fogo. Em seguida, reaplicou o encantamento com a Névoa Gélida e atacou com a adaga, derrubando o primeiro.
No entanto, no exato momento dessa vitória, o autor foi atingido por outro inimigo. Surpreso, comentou: "ele ficou o tempo todo escondido esperando uma chance?", e elogiou como "perfeito" o momento escolhido, que aproveitou a brecha de um instante logo após a derrota do primeiro. Depois disso, derrubou o cavaleiro restante do cavalo com a adaga e acabou com ele usando um ataque crítico e o congelamento. Assim, derrotou os Cavaleiros da Capital Real e encerrou o segundo dia.
Dia 3: a luta contra Gladius baseada em esquivas
O autor chama o último dia de "dia de passear com o cachorro". Como tinha runas demais sobrando sem ter onde usá-las, comprou itens aleatoriamente na loja cara de um mercador, seguiu para o portão e enfrentou o último chefe, Gladius, Fera da Noite.
No vídeo anterior, ele lutou usando aparadas, mas desta vez a estratégia era lutar esquivando com cuidado. O autor avalia a esquiva da Duquesa como impecável em todos os aspectos: tempo de invencibilidade, distância e consumo de vigor. Por isso, lidar com os ataques do inimigo não era problema.
A dificuldade estava nos próprios meios de ataque. Desta vez ele trouxe o Sino dos Espíritos Amaldiçoados, então passou a alternar: depois de esquivar, se o inimigo estivesse perto, atacava com a adaga; se estivesse longe, tocava o sino. Pensando apenas na eficiência de DPS a curto prazo, seria melhor tocar o sino mesmo de perto. Mas, assim, os PF acabariam no fim da luta, então usar a adaga a curta distância também servia para economizar PF, explica o autor.
Como agir na fase em que ele se divide em três
No meio da luta, Gladius se divide em três. Segundo o autor, normalmente basta correr para escapar, mas no nível 1 falta vigor para fugir até o fim. Por isso, no nível 1, essa fase exige continuar se esquivando habilmente das investidas em sequência dos três. O autor descreve isso como "um conteúdo divertido, que recompensa a criatividade".
Ele diz que, dependendo da personagem, é possível recuar facilmente com uma habilidade, e também usar habilidades de arma e artes. Desta vez, ele desviou dos ataques com a capacidade de esquiva da Duquesa e, quando podia usar a arte, partia para o ataque. Mesmo com a personagem escondida, os inimigos atacam a esmo, então atacar com o sino nesse momento é muito seguro. Os espíritos amaldiçoados também reduzem a robustez surpreendentemente bem, então, se continuarem acertando, dá para buscar derrubar o inimigo. De fato, ele conseguiu derrubá-lo, mas, com o vigor do nível 1, a distância era um pouco grande demais para se aproximar. Por isso, continuou atacando com o sino enquanto recuperava PF.
A luta contra a falta de PF
Dos quatro itens de recuperação de PF, restava apenas um, e o fim dos PF começava a se aproximar. Desta vez ele encontrou um equipamento com lâminas reluzentes, mas o autor sugere que, se não for possível obter um equipamento assim pelo caminho, também é uma boa ideia adotar o efeito adicional "recupera PF ao atacar". Ele relembra que, como quase não usou a arma da mão direita desta vez, se tivesse um equipamento com esse efeito na mão direita, teria lutado com muito mais conforto.
Quando usou o último item de recuperação de PF, a vida do chefe parecia uma quantidade que dava para esgotar com os PF restantes. Depois disso, o chefe entrou de novo na fase em que se divide em três. Como desta vez não tinha a arte disponível, continuou esquivando com cuidado. Segundo o autor, quando os sopros se sobrepõem por acaso, a dificuldade de esquivar aumenta de repente. Essa alta aleatoriedade é o que torna o combate divertido, e a Duquesa, que consegue esquivar várias vezes seguidas, tem margem de sobra mesmo nesses casos.
O autor conta que já enfrentou vários soberanos, mas que, no nível 1, a luta contra Gladius, com essa fase de divisão, é a mais divertida e a sua favorita. Mencionando que versões aprimoradas dos soberanos aparentemente estão surgindo aos poucos, ele espera que Gladius também seja fortalecido algum dia. Por fim, com PF suficientes para apenas mais um espírito amaldiçoado, deu o golpe final e, depois de assistir ao grande ataque do chefe, derrotou Gladius, Fera da Noite.
Avaliação da Duquesa e da partida no nível 1
Para encerrar, o autor avaliou a Duquesa como uma personagem com aptidão para feitiçaria surpreendentemente alta, excelente capacidade de esquiva e uma habilidade divertida, confortável de jogar mesmo movendo-a sem muito cuidado. NIGHTREIGN parece, à primeira vista, um jogo frenético, mas, no nível 1, não é preciso acumular runas e dá para aproveitar a exploração sem pressa. É o que afirma o autor, que termina o vídeo recomendando aos espectadores que também experimentem jogar no nível 1.
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