Recorrer los tres días sin pasar del nivel 1: la Duquesa contra Gladius, Bestia de la Noche, en ELDEN RING NIGHTREIGN
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
ELDEN RING NIGHTREIGN es un juego en el que, con un tiempo limitado, hay que conseguir runas y subir de nivel para prepararse ante los jefes de la noche. El autor de este vídeo recorre las tierras de Limveld durante los tres días sin subir nunca de nivel, siempre en el «nivel 1», y muestra todo el camino hasta derrotar al jefe final, Gladius, Bestia de la Noche. El personaje que utiliza es la Duquesa. Con su propia partida, demuestra que incluso en el nivel 1 se puede combatir sin problemas gracias a los efectos adicionales del equipo y a una buena forma de moverse, y que, sin la presión de tener que conseguir runas, se puede disfrutar de la exploración.
Día 1: sigilo y ruinas para equiparse
El autor presenta a la protagonista, la Duquesa, como un personaje que empieza con una daga y que destaca por su agilidad. Al principio, su forma de combatir consiste en cubrirse de hielo con la habilidad de arma Niebla gélida y acabar con los no muertos en estado de sigilo. Gracias al efecto de invisibilidad de una reliquia, esta táctica resultó muy cómoda, según cuenta.
Como esta vez no necesitaba conseguir runas, el autor decidió recorrer las ruinas y recoger objetos a su aire. Según explica, en las ruinas hay nada menos que ocho cofres, por lo que el botín es considerable. En las salas ocultas también se pueden encontrar talismanes de vez en cuando, así que, con solo recorrer las ruinas de todo el continente, se puede reunir un equipo bastante bueno.
A continuación, entró en una mina cercana en busca de materiales para mejorar la daga. Como la lluvia avanzaba desde el borde de la zona, su plan era salir pronto en cuanto consiguiera las piedras de forja. Contra el jefe de la mina, la «Cabeza de calabaza», empezó con Niebla gélida, le encadenó un combo en estado de invisibilidad y, después, usó la habilidad Reescenificar para seguir apuñalándolo hasta derrotarlo. Aunque logró salir, reconoce que el tiempo hasta que llegó la lluvia fue más justo de lo que esperaba.
El objetivo del primer día era: «si consigo mejorar el arma, ya es todo un logro». Después tenía previsto recorrer los cementerios en busca de la Campana invocadora de espíritus malditos, pero la encontró enseguida. El autor cuenta que la había visto el día anterior en TikTok y que tenía ganas de probarla. Solo le quedó forjar el arma en la herrería y seguir buscando tesoros hasta que llegó la primera noche.
Primera noche: el cañón de vasija y los espíritus contra la pareja de semihumanos
En el combate contra el jefe de la noche, el autor mostró el «adorable cañón de vasija» que llevaba en la mano izquierda. Al estar en el nivel 1, no puede dispararlo como es debido, pero, gracias a un efecto del equipo, genera periódicamente espadas brillantes que le prestan apoyo. Con la ayuda de estas espadas, derrotó sin dificultad a la Maestra de la espada semihumana.
En el combate siguiente, contra la Reina semihumana, provocó congelación una y otra vez para volverse invisible y moverse con seguridad. Además, también se hizo invisible con el arte de la Duquesa, Finale. Por último, aprovechando que los PF de la Duquesa son sorprendentemente altos, terminó de vaciarle la vida con la Campana invocadora de espíritus malditos.
Día 2: la misma combinación de jefes que en el vídeo anterior, para comparar
El segundo día no había nada en particular que hacer, cuenta el autor, salvo recorrer los distintos puntos con tesoros mientras esperaba la noche. Tras una pausa para ir al baño y pasar el rato distraído en el bosque, llegó la segunda noche y empezó el combate contra el Guardián del Árbol.
