Bertahan di Level 1 Selama 3 Hari: Melawan Gladius, Beast of Night, dengan Duchess di ELDEN RING NIGHTREIGN

Diterjemahkan dari 日本語

Buka di YouTube ↗
Ringkasan

ELDEN RING NIGHTREIGN adalah game di mana pemain mengumpulkan rune dalam waktu terbatas dan menaikkan level untuk bersiap menghadapi bos malam. Kreator video ini sama sekali tidak menaikkan level dan menjelajahi tanah Limveld selama 3 hari tetap di "level 1", hingga berhasil mengalahkan bos terakhir, Gladius, Beast of Night. Karakter yang digunakan adalah Duchess. Lewat permainannya sendiri, kreator menunjukkan bahwa dengan efek tambahan pada perlengkapan dan strategi bergerak yang cermat, karakter level 1 pun bisa bertarung dengan cukup baik, dan bahwa eksplorasi bisa dinikmati tanpa dikejar-kejar keharusan mengumpulkan rune.

12 menit baca
0:59

Hari ke-1: Melengkapi perlengkapan dengan mode senyap dan menjelajahi reruntuhan

Kreator memperkenalkan Duchess sebagai karakter yang memakai belati sebagai senjata awal dan bercirikan gerakan yang lincah. Gaya bertarung di awal permainan adalah menyelimuti diri dengan es menggunakan skill senjata Chilling Mist, lalu mengalahkan para mayat hidup dalam keadaan senyap. Berkat efek tembus pandang dari relic, cara bermain ini disebut sangat nyaman.

Karena kali ini tidak perlu mengumpulkan rune, kreator memilih untuk santai mengumpulkan item sambil menjelajahi reruntuhan. Menurut kreator, di reruntuhan terdapat sampai 8 peti harta sehingga hasilnya besar. Di ruang tersembunyi kadang juga bisa ditemukan talisman, sehingga hanya dengan berkeliling reruntuhan di seluruh benua saja sudah bisa mengumpulkan perlengkapan yang cukup bagus.

Selanjutnya, ia memasuki tambang terdekat untuk mencari bahan penguat belati. Karena hujan mulai mendekat dari tepi area, rencananya adalah segera keluar setelah mendapatkan smithing stone. Melawan bos tambang, "Pumpkin Head", ia membuka serangan dengan Chilling Mist, lalu memasukkan satu kombo dalam keadaan tembus pandang. Setelah itu, ia menggunakan skill Restage untuk menusuk berturut-turut lagi hingga bos tumbang. Meski berhasil keluar, ia mengenang bahwa waktunya ternyata cukup mepet sebelum hujan tiba.

Target hari ke-1 adalah "sudah bagus kalau bisa memperkuat senjata". Setelah itu ia berencana berkeliling pemakaman untuk mencari Wraith Calling Bell, tetapi lonceng itu langsung ditemukan. Kreator bercerita bahwa ia sudah ingin mencoba lonceng ini sejak melihatnya di TikTok sehari sebelumnya. Sisanya, ia menempa senjata di tempat pandai besi dan terus berburu harta hingga malam hari ke-1 tiba.

3:22

Malam hari ke-1: Mengalahkan dua demi-human dengan meriam guci dan roh

Dalam pertarungan bos malam, kreator memamerkan "meriam guci yang imut" di tangan kirinya. Karena masih level 1, senjata ini tidak bisa ditembakkan dengan layak, tetapi berkat efek perlengkapannya, ia secara berkala menghasilkan glintblade yang membantu menyerang. Berkat bantuan glintblade ini juga, Demi-Human Swordmaster bisa dikalahkan dengan mudah.

Dalam pertarungan berikutnya melawan Demi-Human Queen, ia berulang kali memicu status frostbite untuk menjadi tembus pandang dan bergerak dengan aman. Ia juga menjadi tembus pandang dengan Art milik Duchess, Finale. Terakhir, dengan memanfaatkan nilai FP Duchess yang ternyata cukup tinggi, ia menghabisi sisa HP bos dengan Wraith Calling Bell.

4:21

Hari ke-2: Membandingkan dengan susunan bos yang sama seperti video sebelumnya

Pada hari ke-2, katanya tidak ada hal khusus yang perlu dilakukan, hanya menunggu malam sambil berkeliling titik-titik harta di berbagai tempat. Setelah istirahat ke toilet dan bersantai tanpa tujuan di hutan, malam hari ke-2 pun tiba dan pertarungan melawan Tree Sentinel dimulai.

