Catatan Bermain "Project P.I.T.T.": Dari Pekerjaan Menjatuhkan Bebek ke Lubang hingga Otomatisasi Kuali Alkimia

Diterjemahkan dari 日本語

Buka di YouTube ↗
Ringkasan

Video ini adalah let's play "Project P.I.T.T.", gim tentang memasukkan bebek karet dalam jumlah besar ke sebuah lubang raksasa misterius, yang dibawakan oleh Yuzuki Yukari dari VOICEROID. Sang tokoh utama, yang dipekerjakan sebagai pemagang, mula-mula menjatuhkan bebek dengan tangan, lalu seiring bergantinya fase, ia membangun jalur pengangkutan dan memperluas skala otomatisasinya. Pada akhirnya, pembawa acara menilai gim ini lebih mirip gim pabrik daripada sekadar gim inkremental.

11 menit baca
0:27

Mengenal Tempat Kerja dan Pekerjaan Pertama

Tokoh utama datang ke tempat kerja sebagai pemagang. Tugas yang diberikan sederhana: membuat bebek karet lalu memasukkannya ke lubang. Begitu lampu menyala, pekerjaan pun dimulai. Tidak ada atasan yang menjadi mentor, dan tampaknya kinerjanya diawasi lewat kamera pengawas.

Di tempat kerja ada mesin yang tampaknya bisa meningkatkan kemampuan jika dimasukkan uang, serta mesin yang mengeluarkan bebek bila engkolnya diputar. Pembawa acara berkelakar bahwa bentuk bebek yang keluar "sepresisi Cloud di FF7". Karena pekerjaannya disebut sebagai "memberi makan lubang raksasa yang kelaparan", ia mencoba melempar bebek ke lubang dan mendapat 1 dolar. Saat tokoh utama sendiri mencoba melompat ke lubang, ia tidak mendapat uang, malah uangnya berkurang.

2:01

Kotak Mencurigakan dan Peningkatan

Karena tidak berminat bekerja dengan serius, ia berkeliling pabrik dan menemukan sebuah kotak mencurigakan. Menurut pembawa acara, kotak itu punya "nama yang jelas-jelas tampak bagus untuk otak", dan ketika dibuka, keluarlah banyak bebek. Dari dua bebek yang jatuh berturut-turut dan menghasilkan 3 dolar, pembawa acara memahami bahwa ada bonus jika bebek dijatuhkan secara beruntun. Ia pun mengumpulkan bebek di dekat lubang lalu menjatuhkannya sekaligus, dan meraup lebih dari 100 dolar.

Dengan uang yang terkumpul, ia menggunakan terminal peningkatan dan memilih kemampuan seperti dash, melompat, jongkok, dan melempar, serta peningkatan alat dan kemampuan merakit. Saat menoleh, barang seharga 5 dolar yang ia pesan sudah diantar dan diletakkan di tempat. Alat itu kokoh meski murah, dan pembawa acara mengangkatnya ke atas kepala lalu menghancurkan semua kamera pengawas di fasilitas itu dengan dalih "memperbaiki lingkungan kerja".

Setelah itu, ia naik ke lantai dua yang tadinya terlarang. Ia juga memperkenalkan trik kecil: jika melompat di atas kotak sambil mengambil kotak itu, ternyata ia bisa melayang. Kotak-kotak yang berserakan di lantai atas ia kumpulkan, lalu dikocok di dalam lubang untuk dibuka, sehingga bebek menyembur keluar dengan deras. Pembawa acara menutupnya dengan kotak agar bebek tidak tumpah ke luar lubang. Pada peningkatan kedua, ia memilih sapu, peningkatan kecepatan merakit, perpanjangan waktu kombo, dan efek penguat bonus.

4:04

Otomatisasi Pertama dengan Sapu dan Kipas

Dari sini ia mulai bekerja dengan sungguh-sungguh. Ia memutar mesin bebek dan menyapu bebek yang keluar ke dekat lubang. Dengan sapu, bebek dalam jumlah besar bisa dipindahkan sekaligus. Ketika dijatuhkan dari tepi lubang, bebek-bebek itu mengalir masuk seperti cairan, dan penghasilan melonjak berkat bonus kombo. Pembawa acara menyebutnya "salah satu momen terbaik dalam gim ini". Dari sekali percobaan itu saja, ia meraup total sekitar 2.600 dolar.

