반입 불가 고난도 던전 '토구로 섬의 신수'를 주먹밥과 몬스터 고기로 먹으며 돌아다니다

원문 언어 日本語

YouTube에서 열기 ↗
개요

『이상한 던전 풍래의 시렌 6 토구로 섬 탐험록』의 클리어 후 던전 '토구로 섬의 신수'를 실황자가 7번째 도전에서 답파하기까지의 기록이다. 실황자는 이 던전을 본작에서 최고 난도로 꼽히는 곳이라고 소개하며, 초반에 유리한 상황을 만들어 끝까지 밀어붙인다는 방침으로 진행했다. 플레이 전체의 테마는 '먹으며 돌아다니기'로, 아이템을 주먹밥으로 바꾸고 쓰러뜨린 몬스터를 고기로 만들어 먹으며 그 능력을 공략에 활용해 나간다.

5 분 분량
0:24

던전의 특징과 초반 방침

실황자에 따르면 토구로 섬의 신수는 반입 불가, 전 99층, 아이템 미식별이라는 표준적인 설계다. 얕은 층의 적은 약한 편이지만, 후반이 되면 등장하는 적이 매우 강해진다. 그래서 저층에 있을 때 준비를 갖춰 두는 것이 중요하다고 실황자는 말하며, 안전한 초반에 도구 식별을 진행해 후반 모험을 편하게 만드는 방침을 택했다.

초반에는 빈 칸이 많은 방패를 주웠다. 만복도가 잘 줄지 않게 되는 인과 드래곤 대책으로 보이는 인 등이 붙어 있었다. 봉인을 벗기면 빈 칸이 6개였고, 앞쪽 두 개의 인은 매우 우수해 보인다고 평가했다.

1:37

2층에서의 '주먹밥 만들기'와 도스코이 상태

실황자가 '이번 탐색의 최중요 과제'라고 부른 것이 2층에서의 주먹밥 만들기다. 아이템을 주먹밥으로 바꾸는 마물을 상대로 돌을 하나씩 나누고, 바닥에 떨어진 기탄도 아이템으로 취급해 방패 이외의 도구를 전부 주먹밥으로 만들었다. 실황자의 설명으로는 적당한 방패를 장비하고 있으면 받는 대미지는 1이고 자동 회복은 매 턴 1포인트이므로, 몇 시간을 공격받아도 쓰러지지 않는다. 이 마물은 좀처럼 특기를 쓰지 않지만, 안전하게 작업을 계속할 수 있다는 것이다.

이렇게 큰 주먹밥을 13개 만들어 계속 먹었다. 다음 층에서도 주먹밥 만들기를 이어 간 결과, 만복도가 150을 넘어 '도스코이 상태'에 도달한다. 실황자는 여기서부터 99층까지 이 상태로 나아가겠다고 선언했다. 도스코이 상태의 이점으로 실황자가 반복해서 꼽는 것은 벽을 팔 수 있다는 점이다. 10층에서는 통로 구조에 위화감을 느껴 벽을 파서 숨겨진 상점을 찾아냈다.

3:19

초반의 장비 투자와 특수 플로어

10층 상점에서는 인의 빈 칸이 7개인 검을 발견했다. 실황자는 이 검이 유효한 몬스터가 비교적 넓은 범위에 분포해 있어 특히 초반부터 중반에 요긴하다고 설명한다. 가지고 있던 지팡이와 항아리를 팔아 치워 겨우 살 수 있는 가격이었기에 구입했다. 초반에 유리한 전개를 만들어 눈덩이처럼 이득을 키워 나간다는 생각이다.

그 후 특수 플로어로 이어지는 소원의 사당을 발견해 무기·방어구 강화를 선택했다. 이 플로어에는 강화치를 올리는 두루마리, 인의 수를 늘리는 두루마리, 넣어 둔 장비의 강화치를 서서히 올려 주는 항아리 등 장비 강화 도구가 많다. 실황자는 이번 작품은 장비 수정치의 효과가 크기 때문에 다소 무리를 해서라도 수정치를 올리고 싶다고 말한다. 같은 플로어에 나온 마젤른에게도 가져온 장비를 합성시켰다.

19층에서는 마젤른에게 거대한 하리센을 합성시켰다. 공격이 아프기 때문에 속도풀을 먹고 안전하게 대처하며 번갈아 섞는 작업을 했다. 도중에 어디선가 피리 소리 같은 소리가 울려 퍼지더니 강화된 마젤른이 가속했다고 한다. 실황자는 만일을 위해 안전책을 택해 쓰러뜨렸고, 상대를 날려 버리는 검을 완성했다.

