Backpack Battles:シャベルと毒で中盤を耐え、ダークセイバーに繋げるビルド
ゲーミングボーイこの動画は、大きな仕様変更が入った後の『Backpack Battles』で、話者が最近遊んで面白かったというビルドを1試合分振り返るものだ。序盤はフライパンとシャベルと毒で戦い、中盤以降にライトセイバーを揃え、最後に1本をダークセイバーに変える。話者は、アップデートの影響やアイテム選択の考え方を交えながら、このビルドを「序盤から安定してダークセイバーまで繋げられる」構成として紹介している。
アップデートで序盤の動きが変わった
話者によると、序盤の基本はフライパンで、本人も愛用しているという。アップデート前と比べると、初期装備のダガーがなくなった。その代わりにカバンと所持金が増えた。話者はこれを「フライパン愛好家」にとっては追い風だと評価している。
このビルドでは、最初の数ラウンドでシャベルを2本作る。以前はカバンも所持金も足りず、この動きはなかなか難しかったが、アップデートでずいぶん動きやすくなったと話者は述べる。使用クラスのリーパーは毒を持つため、シャベルとの相性が非常に良い。しばらくは回避しながら毒で倒すスタイルで進める。
ただし、2本目のシャベルを合成している最中は非常に弱く、そのラウンドはほぼ負けると話者は見込んでいる。代わりに、シャベル2本が完成した後はしばらく強い時間が続くという。
序盤に欲しいアイテム:バナナ、スライム、キノコ
この段階で欲しいアイテムとして、話者はバナナ、スライム、キノコを挙げる。スタミナが大事なので、バナナ2本はほぼ必須だという。スライムの回復力は、武器2本の構成では非常に優秀だとしている。
キノコは軽視されがちだが、序盤の耐久型のリーパーを相手にすると強くなると話者は言う。初期アイテムとして持っているので、売らずにスライムと合成し、後半まで使い続けられると経済的だという。一方で、リーパー対策や後半を考えると、キノコの代わりに人参を使うのも優秀だとしている。どちらにするかは店の品揃えを見て決める。
話者はここで、仕様変更でリロールのコストが重くなった点にも触れる。そのため、選択肢の多いビルドが相対的に強くなったという見方を示している。
ダガーを買う理由
7ラウンド目になると、クラス固有のアイテムが店に並ぶようになる。話者はここでダガーを購入した。狙いは目くらましへの対策だ。また、このビルドはデバフを多く盛れるので、クリティカル率の向上も期待できると説明している。この時点での相手のデバフは合計39で、話者は「なかなかの値」と評している。
ライトセイバーは早めに買って場を整える
このあたりからライトセイバーが店に並び始める。ただ、リロールのコストが上がったため、積極的に狙いに行くのは難しくなったと話者は言う。
ライトセイバーはハーブが2個ないと真価を発揮しないので、話者は先にハーブを買って準備しておく。この時期は持ち物が増えていくため、本当はハーブ2個はあまり持ちたくないという。それでも、後からハーブを狙ってリロールを重ねることはできない。だから出た時に買っておくのが妥当だと判断している。相手も同じ理由でリロールによって目当てのアイテムを狙いにくいはずだ、と話者は推測している。
その後スライムが完成していくらか強化されたが、ライトセイバーはなかなか出ない。リロールを重ねても空振り気味で、話者はしばらく負ける展開が続きそうだと見ていた。
以前のライトセイバービルドとの違い
話者によると、以前のライトセイバービルドの弱点は序盤の進行が難しいことだった。ライトセイバーが揃う前に力尽きてしまうリスクがあった。このビルドでは毒とシャベルを採用し、中盤までの戦力をある程度確保している。そのおかげで、そこそこライフを温存できているという。
一方で、ライトセイバー1本では爆発的な火力は出なくなった。話者はこの点を踏まえ、以前より安定志向のビルドになったと評価している。
