Partida de «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» hasta el final: sellar las grietas con fuerza bruta en lugar de sabiduría
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
Este vídeo recorre «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» hasta el final, con los comentarios de Akane Kotonoha, de A.I.VOICE. En esta entrega la protagonista es la princesa Zelda, que avanza invocando objetos y monstruos como «ecos» con el báculo del hada Tri. Frente al título de «sabiduría», la comentarista repite una y otra vez que «al final, en lo único que puedes confiar es en la fuerza», y destaca un estilo de juego basado en imponerse a base de músculo y espada. Al mismo tiempo, elogia en varias ocasiones que cada jefe pueda derrotarse de varias maneras. A continuación se resume el contenido siguiendo el desarrollo del vídeo.
Inicio: Link desaparece y Zelda pasa a ser la protagonista
El juego empieza con la aparición de Link para rescatar a la princesa Zelda, que está prisionera. Primero el jugador controla a Link y se enfrenta a un enemigo al que la comentarista llama «ese cerdo azul con toda la pinta de villano». Ante un combate que ya de entrada tiene una segunda fase, la comentarista lo describe como «el clímax desde el principio», y recibe con agrado las mecánicas y la música que recuerdan a entregas anteriores.
Tras el combate, el personaje controlado pasa a ser la princesa Zelda. La princesa escapa haciendo añicos un cristal, y aquí la comentarista bromea con que «como era de esperar, al final solo puedo confiar en mi propia fuerza», y a partir de ese momento empieza unos comentarios que reivindican la fuerza bruta. Nada más escapar, una misteriosa grieta se extiende y hay que huir; la princesa salva la vida, pero empiezan a aparecer grietas por todas partes y pierde también a Link, el héroe más poderoso.
Al volver al castillo, aparece una grieta incluso en la sala del trono, que engulle al rey de Hyrule y a su consejero. El rey y los demás regresan de la grieta comportándose de forma extraña, y la princesa Zelda acaba encarcelada por orden del rey.
El báculo de Tri y los fundamentos de los «ecos»
A punto de ser ejecutada, la princesa Zelda conoce en la celda al hada Tri. Al tomar prestado el báculo de Tri, puede memorizar cualquier cosa que haya visto una vez y materializarla cuando quiera. La comentarista memoriza primero una mesa y se fuga apilando mesas unas sobre otras. Explica que, si se coloca antes una base, se puede construir fácilmente una escalera con un solo tipo de objeto.
Al salir, descubre que también puede memorizar e invocar a los monstruos que hay por todas partes. La comentarista suelta en los huertos del pueblo a un «Ignizol» que acaba de memorizar y quema las verduras a lo grande. Lo presenta en tono de burla como «un truco de sabiduría popular para cultivar en tierras donde las cosechas crecen mal» y dice que «seguro que el héroe Link habría hecho lo mismo», pero, evidentemente, no está explicando el uso correcto del juego: es una broma.
La primera grieta: el falso Link con espada y el primer jefe
Guiada por Tri, la princesa entra a regañadientes en el interior de una gran grieta, el «mundo del vacío». Allí la ataca alguien con la apariencia de Link, es decir, un falso Link. Como este falso Link se protege con un escudo, la comentarista primero se lo arranca con el poder de Zelda. A continuación invoca a un «Bounjiro» (que describe como una criatura que rueda en línea recta), memorizado por el camino, y se lo lanza encima. Según dice, la segunda fase solo cambia de color y hay que hacer lo mismo. Le quita el escudo, lanza Bounjiros sin parar y lo derrota.
Al recoger la espada que deja el falso Link, la princesa Zelda puede transformarse durante un tiempo limitado en un estado en el que blande la espada. Este modo se usará repetidamente en los combates posteriores.
En lo más profundo de la grieta espera un jefe que tiene atrapados a los compañeros de Tri. Su punto débil es un núcleo redondo: la comentarista se lo arranca con el poder de Zelda, cambia al modo espada y ataca. El sistema consiste en blandir la espada consumiendo un indicador, y basta con repetir tres veces la secuencia de arrancar y cortar para ganar. Explica que, en la tercera vez, la oportunidad de arrancarlo llega después de que el enemigo golpee el suelo, y aquí vuelve a decir que «la fuerza es poder». Al derrotarlo, sus compañeros quedan libres y reparan las grietas de toda esa zona.
