『젤다의 전설 지혜의 투영』 엔딩까지의 실황: 지혜보다 완력으로 균열을 봉인하다

원문 언어 日本語

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개요

『젤다의 전설 지혜의 투영』을 A.I.VOICE의 코토노하 아카네 실황으로 엔딩까지 플레이한 영상이다. 이번 작품은 젤다 공주가 주인공이며, 요정 트리의 지팡이로 사물이나 마물을 '투영'으로 불러내며 진행한다. 실황자는 '지혜'라는 타이틀과 달리 "마지막에 믿을 수 있는 건 힘"이라는 말을 반복하며, 완력과 검으로 밀어붙이는 플레이를 강조한다. 한편으로는 보스마다 공략법이 여러 가지 마련되어 있다는 점을 여러 번 높이 평가한다. 아래에서 영상의 흐름에 따라 내용을 정리한다.

7 분 분량
1:35

도입부: 링크가 사라지고 젤다가 주인공이 되다

게임은 붙잡힌 젤다 공주를 구하기 위해 링크가 등장하는 장면으로 시작한다. 플레이어는 먼저 링크를 조작해, 실황자가 "딱 봐도 악역 같은 파란 돼지 같은 녀석"이라고 부르는 적과 싸운다. 처음부터 제2형태까지 있는 전개를 실황자는 "처음부터 클라이맥스"라고 표현하며, 전작을 연상시키는 기믹과 음악도 호의적으로 받아들인다.

전투가 끝나면 조작 캐릭터가 젤다 공주로 바뀐다. 공주는 크리스털을 깨부수고 탈출하는데, 실황자는 여기서 "역시 마지막에 믿을 수 있는 건 내 힘뿐"이라고 농담을 던지며, 이때부터 완력을 밀어주는 실황이 시작된다. 탈출 직후 수수께끼의 균열이 퍼져 도망치게 되고, 공주는 목숨은 건지지만 각지에 균열이 나타나기 시작하며 최강의 용사 링크마저 잃고 만다.

성으로 돌아오자 왕좌의 방에도 균열이 나타나 하이랄 왕과 측근이 삼켜진다. 균열에서 돌아온 왕 일행은 상태가 이상하고, 젤다 공주는 왕의 명령으로 투옥되고 만다.

5:00

트리의 지팡이와 '투영'의 기본

처형당할 뻔한 젤다 공주는 감옥 안에서 요정 트리를 만난다. 트리의 지팡이를 빌리면 한 번 본 것을 기억해 두었다가 원할 때 구현할 수 있게 된다. 실황자는 처음에 책상을 기억하고, 책상 위에 책상을 쌓아 탈옥해 보인다. 받침대를 미리 놓아두면 한 종류의 물건만으로도 쉽게 계단을 만들 수 있다고 설명한다.

밖으로 나오면 각지에 있는 마물도 기억해서 소환할 수 있다는 사실을 알게 된다. 실황자는 막 기억한 마물 '캔졸'을 마을 밭에 풀어 채소를 거하게 태워 보인다. 이를 "작물이 잘 자라지 않는 땅에서 농사를 짓기 위한 생활의 지혜", "용사 링크였어도 분명 그랬을 겁니다"라며 비꼬듯 말하지만, 물론 게임의 올바른 사용법을 설명하는 것이 아니라 농담이다.

6:00

첫 번째 균열: 검을 든 가짜 링크와 첫 보스

트리의 안내에 따라 공주는 마지못해 거대한 균열 내부인 '무의 세계'로 들어간다. 그곳에서는 링크의 모습을 한 무언가, 즉 가짜 링크가 덮쳐 온다. 이 가짜 링크는 방패로 몸을 지키기 때문에, 실황자는 먼저 젤다의 힘으로 방패를 떼어낸다. 다음으로 도중에 기억해 둔 '바운지로'(곧장 굴러가는 생물이라고 설명한다)를 소환해 부딪친다. 제2형태는 색만 바뀌었을 뿐 할 일은 같다고 한다. 방패를 빼앗고 바운지로를 연사해 격파한다.

가짜 링크가 남긴 검을 주우면, 젤다 공주는 일정 시간 동안 검을 휘두를 수 있는 상태로 변신할 수 있게 된다. 이 모드는 이후 전투에서 반복해서 사용된다.

