Gameplay comentada de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom até o final: selando as fendas com força bruta em vez de sabedoria
ゲーミングボーイTraduzido de 日本語
Este é um vídeo em que The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom é jogado até o final, com narração de Kotonoha Akane, do A.I.VOICE. Neste jogo, a princesa Zelda é a protagonista e avança invocando objetos e monstros como "ecos" com o cajado da fada Tri. Diante de um título que fala em "sabedoria", a narradora repete várias vezes que "no fim, o que conta é a força" e enfatiza um estilo de jogo que resolve tudo no braço e na espada. Ao mesmo tempo, elogia diversas vezes o fato de cada chefe poder ser derrotado de várias maneiras. A seguir, resumimos o conteúdo seguindo o andamento do vídeo.
Início: Link desaparece e Zelda vira a protagonista
O jogo começa com Link aparecendo para resgatar a princesa Zelda, que está aprisionada. O jogador controla primeiro Link e enfrenta um inimigo que a narradora chama de "um porco azul com cara de vilão clássico". Diante de uma luta que já tem até uma segunda forma logo de cara, a narradora diz que é "clímax desde o começo" e recebe com simpatia as mecânicas e músicas que lembram os jogos anteriores.
Depois da batalha, o personagem controlado passa a ser a princesa Zelda. A princesa escapa quebrando o cristal, e nesse momento a narradora brinca: "no fim, só posso contar com a minha própria força", dando início à narração que exalta a força bruta. Logo após a fuga, uma fenda misteriosa se espalha e é preciso fugir; a princesa sobrevive, mas fendas começam a surgir por todo o reino, e ela perde também Link, o herói mais forte.
De volta ao castelo, uma fenda aparece também na sala do trono e engole o rei de Hyrule e seus conselheiros. O rei e os demais que retornam da fenda estão estranhos, e a princesa Zelda acaba presa por ordem do rei.
O cajado de Tri e o básico dos "ecos"
Prestes a ser executada, a princesa Zelda conhece a fada Tri na cela. Ao pegar emprestado o cajado de Tri, ela passa a poder memorizar qualquer coisa que tenha visto uma vez e materializá-la quando quiser. A narradora memoriza primeiro uma mesa e foge da prisão empilhando mesas sobre mesas. Ela explica que, se você deixar uma base posicionada antes, dá para montar uma escada facilmente com apenas um tipo de objeto.
Lá fora, descobre-se que também é possível memorizar e invocar os monstros espalhados pelo mundo. A narradora solta no campo de uma vila o monstro "Kyanzoru", que acabou de memorizar, e queima as hortaliças com gosto. Ela debocha disso chamando de "sabedoria prática para cultivar em terras onde as plantações não vingam" e "o herói Link com certeza teria feito o mesmo", mas, obviamente, não está explicando o uso correto do jogo; é uma piada.
A primeira fenda: o Falso Link de espada e o primeiro chefe
Guiada por Tri, a princesa entra a contragosto no interior de uma grande fenda, o "Mundo do Vazio". Lá, ela é atacada por algo com a aparência de Link, ou seja, um Falso Link. Como esse Falso Link se protege com um escudo, a narradora primeiro arranca o escudo com o poder de Zelda. Em seguida, invoca o "Baunjirō", memorizado no caminho (descrito como uma criatura que sai rolando em linha reta), e o lança contra ele. Segundo ela, a segunda forma só muda de cor, e o que se faz é o mesmo. Ela tira o escudo, dispara Baunjirōs sem parar e o derrota.
Ao pegar a espada deixada pelo Falso Link, a princesa Zelda passa a poder se transformar por um tempo limitado num estado em que sai brandindo a espada. Esse modo será usado repetidamente nas batalhas seguintes.
No fundo da fenda, espera um chefe que aprisionou os companheiros de Tri. O ponto fraco é o núcleo redondo, e a narradora arranca o núcleo com o poder de Zelda, troca para o modo espada e ataca. A mecânica permite brandir a espada consumindo uma barra, e basta repetir três vezes o ciclo de arrancar e golpear para vencer. Ela explica que, na terceira vez, a chance de arrancar vem depois que o inimigo golpeia o chão, e aqui também solta um "força é poder". Com o chefe derrotado, o companheiro é libertado e conserta as fendas daquela região.
