Recorriendo a bocados la mazmorra de alta dificultad sin objetos propios «La Esencia de la Isla Serpentcoil», a base de onigiris y carne de monstruo
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
Este es el registro de cómo un streamer completó, en su séptimo intento, «La Esencia de la Isla Serpentcoil», la mazmorra posterior al final de Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island. El streamer presentó esta mazmorra como la considerada de mayor dificultad del juego y avanzó con la estrategia de crearse una situación ventajosa en las primeras fases y mantenerla hasta el final. El tema de toda la partida es «ir comiendo por el camino»: convierte objetos en onigiris, transforma en carne a los monstruos que derrota, se la come y aprovecha sus habilidades para avanzar.
Características de la mazmorra y estrategia inicial
Según el streamer, La Esencia de la Isla Serpentcoil tiene un diseño estándar: no se pueden llevar objetos propios, tiene 99 pisos y los objetos no están identificados. Los enemigos de los pisos superficiales son bastante débiles, pero en la segunda mitad los que aparecen se vuelven muy fuertes. Por eso el streamer afirmó que es importante prepararse mientras se está en los pisos bajos, y optó por ir identificando objetos durante las primeras fases, que son seguras, para facilitar la segunda mitad de la aventura.
En las primeras fases recogió un escudo con muchas ranuras libres. Tenía un sello que reduce el consumo de saciedad y otro que, al parecer, protegía contra dragones. Si se le quitaba el precinto, tenía seis ranuras libres, y valoró que los dos primeros sellos parecían excelentes.
La «fabricación de onigiris» en el piso 2 y el estado Dosukoi
Lo que el streamer llamó «la tarea más importante de esta exploración» fue la fabricación de onigiris en el piso 2. Frente a un monstruo que convierte objetos en onigiris, separó las piedras de una en una, trató también como objetos los gitan que había por el suelo y convirtió en onigiris todos sus objetos salvo el escudo. Según explicó el streamer, con un escudo cualquiera equipado el daño recibido es de 1, y la regeneración automática es de 1 punto por turno, así que no te derrotan aunque te ataquen durante horas. Este monstruo tarda en usar su habilidad especial, pero se puede seguir trabajando con seguridad.
Así fabricó 13 onigiris grandes y se los fue comiendo. Siguió fabricando onigiris en el piso siguiente y, como resultado, su saciedad superó los 150 y alcanzó el «estado Dosukoi». El streamer declaró que a partir de ahí avanzaría en ese estado hasta el piso 99. La ventaja del estado Dosukoi que el streamer menciona una y otra vez es que permite excavar las paredes. En el piso 10, la estructura de los pasillos le pareció extraña, excavó la pared y encontró una tienda escondida.
Inversión temprana en equipo y pisos especiales
En la tienda del piso 10 encontró una espada con siete ranuras de sello libres. El streamer explicó que los monstruos contra los que esta espada es eficaz están distribuidos por un rango relativamente amplio y que resulta especialmente útil desde el principio hasta la mitad de la partida. Su precio era justo el que podía pagar vendiendo los bastones y vasijas que llevaba, así que la compró. La idea es crear una ventaja en las primeras fases e ir aumentando el beneficio como una bola de nieve.
Después encontró un santuario de los deseos que conducía a un piso especial y eligió la mejora de armas y armaduras. En este piso hay muchos objetos para mejorar el equipo, como pergaminos que suben el valor de mejora, pergaminos que aumentan el número de sellos y vasijas que van incrementando poco a poco el valor de mejora del equipo que se mete en ellas. El streamer comentó que en esta entrega los modificadores del equipo tienen mucho efecto, así que quería subirlos aunque tuviera que forzar un poco. También hizo que un Mazerun que apareció en ese mismo piso fusionara el equipo que había traído.
En el piso 19 hizo que un Mazerun fusionara un abanico de papel gigante. Como sus ataques dolían, bebió una hierba de velocidad para manejarlo con seguridad y fue alternando las mezclas. A mitad del proceso resonó de no se sabe dónde un sonido como de flauta y el Mazerun potenciado se aceleró. El streamer, por precaución, optó por lo seguro y lo derrotó, y completó una espada que hace salir despedidos a los rivales.
