스피어 판·소환·조합을 봉인하고 『파이널 판타지 X』를 클리어하다

원문 언어 日本語

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개요

『파이널 판타지 X』에는 캐릭터를 육성하는 스피어 판, 유우나가 불러내는 소환수, 리쿠의 오버드라이브 기술 '조합'이라는 강력한 시스템이 있다. 이 영상은 이 세 가지를 모두 사용하지 않고 엔딩까지 진행하는 플레이 기록으로, 고토노하 아카네의 음성으로 실황이 붙어 있다.

11 분 분량

봉인 이유에 대해 실황자는 스피어 판은 "미쳐 버려서", 조합은 "왠지 위험해 보여서", 소환은 "왠지 불쌍해서" 쓰지 않는다고 농담처럼 설명한다. 소환에 대해서는 후반에 "전투가 별로 재미없어질 것 같다"는 실제적인 이유도 밝힌다. 캐릭터의 능력이 성장하지 않은 채로 훔친 아이템, 상태 이상, 장비 교체, 전투 중 특수 커맨드를 조합해 각 보스를 쓰러뜨려 나간다. 그런 궁리와 이야기 흐름에 대한 실황자의 감상이 영상의 중심을 이룬다.

0:12

초반: 자나르칸드에서 알베도족의 배까지

이야기는 대도시 자나르칸드에서 시작된다. 블리츠볼 스타 선수인 주인공이 경기 도중 '신'의 습격에 휘말리고, 아는 사이인 아론의 인도로 신에게 다가간다. 첫 전투는 일반 공격을 반복하기만 하면 된다. 실황자는 여기서 이번 작품의 배틀이 시리즈의 기존 방식과 다르다는 점도 언급한다.

주인공은 그 후 낯선 유적에 떠밀려 와 마물에게 습격당한다. 초기 장비로 1대1로 싸우면 고전하지만, 도중에 알베도족 소녀 리쿠가 가세하고 아이템을 던지는 특수 커맨드 덕분에 전투가 상당히 수월해진다. 실황자가 강조하는 것은 '훔치기' 커맨드다. 첫 시도는 반드시 성공하고 여러 개를 훔칠 수도 있어서 이번 작품은 훔치기에 관대한 설계이므로, 틈만 나면 적극적으로 훔쳐야 한다고 한다. 또한 대미지를 받으면 차오르는 오버드라이브 게이지는 전투 후에도 유지되므로, 보스전 전에 채워 두면 편하다고 설명한다. 이 보스를 쓰러뜨린 시점에 스피어 판이 해금되지만, 여기서부터는 일절 사용하지 않는다.

이어지는 해저 발굴 작업에서는 문어 마물과 싸운다. 리쿠의 수류탄과 주인공의 오버드라이브로 공격하면 문어는 겁을 먹고 멀어진다. 멀어진 문어를 방치하면 강력한 공격이 오지만, 이때 나타나는 특수 커맨드인 협공으로 막을 수 있다. 리쿠의 조합을 봉인하기로 정한 것도 이 장면이다. 실황자는 문어 마물을 보며 FF 시리즈는 오징어나 문어를 좋아하며, FF1의 피스코디몬으로 대표되는 디자인에서 던전 앤 드래곤의 영향이 크다는 것을 느낀다고 말한다. 전황이 쉴 새 없이 바뀌는 연출에 대해서도 "FF다운 것"이라고 평한다.

10:01

소환사 유우나와의 만남, 키마리의 실력 시험

주인공은 다시 신에게 휩쓸려, 이번에는 작은 섬에 떠밀려 온다. 그곳에서 블리츠볼 실력을 보여 주고 팀에 스카우트되어 대회장까지 동행하게 된다. 마을 사원에서는 새로 소환사가 된 유우나를 만난다. 소환사는 신을 쓰러뜨릴 수 있는 유일한 존재로 여겨지며, 가드와 함께 각지의 사원을 순례하는 관습이 있다. 소환수는 여기서부터 사용할 수 있게 되지만, 앞서 말한 이유로 봉인한다.

출발하는 날 아침, 유우나의 가드 중 한 명인 키마리가 실력 시험을 걸어온다. 이벤트 전투이므로 일반 공격만으로 충분하다. 실황자에 따르면 키마리는 원래 스피어 판의 초기 위치가 약해서 거의 육성되지 않는 인상이 있는 캐릭터지만, 이번에는 스피어 판 자체를 사용하지 않으므로 문제가 되지 않는다. 실제로 키마리는 이후 전투에서 여러 번 중요한 역할을 하게 된다.

