Jogando Octopath Traveler até o fim só com a Tressa: a jornada de uma mercadora que não recrutou companheiros e as estratégias contra os chefes

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Visão geral

Este é o registro de um streamer (narração feita com a A.I.VOICE Kotonoha Akane) que jogou OCTOPATH TRAVELER (Octopath Traveler), em que se cruzam as histórias de oito viajantes, do começo ao fim usando apenas a protagonista Tressa. O motivo dado para a escolha da jornada solo é que, com oito personagens, não dá para memorizar todos. O vídeo acompanha a história de Tressa do capítulo 1 até o final e, nas batalhas contra os chefes de cada capítulo, explica de forma concreta os passos para vencer sozinha. O conteúdo inclui tudo até o final.

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Capítulo 1: a filha de um mercador da cidade portuária vai à caverna dos piratas

A protagonista Tressa é filha de um mercador e vive em uma cidade portuária. Durante a compra habitual de mercadorias, ela conversa com o capitão de um navio mercante e os dois ficam um pouco mais próximos, mas um incidente acontece no meio da conversa. Ultimamente, piratas teriam se instalado em uma caverna próxima e estariam fazendo o que bem entendem. Tressa oferece a eles um vinho com sonífero e se infiltra no esconderijo dos piratas.

Aqui o streamer explica o sistema de batalha. As batalhas do jogo são clássicas, por turnos, e Tressa alterna entre várias armas para explorar as fraquezas dos inimigos. Ao acertar uma fraqueza, o escudo do inimigo diminui e, quando chega a 0, o inimigo para de agir e fica em um estado vulnerável chamado "Break" até o fim do turno seguinte. Sobre os meios de recuperação, ele brinca que é um mundo em que as frutas que recuperam HP são estranhamente desenvolvidas.

O chefe do capítulo 1 é uma dupla, com uma mecânica em que o que sobra fica mais forte quando resta só um. Diante disso, o streamer adotou a estratégia de reduzir o escudo de ambos a 1, aplicar o Break em sequência e derrubar os dois de uma vez. Ele atacou um deles reforçando o dano com o BP que se acumula a cada turno, usou também um valioso item de ataque em área e, por fim, finalizou com o BP restante.

Depois da batalha, Tressa, que conquistou a simpatia do capitão, um ex-grande pirata, ganha o direito de ficar com um dos tesouros. O que ela escolhe é um diário. O diário está escrito só até a metade, e a segunda parte está em branco. Tressa decide registrar a própria jornada como continuação do relato de um viajante cujo nome desconhece, viajar até preencher todas as páginas, e parte de sua terra natal.

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Preparativos para a viagem: a rota dos santuários e a classe de Erudito

Como objetivo imediato de Tressa após a partida, o streamer decidiu percorrer os santuários de cada região. Como Tressa ganha dinheiro só de andar, ele descreve isso como um "modo fácil da vida", já que só isso basta para conseguir fundos. Nos santuários, ele obteve a classe de Erudito. Segundo o streamer, é uma classe com habilidades muito úteis, como reduzir pela metade a taxa de encontros. Assim, depois de dar uma volta pelo mundo, ele avançou na história seguindo os passos do autor do diário.

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Capítulo 2: a cidade da corrida do ouro e o mercador Ali

Seguindo os passos do autor do diário, Tressa chega a uma cidade decadente no interior, agitada por uma corrida do ouro. Ela aproveita a oportunidade de negócio e abre uma barraca, mas o jovem mercador Ali, que montou a barraca ao lado, atrai os clientes dizendo "faço mais barato que a moça do lado", e as vendas terminam com uma vitória esmagadora de Ali.

No entanto, o dono das terras aparece e confisca os direitos de venda, e Ali, que se rebela contra isso, também é levado. O dono das terras comprava o minério de ouro a preço baixíssimo e ficava com todo o lucro. Tressa invade a mansão.

O chefe é um grandalhão, um mercenário contratado pelo dono das terras, cuja fraqueza é ataque de lança. O streamer primeiro aumentou o BP com um item e mirou o Break nos dois turnos seguintes. O fluxo é causar o Break com um ataque de lança usando todo o BP de uma vez e, no turno seguinte, desferir um ataque poderoso. O que o streamer apresenta como o maior trunfo da mercadora Tressa é o Hired Help, uma técnica que gasta uma fortuna para causar grande dano a todos os inimigos. Além disso, desta vez ele equipou uma classe especializada em lança e mirou o Break com o "Thousand Spears", que acerta vários golpes.