La katana de 20.000 gitan y la vasija de mejora
En una tienda que encontró después se vendía una katana que hizo exclamar al streamer, encantado, «¡me encantan las katanas!». Tenía tres sellos: uno que provoca golpes críticos según la cifra de las unidades de los PS, otro que recupera el 10 % del daño infligido y otro que convierte en carne a los monstruos derrotados. Costaba 20.000 gitan, y el streamer dijo «esta katana la quiero sí o sí» y que se iba a «correr un poco por ahí para hacer algo de dieta». Después comentó «he sudado a gusto» y «me siento ligero de cuerpo y alma», y pasó al siguiente piso con la katana. Este sello de conversión en carne se convertiría desde entonces en el eje de su recorrido gastronómico.
La vasija de mejora que había traído con cuidado desde el piso 10 se rompió, y los modificadores de la espada y el escudo que tenía dentro quedaron en +10. En el piso 24 se divirtió lanzando una vasija de conservación contra un mecanismo que hace rebotar las vasijas lanzadas y también consiguió así una vasija de conservación más.
Acumulando flechas de hierro con la carne de Tanque Niño
En el piso 29 se le enredaron enemigos duros, pero el streamer comentó que no había problema porque su equipo ya estaba bien desarrollado. Quitó el precinto de su arma con un pergamino que había recogido y, en cuanto el sello de conversión en carne se activó, consiguió enseguida carne de Tanque Niño.
El streamer bloqueó la entrada de la sala con un bastón, creó una situación en la que no aparecieran enemigos y después se comió la carne. Al transformarse en Tanque Niño se pueden disparar flechas de hierro de forma ilimitada. Según el streamer, las flechas de hierro serán un recurso importante más adelante, así que conviene acumularlas ahora. Bromeando con que «todos los pobres como yo hacen esto», cuando llevaba unas 300 la transformación estaba a punto de acabarse y dejó la tarea.
Brazaletes buenos y malos, y contramedidas mediante fusión
El piso 38 era un mapa en forma de laberinto donde se podían conseguir montones de objetos. El streamer comentó que, en estado Dosukoi, se pueden romper las paredes en cualquier momento, así que era prácticamente una fase de bonificación. Allí metió tres brazaletes a la vez en una vasija y obtuvo un brazalete de detección de presencias que muestra dónde están los enemigos, un brazalete que permite disparar dos flechas y un brazalete terrible que explota con solo caminar. El streamer recordó que menos mal que no se lo había equipado para probarlo.
En el piso 41 aprovechó a un Mazegon, la variante superior de Mazerun, para hacer fusiones. En el intento anterior, cuando llegó por primera vez al piso 70, lo derrotó un enemigo llamado Pollo Milagro. Como contramedida, fusionó con su arma principal un hacha y una hierba de confusión. Como llegó otro más a continuación, también mezcló otro escudo con su escudo principal.
En el piso 44 recogió un bastón de parálisis y un Matadragones, eficaz contra los dragones que seguramente le harían sufrir en la segunda mitad. Ya no quedaban miembros de la familia Mazerun, pero se transformó usando carne que llevaba. Según explicó el streamer, al transformarse se tragan los objetos que hay a los pies y se pueden fusionar hasta tres. «Degustó» por orden la katana, el Matadragones y el bastón de parálisis, deshizo la transformación y terminó la fusión.
La casa de monstruos de mitad de partida y la «sala divertida»
En el piso 51, el punto intermedio, entró en una casa de monstruos. El streamer juzgó que los enemigos de la sala no parecían gran cosa y luchó con normalidad mientras usaba hierbas de velocidad. Los fue eliminando desde la pared para que no lo atacaran por la espalda, y consideró que, como todos eran enemigos sin ataques a distancia, ganaría a base de golpes. Gracias al Matadragones, a algunos enemigos los derribó de un solo golpe. Al convertirlos a todos en carne, su inventario quedó lleno.