A fenda do deserto: o Falso Link arqueiro e o chefe enfrentado com uma "soneca extra"
A próxima é uma região tomada pelo deserto. Dentro da fenda, aparece um Falso Link equipado com arco. Como o Falso Link arqueiro tenta manter distância, a narradora invoca um ReDead para fazê-lo vacilar e, enquanto isso, o ataca pelas costas. Na segunda forma, ele se multiplica em três, mas a forma de lidar é a mesma: fazê-los vacilar com o ReDead e golpeá-los com a espada.
Na luta contra o chefe do fundo da fenda, a narradora mostra um estilo de combate um pouco diferente. Logo no início, ela coloca uma cama obtida no oásis e simplesmente tira um descanso. Ela ignora o chefe enquanto ele se debate, levanta para atacar quando ele cai sozinho e, quando o ataque termina, volta para a cama para mais uma soneca. A narradora até puxa conversa: "ultimamente, lá em casa também, depois do café da manhã, fico tirando uma soneca até o último minuto antes de sair".
Na segunda forma, o chefe lança três tornados, que ela desvia andando devagar. Ela também comenta o equipamento: graças às sandálias compradas na loja, fica fácil andar até na areia. Em seguida, o chefe investe do alto, então ela coloca um eco resistente no ponto de queda para derrubá-lo. Por fim, quando ele mergulha na terra e põe a cara para fora, ela o arranca com o poder de Zelda. Sobre essa luta, a narradora elogia: "é legal que tenha várias formas de derrubar ele".
A região aquática: Lorde Jabu-Jabu e o chefe subaquático
Na região visitada em seguida também surge uma grande fenda, de onde sai um peixe gigante, o Lorde Jabu-Jabu, causando estragos. No começo ele não faz nenhum ataque especial, então basta se aproximar e continuar atacando com a espada, e dá para ignorar os peixinhos ao redor. Mesmo enquanto o chefe cospe coisas para todo lado, ela fica grudada nele atacando e, quando o ataque acaba, faz uma pausa. As pedras que voam podem ser rebatidas com o giro. Os inimigos menores são todos eliminados pelo próprio chefe. No fim, ela o faz comer um peixe para derrubá-lo e o finaliza.
A luta contra o chefe no fundo da fenda é subaquática. O ponto fraco é a parte molenga das costas, então ela a corta com o golpe giratório para derrubá-lo e ataca como sempre. Na segunda forma, o inimigo se move para a direita, então ela se antecipa e mira nas costas. Sobre o golpe giratório, a narradora explica que, executado girando o direcional, não precisa carregar, tem o dobro de dano e ainda é rápido, sendo um excelente meio de ataque.
A fenda do Castelo de Hyrule: a luta contra Ganon
Depois de selar as fendas das várias regiões, a princesa Zelda visita por último a fenda do Castelo de Hyrule. O chefe daqui é Ganon, mas, segundo a narradora, aparentemente há um mandante escondido no fundo, e esse Ganon também não passaria de um eco.
Ela diz que, em geral, é melhor desviar dos ataques para a esquerda e que Ganon arremessa a arma toda vez que muda o padrão de ataque, então é possível aproveitar isso. Ao derrubá-lo, ela aplica o ataque de espada de sempre. Nas partes em que chovem chamas, ela se protege colocando pedras e coisas do tipo. Quando o padrão muda mais uma vez, ele passa a usar também bolas de fogo.
Sobre o ataque de troca de golpes que ele já usava no início, a narradora diz: "sinceramente, em vez de me fazerem quebrar a cabeça com esse papo de sabedoria, uma pancadaria simples dessas é o que tem de melhor". Ela lembra que, nos jogos anteriores, dava para rebater os projéteis até com a rede de insetos, e diz que seria bom se este jogo também tivesse esse tipo de pequeno detalhe divertido. Na fase final não aparecem ataques novos; as ações anteriores são executadas aleatoriamente. A narradora explica que basta lidar com cada uma delas e, olhando para trás, diz que, "justamente porque os chefes até aqui tinham sido tranquilos, essa luta deu uma impressão bem robusta".