Dengan uang itu, ia memesan kipas angin yang meniup bebek secara otomatis serta banyak panel yang bisa diletakkan bebas di lantai. Ia menjajarkan sekitar 10 panel di dekat lubang raksasa untuk membuat jaring penahan besar, lalu mengatur sudut kipas yang diletakkan di depan mesin bebek, sehingga bebek masuk ke lubang secara otomatis. Karena mesin bisa dibiarkan berjalan hanya dengan menaruh kursor di atasnya, pembawa acara memutuskan menunggu jam pulang kerja "sambil memukuli PC atau menyelesaikan tugas harian gim ponsel".

Ia juga mencoba bumper yang baru terbuka. Bumper meningkatkan nilai bebek yang mengenainya, dan ia memasangnya dengan harapan bebek akan mengenainya sendiri di dalam lubang. Penghasilan yang sebelumnya 4 dolar per bebek naik menjadi 6–7 dolar setelah bumper dipasang, dan uangnya melampaui 10.000 dolar.

5:49

Fase 2: Jalur Pengangkutan Mesin Kasir

Alarm berbunyi, dan skenario berlanjut ke tahap berikutnya. Saat kotak yang baru ditambahkan dibuka, yang menyembur keluar bukan bebek, melainkan banyak mesin kasir. Mesin kasir bernilai tinggi, 100 dolar per buah. Ia memasukkannya ke lubang sambil menahannya dengan bumper, dan setelah bonus kombo untuk 48 buah dihitung, uangnya yang semula 16.000 dolar menjadi 89.000 dolar. Dengan uang itu ia membuka kotak lagi, dan setelah uangnya bertambah hingga ratusan ribu dolar, ia beralih ke pembangunan fasilitas.

Di fase 2, mesin pembuat mesin kasir sudah bisa digunakan, jadi ia membangun jalur untuk mengangkut mesin kasir. Berbeda dengan bebek, mesin kasir berat, sehingga pertama-tama ia meletakkan panel bantalan di titik jatuhnya agar tidak tergores saat mendarat. Untuk mengangkut mesin kasir yang tertahan itu ke lubang, ia menjajarkan panel licin yang permukaannya membuat benda meluncur. Ia menggunakan 42 panel licin dengan biaya 84.000 dolar, tetapi menurut pembawa acara jumlah itu tidak seberapa karena ia baru saja untung besar dari kotak. Terakhir, ia memasang kipas industri, dan selesailah jalur tempat mesin kasir yang berhenti di bantalan didorong angin hingga meluncur ke lubang. Pembawa acara menyebut momen-momen ketika semuanya tersusun seperti ini sebagai salah satu hal yang menyenangkan dari gim otomatisasi. Ketika ia kembali setelah beristirahat sejenak, uangnya sudah mencapai beberapa juta dolar.

7:39

Fase 3: Mengangkut Piñata sambil Memecahkannya

Kejadian aneh terjadi lagi. Pembawa acara menduga ini berarti target fase 2 sudah selesai. Saat ia membeli produk baru "susunan pin dekoratif" dan "piston", sebuah arena bowling muncul di sudut lantai. Ia meletakkan piston di sebelahnya dan menyalakan sakelarnya, sehingga bowling pun ikut diotomatisasi.

Berikutnya, untuk mengangkut piñata raksasa, ia memesan banyak panel licin berukuran besar. Mekanismenya hampir sama dengan jalur mesin kasir: panel bantalan disusun membentuk huruf V di titik jatuh, lalu piñata dikirim dengan angin. Namun, karena isi piñata yang sudah pecah lebih bernilai, ia menaruh rintangan di tengah jalur agar piñata menabraknya dan pecah. Agar isinya tidak berhamburan saat pecah, ia juga memasang panel sebagai atap di sekitar rintangan. Di ujung jalur ia menaruh dinding untuk meredam laju, dan di balik dinding itu ia menaruh bumper untuk mengincar bonus. Dengan menjajarkan kipas industri di sekelilingnya, jalur ini pun selesai.

Awalnya level mesin pembuat piñata masih rendah, sehingga produksinya lambat. Tanpa disadari, uangnya sudah terkumpul sekitar 500 juta dolar, jadi ia membeli mesin piñata otomatis seharga 10 juta dolar. Sekaligus, ia memesan meriam untuk menembakkan piñata dan penjadwal shift untuk mengotomatisasi penembakannya. Ia memasang meriam di ujung mesin otomatis, mengatur sudutnya agar bergabung dengan rel pengangkutan yang sudah ada, dan mengotomatisasi penembakan dengan penjadwal, sehingga piñata terpasok dengan sendirinya. Kecepatan kerja juga meningkat berkat peningkatan, dan uangnya melampaui 1 miliar dolar.