균열의 가장 깊은 곳에서는 트리의 동료를 붙잡은 보스가 기다리고 있다. 약점은 둥근 코어 부분으로, 실황자는 젤다의 힘으로 코어를 뽑아낸 뒤 검 모드로 전환해 공격한다. 게이지를 소모하면서 검을 휘두를 수 있는 구조이며, 뽑아내고 베는 흐름을 3번 반복하면 승리다. 세 번째는 적이 땅을 내리친 뒤가 뽑아낼 기회라고 설명하며, 여기서도 "힘이야말로 파워"라고 말한다. 격파하면 동료가 풀려나고, 그 일대의 균열을 복구해 준다.

9:27

사막의 균열: 활을 든 가짜 링크와 '두 번 자기'로 싸우는 보스

다음은 사막이 펼쳐진 지방이다. 균열 안에서는 활을 장비한 가짜 링크가 등장한다. 활을 든 가짜 링크는 거리를 두려고 하기 때문에, 실황자는 리데드를 소환해 상대를 움찔하게 만들고 그 틈에 뒤에서 벤다. 제2형태에서는 3체로 늘어나지만 대처법은 같아서, 리데드로 움찔하게 만든 뒤 검으로 베어 나간다.

가장 깊은 곳의 보스전에서 실황자는 조금 색다른 싸움 방식을 보여준다. 시작하자마자 오아시스에서 얻은 침대를 꺼내 그대로 한숨 잔다. 보스가 날뛰어도 무시하고, 상대가 알아서 쓰러지면 일어나 공격하고, 공격이 끝나면 다시 침대로 돌아가 또 잔다. 실황자는 "요즘 우리 집도 아침 먹고 나서 출발 직전까지 다시 잠들어 버린다"며 잡담을 곁들인다.

제2형태에서는 회오리바람을 3개 날려 오므로 천천히 걸어서 피한다. 상점에서 산 샌들 덕분에 모래 위에서도 걷기 편하다며 장비에 대해서도 언급한다. 이어서 보스는 공중에서 돌진해 오므로, 낙하 지점에 단단한 투영을 놓아 다운시킨다. 마지막에는 땅속에 숨었다가 얼굴을 내미는 순간을 노려 젤다의 힘으로 뽑아낸다. 이 보스전에 대해 실황자는 "여러 가지 넘어뜨리는 방법이 마련되어 있어서 좋다"고 평가한다.

13:17

물가 지역: 쟈부쟈부 님과 수중 보스

이어서 방문한 지역에서도 거대한 균열이 나타나고, 그곳에서 거대한 물고기 쟈부쟈부 님이 나와 날뛰고 있다. 처음에는 특별한 공격을 하지 않으므로 다가가서 검으로 계속 공격하면 되고, 주변의 작은 물고기는 무시해도 된다고 한다. 보스가 무언가를 토해낼 때도 붙어서 공격하고, 공격이 끝나면 일단 휴식한다. 날아오는 바위는 스핀으로 쳐낼 수 있다. 잡몹은 보스가 전부 처리해 준다. 마지막에는 물고기를 먹여 다운을 뺏고 마무리한다.

균열 가장 깊은 곳의 보스전은 수중전이다. 등의 물렁물렁한 부분이 약점이므로 회전베기로 베어내 다운시키고, 평소처럼 공격한다. 제2형태에서는 적이 오른쪽으로 이동하므로 앞질러 가서 등을 노린다. 실황자는 회전베기에 대해, 스틱을 돌려서 쓰면 모으기가 필요 없고 위력이 2배인 데다 빠르기까지 해서 우수한 공격 수단이라고 설명한다.

16:12

하이랄 성의 균열: 가논전

각지의 균열을 봉인한 젤다 공주는 마지막으로 하이랄 성의 균열을 찾아간다. 이곳의 보스는 가논이지만, 아무래도 가장 깊은 곳에 흑막이 숨어 있고 이 가논도 투영에 불과한 존재인 것 같다고 실황자는 말한다.

공격은 기본적으로 왼쪽으로 피하는 것이 좋다고 하며, 가논은 공격 패턴을 바꿀 때마다 무기를 던져 오므로 그것을 이용한다. 다운을 뺏으면 평소의 검 공격을 넣는다. 불꽃이 대량으로 날아오는 장면에서는 바위 등을 놓아 막는다. 패턴이 더 바뀌면 화염구도 사용한다.

초반에도 썼던 받아치기 공격에 대해 실황자는 "솔직히 지혜니 뭐니 하면서 머리 쓰게 하는 것보다 이런 단순한 치고받기가 최고인 기라"라고 말한다. 전작에서는 곤충채로도 탄을 되받아칠 수 있었다는 점을 언급하며, 이번 작품에도 그런 소소한 즐길 거리가 있으면 좋겠다고 말한다. 최종 단계에서는 새로운 공격은 나오지 않고 지금까지의 행동이 무작위로 나온다. 실황자는 각각에 대처하기만 하면 된다고 설명하면서도, "지금까지의 보스가 싱거웠던 만큼 이 보스전은 꽤 묵직한 인상"이었다고 돌아본다.