Depois da batalha, Ali e Tressa se separam. Tressa, que a princípio achava Ali apenas um sujeito desagradável, agora o vê como um bom rival. Por meio da conversa com Ali, surge um novo objetivo, o "Grande Leilão", e Tressa segue os passos do autor do diário rumo a Victors Hollow.

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Capítulo 3: o reencontro com o capitão Leon e a batalha contra o Venomtiger

Em viagem, Tressa reencontra o capitão depois de muito tempo e obtém um mapa do tesouro que teria sido deixado por certa pessoa. O capitão Leon não tem interesse nesse tesouro, e o mapa é passado para Tressa. O streamer comenta que, se ela seguir o mapa, encontrar o tesouro e colocá-lo no Grande Leilão, certamente ganhará respeito.

Diante do tesouro, surge o monstro Venomtiger, cujo veneno parece claramente problemático. A fraqueza é ataque de lança, e a luta segue o "fluxo de sempre": primeiro mirar o Break com Thousand Spears e, quando o Break acontecer, usar Hired Help com BP. O streamer estimou o HP do chefe em cerca de 50 mil e calculou que daria para derrotá-lo com uns três Hired Help.

Depois do Break, o escudo fica maior do que antes e é mais difícil reduzi-lo, mas, segundo ele, o que fazer não muda: basta continuar com Thousand Spears. Aqui o streamer havia equipado a habilidade "Last Act", que raramente permite agir de novo logo antes do fim do turno, e graças a ela conseguiu o segundo Break. Depois do segundo Break, o escudo aumenta ainda mais. Ele também havia equipado a habilidade "Contra-ataque", que às vezes revida com a arma em mãos ao sofrer um ataque, e avalia que ela é surpreendentemente útil contra adversários que atacam muitas vezes. No final, o HP ficou em situação perigosa, mas, como era possível causar o Break, ele não se curou e finalizou o inimigo assim mesmo.

Depois da batalha, Leon dá a joia a Tressa. Diz que, para ele, aquilo já não passa de uma pedra qualquer e que a carta já lhe basta. Leon conta que todo mundo tem um tesouro e que riquezas e terras são atraentes, mas que o que realmente importa é uma coisa só. Para ele, isso era o navio e o caminho de vida que Baltazar lhe ensinou. Perguntada sobre qual é o seu tesouro, Tressa responde que ainda não sabe, mas que com certeza vai encontrá-lo. Com o item a ser leiloado definido, Tressa segue para Grandport, a cidade portuária onde acontece o Grande Leilão.

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Capítulo 4: o Grande Leilão de Grandport e o diário roubado

Em Grandport acontece uma grande exposição, e o prêmio para o vencedor é da ordem de centenas de milhões de leaves. O streamer compara dizendo que é uma quantia que Tressa só conseguiria depois de andar 3000 horas. Na cidade, Tressa conhece uma menina com dificuldade de locomoção. Ao que parece, a exposição desta vez está sendo realizada por causa dessa menina.

No entanto, o diário de Tressa é roubado. Com a ajuda de Ali, ela consegue dividir o grupo de criminosos e desce para o esgoto subterrâneo.

24:34

Montando a estratégia contra a chefe final, Esmeralda

A última a bloquear o caminho é Esmeralda, e o streamer explica que os ataques dessa chefe são muito poderosos. Por isso, antes de atacar, ele reforçou a defesa. Primeiro recuperou HP e BP com um item de cura total e usou "Sidestep". Carregando BP, acumulou um buff com 4 esquivas; combinando isso com o Contra-ataque, avaliou que daria para lutar com segurança, ao menos por ora.

O ideal é ter BP acumulado no momento do primeiro Break e, quando o Break acontecer, atacar com Hired Help. O que o streamer enfatiza é que, logo depois do Break, a chefe usa ataques poderosos, então é preciso acumular antes do Break não só BP, mas também o buff de esquiva. Ele também explica que, como a fraqueza da chefe muda depois do primeiro Break, foi necessário trocar a arma em mãos com antecedência.