Ao derrotar Ganon e tentar voltar, surgem uma entidade de aparência claramente maligna e o verdadeiro Link, e a história continua.
Rumo às terras das três deusas: o Vulcão Eldin e Volvagia
Depois disso, novas fendas surgem em lugares ligados às três deusas. Descobre-se que o objetivo do inimigo é o "grande poder" das deusas, um poder capaz até de destruir o mundo, e a princesa se apressa para chegar antes.
O primeiro destino é o Vulcão Eldin. Dentro da fenda, ela reencontra um Falso Link depois de muito tempo, que desta vez carrega bombas. Como com ataques normais ele foge com facilidade, aqui também ela usa o golpe giratório. Ignorando as bombas, ela continua golpeando e o derrota.
O chefe do fundo é Volvagia. Segundo a narradora, o único ataque do inimigo é o projétil que ele dispara no início, e, depois de desviar dele, basta ficar lançando bombas sem parar. Essas bombas teriam um poder altíssimo. Depois de um tempo atacando, o chefe se desloca, então ela também se move e espera no ponto seguinte. O chefe parece se mover pela arena no sentido horário, e, nos locais em que ele demora a chegar, ela descansa um pouco. Repetindo "deslocar, bombardear, descansar", ela o derrota.
Gohma em Faron: várias formas de derrubar
Reconhecida pela deusa de Eldin, a princesa segue para Faron. No fundo dessa fenda aparece Gohma, chefe bem conhecido da série.
Gohma começa cuspindo algo, então ela o atrai para trás. Quando ele espalha ovos de inseto, a narradora usa Deku Babas para lidar com isso. Em seguida, Gohma dispara um raio pelo olho, então ela faz as Deku Babas servirem também de isca e, enquanto Gohma se distrai com elas, acerta o olho com o arco para derrubá-lo.
Depois de desviar da investida, ela também testa o método de invocar Keeses para eletrificar as três pedras nas patas. Como esse chefe pode ser eletrificado até quando está grudado na parede, a narradora diz que "parece divertido ter várias formas de derrubar ele". Quando ele se gruda na parede, ela planta Deku Babas antes e fica à espreita. Quando o ataque dos ovos termina, é a chance de atirar, e no fim ela o derrota atacando como sempre.
O homem das neves de Lanayru: alternando os Wizzrobes elementais
Em seguida, a princesa vai para Lanayru, uma região fria. Lá, ela enfrenta um chefe que parece um misterioso homem das neves.
Na primeira forma, ela invoca um Fire Wizzrobe, acerta fogo na cabeça gelada para quebrar o capacete e então ataca com bombas. Na segunda forma, invoca um Ice Wizzrobe e, desta vez, acerta gelo. Na forma final, o inimigo troca de elemento no meio da luta, então ela também alterna os Wizzrobes invocados e, no fim, o finaliza com bombas.
Reconhecida pelas três deusas, a princesa obtém a prova necessária para receber o poder. Porém, o mandante que busca o grande poder aparece e rouba a aparência da princesa Zelda, que havia obtido a prova. A princesa escapa do apuro com o poder de Tri e volta a agir para deter o inimigo.
A luta contra a falsa princesa Zelda e o resgate de Link
Ao chegar à floresta onde o grande poder supostamente repousa, a princesa derrota um Lynel em preparação para a batalha final. O Lynel aparecerá como aliado na luta contra o chefe final que vem a seguir.
No fundo, a falsa princesa Zelda está à espera, e Link também está preso num cristal. A narradora explica que a Falsa Zelda pode ser derrotada se for derrubada com a espada. No entanto, como a Falsa Zelda invoca monstros, ela também deixa monstros invocados como escolta. Aqui ela usa um Lizalfos de nível 3, que apresenta como um eco versátil que dá conta de combate em terra, debaixo d'água e contra alvos aéreos, e que também brilha na luta contra o chefe final.