El autor explica que esta vez también quería comparar con una partida en la que se sube de nivel de forma normal, así que eligió la misma combinación de jefes que en su vídeo anterior. Según él, la combinación de jefes se puede deducir a partir del terreno, y los patrones de terreno solo admiten un número limitado de combinaciones. Por eso, la información sobre los jefes y las zonas se conoce en cierta medida desde el principio, y preparar la misma combinación no es difícil.
En el vídeo anterior, el arte del Ejecutor bastaba por sí solo para quitarle al jefe la mayor parte de la vida. En cambio, esta vez, al estar en el nivel 1, el autor comenta que podría disfrutar del combate durante bastante más tiempo. En este enfrentamiento, sus únicas fuentes de daño son la daga y las espadas brillantes, pero a eso se suma el daño de la congelación, el sangrado y las habilidades. Por eso, el autor considera que, incluso en el nivel 1, no le falta demasiada potencia ofensiva. De hecho, en el primer minuto ya le había quitado alrededor de la mitad de la vida.
Efectos adicionales útiles para jugar en nivel 1
Según el autor, lo más molesto en el nivel 1, más que la falta de daño, es que basta un leve roce para caer derrotado. Aun así, esto también se puede compensar con los efectos adicionales del equipo, así que, si se trata de un solo golpe, es un problema que tiene fácil solución. Partiendo de ahí, recomienda varios efectos adicionales a quienes quieran intentar jugar en nivel 1.
La primera opción segura que menciona es «Aumenta la reducción de daño con los PV al máximo». Con ella, se puede aguantar sin problemas un golpe. Si a esto se le suma un efecto como «Recupera parte de los PV al atacar», incluso en el nivel 1 se puede intercambiar golpes con los jefes con normalidad. El autor añade que también combina bien con «Aumenta el ataque con los PV al máximo».
En el caso de la Duquesa, que domina la daga, también resulta útil «Aumenta una vez la reducción de daño al encadenar ataques». En este tipo de combates se mantiene activo casi todo el tiempo, así que llevarlo como seguro da tranquilidad. Por ejemplo, en el combate contra el Guardián del Árbol hay momentos, una especie de «tiempo de descanso», en los que el jefe se queda quieto, y si se le golpea un poco ahí, el efecto se activa con total seguridad, según explica el autor mientras lo demuestra.
Como en esta combinación de jefes siempre hay que enfrentarse a varios enemigos a la vez, no es raro recibir un golpe desde un punto ciego. El autor afirma que poder prepararse también para ese tipo de situaciones es lo divertido de crear builds en este juego.
El combate contra la caballería y un ataque inesperado
Después de derrotar al Guardián del Árbol, se enfrentó a la caballería que quedaba. Como le sobraban vasijas de fuego, las usó para desestabilizarlos mientras combatía. Como sería un incordio que la caballería huyera fuera de la zona, la atrajo hacia el interior antes de volver a lanzar las vasijas de fuego. Luego reaplicó el encantamiento con Niebla gélida y atacó con la daga hasta derrotar al primer jinete.
Sin embargo, justo en el momento de esa victoria, el autor recibió un ataque de otro enemigo. «¿Llevaba todo este tiempo ocultando su presencia y esperando su oportunidad?», se sorprende, y califica de «perfecto» el momento elegido, que aprovechó el breve hueco justo después de derrotar al primero. Después, derribó del caballo al jinete restante con la daga y acabó con él a base de ataques críticos y congelación. Así derrotó a la Caballería de la capital real y puso fin al segundo día.
Día 3: el combate contra Gladius basado en la esquiva
El autor llama al último día el «DÍA de pasear al perro». Como le sobraban tantas runas que no tenía en qué gastarlas, compró algunos objetos sin pensarlo mucho en una tienda de mercader con precios inflados, se dirigió a la puerta y se enfrentó al último jefe, Gladius, Bestia de la Noche.
En el vídeo anterior había combatido usando el desvío, pero esta vez su plan era luchar esquivando con cuidado. El autor considera que la esquiva de la Duquesa es intachable en todos los aspectos: tiempo de invulnerabilidad, distancia de esquiva y consumo de aguante. Por eso, responder a los ataques enemigos no supone ningún problema, según dice.