Kreator menjelaskan bahwa kali ini ia juga ingin membandingkan dengan permainan yang menaikkan level secara normal, sehingga ia memilih susunan bos yang sama dengan video sebelumnya. Menurut kreator, susunan bos bisa ditebak dari bentuk medan, dan pola medannya pun hanya terdiri dari kombinasi yang terbatas. Karena itu, informasi tentang bos dan area sampai batas tertentu sudah bisa diketahui sejak awal, dan menyiapkan susunan yang sama tidaklah sulit.

Di video sebelumnya, sebagian besar HP bos dihabiskan hanya dengan Art milik Executor. Sebaliknya, kali ini karena masih level 1, kreator berkata pertarungannya sepertinya bisa dinikmati dalam waktu yang relatif lama. Sumber damage dalam pertarungan ini hanya belati dan glintblade, tetapi ditambah juga damage dari frostbite, pendarahan, dan skill. Karena itu, kreator menilai bahwa di level 1 pun daya serang tidak terlalu menjadi masalah. Kenyataannya, dalam 1 menit sejak awal pertarungan, sekitar setengah HP bos sudah terkikis.

5:36

Efek tambahan yang berguna untuk permainan level 1

Menurut kreator, yang lebih merepotkan daripada daya serang di level 1 adalah karakter langsung tumbang hanya karena terkena serangan ringan. Namun, hal ini pun bisa ditutupi dengan efek tambahan pada perlengkapan, sehingga kalau hanya satu serangan, itu masalah yang bisa diatasi. Setelah itu, ia merekomendasikan beberapa efek tambahan bagi mereka yang ingin mencoba permainan level 1.

Pilihan aman pertama yang ia sebutkan adalah "Peningkatan pengurangan damage saat HP penuh". Dengan efek ini, terkena satu serangan pun bisa ditahan dengan santai. Jika ditambah efek seperti "Memulihkan sebagian HP saat menyerang", karakter level 1 pun bisa saling pukul dengan bos secara normal. Kreator juga menyebutkan bahwa efek ini cocok dipadukan dengan "Peningkatan daya serang saat HP penuh".

Untuk Duchess yang mahir menggunakan belati, "Peningkatan pengurangan damage satu kali saat menyerang beruntun" juga disebut berguna. Dalam pertarungan seperti ini, efek tersebut hampir selalu aktif, sehingga memilikinya sebagai jaminan membuat lebih tenang. Misalnya, dalam pertarungan melawan Tree Sentinel ada waktu seperti "jam istirahat" ketika gerakan bos berhenti, dan jika memukul asal-asalan di saat itu, efeknya pasti bisa diaktifkan, jelas kreator sambil memperagakannya.

Karena semua susunan bos kali ini mengharuskan melawan beberapa musuh sekaligus, terkena serangan dari titik buta bukanlah hal yang jarang. Kreator mengatakan bahwa kemampuan untuk menyiapkan antisipasi bahkan terhadap situasi seperti itu adalah keseruan menyusun build dalam game ini.

7:02

Pertarungan melawan kavaleri dan serangan mendadak yang tak terduga

Setelah mengalahkan Tree Sentinel, ia menghadapi kavaleri yang tersisa. Karena masih punya sisa fire pot, ia bertarung sambil membuat musuh goyah dengan item itu. Karena repot jika kavaleri kabur sampai ke luar area, ia menariknya ke bagian dalam lalu melempar fire pot lagi. Ia kemudian memasang ulang enchant dengan Chilling Mist dan menyerang dengan belati hingga mengalahkan kavaleri pertama.

Namun, tepat saat kavaleri itu tumbang, kreator diserang oleh musuh lain. Sambil terkejut, "Jadi dari tadi dia menyembunyikan keberadaannya sambil menunggu kesempatan?", ia memuji momen yang memanfaatkan celah sesaat tepat setelah kemenangan itu sebagai "sempurna". Setelah itu, ia menjatuhkan kavaleri yang tersisa dari kudanya dengan belati, lalu menghabisinya dengan critical hit dan frostbite. Dengan begitu, ia mengalahkan Kavaleri Ibu Kota Kerajaan dan mengakhiri hari ke-2.

9:48

Hari ke-3: Melawan Gladius dengan mengandalkan menghindar

Kreator menyebut hari terakhir sebagai "Hari Jalan-Jalan dengan Anjing". Karena rune yang tidak terpakai terlalu banyak tersisa, ia membeli item secara asal di toko pedagang yang harganya mahal, lalu menuju gerbang untuk menantang bos terakhir, Gladius, Beast of Night.