En el piso 61 creyó entrar en una sala normal, no en una casa de monstruos. Sin embargo, allí había un enemigo que hipnotiza, otro que convierte en hierbajos los objetos del suelo, otro que maldice los objetos que llevas y un Maestro Onigiri que convierte los objetos en onigiris, entre otros. El streamer dijo con ironía a la desarrolladora «gracias, Spike Chunsoft» y leyó un pergamino de confusión. A mitad, un enemigo evolucionó y se le pasó la confusión, y además había un enemigo que hipnotizaba a toda la sala. El streamer advirtió que, si uno descuida las contramedidas, la hipnosis puede hacer que lances tu arma, por ejemplo, y en el peor de los casos la partida puede quedar sin salida ahí mismo. De hecho, acabó hipnotizado, pero «entre unas cosas y otras» se salvó y fue hasta la escalera.
Un escudo que protege con la saciedad y contramedidas contra los magos
En la tienda del piso 65 encontró un escudo que reduce el daño consumiendo saciedad. El streamer juzgó que encajaba bien, ya que en este viaje de ir comiendo carne no le faltaría comida. Este escudo también tenía el sello de contraataque en combate, que el streamer describió como «muy mejorado desde esta entrega». Bajo la mirada del dependiente, se comió carne de Mazegon, se tragó el escudo de la tienda tal cual y lo fusionó.
Como no había conseguido un escudo mágico hasta el piso 71, quemó incienso como contramedida contra los enemigos que usan magia de sueño. Según el streamer, si recibes un solo hechizo de este enemigo, puedes llegar a morir mientras duermes. Como su rango de pisos es muy amplio, es difícil enfrentarse a todos con incienso, pero comentó que lo seguro es quemarlo en cuanto se perciba el más mínimo peligro.
Fase final: el Archidragón y el aprovechamiento de la carne
A partir del piso 80 aparece el Archidragón, que ataca desde cualquier punto del piso. En una situación en la que las llamas le impedían avanzar, quemó un incienso de tipo barrera para anular el fuego. En otra en la que el enemigo estaba al otro lado de un río y sus ataques no lo alcanzaban, usó carne del Señor del Inframundo. El streamer describió al Señor del Inframundo como un ser con las mejores características, que se mueve a doble velocidad y atraviesa paredes, y comentó que aquí lo usó con todo lujo simplemente como medio para cruzar el río.
En el piso 97 es fácil quedar rodeado de enemigos justo después de bajar la escalera. Sin embargo, el Señor del Inframundo que lo acompañaba se encargaba de derrotarlos, así que, según lo expresó el streamer, bastaba con estar tumbado en la sala para que le llegara la comida a domicilio. Si se come carne de Monje del Purgatorio, los ataques de fuego quedan anulados, así que hasta el Archidragón parece adorable. Con la carne de Archidragón pudo escupir fuego a todos los enemigos del piso y, según dijo, «la primera vez te sientes de maravilla». Eso sí, al probarlo, se termina sorprendentemente rápido.
En el piso 98, aunque algo salió volando hacia él y recibió fuego, comprobó la posición de la escalera con un bastón de guía y bajó. El fuego lo anuló gracias al efecto de la carne.
La conquista del piso 99 y la retrospectiva
En el piso 99, el streamer repasó el viaje. Dijo que había sido un viaje en el que empezó a comer onigiris desde el piso 2, logró hacer dieta una sola vez pero enseguida recuperó el peso, y no paró de comer onigiris y carne de principio a fin. Contó que lo más sabroso había sido la carne de la familia Mazerun, con la que también se puede comer equipo, y que gracias al equipo fusionado con esmero consiguió la fuerza suficiente para ir comiendo a sus anchas incluso en los pisos más profundos.
En su inventario final tenía 7 hierbas de resurrección y 4 pergaminos en blanco, y el resto eran «trastos que vienen bien tenerlos». El streamer resumió que desde el principio arrasó en estado Dosukoi y pudo aprovechar la ventaja inicial para llegar corriendo hasta el final.
En lo más profundo había una misteriosa estela muy parecida a la que hay en la aldea. La aventura duró 8 horas y la superó en su séptimo intento. El streamer la valoró como una mazmorra exigente que le hizo pensar que justo este tipo de mazmorra era la que quería jugar.
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