La grieta del desierto: el falso Link con arco y un jefe al que se combate «volviendo a dormirse»
La siguiente región es una zona desértica. Dentro de la grieta aparece un falso Link equipado con un arco. Como el falso Link con arco intenta mantener la distancia, la comentarista invoca a un ReDead para paralizarlo y, mientras tanto, lo ataca por la espalda. En la segunda fase se multiplica hasta ser tres, pero la forma de enfrentarse a ellos es la misma: paralizarlos con el ReDead e ir cortándolos con la espada.
En el combate contra el jefe del fondo, la comentarista muestra una forma de luchar algo peculiar. Nada más empezar, saca una cama que consiguió en el oasis y se echa a descansar sin más. Ignora al jefe mientras este arrasa con todo, se levanta para atacar cuando el enemigo cae por sí solo y, al terminar el ataque, vuelve a la cama a dormirse de nuevo. La comentarista intercala una charla: «Últimamente, en casa, después de desayunar, yo también me vuelvo a dormir hasta justo antes de salir».
En la segunda fase el jefe lanza tres tornados, que se esquivan caminando despacio. También comenta el equipo: gracias a las sandalias compradas en la tienda, se camina con más facilidad sobre la arena. Después, el jefe embiste desde el aire, así que se coloca un eco resistente en el punto de caída para derribarlo. Por último, se esconde bajo tierra y, cuando asoma la cara, se le arranca con el poder de Zelda. Sobre este combate, la comentarista valora que «está bien que haya un montón de formas distintas de tumbarlo».
La región acuática: el señor Jabu-Jabu y el jefe subacuático
En la siguiente región que visita también aparece una gran grieta, de la que sale un pez gigantesco, el señor Jabu-Jabu, que se dedica a causar estragos. Al principio no hace ningún ataque especial, así que basta con acercarse y atacarlo con la espada sin parar, y se puede ignorar a los pececillos de alrededor. Mientras el jefe escupe cosas, hay que seguir pegado a él atacando y, cuando termina su ataque, descansar un momento. Las rocas que vuelan hacia ti se pueden repeler con un giro. El propio jefe se encarga de todos los enemigos menores. Al final, se le da de comer un pez para derribarlo y rematarlo.
El combate contra el jefe del fondo de la grieta es bajo el agua. Su punto débil es la parte blanda y gelatinosa del lomo, así que se le corta con un ataque giratorio para derribarlo y se le ataca como siempre. En la segunda fase el enemigo se desplaza hacia la derecha, por lo que hay que adelantarse y apuntar al lomo. La comentarista explica que el ataque giratorio, si se hace girando el stick, no necesita carga, tiene el doble de potencia y además es rápido, así que es un recurso de ataque excelente.
La grieta del castillo de Hyrule: el combate contra Ganon
Tras sellar las grietas de las distintas regiones, la princesa Zelda visita por último la grieta del castillo de Hyrule. Aquí el jefe es Ganon, pero la comentarista comenta que, al parecer, en lo más profundo se esconde el verdadero cerebro de todo, y que este Ganon no es más que un eco.
Recomienda esquivar los ataques, por lo general, hacia la izquierda; además, cada vez que Ganon cambia su patrón de ataque lanza su arma, y hay que aprovecharlo. Una vez derribado, se le aplica el ataque con espada de siempre. Cuando llueve una gran cantidad de llamas, uno se protege colocando rocas u objetos similares. Cuando el patrón vuelve a cambiar, también usa bolas de fuego.
Sobre el ataque de intercambio de golpes que ya usaba al principio, la comentarista dice: «La verdad, en vez de que me hagan romperme la cabeza con eso de la sabiduría, lo mejor es un intercambio de golpes sencillo como este». Menciona que en entregas anteriores se podían devolver los proyectiles incluso con el cazamariposas, y dice que estaría bien que esta entrega también tuviera pequeños detalles divertidos de ese tipo. En la fase final no aparecen ataques nuevos, sino que repite al azar los movimientos anteriores. La comentarista explica que solo hay que responder a cada uno y recuerda que, «precisamente porque los jefes hasta ahora habían sido bastante sencillos, este combate da la impresión de ser bastante duro».
