Backpack Battles: uma build que aguenta o meio da partida com pás e veneno e chega à Darksaber
ゲーミングボーイTraduzido de 日本語
Este vídeo revisa uma partida de Backpack Battles, depois de uma grande mudança nas mecânicas do jogo, com uma build que o autor achou divertida em suas partidas recentes. No início, luta-se com a frigideira, as pás e o veneno; do meio da partida em diante, juntam-se Lightsabers e, no final, uma delas é transformada em Darksaber. Comentando os efeitos da atualização e o raciocínio por trás da escolha de itens, o autor apresenta essa build como uma composição que "consegue chegar de forma estável, desde o início, até a Darksaber".
A atualização mudou o início da partida
Segundo o autor, a base do início da partida é a frigideira, que ele próprio adora usar. Em comparação com o período anterior à atualização, a adaga do equipamento inicial foi removida. Em compensação, aumentaram as bolsas e o dinheiro disponíveis. O autor avalia isso como algo favorável para os "amantes da frigideira".
Nesta build, constroem-se duas pás nas primeiras rodadas. Antes, faltavam bolsas e dinheiro, e essa jogada era bem difícil, mas o autor afirma que a atualização a tornou muito mais viável. A classe utilizada, o Reaper, tem veneno, o que combina muito bem com as pás. Por um tempo, o estilo é esquivar e derrotar os oponentes com veneno.
No entanto, enquanto se combina a segunda pá, a build fica muito fraca, e o autor prevê que essa rodada será quase certamente perdida. Em troca, depois que as duas pás ficam prontas, segue-se um período em que a build fica forte.
Itens desejados no início: banana, slime e cogumelo
Como itens desejáveis nesta fase, o autor cita a banana, o slime e o cogumelo. Como a stamina é importante, duas bananas são praticamente obrigatórias. A cura do slime, segundo ele, é excelente numa composição com duas armas.
O cogumelo costuma ser subestimado, mas o autor diz que ele fica forte contra Reapers defensivos no início da partida. Como ele já vem entre os itens iniciais, é econômico não vendê-lo, combiná-lo com o slime e continuar usando até o final. Por outro lado, pensando em enfrentar Reapers e na fase final, ele considera que usar a cenoura no lugar do cogumelo também é uma ótima opção. A escolha entre os dois depende do que a loja oferecer.
Aqui o autor também menciona que, com a mudança nas mecânicas, o custo de reroll ficou mais pesado. Por isso, ele avalia que builds com mais opções ficaram relativamente mais fortes.
Por que comprar a adaga
A partir da 7ª rodada, itens exclusivos da classe começam a aparecer na loja. Aqui o autor comprou uma adaga. O objetivo é se proteger contra a cegueira. Ele explica também que, como esta build consegue acumular muitos debuffs, dá para esperar um aumento na taxa de crítico. Nesse momento, o total de debuffs no oponente era de 39, valor que o autor descreve como "bem respeitável".
Comprar a Lightsaber cedo e preparar o terreno
Por volta dessa fase, as Lightsabers começam a aparecer na loja. Mas, como o custo de reroll subiu, o autor diz que ficou difícil ir atrás delas ativamente.
Como a Lightsaber só mostra seu verdadeiro potencial com duas ervas, o autor compra as ervas antes, para deixar tudo preparado. Nessa fase, o inventário vai enchendo, e ele diz que, na verdade, não gostaria muito de carregar duas ervas. Mesmo assim, não dá para fazer vários rerolls depois atrás de ervas. Por isso, ele considera sensato comprá-las quando aparecem. O autor supõe que, pelo mesmo motivo, o oponente também deve ter dificuldade em conseguir os itens que procura por meio de rerolls.
Depois disso, o slime ficou pronto e a build ganhou um pouco de força, mas a Lightsaber não aparecia de jeito nenhum. Mesmo com vários rerolls, não vinha nada, e o autor previa uma sequência de derrotas por um tempo.
Diferenças em relação às builds de Lightsaber anteriores
Segundo o autor, o ponto fraco das builds de Lightsaber anteriores era a dificuldade de avançar no início da partida. Havia o risco de ser eliminado antes de juntar as Lightsabers. Esta build usa veneno e pás, garantindo até certo ponto o poder de combate até o meio da partida. Graças a isso, ele diz que consegue preservar uma boa quantidade de vida.
Por outro lado, uma única Lightsaber não gera mais um dano explosivo. Levando isso em conta, o autor avalia que a build ficou mais voltada para a estabilidade do que antes.
Usando a vida acumulada para chegar a duas Lightsabers
Gastando a vida preservada até então, ele conseguiu juntar duas Lightsabers. O autor afirma que a partir daqui começa "o momento forte desta build". O plano a seguir é o seguinte:
- Juntar mais Lightsabers
- Transformar uma delas em Darksaber
- Procurar uma forma de obter mana para a Darksaber
Pouco depois, ele também conseguiu a terceira Lightsaber.
Por que a Darksaber é necessária
O autor aponta que, diferentemente do Ranger, que consegue aumentar o crítico com flechas, as Lightsabers desta build deixam dúvidas quanto ao crescimento do dano. É aí que entra a Darksaber. Consumindo poder mágico, ela consegue compensar o dano que falta.
No entanto, como esta build tem poucas formas de obter mana, a partir daqui é preciso procurar um Orbe de Mana. O autor revela que guardou com cuidado o mirtilo justamente porque, nesta fase, passaria a querer mana. Além disso, a pá às vezes desenterra gemas azuis. Desta vez não saiu nenhuma, mas, prevendo esse desenvolvimento, elas serão necessárias, então ele aconselha guardá-las caso apareçam.
Depois disso, ele conseguiu comprar o Orbe de Mana. É comum ficar em dúvida sobre a posição em relação à adaga, mas basta deixá-lo adjacente a uma única espada para obter mana suficiente. Por isso, segundo ele, não é preciso se preocupar tanto com o posicionamento.
Combates depois de completar a Darksaber
O autor mostra em câmera lenta um combate depois de a Darksaber ficar pronta. Em apenas alguns segundos de combate, ao final da luta, havia uma enorme quantidade de debuffs acumulados no inimigo.
Na partida seguinte, ele enfrentou um oponente com três Lightsabers. Aqui o autor brinca usando a piada que também aparece no título. A Lightsaber tem uma "forma magrinha e com cara de fraca", enquanto a Darksaber, por ser escura, carrega um poder sombrio e é forte. Com a luz e as trevas juntas, ela parece a mais forte de todas — essa é a ideia.
Rodada final
Na rodada final, ele comprou a quarta Lightsaber e partiu para a última batalha. O combate foi exibido em velocidade dobrada. O oponente aguentou por um tempo graças à invencibilidade, mas os debuffs continuaram se acumulando nesse período e, quando a invencibilidade acabou, ele o fatiou e venceu.
Pelo log, a Darksaber causou mais dano. Com base nisso, o autor encerra em tom de brincadeira dizendo que "é definitivamente óbvio que a Darksaber é superior". O resultado foi GG, e o autor relembra a build como uma composição divertida, capaz de chegar de forma estável, desde o início, até a Darksaber.
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