가논을 격파하고 돌아가려던 참에, 아무리 봐도 나빠 보이는 존재와 진짜 링크가 나타나며 이야기는 계속된다.

20:12

세 여신의 땅으로: 오르딘 화산과 볼바기아

그 후 세 여신과 인연이 있는 땅에 새로운 균열이 나타난다. 적의 목적은 여신이 지닌 '위대한 힘'이며, 세계를 멸망시킬 수도 있을 만큼의 힘이라는 사실이 밝혀지자 공주는 먼저 도착하기 위해 서두른다.

처음 향하는 곳은 오르딘 화산이다. 균열 안에서는 오랜만에 가짜 링크와 만나는데, 이번에는 폭탄을 들고 있다. 일반 공격으로는 도망치기 쉬우므로 여기서도 회전베기를 쓴다. 폭탄은 무시하고 계속 베어 격파한다.

가장 깊은 곳의 보스는 볼바기아다. 실황자에 따르면 적의 공격은 처음에 쏘는 탄뿐이며, 그것을 피한 뒤에는 폭탄을 계속 던지기만 하면 된다. 이 폭탄은 위력이 매우 높다고 한다. 한동안 공격하면 보스가 이동하므로, 이쪽도 이동해서 다음 지점에서 기다린다. 보스는 스테이지를 시계 방향으로 이동하는 것 같으며, 도착까지 시간이 걸리는 곳에서는 잠시 쉰다. '이동, 폭격, 휴식'을 반복해 격파했다.

24:07

필로네의 고마: 여러 가지 다운 방법

오르딘의 여신에게 힘을 인정받은 공주는 다음으로 필로네로 향한다. 이곳 가장 깊은 곳에서는 시리즈에서 익숙한 보스, 고마가 등장한다.

고마는 처음에 무언가를 토해내므로 뒤쪽으로 유도한다. 벌레 알을 흩뿌리면 실황자는 데쿠바바를 빌려 대처한다. 그 후 고마가 눈에서 빔을 쏘므로 데쿠바바에게 미끼 역할도 겸하게 하고, 고마가 그쪽에 정신이 팔린 틈에 활로 눈을 쏴 다운시킨다.

돌진을 피한 뒤에는 키스를 소환해 다리에 붙어 있는 돌 3개에 전기를 흘리는 방법도 시도한다. 이 보스는 벽에 달라붙어 있을 때도 전기를 흘릴 수 있어서, 실황자는 "여러 가지 다운 방법이 있어서 재밌을 것 같다"고 말한다. 벽에 달라붙는 장면에서는 미리 데쿠바바를 심어 두고 기다린다. 알 공격이 끝나면 사격 기회이며, 마지막은 평소처럼 공격해서 쓰러뜨린다.

26:15

라넬의 설인: 속성 위즈로브 구분 사용

이어서 공주는 추운 지방인 라넬로 향한다. 이곳에서는 수수께끼의 설인 같은 보스와 싸운다.

제1형태에서는 파이어 위즈로브를 소환해 차가운 머리에 불을 맞혀 헬멧을 부수고, 거기에 폭탄으로 공격한다. 제2형태에서는 아이스 위즈로브를 소환해 이번에는 얼음을 맞힌다. 최종 형태에서는 적이 도중에 속성을 바꾸므로, 이쪽도 불러내는 위즈로브를 바꾸고 마지막은 폭탄으로 마무리한다.

세 여신에게 인정받은 공주는 힘을 얻기 위한 증표를 손에 넣는다. 그러나 그때 위대한 힘을 노리는 흑막이 나타나, 증표를 얻은 젤다 공주의 모습을 빼앗기고 만다. 공주는 트리의 힘으로 궁지를 벗어나, 적을 막기 위해 다시 움직이기 시작한다.

29:03

가짜 젤다 공주와의 싸움과 링크 구출

위대한 힘이 잠들어 있다고 하는 숲에 도착한 공주는 최종 결전에 대비해 라이넬을 쓰러뜨려 둔다. 라이넬은 이후 라스트 보스전에서 동료로 등장한다.