Al derrotar a Ganon y disponerse a volver, aparecen un ser con toda la pinta de malvado y el verdadero Link, y la historia continúa.
Hacia las tierras de las tres diosas: el volcán Eldin y Volvagia
Después, aparecen nuevas grietas en lugares vinculados a las tres diosas. Se descubre que el objetivo del enemigo es el «gran poder» que poseen las diosas, un poder capaz de destruir el mundo, y la princesa se apresura para adelantarse.
El primer destino es el volcán Eldin. Dentro de la grieta se reencuentra, tras mucho tiempo, con un falso Link, que esta vez lleva bombas. Como con los ataques normales se escapa con facilidad, aquí también usa el ataque giratorio. Ignora las bombas, sigue cortando y lo derrota.
El jefe del fondo es Volvagia. Según la comentarista, el único ataque del enemigo es el proyectil que lanza al principio y, tras esquivarlo, basta con lanzarle bombas sin parar. Dice que estas bombas son muy potentes. Tras atacarlo un rato, el jefe se desplaza, así que hay que moverse también y esperarlo en el siguiente punto. Al parecer, el jefe recorre el escenario en el sentido de las agujas del reloj, y en los puntos a los que tarda en llegar se descansa un poco. Repitiendo «desplazarse, bombardear, descansar», lo derrota.
Gohma en Farone: varias formas de derribarlo
Tras recibir el reconocimiento de la diosa de Eldin, la princesa se dirige a Farone. En lo más profundo aparece Gohma, un jefe habitual de la saga.
Gohma empieza escupiendo algo, así que hay que llevarlo hacia atrás. Cuando esparce huevos de insecto, la comentarista recurre a una Baba Deku. Después Gohma dispara un rayo por el ojo, así que la Baba Deku sirve también de señuelo y, mientras Gohma se distrae con ella, le dispara al ojo con el arco para derribarlo.
Después de esquivar su embestida, también prueba a invocar un Keese para electrificar las tres piedras que tiene en las patas. Como a este jefe se le puede electrificar incluso cuando está pegado a la pared, la comentarista comenta que «parece divertido, con tantas formas distintas de derribarlo». Cuando se pega a la pared, lo espera plantando Babas Deku de antemano. Cuando termina el ataque de los huevos, llega la oportunidad de disparar y, al final, lo derrota atacándolo como siempre.
El yeti de Lanayru: alternar túnicas elementales
A continuación, la princesa se dirige a Lanayru, una región fría. Aquí se enfrenta a un jefe que parece una especie de misterioso yeti.
En la primera fase invoca a un Wizzrobe de fuego, le lanza llamas a la fría cabeza para romperle el casco y lo ataca ahí con bombas. En la segunda fase invoca a un Wizzrobe de hielo y esta vez le lanza hielo. En la fase final el enemigo cambia de elemento a mitad del combate, así que ella también cambia de Wizzrobe y lo remata con bombas.
Reconocida por las tres diosas, la princesa obtiene el emblema necesario para recibir el poder. Sin embargo, aparece entonces el cerebro de todo, que ansía el gran poder, y le arrebata su aspecto a la princesa Zelda, que ya había conseguido el emblema. La princesa sale del apuro gracias al poder de Tri y se pone en marcha de nuevo para detener al enemigo.
El combate contra la falsa princesa Zelda y el rescate de Link
Al llegar al bosque donde se dice que duerme el gran poder, la princesa derrota a un centaleón como preparación para la batalla final. El centaleón aparecerá después como aliado en el combate contra el jefe final.
En lo más profundo la espera una falsa princesa Zelda, y Link también está encerrado en un cristal. La comentarista explica que a la falsa Zelda se la derrota derribándola a espadazos. No obstante, como la falsa Zelda invoca monstruos, ella también saca monstruos como escolta. Aquí usa un Lizalfos de nivel 3, que presenta como un eco todoterreno que se desenvuelve en tierra, bajo el agua y contra enemigos aéreos, y que también brillará en el combate contra el jefe final.