El problema son los medios de ataque propios. Esta vez llevaba la Campana invocadora de espíritus malditos, así que, tras esquivar, si el enemigo estaba cerca usaba la daga, y si estaba lejos hacía sonar la campana. Si solo se pensara en la eficiencia de DPS a corto plazo, convendría usar la campana también a corta distancia. Sin embargo, eso haría que se quedara sin PF al final del combate, por lo que usar la daga a corta distancia también sirve para ahorrar PF, explica el autor.
Cómo moverse en la fase en la que se divide en tres
A mitad del combate, Gladius se divide en tres. Según el autor, normalmente basta con correr para escapar, pero en el nivel 1 no hay aguante suficiente para huir hasta el final. Por eso, en el nivel 1 esta fase exige ir esquivando con habilidad las oleadas de ataques de los tres. El autor la describe como «un contenido divertido que invita a ingeniárselas».
Dependiendo del personaje, se puede escapar fácilmente con una habilidad, y también se pueden usar habilidades de arma y artes. Esta vez, se libró de los ataques con la capacidad de esquiva de la Duquesa y, cuando podía usar el arte, pasaba también al ataque. Como los enemigos atacan a diestro y siniestro aunque uno esté oculto, aquí atacar con la campana resulta muy seguro, según cuenta. Los espíritus malditos reducen la estabilidad del enemigo más de lo que parece, así que, si se sigue impactando, se puede buscar derribarlo. De hecho, consiguió derribarlo, pero con el aguante del nivel 1 la distancia para acercarse era algo excesiva. Por eso, siguió atacando con la campana mientras recuperaba PF.
La lucha contra la falta de PF
De los cuatro objetos de recuperación de PF que tenía, solo le quedaba uno, y empezaba a vislumbrarse que se quedaría sin PF. Esta vez consiguió un equipo con espadas brillantes, pero el autor sugiere que, si no se consigue un equipo así por el camino, también es buena idea optar por el efecto adicional «Recupera PF al atacar». Como esta vez apenas usó el arma de la mano derecha, reflexiona que, si hubiera llevado en esa mano un equipo con un efecto así, habría combatido con mucha más comodidad.
Cuando gastó el último objeto de recuperación de PF, la vida que le quedaba al jefe parecía suficiente para terminarla con los PF restantes. Después, volvió a empezar la fase en la que se divide en tres. Esta vez no tenía el arte disponible, así que siguió esquivando con cuidado. Según el autor, cuando los alientos coinciden por casualidad, la dificultad de esquivar se dispara de golpe. Ese alto grado de aleatoriedad es lo que hace divertido este combate, y con la Duquesa, que puede esquivar de forma encadenada, hay margen de sobra incluso en esos casos, según dice.
El autor ha combatido contra muchos reyes hasta ahora, pero afirma que, en nivel 1, el combate contra Gladius, con su fase de división, es el más divertido y su favorito. Comenta que, al parecer, irán apareciendo poco a poco versiones mejoradas de los reyes, y espera que Gladius también reciba la suya en algún momento. Al final, le asestó el golpe de gracia con los PF justos para un último espíritu maldito, presenció el gran ataque del jefe y derrotó a Gladius, Bestia de la Noche.
Valoración de la Duquesa y de jugar en nivel 1
Para terminar, el autor valoró a la Duquesa como un personaje cómodo de manejar incluso moviéndolo sin mucho cuidado, con una afinidad mágica sorprendentemente alta, una capacidad de esquiva excelente y una habilidad divertida. NIGHTREIGN parece a primera vista un juego frenético, pero en el nivel 1 no hace falta conseguir runas y se puede disfrutar de pasear a ritmo propio. Con estas palabras, el autor recomienda también a los espectadores jugar en nivel 1 y cierra el vídeo.
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