12:23

신과의 선상전과 신의 비늘 연전

키리카로 향하는 배 위에서 일행은 다시 신과 마주친다. 지금까지의 싸움과 달리, 가족이 있는 섬에서 신을 떼어 놓고 싶다는 선원들의 마음을 헤아려 스스로 도전하는 전투라고 실황자는 해설한다. 본체에는 원거리 공격만 닿기 때문에, 블리츠볼을 던지는 와카, 흑마법의 루루, HP를 흡수하는 기술을 쓰는 키마리 세 명이 싸운다. 주위의 신의 비늘은 세 마리를 모두 쓰러뜨리면 보충되므로, 한 마리만 남겨 두고 본체를 공격한다. 2000 정도 대미지를 주면 장면이 바뀌고 주인공은 바다에 떨어진다.

그대로 연전으로 이어지는 두 번째 전투에서는 와카의 암흑 부여 기술이 활약한다. 적의 공격 패턴은 단일·단일·전체의 반복이며, 단일 공격은 암흑 상태로 무력화할 수 있다. 3턴마다 암흑을 다시 걸면서 계속 때리면 회복 없이도 쓰러뜨릴 수 있다. 첫 번째 전투에서 와카의 HP를 높게 유지해 두는 것이 중요하다고 한다.

상륙 후 키리카 사원으로 가는 도중에도 신의 비늘이 나타난다. 본체 옆에 HP 450의 촉수가 두 개 있고 불 속성이 약점이므로, 루루의 오버드라이브 기술과, 빨간 그림을 세 개 맞추면 불 속성 전체 공격이 나가는 와카의 오버드라이브로 태워 버린다. 루루의 기술은 스틱을 돌린 횟수에 따라 마법을 연타하는 것으로, 한 바퀴에 한 발이 아니라 실제로는 20바퀴 정도 돌리고 있다고 실황자는 보충한다. HP 3000의 본체는 강한 공격을 하지 않으므로 회복하면서 때리면 쓰러뜨릴 수 있다.

17:30

루카: 크레인으로 깎는 전투와 아버지 제크트의 진실

블리츠볼 대회장인 루카에서는 알베도족에게 유우나가 납치되고, 올라탄 적의 배에서 거대 로봇(실황에서는 알베도 슈터라고 불린다)과 싸운다. HP가 6000이나 되어 평범하게 싸우면 힘들기 때문에 배 위의 크레인을 이용한다. 루루의 썬더를 세 번 맞히면 크레인을 조작할 수 있게 되고, 주인공에게는 슬로 효과가 있는 무기를 들려 적의 공격을 느슨하게 만들어 둔다. 크레인으로 적의 파츠를 뜯어내면 약 5000의 대미지를 줄 수 있고, 나머지는 썬더로 깎아 낸다. 실황자는 "FF라면 크레인"이라고 말하며, FF6에서 제국으로부터 비공정으로 탈출할 때 크레인과 싸웠던 장면을 떠올린다.

유우나를 구출하고 대회에서 우승한 뒤, 주인공은 아론과 재회하고 아버지 제크트가 신이 되었다는 진실을 듣게 된다. 아론을 따라갈지 말지는 스스로 정하라는 말에, 주인공은 "선택하는 건 나라느니 하면서, 근데 나로선 어쩔 수가 없잖아"라며 짜증을 낸다. 그래도 결국 아론과 함께 유우나의 가드로서 여행하는 길을 택한다.

21:21

미헨 작전과 신의 비늘·기이

다음 목적지로 향하던 도중, 일행은 대규모 대(對)신 작전을 견학하게 되고 신의 비늘·기이와 싸운다. 이 적은 머리·왼팔·오른팔·본체로 나뉘어 있다. 양팔은 본체를 지키며, 쓰러뜨려도 곧바로 부활한다. 머리와 본체는 각각 따로 공격해 온다.

