『옥토패스 트래블러』를 트레사 혼자서 끝까지 플레이하기: 동료 없이 도전한 상인의 여정과 보스 공략

원문 언어 日本語

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개요

8명의 여행자의 이야기가 교차하는 『OCTOPATH TRAVELER(옥토패스 트래블러)』를 실황자(A.I.VOICE 코토노하 아카네의 실황)가 주인공 트레사 한 명만으로 끝까지 플레이한 기록이다. 8명이나 되면 다 기억할 수 없다는 것이 혼자 여행을 택한 이유로 언급된다. 영상은 트레사의 이야기를 1장부터 엔딩까지 따라가며, 각 장의 보스전에서는 혼자서 이기기 위한 절차를 구체적으로 해설한다. 엔딩까지의 내용을 포함한다.

5 분 분량
0:50

1장: 항구 마을 상인의 딸, 해적의 동굴로

주인공 트레사는 항구 마을에 사는 상인의 딸이다. 평소처럼 물건을 들여오던 중, 어느 상선의 선장과 이야기를 나누며 조금 친해지는데, 그 대화 도중에 사건이 일어난다. 최근 해적들이 근처 동굴에 자리를 잡고 제멋대로 굴고 있다는 것이다. 트레사는 수면제를 탄 술을 바치며 해적의 아지트에 잠입한다.

여기서 실황자는 전투 시스템을 설명한다. 이 작품의 전투는 클래식한 턴제로, 트레사는 여러 무기를 구분해 사용하며 적의 약점을 찌른다. 약점을 찌르면 적의 실드가 깎이고, 이것이 0이 되면 적은 행동을 멈추고 다음 턴이 끝날 때까지 '브레이크'라는 무방비 상태가 된다. 회복 수단에 대해서는 HP를 회복시키는 과일이 유난히 발달한 세계라고 농담 섞어 소개한다.

1장의 보스는 2인조로, 한 명만 남으면 강해지는 구조로 되어 있다. 실황자는 이에 대응해 양쪽의 실드를 1까지 깎은 뒤 차례로 브레이크시켜 한꺼번에 둘 다 쓰러뜨리는 방침을 택했다. 턴마다 쌓이는 BP를 소비해 대미지를 강화하면서 한쪽을 공략하고, 귀중한 전체 공격 아이템도 사용한 뒤, 마지막에 남은 BP로 마무리했다.

전투가 끝난 뒤, 전직 대해적인 선장의 마음에 든 트레사는 보물을 하나 받을 수 있게 된다. 그녀가 고른 것은 한 권의 수기였다. 수기는 절반만 쓰여 있고 후반은 백지였다. 트레사는 이름도 모르는 여행자의 기록 뒤를 이어 자신의 여행을 적어 나가기로 하고, 페이지가 전부 채워질 만큼 여행하겠다고 결심하며 고향을 떠난다.

7:17

여행 준비: 사당 순례와 학자 직업

여행을 떠난 트레사의 당면 목표로, 실황자는 각지의 사당을 순회하기로 했다. 트레사는 걷기만 해도 돈을 얻을 수 있어 그것만으로 자금이 들어오는 '인생 이지 모드'라고 실황자는 표현한다. 사당에서는 학자 직업을 습득했다. 실황자에 따르면 인카운트율 절반 등 매우 편리한 능력을 갖춘 직업이다. 이렇게 일단 세계를 한 바퀴 돈 뒤, 수기 주인의 발자취를 따라 이야기를 진행했다.

7:50

2장: 골드러시의 마을과 상인 알리

수기 주인의 발자취를 쫓아 도착한 곳은 골드러시로 들끓는 시골의 쇠락한 마을이다. 트레사도 이 상기회에 편승해 가게를 내지만, 옆에 가게를 연 상인 청년 알리가 "옆집 여자보다 싸게 해 줄게"라며 손님을 끌어들여, 매상은 알리의 압승으로 끝난다.

그런데 지주가 나타나 판매권을 몰수하고, 이에 반항한 알리마저 끌려가 버린다. 지주는 금광석을 헐값에 사들여 이익을 독차지하고 있었다. 트레사는 저택으로 쳐들어간다.

보스는 지주가 고용한 거구의 용병으로, 약점은 창 공격이다. 실황자는 먼저 아이템으로 BP를 늘리고, 이어지는 2턴 동안 브레이크를 노렸다. BP를 한꺼번에 쓴 창 공격으로 브레이크시키고, 다음 턴에 강력한 공격을 퍼붓는 흐름이다. 실황자가 상인 트레사의 최대 비장의 수로 소개하는 것이 '용병 부르기'로, 거금을 들여 적 전체에 큰 대미지를 주는 기술이다. 또한 이번에는 창에 능한 직업을 붙여, 다단 히트하는 '천본창'으로 브레이크를 노리고 있다.