Di video sebelumnya ia bertarung dengan menggunakan deflect, tetapi kali ini ia memilih bertarung dengan benar-benar menghindar. Kreator menilai kemampuan menghindar Duchess tidak memiliki cela, baik dari segi waktu kebal, jarak menghindar, maupun konsumsi stamina. Karena itu, tidak ada masalah dalam menghadapi serangan musuh.

Tantangannya adalah cara menyerang dari pihaknya sendiri. Kali ini ia membawa Wraith Calling Bell, sehingga setelah menghindar, jika musuh dekat ia mengayunkan belati, dan jika jauh ia membunyikan lonceng. Jika hanya memikirkan efisiensi DPS jangka pendek, ia ingin tetap membunyikan lonceng bahkan dari jarak dekat. Namun, jika begitu FP akan habis di tahap akhir, sehingga mengayunkan belati dari jarak dekat juga bertujuan untuk menghemat FP, jelas kreator.

10:45

Cara bergerak di fase terpecah menjadi 3

Di tengah pertarungan, Gladius terpecah menjadi 3. Menurut kreator, biasanya musuh bisa dihindari hanya dengan berlari, tetapi di level 1 stamina tidak cukup sehingga tidak bisa lari sampai akhir. Karena itu, di fase ini pada level 1, pemain harus terus menghindari serangan bergelombang dari 3 musuh dengan baik. Kreator menggambarkannya sebagai "konten seru yang menantang kreativitas".

Menurutnya, tergantung karakternya, ada yang bisa dengan mudah menyingkir menggunakan skill, dan skill senjata maupun Art juga bisa digunakan. Kali ini, ia menangkis serangan dengan kemampuan menghindar Duchess, sambil ikut menyerang saat Art bisa digunakan. Meski karakter sedang tersembunyi, musuh tetap menyerang membabi buta, sehingga menyerang dengan lonceng di sini dinilai sangat aman. Roh ternyata juga cukup mengikis poise, sehingga jika terus mengenai musuh, kesempatan menjatuhkannya pun terbuka. Ia memang berhasil menjatuhkan musuh, tetapi dengan stamina level 1, jaraknya agak terlalu jauh untuk didekati. Karena itu, ia terus menyerang dengan lonceng sambil memulihkan FP.

11:39

Bertarung melawan habisnya FP

Dari 4 item pemulih FP, kini hanya tersisa 1, dan FP yang hampir habis mulai terlihat. Kali ini ia berhasil menemukan perlengkapan dengan glintblade, tetapi kreator menyarankan bahwa jika perlengkapan seperti itu tidak didapat selama perjalanan, menggunakan efek tambahan "Memulihkan FP saat menyerang" juga merupakan pilihan bagus. Karena kali ini ia hampir tidak menggunakan senjata tangan kanan, ia mengenang bahwa jika saja ia memegang perlengkapan dengan efek seperti itu di tangan kanan, pertarungannya pasti lebih nyaman.

Saat item pemulih FP terakhir habis dipakai, sisa HP bos tampaknya bisa dihabiskan dengan FP yang tersisa. Setelah itu, fase terpecah menjadi 3 kembali dimulai. Kali ini karena tidak ada Art, ia terus menghindar dengan cermat. Menurut kreator, jika semburan napas kebetulan bertumpuk, tingkat kesulitan menghindar langsung meningkat. Tingginya unsur acak seperti itulah yang membuat pertarungan ini seru, dan dengan Duchess yang bisa menghindar berturut-turut, situasi seperti itu pun masih bisa dihadapi dengan leluasa.

Kreator telah melawan berbagai raja sejauh ini, tetapi di level 1, pertarungan melawan Gladius dengan fase terpecahnya inilah yang paling seru dan menjadi favoritnya. Ia menyebut bahwa versi raja yang diperkuat tampaknya akan muncul secara bertahap, dan berharap Gladius juga suatu saat akan diperkuat. Terakhir, ia memberikan pukulan penghabisan dengan FP yang tersisa cukup untuk satu serangan roh, lalu setelah menyaksikan jurus pamungkas bos, ia mengalahkan Gladius, Beast of Night.

13:47

Penilaian terhadap Duchess dan permainan level 1

Sebagai penutup, kreator menilai Duchess sebagai karakter yang memiliki kecocokan sihir yang ternyata cukup tinggi, kemampuan menghindar yang unggul, dan skill yang menyenangkan, serta tetap nyaman dimainkan meski digerakkan secara asal-asalan. NIGHTREIGN sekilas tampak seperti game yang sibuk, tetapi di level 1 pemain tidak perlu mengumpulkan rune dan bisa menikmati jalan-jalan dengan santai. Demikian kata kreator, yang kemudian mengakhiri videonya dengan merekomendasikan permainan level 1 kepada penonton.