5:33

2만 기탄짜리 칼과 강화의 항아리

그 후 발견한 상점에서는 실황자가 '칼 정말 좋아'라며 기뻐한 칼이 팔리고 있었다. 인은 HP 일의 자리 값에 따라 회심이 나오는 인, 준 대미지의 10%를 회복하는 인, 쓰러뜨린 몬스터를 고기로 바꾸는 인의 세 가지. 가격은 2만 기탄으로, 실황자는 "이 칼은 반드시 갖고 싶다"고 말하고는 "그 근처를 좀 뛰면서 다이어트하고 오겠다"고 했다. 그 뒤 "땀 좀 흘렸습니다", "몸도 마음도 가벼워졌다"고 말하며 칼을 들고 다음 층으로 나아갔다. 이 고기화의 인이 이후 먹으며 돌아다니기의 축이 된다.

10층부터 소중히 가져온 강화의 항아리가 깨지면서, 안에 넣어 두었던 검과 방패의 수정치가 +10이 되었다. 24층에서는 항아리를 던지면 튕겨 나오는 장치에 보존의 항아리를 던지며 놀다가, 보존의 항아리를 하나 늘리는 데에도 성공했다.

6:59

꼬마 전차의 고기로 쇠 화살을 모으다

29층에서는 까다로운 적에게 붙잡혔지만, 장비가 성장해 있어서 문제없다고 실황자는 말한다. 주운 두루마리로 무기의 봉인을 벗겨 고기화의 인이 유효해지자, 곧바로 꼬마 전차의 고기를 손에 넣었다.

실황자는 지팡이로 방 입구를 막아 적이 생겨나지 않는 상황을 만든 뒤 고기를 먹었다. 꼬마 전차로 변신하면 쇠 화살을 무한히 쏠 수 있다. 실황자에 따르면 쇠 화살은 앞으로 중요한 자원이 되므로 지금 모아 두는 것이 좋다. "저 같은 가난뱅이는 전부 이걸 하고 있습니다"라고 농담을 섞으며, 300개 정도 모았을 때 변신이 풀릴 것 같아 작업을 멈췄다.

8:15

팔찌의 당첨과 꽝, 그리고 합성을 통한 대책

38층은 도구를 대량으로 모을 수 있는 미로형 맵이었다. 실황자는 도스코이 상태라면 언제든 벽을 부술 수 있으니 거의 보너스 스테이지라고 말한다. 여기서 항아리에 팔찌를 3개 한꺼번에 넣자, 적의 위치를 알 수 있는 기척 감지의 팔찌, 화살을 2개 쏠 수 있는 팔찌, 그리고 걷기만 해도 폭발하는 무시무시한 팔찌가 나왔다. 실황자는 시험 삼아 장비하지 않아서 다행이었다고 돌아본다.

41층에서는 마젤른의 상위종인 마제곤을 이용해 합성을 했다. 지난번 도전에서 처음으로 70층에 도착했을 때 미라클 치킨이라는 적에게 패배한 경험이 있다. 그에 대한 대책으로 메인 무기에 도끼와 혼란풀을 합성했다. 이어서 한 마리가 더 왔기에 메인 방패에도 다른 방패를 섞었다.

44층에서는 가위눌림 지팡이와, 후반에 고전하게 될 것으로 보이는 용에게 효과가 있는 드래곤 킬러를 주웠다. 마젤른 계열은 더 이상 없었지만, 가지고 있던 고기를 사용해 변신했다. 실황자의 설명으로는 변신하면 발밑의 도구를 삼켜 최대 3개까지 합성할 수 있다. 칼, 드래곤 킬러, 가위눌림 지팡이를 차례로 '시식'한 뒤 변신을 풀어 합성을 마쳤다.

10:41

중반의 몬스터 하우스와 '즐거운 방'

51층 반환점에서는 몬스터 하우스에 들어갔다. 실황자는 방의 적이 대단치 않아 보인다고 판단하고, 속도풀을 쓰면서 평범하게 싸웠다. 뒤를 잡히지 않도록 벽 쪽부터 처리했고, 원거리 공격이 없는 적뿐이라 때리기만 하면 이길 수 있다고 봤다. 드래곤 킬러 덕분에 한 방에 쓰러뜨릴 수 있는 적도 있었다. 전원을 고기로 만들었더니 소지품이 가득 찼다.