전투가 끝난 뒤 알리와 트레사는 헤어진다. 트레사는 처음엔 알리를 그저 싫은 녀석이라고 생각했지만, 지금은 좋은 라이벌이라고 돌아본다. 알리와의 대화를 통해 '대경매'라는 새로운 목표가 생기고, 트레사는 수기 주인의 발자취를 따라 빅터스 할로우로 향한다.

13:20

3장: 선장 레온과의 재회, 베놈 타이거전

여행지에서 트레사는 오랜만에 선장과 재회하고, 어떤 인물이 남겼다는 보물 지도를 손에 넣는다. 선장 레온은 이 보물에 관심이 없어 지도는 트레사에게 넘겨졌다. 지도를 따라 보물을 찾아 대경매에 출품하면 분명 인정받을 것이라고 실황자는 말한다.

보물 앞에는 보기에도 독이 성가셔 보이는 마물 베놈 타이거가 가로막고 있다. 약점은 창 공격으로, 먼저 천본창으로 브레이크를 노리고, 브레이크하면 BP를 쓴 용병 부르기라는 '늘 하던 흐름'으로 싸운다. 실황자는 보스의 HP를 5만 정도로 보고, 용병 부르기 3번 정도면 쓰러뜨릴 수 있을 것이라고 어림잡았다.

브레이크 후에는 이전보다 실드가 늘어나 깎기가 힘들어지지만, 할 일은 변함없이 천본창을 계속 쓰는 것뿐이라고 한다. 여기서 실황자는 턴 종료 직전에 드물게 재행동할 수 있는 어빌리티 '라스트 액트'를 장착해 두었고, 이 덕분에 두 번째 브레이크에 성공했다. 두 번째 브레이크 후에는 실드가 더 늘어난다. 공격을 받았을 때 가진 무기로 가끔 반격하는 '반격' 어빌리티도 장착해 두었는데, 공격 횟수가 많은 상대에게는 의외로 유용하다고 평가한다. 막바지에는 HP가 위태로웠지만, 브레이크할 수 있는 상황이었기에 회복하지 않고 그대로 숨통을 끊었다.

전투가 끝난 뒤, 레온은 보석을 트레사에게 넘긴다. 자신에게는 이제 그저 돌멩이일 뿐이고, 편지 쪽으로 충분하다는 것이다. 레온은 사람에게는 누구에게나 보물이 있고, 재물도 땅도 매력적이지만 정말 소중한 것은 단 하나뿐이라고 말한다. 그에게 그것은 배였고, 발타자르가 가르쳐 준 삶의 길이었다. 자신의 보물은 무엇이냐는 물음에 트레사는 아직 모르지만 반드시 찾아내겠다고 답한다. 출품할 물건은 이것으로 정해졌다며, 트레사는 대경매의 개최지인 항구 마을 그랜드포트로 향한다.

20:40

4장: 그랜드포트의 대경매와 도둑맞은 수기

그랜드포트에서는 큰 품평회가 열리며, 우승 상금은 억 단위의 리프다. 실황자는 트레사가 3000시간을 걸어야 겨우 손에 넣을 수 있을 법한 금액이라고 비유한다. 마을에서 트레사는 다리가 불편한 소녀를 만난다. 이번 품평회는 아무래도 이 소녀를 위해 열리는 것 같다.

그런데 트레사는 수기를 빼앗기고 만다. 알리의 협력을 얻어 범인 일당을 분단시키는 데 성공하고, 지하 수로로 들어간다.

24:34

최종 보스 에스메랄다전의 구성

마지막으로 앞을 가로막는 것은 에스메랄다로, 실황자는 이 보스의 공격이 매우 강력하다고 설명한다. 그래서 공격보다 먼저 수비를 굳혔다. 우선 전체 회복 아이템으로 HP와 BP를 회복하고 '긴급 회피'를 사용한다. BP를 실어 회피 4회분의 버프를 쌓고, 이것과 반격을 조합하면 일단 안전하게 싸울 수 있다는 판단이다.

첫 번째 브레이크 시점에 BP가 쌓여 있는 것이 이상적이며, 브레이크하면 용병 부르기로 공격한다. 실황자가 강조하는 것은, 브레이크 직후의 보스는 강력한 공격을 쓰기 때문에 브레이크 전에 BP뿐 아니라 회피 버프도 쌓아 두어야 한다는 점이다. 또한 첫 번째 브레이크 후에 보스의 약점이 바뀌기 때문에 가진 무기를 미리 바꿔 두어야 했다고도 설명한다.