貯めたライフを使ってライトセイバー2本へ
それまで温存したライフを消費しながら、ライトセイバー2本が揃った。話者はここから「このビルドの強い時間」が始まると述べる。今後の方針は次のとおりだ。
- ライトセイバーをさらに集める
- 1本をダークセイバーに変換する
- ダークセイバー用のマナを得る手段を探す
ほどなく3本目のライトセイバーも手に入った。
なぜダークセイバーが必要か
話者は、矢でクリティカルを伸ばせるレンジャーと違い、このビルドのライトセイバーは火力の伸びに不安が残ると指摘する。そこで使えるのがダークセイバーだ。魔力を消費することで、足りない火力を補えるという。
ただし、このビルドはマナを得る手段が乏しいので、ここからマナオーブを探すことになる。ブルーベリーを大事に持っていたのも、この段階でマナが欲しくなるためだったと話者は明かす。また、シャベルはたまに青ジェムを掘り当てることがある。今回は出なかったが、この展開を見越すと必要になるので、掘り当てたら持っておくとよいと助言している。
その後、マナオーブの購入に成功した。ダガーとの位置関係に悩みがちだが、剣1本に隣接させるだけでも十分なマナが得られる。そのため配置はそれほど気にしなくてよいという。
ダークセイバー完成後の戦闘
ダークセイバーが完成した後の戦闘を、話者はスロー再生で見せている。わずか数秒の戦闘時間で、戦闘終了時点で敵に大量のデバフが積まれていた。
続く対戦では、ライトセイバー三刀流の相手と当たった。話者はここで、タイトルにもあるネタを使って冗談めかして語る。ライトセイバーは「ひょろっとした弱そうな形」で、ダークセイバーは黒っぽいのでダークパワーが宿っていて強い。光と闇が両方備わり最強に見える、という趣旨だ。
最終ラウンド
最終ラウンドでは、4本目のライトセイバーを購入して最終戦に臨んだ。戦闘は倍速で再生された。相手は無敵でしばらく耐えたが、その間もデバフは溜まり続け、無敵が切れた後に切り刻んで勝利した。
ログを見るとダークセイバーのダメージが多めだった。話者はこれを根拠に、「ダークセイバーの方が優れているのは確定的に明らか」と冗談交じりに締めている。結果はGGで、話者はこのビルドを、序盤から安定してダークセイバーまで繋げられる楽しい構成だったと振り返っている。
今日やっていくのは、先日大きな仕様変更が入ったバックパックバトルズ。最近遊んだこのビルドが面白かったので、アプデの影響や考え方なんかを交えながら、参考になりそうな一戦を見ていきましょう。
序盤の基本はフライパン。私も愛用しています。アプデ前と比べると初期装備のダガーがなくなりましたが、代わりにカバンと所持金が増えました。これは私のようなフライパン愛好家にとっては追い風です。
このビルドでは最初の数ラウンドでシャベルを2本作ります。以前はカバンと所持金不足でこの動きがなかなか難しかったのですが、アプデで随分動きやすくなりました。リーパーには毒があるので、シャベルとは非常に相性がいいです。しばらくの間は回避しながら毒で倒すスタイルで進みます。
2本目のシャベル合成中が非常に弱いので、ここではほぼ負けると思いますが、シャベル2本が完成した後はしばらく強い時間が続きます。
この辺で欲しいアイテムはバナナ、スライム、キノコです。まずスタミナ維持のためにバナナ2本はほぼ必須。スライムの回復力は武器2本の構成では非常に優秀です。キノコは軽視されがちですが、序盤の耐久リーパー相手に強くなります。初期アイテムで持っているということもあり、売らずにスライムと合成して後半も使い続けられると経済的だね。
リーパー対策や後半のことも考えると、キノコの代わりにニンジンを使うのも優秀。この辺は品揃いを見て選択していきます。先日の仕様変更によりリロールのコストが重くなったので、相対的に選択肢の多いビルドが強くなりました。