Basta derrubar a Falsa Zelda três vezes no total para vencer. A narradora, porém, admite que atacar inimigos no ar é surpreendentemente difícil e que, na prática, erra bastante os golpes, acrescentando que talvez fique mais fácil acertar travando a mira. Depois da vitória, o inimigo consegue fugir, mas a princesa Zelda resgata Link. A espada que vinha usando até ali é devolvida a Link, e daí em diante os dois lutam juntos. Perseguindo o inimigo, eles chegam ao fundo e saltam num grande buraco.
A luta contra o chefe final: primeira e segunda formas
A luta contra o chefe final é longa e dividida em três partes, e ela é travada pelo trio Zelda, Link e Lynel. A narradora diz que, na verdade, queria partir para cima com a espada ela mesma, mas, como devolveu a espada a Link, fica a contragosto na defesa.
Na primeira forma, ela aproveita as brechas nos ataques do inimigo para puxá-lo com o poder de Zelda e deixa o ataque com os aliados. Mesmo quando ele ataca a partir da parede, os aliados atacam enquanto Zelda o puxa. Segundo ela, os ecos invocados atacam imediatamente, o que é ótimo. Ela explica que, depois que o corpo principal ataca tantas vezes quanto o número de braços, abre-se uma brecha, então é mais seguro contar os ataques. Se forem três braços, serão três ataques.
Na segunda forma, ela é separada de Link e a luta passa a ser subaquática. A narradora usa o Lizalfos, que é forte debaixo d'água. O segredo é travar a mira no corpo principal: depois de travar, basta mantê-la e continuar invocando Lizalfos, que eles atacam um após o outro. Como perseguem o alvo com precisão, mesmo que sejam invocados um pouco longe, eles saltam para atacar. Continuando a atacar enquanto desvia dos redemoinhos, a segunda forma chega ao fim.
A forma final do chefe final e as lutas contra inimigos menores
Na forma final, ela se reúne novamente com Link. Os braços aumentaram para seis, mas o básico é o mesmo da primeira forma. Como esse chefe reproduz ataques de chefes nostálgicos, a narradora convida a ir reduzindo os braços "relembrando, por exemplo, o quanto sofremos na época".
Quando a luta passa para os inimigos menores, ela usa ecos úteis para combates em grupo. Ela apresenta um eco que dispara fogos de artifício sem parar: exige um pouco de preparo para ativar, mas anima o ambiente com efeitos chamativos. O Moblin tem um escudo com excelente defesa, e ela o usa para atrair os ataques inimigos e evitar que a princesa seja o alvo. Depois da luta contra os inimigos menores, ela volta a destruir os braços do corpo principal. Nessa etapa, Ganon também ataca, mas ela explica que correr pela borda no sentido anti-horário é seguro.
Na segunda luta contra inimigos menores, ela invoca um eco com bom equilíbrio entre ataque e resistência e amplo alcance de ataque. Como isso já basta para o ataque, ela torce pelos aliados enquanto presta atenção onde pisa. Quando Ganon aparece de novo, ela desvia correndo pela borda conforme a estratégia de sempre e deixa o último braço para Link e o Lynel finalizarem. No fim, ataca o corpo principal apertando o botão A repetidamente e derrota o chefe final.
Final e impressões
Durante o final, a narradora assiste em silêncio até o fim dos créditos. A história termina com a paz restaurada em Hyrule graças à atuação da princesa Zelda, de Link e dos demais.
Nas impressões finais, a narradora diz que este foi um novo jogo da série Zelda depois de muito tempo, elogia a grande liberdade de combinar ecos e os cuidados colocados até nos mínimos detalhes, e afirma que viveu uma aventura cheia de diversão do começo ao fim. Ela encerra dizendo que, como até numa única luta contra chefe há muitas formas de vencer, também parece divertido ver como outras pessoas jogam.
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