먼저 아론의 파워 브레이크로 물리 공격을 영구적으로 약화시켜, 루루 이외의 전원이 한 방을 버틸 수 있게 만든다. HP 4000의 머리에는 원거리 공격만 닿으므로 오버드라이브, 흑마법, 키마리의 기술, 와카의 공으로 공격한다. 머리가 독액을 뿜을 조짐을 보일 때 재빨리 공격을 넣으면 이를 저지할 수 있다. 머리를 부순 뒤에는 HP 1만 2000의 본체를 흑마법과 기술로 깎고, 가끔 유우나가 회복한다. 루루의 HP는 빈사에 가깝지만 어차피 한 방에 쓰러지므로 회복할 가치가 없다고 실황자는 딱 잘라 말한다. 마지막은 키마리가 결정타를 날린다. 이후 금지된 기계까지 동원한 작전이 감행되지만, 신에게는 별다른 대미지를 주지 못하고 부대 대부분이 궤멸한다.

23:59

환광하에서 마카라냐로: 리쿠 합류와 아이템 전술의 확립

환광하를 건넌 시점에서 지금까지 세 마리의 소환수가 동료가 되어 있다. 건너간 곳에서 알베도족이 유우나를 납치하고, 주인공과 와카 두 명이 기계와 싸운다(실황에서는 알베도 캡처라고 불린다). HP는 4000이고 번개가 약점이므로, 도중에 주운 번개 속성 무기를 와카에게 들리고, 주인공은 슬로 효과 무기로 적을 느리게 만든 뒤 회복하면서 계속 때린다. 그 후 설원이 아니라 해변에 쓰러져 있던 리쿠와 재회한다. 와카가 알베도족이라는 사실을 눈치채지 못했기 때문에 리쿠도 가드에 합류한다.

아론의 안내로 제크트의 영상이 남아 있는 곳에 들르자, 스피어매니지와의 전투가 벌어진다. 와카의 오버드라이브로 네 종류의 브레이크 효과를 한꺼번에 걸면 적의 공격으로 죽을 일은 거의 없어진다. 독이 통하므로 리쿠가 독의 이빨을 사용하고, 나머지는 매 턴의 비율 대미지로 쓰러질 때까지 기다린다. 20턴 정도 걸리지만 그걸로 끝난다.

사원으로 가는 도중, 리쿠의 오빠가 이끄는 알베도족의 기계(실황에서는 알베도 거너)가 앞을 가로막는다. 이 전투에서는 마법도 소환도 봉인된다. 그래서 훔쳐 둔 아이템을 적극적으로 활용한다. 주인공이 리쿠와 교대하고, 금의 모래시계로 적을 슬로로, 초코보의 깃털로 자신을 헤이스트로 만들며, 빛의 커튼으로 전원의 물리 대미지를 경감한다. 적의 공격 수단은 한 종류뿐이므로 그것만 버틸 수 있으면 지지 않는다. 방어력이 높은 두 사람에게 회복을 맡기고, 리쿠가 개당 약 900 대미지의 전기 구슬을 18개 정도 던지면 HP 1만 6000을 다 깎을 수 있다. 전투 후 리쿠의 출신이 들통나면서 와카의 알베도족 비판이 시작된다. 실황자는 이 장면이 나중에 인터넷 밈이 되었다고 소개한다.

30:35

시모어와의 결별과 아니마

마카라냐 사원에서는 구아도족 족장 시모어의 음모를 알게 된 일행이 그와 싸운다. 1단계에서는 리쿠가 독의 이빨을 두 번 사용해 시모어를 독 상태로 만든다. 시모어를 쓰러뜨리면 부하 두 마리도 자동으로 사라진다.

2단계에서 시모어는 소환수 아니마를 불러낸다. 실황자는 여기서 시모어의 과거를 설명한다. 구아도족과 인간의 혼혈인 그는 차별이 심한 구아도족 사이에서 태어나 어머니와 함께 유배를 당했다. 그 후 소환사로서 자나르칸드까지 여행했고, 가드로서 그를 지탱한 어머니가 여행 끝에 기도자가 되었다. 그 결과 얻은 소환수가 아니마인 듯하다는 설명이다. 원래는 이쪽도 소환수로 싸우는 흐름이지만 소환은 사용하지 않는다. 리쿠가 초코보의 깃털로 자신을 헤이스트로 만들고, HP 1만 8000의 아니마에게 독의 이빨을 몇 개 던지며, 쓰러진 동료를 일으켜 나가면 이길 수 있다. 3단계에서 HP 6000까지 줄어든 시모어 본인에게도 독의 이빨을 세 개 던진다. 도중에 리쿠가 쓰러졌기 때문에 메가 피닉스로 소생시키고, 주인공에게는 썬더라 무효 방어구를 장착시켜 대처했다.

