『Project P.I.T.T.』 플레이 기록: 오리를 구멍에 떨어뜨리는 일부터 연금솥 자동화까지

원문 언어 日本語

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개요

수수께끼의 거대한 구멍에 대량의 러버덕을 채워 넣는 게임 『Project P.I.T.T.』를 VOICEROID 유즈키 유카리가 실황하는 영상이다. 인턴으로 고용된 주인공은 손으로 오리를 떨어뜨리는 것부터 시작해, 페이즈가 진행될 때마다 운반 라인을 짜고 자동화의 규모를 넓혀 간다. 실황자는 최종적으로 이 게임을 단순한 인크리멘털 게임이 아니라 공장 게임에 가까운 작품이라고 평가한다.

5 분 분량
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직장 확인과 첫 업무

주인공은 인턴으로 직장에 온다. 맡은 일은 러버덕을 만들어 구멍에 넣기만 하면 되는 단순한 것이다. 조명이 켜지면 업무가 시작된다. 멘토가 되어 줄 상사는 없고, 일하는 모습은 감시 카메라로 지켜보고 있는 듯하다.

직장에는 돈을 넣으면 능력을 강화해 줄 것 같은 기계와, 핸들을 돌리면 오리가 나오는 기계가 있다. 나온 오리의 조형을 두고 실황자는 "FF7의 클라우드만큼 정밀하다"며 놀린다. "굶주린 거대 구멍에 먹이를 주는 일"이라고 들었기에 오리를 구멍에 던져 넣어 보니 1달러를 얻었다. 시험 삼아 주인공 자신이 구멍에 뛰어들자 돈은 받지 못하고 오히려 소지금이 줄었다.

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수상한 상자와 업그레이드

성실하게 일할 마음이 들지 않아 공장 안을 둘러보다가 수상한 상자를 발견한다. 실황자 말로는 "누가 봐도 뇌에 좋을 것 같은 이름"이 붙은 상자로, 열자 대량의 오리가 쏟아져 나왔다. 2마리가 연달아 떨어져 3달러의 수익이 나자, 실황자는 연속으로 떨어뜨리면 보너스가 붙는 구조라고 이해한다. 그래서 오리를 구멍 근처에 모아 두었다가 한꺼번에 떨어뜨려 100달러 이상을 벌었다.

모은 돈으로 업그레이드 터미널을 사용해 대시, 점프, 웅크리기, 던지기 같은 조작 외에 도구와 제작 능력 강화를 고른다. 뒤를 돌아보니 주문한 5달러짜리 상품이 문 앞에 배달되어 있었다. 싼 것치고는 튼튼한 도구로, 실황자는 이것을 머리 위로 들고 "직장 환경 개선"이라는 명목으로 시설 내 감시 카메라를 모조리 부숴 나간다.

그 후 출입 금지였던 2층으로 올라간다. 상자 위에서 점프하면서 그 상자를 집어 들면 의외로 떠오를 수 있다는 잔기술도 소개한다. 위층에 굴러다니던 상자를 모아 구멍 안에서 흔들어 열자 오리가 기세 좋게 뿜어져 나온다. 실황자는 상자로 뚜껑을 덮어 오리가 구멍 밖으로 넘치지 않게 했다. 두 번째 업그레이드에서는 빗자루, 제작 속도 향상, 콤보 시간 연장, 보너스 증폭 효과를 골랐다.

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빗자루와 팬을 이용한 첫 자동화

여기서부터 본격적으로 일을 시작한다. 오리 기계를 돌리고, 나온 오리를 빗자루로 구멍 근처까지 쓸어 모은다. 빗자루를 쓰면 대량의 오리도 한 번에 옮길 수 있다. 구멍 가장자리에서 떨어뜨리면 오리가 유체처럼 쏟아져 들어가고, 콤보 보너스로 수익이 단숨에 불어난다. 실황자는 이를 "이 게임 최고의 순간 중 하나"라고 부른다. 이 한 번으로 총 2,600달러 정도를 벌었다.