Depois disso, ele reacumulou o Sidestep e, mantendo uma margem de HP graças ao efeito de quebra de limite, acumulou BP enquanto esperava o próximo Break. Nos momentos em que os turnos do inimigo se sucediam, ele atacou só um pouco e deixou o resto por conta do Contra-ataque. No segundo Break, voltou à arma anterior e atacou com Hired Help, usando os turnos restantes para recuperar BP. O Last Act lhe deu outro turno, mas o streamer optou por não ser ganancioso e acumular Sidestep.

Em seguida, a fraqueza voltou a ser lança e, como o inimigo age duas vezes seguidas, ele mirou o terceiro Break com Thousand Spears. O streamer comenta que, graças ao Sidestep acumulado previamente, a situação do HP também não estava ruim. A taxa de ativação do Contra-ataque também estava boa. A partir daí, a fraqueza fica fixa em lança, então fica mais fácil causar o Break. Há outras opções além de Thousand Spears, mas o streamer acha que "provavelmente esta é a mais rápida".

Ao concluir o quarto Break, o streamer deduziu que essa chefe tem HP equivalente a 5 ou 6 Breaks e viu a possibilidade de derrotá-la com mais um. Aqui foi útil uma técnica de mercador cuja chance de sucesso varia conforme o HP restante do inimigo. Como a probabilidade é exibida logo antes da execução, a partir desse número ele descobriu que o HP restante do inimigo era de 20%. Com a perspectiva de vencê-la no próximo, ele foi finalizar sem se curar e derrotou Esmeralda.

29:45

Final: o diário sem nome vai a leilão

A partir daqui, o streamer apenas assiste sem mexer em nada até os créditos. No palco do Grande Leilão, Tressa apresenta o "diário sem nome".

Tressa fala sobre a sua jornada. Como filha de um mercador de uma pequena cidade portuária, ela sempre olhava para além do mar e se perguntava o que realmente queria conquistar. Foi então que encontrou este diário. Encantada com o relato da viagem pelo mundo de alguém cujo nome nem conhecia, ela deixou sua terra natal com o objetivo de se tornar uma mercadora de verdade. Na cidade mineradora, conheceu um mercador da mesma idade que tinha um poder quase mágico, que ela não tinha, de conquistar o coração das pessoas e fazê-las felizes. Na cidade seguinte, reencontrou o capitão que lhe deu o diário e aprendeu que o que realmente importa é uma coisa só. Levou tempo para encontrar, mas, segundo Tressa, o seu tesouro era justamente esta jornada, que lhe proporcionou tantos encontros.

Assim como ela sonhou com o mundo a partir do diário de um viajante sem nome, se o seu diário chegar até alguém, terá o maior valor possível. Por isso, Tressa apela dizendo que quer entregar este diário a você. Na plateia, ouvem-se vozes zombando do item, considerado fora de lugar, mas Wyndham levanta a mão. Quando lhe perguntam se quer mesmo este item, Wyndham responde que nunca voltou atrás em sua palavra em uma negociação e declara: "Permita-me presentear minha filha com este diário sem nome".

Depois disso, Tressa e Ali conversam sobre o futuro. Tressa pretende voltar para casa por um tempo. Como mercadora, acumulou experiências que nem caberiam no diário e, quando subiu ao palco, sentiu que talvez tivesse se tornado, ao menos um pouco, uma mercadora de verdade. Ela diz que quer contar isso aos pais. Ali também conta que vai usar o dinheiro que ganhou como capital para abrir uma loja de novo em sua terra natal. Os dois dizem um ao outro que, da próxima vez que se encontrarem, serão mercadores ainda maiores, e se despedem.

46:55

Impressões ao fim da jornada solo

O streamer resume a jornada dizendo que Tressa não recrutou companheiros, derrotou Esmeralda, confiou seu precioso diário à menina e voltou para a casa dos pais. Ele avalia que os sistemas de exploração e de desenvolvimento, com grande liberdade, são interessantes e que, junto com o sistema de batalha que aproveita o Break, proporcionaram uma aventura divertida.

Além disso, o streamer reflete que, embora neste jogo a história tenda a ficar fragmentada quando se joga normalmente com os oito personagens, desta vez, por ter viajado sozinho, sente que conseguiu mergulhar mais fundo na história de Tressa. No final do vídeo, aparece a cena em que a menina que recebeu o diário segue os passos de Tressa, que leva felicidade a alguém em algum lugar do mundo, e vai escrevendo a continuação do diário dela.