10:26

Anomaly Crate dan Gubuk Kerja

Alarm kembali berbunyi. Ruang-waktu sedikit terdistorsi, dan "Anomaly Crate" pun terbuka. Sebelum menyentuh elemen baru itu, pembawa acara membangun tempat kerja di dekat lubang raksasa. Ia menggabungkan panel ekstra besar yang entah sejak kapan sudah bisa digunakan untuk membangun sebuah gubuk, lalu memasang pintu masuk yang agak kecil dan kipas industri, menjadikannya "ruang gacha".

Ia menukar seluruh dananya menjadi Anomaly Crate dan membukanya di dalam gubuk ini. Anomali yang ada di dalamnya adalah zat yang sangat tidak stabil, tetapi katanya mudah ditangani jika dibuka di tempat ini. Setelah membuka sekitar 20 kotak, uangnya menjadi 80 miliar dolar.

Otomatisasi Kuali Alkimia

Selanjutnya ia menangani mesin misterius yang baru muncul. Karena di permukaannya tergambar ikon tiga jenis produk, pembawa acara menduga mesin itu adalah kuali alkimia yang menggabungkan ketiganya.

Pertama, ia membuka mesin otomatis untuk tiap produk dan membuat lajur pengangkutan. Karena tampaknya akan sulit diatasi jika macet bila langsung dialirkan ke kuali, untuk sementara ia membuat lajur yang mengangkut produk ke lubang raksasa. Untuk bebek pun, yang sebelumnya diterbangkan langsung ke lubang dengan angin, kali ini ia mengangkutnya dengan cermat lewat lajur demi meningkatkan keandalan.

Setelah tiga lajur selesai, ia memesan banyak meriam dan menaruhnya di dekat lajur. Karena isinya dimuat melewati dinding, pasokan ke meriam diprioritaskan sehingga jalur pengangkutan bisa dicabangkan. Ia berhasil menembakkan produk ke kuali dengan mengatur sudut meriam, lalu menyinkronkan beberapa meriam dengan remote control untuk mengotomatisasi penembakan. Untuk menyalakan kuali diperlukan operasi manual, tetapi ini pun bisa diotomatisasi dengan menempelkan "Proxy Intern".

Zat misterius yang keluar dari kuali ia tangani dengan memasang pelat portal seharga 100 juta dolar di dekat lubang keluarnya, sehingga zat itu dipindahkan ke lubang raksasa. Ia juga menaruh magnet untuk mencegah ada yang tercecer. Setelah memastikan bahwa saat meriam dioperasikan dengan remote control ketiga jenis produk ditembakkan dan berubah menjadi anomali di dalam kuali, ia menyempurnakan otomatisasinya dengan membuat penjadwal shift menjalankan operasi remote control secara berkala. Uangnya melampaui 300 miliar dolar. Pembawa acara merasa lubang raksasa itu tampaknya mulai melebar, tetapi menilai bahwa untuk sementara masih aman karena tampaknya masih ada ruang.

Runtuhnya Lubang Raksasa dan Berakhirnya Masa Magang

Setelah itu alarm kembali berbunyi, tetapi kali ini bukan peralihan ke fase berikutnya. Jalur yang telah ia bangun runtuh di depan matanya, dan benda-benda di sekitarnya sedikit demi sedikit tersedot ke lubang raksasa. Karena tokoh utama juga mulai tertarik, ia mencoba melarikan diri ke arah lift, tetapi daya sedotnya terlalu kuat sehingga ia tidak bisa bergerak. Akhirnya tokoh utama tersedot ke lubang raksasa, dan masa magangnya berakhir di sini.

Kesan Pembawa Acara

Pembawa acara mengenang bahwa ia mengira ini hanyalah gim inkremental 3D tempat orang menjatuhkan bebek dengan tangan, tetapi ternyata elemen otomatisasinya lebih dalam dari dugaan dan nuansanya sebagai gim pabrik sangat kuat. Ada pula masalah khas genre ini, seperti kebingungan menghadapi gerakan simulasi fisika yang sulit diprediksi, atau bebek yang menumpuk saat ditinggal sehingga FPS turun menjadi 0 dan ia tidak bisa bergerak, tetapi secara keseluruhan ia merasa sangat puas. Ia mengatakan bahwa ia terutama menikmati perancangan kuali alkimia di bagian akhir, yang terasa seperti puncak dari semua yang telah dibangun sebelumnya. Ia juga menyinggung bahwa tampaknya tersedia rute akhir lain untuk menyelidiki sisi tersembunyi perusahaan ini, lalu menutup videonya.