가장 깊은 곳에서는 가짜 젤다 공주가 기다리고 있고, 링크도 결정 속에 갇혀 있다. 실황자는 가짜 젤다에 대해 검으로 쳐서 떨어뜨리면 쓰러뜨릴 수 있다고 설명한다. 다만 가짜 젤다는 마물을 소환하므로, 이쪽도 호위로 마물을 꺼내 둔다. 여기서 사용하는 것은 레벨 3 리자포스로, 실황자는 지상전, 수중전, 대공을 모두 소화하는 만능 투영이며 라스트 보스전에서도 활약한다고 소개한다.

가짜 젤다는 총 3번 쳐서 떨어뜨리면 승리다. 다만 실황자는 공중의 적을 공격하기가 의외로 어려워 실제로는 꽤 헛손질을 하게 된다고 인정하며, 록온하면 맞히기 쉬울지도 모른다고 덧붙인다. 격파 후 적은 도망쳐 버리지만, 젤다 공주가 링크를 구출한다. 지금까지 쓰던 검은 링크에게 돌려주고, 이후로는 둘이 함께 싸운다. 적을 쫓아 가장 깊은 곳에 도달해 큰 구멍으로 뛰어든다.

33:46

라스트 보스전 제1·제2형태

라스트 보스전은 3개의 파트로 나뉜 장기전으로, 젤다, 링크, 라이넬 셋이서 싸운다. 실황자는 사실 직접 베고 싶지만 링크에게 검을 돌려줘 버렸으니 마지못해 방어를 맡는다고 말한다.

제1형태에서는 적의 공격 틈을 노려 젤다의 힘으로 끌어당기고, 공격은 동료에게 맡긴다. 벽에서 공격해 오는 장면에서도 젤다가 끌어당기는 동안 동료가 공격한다. 소환한 투영은 바로 공격해 주기 때문에 우수하다고 한다. 본체가 팔 개수만큼 공격한 뒤에 틈이 생기므로, 공격 횟수를 세어 두면 안심이라고 설명한다. 팔이 3개라면 공격은 3번이다.

제2형태에서는 링크와 떨어져 수중전이 된다. 실황자는 수중에 강한 리자포스를 사용한다. 요령은 본체에 대한 록온으로, 한 번 록온하면 그대로 유지하고 리자포스를 계속 소환하면 차례차례 공격해 준다. 목표를 확실히 추적하기 때문에 소환 위치가 조금 멀어도 뛰어올라 공격하러 가 준다고 한다. 소용돌이를 피하면서 공격을 계속하면 제2형태가 끝난다.

37:26

라스트 보스전 최종 형태와 잡몹전

최종 형태에서는 링크와 다시 합류한다. 팔은 6개로 늘어났지만 기본은 제1형태와 같다. 이 보스는 그리운 보스들의 공격을 재현해 오기 때문에, 실황자는 "그 시절 고전했던 기억 같은 걸 떠올리면서" 팔을 줄여 나가자고 말한다.

도중에 잡몹전으로 넘어가면 집단전에 편리한 투영을 사용한다. 불꽃놀이를 마구 쏘아대는 투영은 기동에 약간 준비가 필요하지만, 화려한 이펙트로 분위기를 띄워 준다고 소개한다. 모리블린은 방패의 방어력이 우수해서, 공주가 노려지지 않도록 적의 공격을 끌어 달라고 한다. 잡몹전 후에는 다시 본체의 팔을 부숴 나간다. 이 단계에서는 가논이 공격해 오는데, 외곽을 시계 반대 방향으로 달리는 것이 안전하다고 설명한다.

두 번째 잡몹전에서는 공격력과 내구력의 균형이 좋고 공격 범위도 넓은 투영을 불러낸다. 공격은 이것으로 충분하므로, 자신은 발밑을 조심하면서 동료를 응원한다. 다시 가논이 나타나도 정석대로 외곽을 달려 피하고, 마지막 팔은 링크와 라이넬에게 마무리를 맡긴다. 마지막에는 A버튼 연타로 본체를 공격해 라스트 보스를 격파했다.

40:30

엔딩과 소감

엔딩 동안 실황자는 스태프 롤이 끝날 때까지 조용히 지켜본다. 젤다 공주와 링크 일행의 활약으로 하이랄에 다시 평화가 찾아오며 이야기는 끝난다.

마지막 소감에서 실황자는 오랜만의 젤다 시리즈 신작이었다고 말하며, 투영을 조합하는 높은 자유도와 세세한 부분까지 담긴 아이디어를 높이 평가하고, 시종일관 즐거움으로 가득한 모험을 할 수 있었다고 이야기했다. 보스전 하나만 봐도 공략법이 많이 마련되어 있으니 다른 사람의 플레이를 보는 것도 재미있을 것 같다며 마무리한다.