정당방위라고는 해도 요인을 쓰러뜨린 일행은 에본교에 쫓기는 처지가 된다. 호수 위에서 싸우는 웬디고전에서는 먼저 키마리의 석화 브레스로 부하 두 마리를 부순다. 평범하게 쓰러뜨리면 죽을 때 마법을 쓰지만, 부숴 버리면 문제없다. 이어서 리쿠의 슬립 파우더로 본체를 재우고, 잠을 깨우지 않는 수단으로 공격을 거듭해 쓰러뜨린다. 그 후 얼음 밑에서 왠지 가만히 있던 신과 마주치고, 일행은 사막까지 날려 간다.

35:00

베벨: 에프레이에전과 강제 소환 배틀

알베도족의 마을은 구아도족의 습격을 받고 있었다. 일행은 알베도족의 비공정으로 사막을 탈출하고, 유우나가 끌려간 베벨로 돌입하는 도중 공중의 용 에프레이에와 싸운다. 이 전투에서는 비공정을 적에게서 떨어뜨리는 특수 커맨드를 쓸 수 있다. 리쿠가 금의 모래시계로 적을 슬로로 만들고, 와카의 오버드라이브로 각종 능력치를 낮춘 뒤 비공정을 후퇴시킨다. 거리를 벌리면 적의 공격이 상당히 느슨해지므로, 남은 HP가 3분의 1이 될 때까지는 원거리 공격을 계속한다.

HP가 3분의 1(약 1만) 아래로 떨어지면 적이 접근해 온다. 여기서 근거리 멤버로 교대하고 독의 이빨을 던진다. 단, 적이 포이즌 브레스를 쓰면 전멸하므로 그 전에 쓰러뜨려야 한다. 실황자가 "믿을 건 이 남자"라고 부르는 것이 키마리다. 다음 턴에 포이즌 브레스가 오기 직전, 키마리의 자폭으로 대미지를 벌어 아슬아슬하게 시간을 맞췄고, 마지막은 리쿠의 독의 이빨로 쓰러뜨렸다.

결혼식장에 비공정으로 돌진한 뒤, 일행은 베벨 내부가 기계투성이라는 사실을 알게 된다. 에본교는 기계를 금지하고 있는데도 말이다, 하고 놀라는 장면이다. 결국 일행은 붙잡혀 정죄의 길에 떨어진다. 이곳에서는 소환수끼리의 전투가 강제되기 때문에, 실황자는 "마지못해 포켓몬 배틀에 응하게" 된다.

실황자에 따르면 소환수의 능력치는 유우나의 능력치에 더해, 그때까지의 전투 횟수에도 의존한다. 대충 도망만 다녀도 점점 강해지며, 많은 보스는 소환수를 방패 삼아 밀어붙일 수 있게 된다. 이것이 소환을 봉인한 후반부의 이유다. 전투는 시바로 불 대책을 하고 블리자드를 연발하기, 바하무트의 마법을 세 발 맞히기, 일반 공격만으로 끝내기라는 흐름으로, 모두 쉽게 이겼다. 소환을 사용한 것은 이 장면뿐이다.

40:17

시모어 2차전과 추격자 기계

수중에서는 좀비화된 에프레이에가 다시 등장하지만, 처음부터 좀비 상태이므로 피닉스의 꼬리 두 개로 쓰러뜨릴 수 있다. 탈출하려는 일행 앞에 다시 시모어가 나타난다. 시모어의 목적은 유우나의 힘으로 신이 되어 모든 슬픔을 없애는 것이라고 한다.

시모어는 전위의 부하와 본체 두 개체로 싸운다. 리쿠는 자신에게 헤이스트, 유우나에게 프로테스를 걸고, 시모어에게는 독의 이빨을 사용한다. 아론은 부하에게 파워 브레이크를 넣는다. 이 전투에서 실황자가 중시하는 것은 속성 대응이다. 시모어는 얼음·번개·물·불 순서로 마법을 쏘는데, 이 시점에서는 네 속성을 모두 무효로 하는 방어구를 만들 수 없다. 대신 두 속성을 무효로 하는 방어구를 순서대로 갈아 끼우며 버틴다. 부하와 본체의 행동 사이에 교체를 끼워 넣어야 하므로 행동 순서 조정이 필수라고 설명한다.