Basta con derribar a la falsa Zelda tres veces en total para ganar. Eso sí, la comentarista reconoce que atacar a enemigos en el aire es sorprendentemente difícil y que, en la práctica, falla bastantes golpes, y añade que quizá sea más fácil acertar fijando el objetivo. Tras derrotarla, el enemigo consigue escapar, pero la princesa Zelda rescata a Link. Le devuelve a Link la espada que había usado hasta entonces y, a partir de ahí, luchan juntos. Persiguiendo al enemigo llegan a lo más profundo y se lanzan a un gran agujero.
Primera y segunda fase del combate contra el jefe final
El combate contra el jefe final es largo y está dividido en tres partes, y se lucha entre tres: Zelda, Link y el centaleón. La comentarista dice que en realidad le gustaría lanzarse a cortar ella misma, pero como le devolvió la espada a Link, se resigna a defender.
En la primera fase, aprovecha los huecos entre los ataques del enemigo para tirar de él con el poder de Zelda y deja que sus aliados ataquen. Incluso cuando ataca desde la pared, sus aliados atacan mientras Zelda tira de él. Según dice, los ecos invocados atacan enseguida, así que son excelentes. Explica que el cuerpo principal deja un hueco tras atacar tantas veces como brazos tiene, por lo que conviene contar los ataques para ir sobre seguro. Si tiene tres brazos, ataca tres veces.
En la segunda fase queda separada de Link y el combate pasa a ser bajo el agua. La comentarista usa el Lizalfos, que se desenvuelve bien en el agua. El truco es fijar el objetivo en el cuerpo principal: una vez fijado, hay que mantenerlo y seguir invocando Lizalfos, que atacarán uno tras otro. Como persiguen bien el objetivo, aunque se les invoque algo lejos, saltan para ir a atacar. Si se sigue atacando mientras se esquivan los remolinos, termina la segunda fase.
Fase final del jefe final y combates contra enemigos menores
En la fase final se reúne de nuevo con Link. Los brazos han aumentado a seis, pero en lo básico es igual que la primera fase. Como este jefe reproduce ataques de jefes clásicos, la comentarista anima a ir reduciendo sus brazos «recordando lo que nos costaron en su día».
Cuando a mitad del combate se pasa a luchar contra enemigos menores, usa ecos útiles para combates en grupo. Presenta un eco que lanza fuegos artificiales sin parar, que requiere algo de preparación para activarse, pero que anima el ambiente con sus llamativos efectos. El Moblin tiene un escudo con una defensa excelente, así que se encarga de atraer los ataques enemigos para que no apunten a la princesa. Tras el combate contra los enemigos menores, se sigue rompiendo los brazos del cuerpo principal. En esta fase Ganon lanza ataques, pero explica que lo seguro es correr por el perímetro en sentido contrario a las agujas del reloj.
En el segundo combate contra enemigos menores, invoca un eco con un buen equilibrio entre ataque y resistencia y con un amplio alcance de ataque. Como con eso basta para atacar, ella se limita a animar a sus aliados mientras vigila dónde pisa. Cuando Ganon vuelve a aparecer, lo esquiva corriendo por el perímetro, como manda la estrategia, y deja que Link y el centaleón se encarguen del último brazo. Por último, ataca al cuerpo principal pulsando repetidamente el botón A y derrota al jefe final.
Final e impresiones
Durante el final, la comentarista observa en silencio hasta que terminan los créditos. La historia concluye cuando, gracias a las hazañas de la princesa Zelda, Link y los demás, la paz vuelve a Hyrule.
En sus impresiones finales, la comentarista dice que era una nueva entrega de la saga Zelda tras mucho tiempo, valora la gran libertad para combinar ecos y el cuidado puesto hasta en los detalles más pequeños, y afirma que ha podido vivir una aventura llena de diversión de principio a fin. Concluye que, como incluso en un solo combate contra un jefe hay muchísimas formas de derrotarlo, también parece divertido ver cómo juegan otras personas.
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