61층에서는 몬스터 하우스가 아닌 평범한 방에 들어갔다고 생각했다. 하지만 그곳에는 최면 상태로 만드는 적, 바닥의 도구를 잡초로 바꾸는 적, 소지한 도구를 저주하는 적, 도구를 주먹밥으로 만드는 주먹밥 두목 등이 있었다. 실황자는 비꼬는 투로 개발사에 "고마워요 주식회사 스파이크 춘소프트"라고 말하고 혼란의 두루마리를 읽었다. 도중에 적이 진화해 혼란이 풀렸고, 방 전체에 최면을 거는 적도 있었다. 실황자는 대책을 소홀히 하면 최면 때문에 무기를 던지는 등 최악의 경우 여기서 끝장날 수도 있다고 경계한다. 실제로는 최면에 걸려 버렸지만 '이래저래 해서' 살아남았고, 계단으로 이동했다.

12:44

만복도로 지키는 방패와 마법사 대책

65층 상점에서는 만복도를 사용해 대미지를 줄여 주는 방패를 발견했다. 실황자는 이번에는 고기를 먹으며 돌아다니는 여행이라 먹을 것이 부족하지 않으니 궁합이 좋을 것 같다고 판단했다. 이 방패에는 실황자가 '이번 작품부터 대폭 강화되었다'고 평하는 배틀 카운터의 인도 붙어 있었다. 점원이 지켜보는 가운데 마제곤의 고기를 먹고, 상점의 방패를 그대로 삼켜 합성했다.

71층까지 마법의 방패를 줍지 못했기 때문에, 잠재우는 마법을 쓰는 적에 대한 대책으로 향을 피웠다. 실황자에 따르면 이 적의 마법을 한 방 맞으면 자는 동안 사망할 수도 있다. 서식 층이 매우 넓어 전부를 향으로 대처하기는 어렵지만, 조금이라도 위험을 느끼면 바로 피우는 것이 안전하다고 말한다.

14:03

종반: 아크 드래곤과 고기 활용

80층부터는 플로어 전역에서 공격해 오는 아크 드래곤이 등장한다. 불길 때문에 앞으로 나아갈 수 없게 되는 장면에서는 배리어 계열의 향을 피워 불길을 무효화했다. 강 건너편에 있어 공격이 닿지 않는 장면에서는 명왕의 고기를 사용했다. 실황자는 명왕을 배속으로 벽을 통과하는 최강의 스펙을 가진 존재라고 설명하며, 여기서는 그저 강을 건너는 발로 사치스럽게 썼다고 말한다.

97층에서는 계단을 내려간 직후 적에게 둘러싸이기 쉽다. 하지만 동행 상태인 명왕이 쓰러뜨려 주기 때문에, 방에서 뒹굴고 있기만 해도 음식이 배달되어 온다고 실황자는 표현했다. 연옥입도의 고기를 먹으면 불길 공격이 무효가 되므로 아크 드래곤도 귀여워 보인다고 한다. 아크 드래곤의 고기로는 플로어 전체의 적에게 불을 뿜을 수 있게 되어 '처음에는 최고의 기분'을 맛볼 수 있었다. 다만 해 보면 의외로 금방 끝나 버린다고 한다.

98층에서는 무언가가 날아와 불길을 맞으면서도, 인도의 지팡이로 계단 위치를 확인하고 내려갔다. 불길은 고기의 효과로 무효화했다.

16:37

99층 답파와 회고

99층에서 실황자는 여행을 돌아봤다. 2층부터 주먹밥을 먹기 시작해, 한 번은 다이어트에 성공했지만 곧바로 요요가 와서 처음부터 끝까지 주먹밥과 고기를 계속 먹은 여행이었다고 한다. 가장 맛있었던 것은 장비도 먹을 수 있는 마젤른 계열의 고기로, 정성 들여 합성한 장비 덕분에 심층에서도 자유롭게 먹으며 돌아다닐 수 있는 강함을 얻었다고 말한다.

최종 소지품에는 부활의 풀 7개와 백지 두루마리 4장이 있었고, 나머지는 '있으면 편리한 잡동사니'였다. 실황자는 초반부터 도스코이 상태로 날뛰며 초반의 우위를 굴려 끝까지 달려 나갈 수 있었다고 정리한다.

가장 깊은 곳에는 마을에 있는 석비와 매우 닮은 수수께끼의 석비가 서 있었다. 모험은 8시간에 걸쳤고, 7번째 도전에서의 클리어가 되었다. 실황자는 바로 이런 던전을 플레이하고 싶었다는 생각이 들게 해 주는, 손맛 있는 던전이었다고 평가한다.