이 교체를 계속해도 쓰러뜨릴 수는 있지만 번거롭기 때문에, 적의 HP가 줄었을 때 유우나가 때려서 공격 패턴을 전환시킨다. 이후 본체는 석화 마법, 부하는 상태 이상으로 공격해 오지만, 여행 도중 받을 수 있는 석화 방지 반지를 끼워 두면 안전하며, 나머지는 방어하면서 독이 효과를 발휘하기를 기다리면 된다.

자나르칸드를 향하는 일행에게는 더욱 대형인 기계 추격자가 보내진다. HP는 6만 4000으로, 실황자도 적의 HP가 "서서히 인플레되기 시작했다"고 말한다. 하지만 단일 공격밖에 하지 않는 데다 암흑이 통하므로, 스모크 봄으로 암흑 상태로 만든 뒤 도중에 훔칠 수 있는 공격 아이템을 18개 정도 던지면 쓰러뜨릴 수 있다.

44:16

가가제트 산: 키마리의 결착

키마리의 고향 가가제트 산에서는 키마리의 뿔을 부러뜨린 론조족의 비랑과 엔케가 앞을 가로막는다. 키마리는 예전에 두 사람에게 한 번도 이기지 못했지만 "이번엔 이긴다"고 말하며, 과거와 결별하기 위해 홀로 도전한다. 싸우는 방법은 키마리의 기술을 계속 쓰는 것뿐이다. 공격과 회복을 동시에 할 수 있는 데다, 적의 기술도 여러 개 배울 수 있다. 도중에 주운 속성 반감 방어구를 장착하면 더욱 안심이라고 한다.

같은 산에서 시모어가 이번에는 대형 기계를 타고 나타난다. 리쿠가 늘 하던 방법으로 독 상태로 만들고, 체력의 약으로 아론의 최대 HP를 두 배로 만든다. 나머지는 아론이 끝까지 버티기만 하면 된다. 적의 공격은 두 종류의 물리 공격뿐이므로 방어와 회복을 번갈아 한다. 창에는 좀비 상태를 부여하는 추가 효과가 있어 소생 마법과 조합해 즉사를 노려 오지만, 아론의 방어구에 상태 이상을 자동으로 치료하는 어빌리티를 붙여 대책을 세워 두었다.

47:57

성지의 가디언 2연전

자나르칸드를 눈앞에 두고 성지의 가디언전이 있다. 전체 공격인 포톤 윙이 매우 강력해서, 이것을 버틸 수 있는 것은 아론뿐이다. 적은 반격으로 자신에게 보조 마법을 걸기 때문에, 리쿠는 먼저 별의 커튼으로 아군에게 리플렉을 걸고, 와카의 오버드라이브로 마법 공격력을 낮춘다. 아론은 소생 담당이며, 다른 멤버는 딱히 할 일이 없다. 슬로를 부여한 뒤 반격으로 오는 헤이스트도 리플렉으로 튕겨 내고, 암흑으로 일반 공격을 무력화한다. 포톤 윙의 상태 이상도 방어구로 어느 정도 막고, 독의 이빨을 넣은 뒤 공격 아이템을 던지면 HP 4만을 깎을 수 있다. 실황자는 리플렉으로 적의 헤이스트가 아군에게 반사되면 "개이득"이라고 덧붙인다.

시련의 방 앞에서 기다리는 또 하나의 가디언은 기믹이 재미있을 뿐 대단한 적은 아니라고 실황자는 말한다. 리쿠에게 헤이스트와 프로테스를 걸고 최대 HP를 두 배로 만들며, 주인공은 장비 변경으로 행동 순서를 조정한다. 나머지는 리쿠 혼자 싸운다. 공격하면 전면 세 방향으로 반격이 날아오므로, 적의 행동 전에 두 번 움직일 수 있는 순서를 만들어 첫 번째로 등 뒤로 돌아 들어가고, 두 번째로 공격한다. HP 5만 2000에 대해 공격 아이템 약 15개로 쓰러뜨릴 수 있는 계산이며, 적의 일반 공격에는 오토 포션으로 대응했다.