이 돈으로 오리를 자동으로 날려 보내는 송풍 팬과, 바닥에 자유롭게 놓을 수 있는 패널을 대량으로 주문한다. 거대 구멍 근처에 패널을 10장 정도 늘어놓아 큰 백네트를 만들고, 오리 기계 앞에 둔 팬의 각도를 조정하자 오리가 자동으로 구멍에 들어가게 되었다. 기계에 커서를 올려 두기만 하면 방치할 수 있어서, 실황자는 "PC라도 두들기면서 모바일 게임 숙제나 하며" 퇴근 시간을 기다리기로 한다.

새로 해금된 범퍼도 시험해 본다. 오리를 부딪히면 가치가 올라가는 것으로, 구멍 안에서 알아서 부딪히기를 기대하며 설치했다. 도입 전에는 오리 1개당 4달러였던 수입이 도입 후에는 6~7달러로 올랐고, 소지금은 1만 달러를 넘었다.

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페이즈 2: 금전등록기 운반 라인

경보가 울리고 시나리오가 다음 단계로 넘어간다. 새로 추가된 상자를 열자 오리 대신 대량의 금전등록기가 뿜어져 나온다. 금전등록기는 1개에 100달러로 가치가 높다. 범퍼로 막으면서 구멍에 넣고 48개분의 콤보 보너스가 정산되자, 1만 6,000달러였던 소지금이 8만 9,000달러가 되었다. 그 돈으로 다시 상자를 열어 수십만 달러까지 불린 뒤 설비 건설에 나선다.

페이즈 2에서는 금전등록기 제작기를 쓸 수 있게 되었으므로 금전등록기를 나르는 라인을 만든다. 금전등록기는 오리와 달리 무거워서, 착지할 때 흠집이 나지 않도록 먼저 낙하 지점에 쿠션 패널을 깐다. 받아 낸 금전등록기를 구멍까지 옮기기 위해 표면이 미끄러운 슬릭 패널을 늘어놓는다. 사용한 슬릭 패널은 42장으로 8만 4,000달러가 들었지만, 실황자는 상자로 돈을 번 뒤라 대단한 금액은 아니라고 말한다. 마지막으로 공업용 팬을 설치하자, 쿠션에서 멈춘 금전등록기가 바람에 밀려 구멍까지 미끄러져 가는 라인이 완성되었다. 실황자는 이렇게 딱 맞아떨어지는 순간을 자동화 게임의 즐거움 중 하나로 꼽는다. 한숨 돌리고 돌아오니 소지금은 수백만 달러가 되어 있었다.

7:39

페이즈 3: 피냐타를 부수면서 운반하기

다시 이변이 일어난다. 실황자는 이것으로 페이즈 2의 할당량이 끝났다고 추측한다. 신상품인 "장식용 핀 배열"과 "피스톤"을 사자 플로어 구석에 볼링장이 나타났다. 옆에 피스톤을 두고 스위치를 켜서 볼링도 자동화했다.

다음은 거대한 피냐타를 나르기 위해 큰 슬릭 패널을 대량으로 주문한다. 구조는 금전등록기 라인과 거의 같아서, 낙하 지점에 쿠션 패널을 V자형으로 늘어놓고 바람으로 내보낸다. 다만 피냐타는 부순 내용물 쪽이 가치가 높기 때문에, 라인 중간에 장애물을 두어 부딪혀서 깨지도록 고안했다. 깨질 때 내용물이 흩어지지 않도록 장애물 주위에는 지붕 역할을 하는 패널도 달았다. 라인의 끝에는 벽을 세워 기세를 죽이고, 벽 너머에 범퍼를 두어 보너스도 노린다. 주위에 공업용 팬을 늘어놓으면 완성이다.

처음에는 피냐타 제조기의 레벨이 낮아 생산이 느렸다. 정신을 차려 보니 5억 달러 정도가 모여 있어서, 1,000만 달러로 피냐타 자동 머신을 산다. 이와 함께 피냐타를 쏘아 보내는 캐논과, 그 발사를 자동화하는 시프트 스케줄러를 주문했다. 자동 머신 앞에 캐논을 달고 기존 반출 레일에 합류하도록 각도를 조정한 뒤 스케줄러로 발사를 자동화하자, 피냐타가 알아서 공급되게 되었다. 업그레이드로 작업 속도도 올라가 소지금은 10억 달러를 넘었다.