그 후에는 긴급 회피를 다시 쌓고, 한계 돌파 효과로 HP에 여유가 있는 상태를 유지하면서 BP를 모아 다음 브레이크를 기다린다. 적의 턴이 이어지는 장면에서는 조금만 공격하고, 나머지는 반격 발동에 맡겼다. 두 번째 브레이크에서는 무기를 되돌려 용병 부르기로 공격하고, 남은 턴에 BP를 회복한다. 라스트 액트로 다시 턴이 돌아왔지만, 실황자는 욕심내지 않고 긴급 회피를 쌓아 두는 선택을 했다.

그 후에는 약점이 다시 창으로 돌아오고 적의 행동이 2회 연속되기 때문에, 천본창으로 세 번째 브레이크를 노린다. 미리 긴급 회피를 쌓아 둔 덕분에 HP 상황도 나쁘지 않다고 실황자는 말한다. 반격의 발동률도 순조로웠다. 이후로는 약점이 창으로 고정되기 때문에 브레이크도 노리기 쉬워진다. 천본창 외에도 선택지는 있지만, 실황자는 "아마 이게 제일 빠를 것"이라고 생각한다.

네 번째 브레이크를 마친 시점에서 실황자는 이 보스의 HP가 브레이크 5~6회분이라고 추측하고, 앞으로 한 번이면 쓰러뜨릴 가능성이 있다고 보았다. 여기서 도움이 된 것이 적의 남은 HP에 따라 성공 확률이 변동하는 상인의 기술이다. 실행 직전에 확률이 표시되기 때문에, 그 수치로 적의 남은 HP가 20%라는 것을 알 수 있었다. 다음 공격으로 쓰러뜨릴 수 있겠다는 전망이 섰기에 회복하지 않고 마무리하러 들어가, 에스메랄다를 격파했다.

29:45

엔딩: 이름 없는 수기의 출품

여기서부터 실황자는 스태프 롤까지 손을 대지 않고 지켜본다. 대경매 단상에서 트레사는 '이름 없는 수기'를 출품한다.

트레사는 자신의 여행을 이야기한다. 작은 항구 마을 상인의 딸로서 늘 바다 너머를 바라보며, 자신이 정말로 손에 넣고 싶은 것이 무엇인지 생각하고 있었다. 그런 때에 이 수기를 만났다. 이름도 모르는 누군가가 세계를 돌아다닌 여행의 기록을 동경해 고향을 떠났고, 어엿한 상인을 목표로 했다. 광산 마을에서는 사람들의 마음을 사로잡아 행복하게 만들어 버리는, 자신에게는 없는 마법 같은 힘을 가진 또래 상인을 만났다. 다음 마을에서는 수기를 준 선장과 재회해, 정말 소중한 것은 하나뿐이라는 것을 배웠다. 찾는 데 시간이 걸렸지만, 많은 만남을 가져다준 이 여행이야말로 자신의 보물이었다고 트레사는 말한다.

이름 없는 여행자의 수기를 보고 자신이 세계를 꿈꾸었던 것처럼, 자신의 수기가 누군가에게 닿는다면 최고의 가치가 있다. 그러니 이 수기를 당신에게 전하고 싶다고 트레사는 호소한다. 회장에서는 어울리지 않는 출품이라며 비웃는 목소리가 나오지만, 윈덤이 손을 든다. 정말 이 물건으로 괜찮겠느냐는 확인에 윈덤은 거래에서 두말한 적은 없다고 답하며, "이 이름 없는 수기를 딸에게 선물하겠다"고 말한다.

그 후 트레사와 알리가 앞으로에 대해 이야기를 나눈다. 트레사는 일단 고향으로 돌아갈 생각이다. 상인으로서 수기에 다 적을 수 없을 만큼의 경험을 쌓고 단상에 섰을 때, 조금은 어엿한 상인이 되었을까 하고 생각했다. 그것을 부모님께 전하고 싶다는 것이다. 알리도 번 돈을 밑천으로 고향에서 다시 한번 가게를 열겠다고 말한다. 다음에 만날 때는 더 큰 상인이 되자고 서로 말하며, 두 사람은 헤어진다.

46:55

혼자 여행을 마친 소감

실황자는 이 여행을, 트레사는 동료를 만들지 않고 에스메랄다를 격파했으며, 소중한 수기를 소녀에게 맡기고 본가로 돌아갔다고 정리한다. 자유도 높은 탐색과 육성 시스템이 재미있었고, 브레이크를 활용한 전투 시스템과 더불어 즐거운 모험을 맛볼 수 있었다고 평가한다.

또한 실황자는 8명으로 평범하게 플레이하면 이야기가 토막 나기 쉬운 작품이지만, 이번에는 혼자 여행한 덕분에 트레사의 이야기에 더 깊이 빠져들 수 있었던 것 같다고 돌아본다. 영상 마지막에는 수기를 받은 소녀가, 세계 어딘가에서 누군가에게 행복을 전하는 트레사의 모습을 좇아 그녀의 수기 뒷이야기를 적어 나가는 장면이 흐른다.