51:46

궁극 소환의 거부와 유우나레스카전

자나르칸드에서 유우나는 궁극 소환을 내려 주는 유우나레스카를 만난다. 궁극 소환에는 가드 중 한 명이 기도자로서 희생되어야 하며, 그래도 신은 일시적으로 쓰러질 뿐 언젠가 부활한다. 유우나는 자신의 목숨이 도움이 된다면 죽어도 좋다고 생각했지만, 궁극 소환은 아무것도 바꿀 수 없다며 이를 거부한다. 주인공도 아버지의 바람은 슬픔을 없애는 것이지, 잊거나 얼버무리는 것이 아니라고 반박한다. 일행은 유우나레스카와 싸우는 길을 택한다.

유우나레스카전은 3형태의 장기전이다. 1형태에서는 리쿠의 최대 HP를 두 배로 만들어 크리티컬에도 버틸 수 있게 하고, 2형태에 대비해 아론도 두 배로 만들어 둔다. 2형태는 좀비 부여 전체 공격을 사용하므로, 아론과 리쿠는 상태 이상 자동 치료로 막고, 주인공은 당하는 역할을 맡는다. 실황자는 죽음에 의한 구원이라는 사상을 좀비화와 회복 마법의 조합으로 표현한 부분을, 유우나레스카와 시모어의 멋진 전투 표현이라고 평한다.

3형태에서는 좀비 이외의 대상을 즉사시키는 오버데스가 온다. 그래서 2형태가 끝날 무렵 아론의 자동 치료를 해제해 일부러 좀비 상태로 만들어 둔다. 회복 마법이 대미지가 되지 않도록 리플렉도 걸어 둔다. 리쿠는 자동 소생 방어구로 바꿔 즉사에 대비한다. 좀비 상태인 아론은 포션으로 회복할 수 없지만 방어구의 속성 흡수로 회복할 수 있으므로 전멸할 걱정이 없어지고, 공격 아이템을 계속 던져 승리한다.

58:09

궁극 소환 없이 신을 쓰러뜨리다

궁극 소환을 쓰지 않기로 한 일행은 자신들의 손으로 신을 쓰러뜨리게 된다. 외각 전투는 왼팔·오른팔·코어 순으로 3단계로 진행된다. 팔은 HP가 많을 뿐 공격이 단조롭고, 체력의 약을 마셔 두면 한 방에 쓰러지는 일은 없다. 비공정을 가까이 대라고 지시하면 근거리 공격도 닿는다. 팔에서는 매우 강력한 공격 아이템을 훔칠 수 있으므로, 오토 포션을 단 리쿠에게 회복을 맡기고 마음껏 훔친 뒤 쓰러뜨린다. 양팔을 쓰러뜨린 뒤 싸우는 신의 비늘은 키리카에서 싸운 상대의 강화판이지만, HP가 2만밖에 없어 공격 아이템 네 발에 가라앉는다.

실황자는 비공정을 자유롭게 쓸 수 있게 된 뒤로 전 세계에서 강력한 아이템을 모을 수 있게 되었다고 말한다. 위력이 높은 공격 아이템, 전원에게 헤이스트를 거는 초코보의 깃털, 전원의 HP를 두 배로 만드는 체력의 비약 등이 대활약하고, 적에게서 훔칠 수 있는 아이템도 점점 강해지기 때문에 이쪽이 성장할 필요가 없다고 한다.

정면에서 싸우는 신의 얼굴은 HP 14만으로, 11턴 동안은 큰 공격을 하지 않지만 12턴째에 전멸 확정 기술을 사용한다. 즉 12턴 안에 14만을 깎으면 승리다. 처음 3턴 동안 서서히 다가오는데, 중거리에서는 아이템만 닿는다. 구하기 쉬운 아이템만으로는 화력이 부족하므로 팔에서 훔친 강력한 아이템을 사용한다. 아론은 술을 입에 머금었다가 뿜어내는 방어력 저하 오버드라이브 기술을 쓴다. 실황자는 커맨드 입력에 실패하면 그대로 다 마셔 버리는 이 기술에 대해 "헤이세이 시대 아이들이 엄청 따라 했을 것 같다"고 말한다. 마지막 턴에 키마리의 기술과 남은 아이템을 쏟아부어 아슬아슬하게 신의 외각을 돌파했다.

신의 체내에서는 신에게 흡수된 시모어가 기다리고 있었다. 공격할 때마다 불 마법으로 반격해 오지만, 전원에게 불 무효 방어구를 장착하고 왔기 때문에 대미지를 받지 않는다. HP는 8만이지만 이쪽 대미지도 올라가 있어서 2턴 만에 결판이 났다.