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어노멀리 크레이트와 작업 오두막

또 경보가 울린다. 시공간이 약간 뒤틀리며 "어노멀리 크레이트"가 해금되었다. 실황자는 새 요소에 손대기 전에 거대 구멍 근처에 작업장을 만든다. 어느새 쓸 수 있게 된 특대 패널을 조합해 오두막을 짓고, 작은 입구와 공업용 팬을 단 "가챠 방"으로 만들었다.

가진 자금을 전부 어노멀리 크레이트로 바꾸고, 이 오두막 안에서 열어 나간다. 내용물인 어노멀리는 매우 불안정한 물질이지만, 이곳에서 열면 쉽게 처리할 수 있다고 한다. 20상자 정도를 열었을 때 소지금은 800억 달러가 되었다.

연금솥 자동화

다음은 새로 나타난 수수께끼의 기계에 도전한다. 표면에 3종류의 제품 아이콘이 그려져 있는 것을 보고, 실황자는 이것들을 합성하는 연금솥일 것이라고 추측한다.

먼저 각 제품의 자동 머신을 해금하고 운반용 레인을 만든다. 솥에 직접 흘려보내면 막혔을 때 대처하기 어려울 것 같아서, 일단은 거대 구멍까지 나르는 레인으로 해 둔다. 오리도 예전에는 바람으로 구멍까지 바로 날려 보냈지만, 확실성을 높이기 위해 이번에는 레인으로 꼼꼼하게 나르도록 했다.

레인 3개가 완성되면 캐논을 대량으로 주문해 레인 근처에 둔다. 벽 너머로 내용물이 장전되기 때문에 캐논으로의 공급이 우선되어 운반 경로를 분기할 수 있다고 한다. 캐논의 각도를 조정해 솥으로 쏘아 넣는 데 성공했고, 여러 대포를 리모컨과 동기화해 발사도 자동화했다. 솥을 가동하려면 수동 조작이 필요하지만, "프록시 인턴"을 붙이면 이것도 자동화할 수 있다.

솥에서 나오는 수수께끼의 물질은 1억 달러에 산 포털 플레이트를 출구 근처에 달아 거대 구멍까지 전송해 처리한다. 흘리는 것을 막기 위해 마그넷도 설치했다. 리모컨으로 대포를 조작하면 3종류의 제품이 발사되어 솥 안에서 어노멀리로 바뀌는 것을 확인했고, 마지막으로 리모컨 조작을 시프트 스케줄러로 정기 실행하게 해서 자동화를 완성했다. 소지금은 3,000억 달러를 넘었다. 실황자는 거대 구멍이 넓어지고 있는 것 같다고 말하면서도, 아직 여유가 있어 보이니 당분간은 괜찮을 것이라고 판단한다.

거대 구멍의 붕괴와 인턴십의 끝

그 후 또 경보가 울리지만, 이번에는 다음 페이즈로의 전환이 아니었다. 짜 놓은 라인이 눈앞에서 무너지고, 주변의 물건들이 조금씩 거대 구멍으로 빨려 들어간다. 주인공도 끌려가기 시작해 엘리베이터가 있는 쪽으로 도망치려 하지만, 빨아들이는 힘이 너무 강해 움직일 수 없다. 결국 주인공은 거대 구멍에 빨려 들어가고, 인턴십은 여기서 끝났다.

실황자의 감상

실황자는 손으로 오리를 떨어뜨리기만 하는 3D 인크리멘털 게임인 줄 알았는데, 예상보다 자동화 요소가 깊고 공장 게임으로서의 색채가 강한 작품이었다고 돌아본다. 물리 연산의 예측하기 어려운 움직임에 당황하거나, 방치하는 동안 오리가 막혀 FPS가 0이 되어 움직일 수 없게 되는 등 이 장르다운 문제도 있었지만, 전체적으로 매우 만족했다고 한다. 특히 마지막 연금솥 설계는 그동안의 집대성 같아서 즐거웠다고 말한다. 또한 이 기업의 이면을 파헤치는 다른 루트의 엔딩도 준비되어 있는 것 같다고 언급하며 영상을 마무리한다.