7ラウンドで固有アイテムが店に並びます。ここではダガーを購入。ダガーの狙いは目くらましへの対策。このビルドでは終始デバフを盛れるので、クリティカル率の向上も期待できます。
相変わらず私のセリフのせいでデバフ欄が全く見えていませんが、相手のデバフは合計39となかなかの値です。
この辺からライトセイバーが並ぶようになりますが、リロールコスト増加の影響で積極的に狙いに行くのは難しくなりました。ライトセイバーはハーブが2個ないと真価を発揮しないので、先に購入して場を温めておきます。
この辺りからノコ剣持ちが増えるので、ハーブ2個はあまり持ちたくはありません。しかし後からハーブにリロールも重ねられないので、出た時に購入しておくのが妥当でしょう。相手もリロールでノコ剣を狙えないので、相手としても事情は同じはずです。うわ、ノコ剣だ。でもなんかリロールで苦労してそうなシンプルな見た目です。
ここでスライムが完成。いくらか強化されましたが、そろそろライトセイバーが欲しいところ。リロールを重ねたものの下振れ気味なので、しばらくは負ける展開が続きそうです。
以前のライトセイバービルドの弱点は、序盤の進行が難しく、ライトセイバーが揃うまでに息絶えてしまうリスクがあることでしたが、このビルドでは毒とシャベルを採用し、中盤までの戦力をある程度確保することで、そこそこライフを温存できています。一方でライトセイバー1本では爆発的な火力は得られなくなったので、より安定的なビルドになったと言えます。
さて、ここまで貯めたライフを消費しながら、ライトセイバー2本とポが揃いました。このビルドの強い時間が始まります。今後の方針としては、さらにライトセイバーと規模を集めつつ、1本をダークセイバーに変換し、ダークセイバー用のマナ獲得手段も狙えます。合間に砂もかき集めて、カバンの隅に大きなビーチを作りましょう。
お、ライトセイバー3本目だ。矢でクリティカルを伸ばせるレンジャーとは異なり、リーパーのライトセイバーには火力の伸びに不安が残ります。暗黒の道に進んだお前が光の剣を使おうが、その輝きは戻りません。そこで使えるのがダークセイバー。魔力を消費することで足りない火力を補えます。
マナを得る手段が乏しいので、ここからマナオーブを探します。ブルーベリーを大事に抱えていたのは、ここでマナが欲しくなるためでした。序盤にシャベルを持っていましたが、シャベルはたまに青ジェムを掘り当てます。今回は出ませんでしたが、この展開を見越すと必要になるので、発掘したら懐に忍ばせておきましょう。
ここでついにマナオーブの購入に成功。ダガーとの位置関係に悩まされがちですが、剣1本に当てるだけでも十分なマナを得られるので、適当に置いてもOKです。せっかくなので戦闘をゆっくり見てみましょう。
ダークセイバーが完成した今、もはや怖いものはありません。たった数秒の戦闘時間でしたが、戦闘終了時点で敵のデバフウララ。
ライトセイバー4本目を探しながら、さらなる強化を図ります。ここではライトセイバー三刀流との対決。一体どちらが強いのでしょうか。もちろんダークセイバーです。ライトセイバーはただのひょろっとした弱そうな形。ダークセイバーは黒っぽいのでダークパワーが宿ってそうで強い。光と闇が両方備わり最強に見えます。
ここで最終ラウンドに到達。ライトセイバー4本目を購入し、最終戦に臨みます。せっかくなので戦闘の様子を倍速で見てみましょう。
本でしばらく耐えられていましたが、その間もデバフを貯め続け、無敵終了後に切り刻みました。ログを見てもダークセイバーのダメージが多め。ライトセイバーよりダークセイバーの方が優れているのは確定的に明らか。というわけでGGとなりました。
序盤から安定してダークセイバーまでつなげられる、楽しいビルドだったと思います。それじゃ今回はここまでにしようかな。いいねやチャンネル登録していただけると嬉しいです。ではでは、またね。
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