1:06:38

라스트 보스: 브라스카의 궁극 소환이 된 제크트

신의 중추에서는 아버지 제크트와의 대화를 거쳐 최종전에 돌입한다. 제크트는 시작되면 자신은 망가져 버려서 봐줄 수 없다고 말하고, 주인공은 "같이 하자"고 응한다.

최종전은 초기 멤버로 고정되어 있으므로, 먼저 주인공의 대기 시간을 조정해 리쿠를 불러내고, 주인공에게 헤이스트를 걸어 준 뒤 일단 뒤로 물린다. 실황자에 따르면 이 보스에게는 의외로 좀비 상태가 통한다. 키마리와 아론이 무기로 좀비화를 노리고, 리쿠가 아이템으로 공격한다. 전반은 HP 6만, 후반은 HP 12만의 2형태 구성이다. 전반은 단일 공격뿐이라 피닉스의 꼬리만 있으면 전멸하지 않지만, 부하가 HP를 회복하기 때문에 장기전이 된다.

후반에는 검에 의한 전체 공격이 추가되어, 조정을 잘못하면 전멸할 위험이 있다. 전체 공격을 버틸 수 있는 것은 HP 두 배인 아론뿐이므로, 아론이 당할 때마다 체력의 약을 다시 써서 회복하고 다음 공격에 대비한다. 실황자는 전체 공격 이외의 행동 패턴도 있으므로, 제때 대응하지 못하면 바로 끝나는 것은 아니라고 보충한다. 시간 단축을 위해 한 번에 약 1만 대미지를 주는 다크 매터로 부하와 보스를 깎는다.

남은 HP 약 3만에서 주인공을 불러낸다. 주인공이 아버지에게 말을 걸면 두 번만 적의 행동을 멈출 수 있다. 실황자가 밝히는 준비의 이유가 바로 여기에 있다. HP 6만 이하에서 오버드라이브를 쓰게 되면 전멸이 확정되므로, 주인공이 말을 거는 동안 단숨에 깎아 내야 하는데, 초반에 주인공에게 헤이스트를 걸어 둔 것은 그 때문이었다. 이렇게 제크트를 쓰러뜨린 주인공은 "처음으로 생각했어, 당신 아들이라서 다행이라고"라고 아버지에게 전한다.

1:19:50

에본=쥬와 엔딩

마지막은 이벤트 전투로, 모든 원흉인 에본=쥬를 쓰러뜨린다. 실황자의 설명에 따르면 에본=쥬는 자나르칸드라는 도시를 계속 소환하는 존재로, 궁극 소환에 의해 쓰러질 때마다 그 소환수에 옮겨 붙으며 1000년에 걸쳐 신과 궁극 소환의 고리를 이어 왔다. 궁극 소환수는 이제 없지만 다른 소환수에는 깃들 수 있으므로, 지금까지 함께 싸워 온 소환수를 모두 불러내 쓰러뜨리며 도망칠 곳을 없애 나간다. 이번 소환수들은 육성되지 않았기 때문에 전부 한 방에 쓰러뜨릴 수 있을 것 같다고 실황자는 말한다. 마지막은 에본=쥬에게 일반 공격을 해 좀비 상태로 만들고, 피닉스의 꼬리로 쓰러뜨린다.

엔딩에서는 주인공이 자신은 사라진다고 고하고, 아론은 "이제 너희들의 시대다"라는 말을 남긴다. 유우나는 이제 신은 없으며 앞으로는 우리들의 시대라고 사람들에게 이야기하고, 사라져 버린 사람들을 가끔이라도 좋으니 떠올려 달라고 바란다.

실황자는 결말을, 어른들이 다음 젊은이들에게 시대를 맡기고 주인공은 꿈의 세계로 돌아가는, 쓸쓸하지만 희망이 있는 마무리라고 정리한다. 그리고 스피어 판을 쓰지 않은 덕분에 각 캐릭터의 특징이 충분히 발휘되었고, 신을 쓰러뜨리기까지의 여행이 더욱 즐거워진 것 같다고 돌아본다. 새로운 배틀 방식이나 캐릭터 보이스 등 새로운 도전도 많은 작품이었지만, 더할 나위 없이 즐거운 여행을 할 수 있었다고 생각한다는 것이 실황자의 결론이다.