Backpack Battles: una build que resiste la fase intermedia con palas y veneno y enlaza con el sable oscuro

Traducido del 日本語

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Resumen

Este video repasa una partida en Backpack Battles, tras un importante cambio de mecánicas, con una build que al narrador le resultó divertida en sus partidas recientes. Al principio se combate con la sartén, las palas y el veneno; a partir de la fase intermedia se reúnen sables de luz y, al final, uno de ellos se convierte en sable oscuro. Mientras comenta los efectos de la actualización y su criterio para elegir objetos, el narrador presenta esta build como una configuración que «permite llegar de forma estable al sable oscuro desde el principio».

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La actualización cambió el juego temprano

Según el narrador, la base del juego temprano es la sartén, que él mismo usa con frecuencia. En comparación con la versión anterior a la actualización, ha desaparecido la daga del equipo inicial. A cambio, hay más mochilas y más dinero. El narrador lo valora como algo favorable para los «amantes de la sartén».

En esta build se fabrican dos palas en las primeras rondas. Antes faltaban tanto mochilas como dinero y este movimiento era bastante difícil, pero el narrador afirma que con la actualización resulta mucho más sencillo. La clase utilizada, el Reaper, tiene veneno, por lo que combina muy bien con las palas. Durante un tiempo, el estilo consiste en esquivar y derrotar al rival con veneno.

No obstante, mientras se está combinando la segunda pala, el personaje es muy débil, y el narrador da casi por perdida esa ronda. A cambio, una vez completadas las dos palas, sigue un periodo de fuerza durante un tiempo.

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Objetos deseables en el juego temprano: plátanos, slime y setas

Como objetos deseables en esta fase, el narrador menciona los plátanos, el slime y las setas. Como la resistencia es importante, dos plátanos son casi imprescindibles. Considera que la capacidad de curación del slime es excelente en una configuración de dos armas.

Las setas suelen subestimarse, pero según el narrador se vuelven fuertes contra Reapers defensivos en el juego temprano. Como forman parte de los objetos iniciales, resulta económico no venderlas, combinarlas con el slime y seguir usándolas hasta el final de la partida. Por otro lado, pensando en contrarrestar a los Reapers y en la fase final, considera que usar zanahorias en lugar de setas también es una opción excelente. La elección depende de lo que ofrezca la tienda.

Aquí el narrador también menciona que, con el cambio de mecánicas, el coste de refrescar la tienda ha aumentado. Por eso, opina que las builds con muchas opciones se han vuelto relativamente más fuertes.

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Por qué comprar la daga

En la ronda 7, empiezan a aparecer en la tienda objetos específicos de la clase. En ese momento, el narrador compró una daga. El objetivo es contrarrestar la ceguera. Además, explica que, como esta build puede acumular muchos perjuicios, también cabe esperar un aumento de la probabilidad de crítico. En ese punto, el total de perjuicios del rival era de 39, algo que el narrador califica como «una cifra bastante buena».

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Comprar pronto el sable de luz y preparar el terreno

Más o menos a partir de aquí, empiezan a aparecer sables de luz en la tienda. Sin embargo, el narrador dice que, al haber subido el coste de refrescar la tienda, se ha vuelto difícil buscarlos activamente.

Como el sable de luz no muestra su verdadero potencial sin dos hierbas, el narrador compra antes las hierbas para tenerlas preparadas. En esta etapa el inventario se va llenando, así que en realidad no le apetece mucho cargar con dos hierbas. Aun así, más adelante no se puede refrescar la tienda una y otra vez buscando hierbas. Por eso, considera razonable comprarlas cuando aparecen. El narrador supone que, por la misma razón, al rival también le costará conseguir los objetos que busca refrescando la tienda.

Después, el slime se completó y el personaje se fortaleció algo, pero el sable de luz no terminaba de aparecer. Por más que refrescaba la tienda, no tenía suerte, y el narrador preveía que seguiría perdiendo durante un tiempo.

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Diferencias con la antigua build de sables de luz

Según el narrador, el punto débil de la antigua build de sables de luz era lo difícil que resultaba avanzar en el juego temprano. Existía el riesgo de quedarse sin fuerzas antes de reunir los sables de luz. Esta build incorpora veneno y palas para asegurar cierta capacidad de combate hasta la fase intermedia. Gracias a ello, se consigue conservar una buena cantidad de vida.

Por otro lado, con un solo sable de luz ya no se obtiene un daño explosivo. Teniendo esto en cuenta, el narrador valora que se trata de una build más orientada a la estabilidad que antes.

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Gastar la vida acumulada para conseguir dos sables de luz

Gastando la vida que había conservado hasta entonces, consiguió reunir dos sables de luz. El narrador afirma que a partir de aquí empieza «el momento fuerte de esta build». El plan a seguir es el siguiente:

  • Reunir más sables de luz
  • Convertir uno en sable oscuro
  • Buscar formas de obtener maná para el sable oscuro

Poco después consiguió también el tercer sable de luz.

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Por qué hace falta el sable oscuro

El narrador señala que, a diferencia del Ranger, que puede aumentar el crítico con flechas, los sables de luz de esta build dejan dudas sobre su crecimiento de daño. Ahí es donde entra el sable oscuro. Según explica, al consumir maná permite compensar el daño que falta.

Sin embargo, como esta build tiene pocas formas de obtener maná, a partir de aquí toca buscar orbes de maná. El narrador revela que, si había guardado con cuidado los arándanos, era precisamente porque en esta fase se necesita maná. Además, la pala a veces desentierra gemas azules. Esta vez no salió ninguna, pero aconseja guardarlas si se consiguen, porque serán necesarias pensando en este desarrollo.

Después, logró comprar un orbe de maná. Aunque suele costar decidir su posición respecto a la daga, basta con colocarlo junto a una sola espada para obtener suficiente maná. Por eso, según el narrador, no hace falta preocuparse demasiado por la colocación.

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Los combates tras completar el sable oscuro

El narrador muestra a cámara lenta el combate posterior a completar el sable oscuro. En un combate de apenas unos segundos, al terminar el enfrentamiento el enemigo tenía acumulada una gran cantidad de perjuicios.

En el siguiente enfrentamiento, se topó con un rival que usaba tres sables de luz. Aquí el narrador recurre en tono de broma a la referencia que aparece también en el título. El sable de luz tiene «una forma enclenque y de aspecto débil», mientras que el sable oscuro, al ser negruzco, alberga un poder oscuro y es fuerte. La idea es que, al reunir tanto la luz como la oscuridad, parece el más fuerte de todos.

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Ronda final

En la ronda final, compró un cuarto sable de luz y se enfrentó al último combate. El combate se reprodujo a doble velocidad. El rival aguantó un tiempo gracias a la invulnerabilidad, pero mientras tanto los perjuicios siguieron acumulándose, y cuando se le acabó la invulnerabilidad lo hizo pedazos y ganó.

Según el registro, el sable oscuro había infligido bastante más daño. Basándose en esto, el narrador concluye medio en broma que «es definitiva y evidentemente obvio que el sable oscuro es superior». El resultado fue GG, y el narrador recuerda esta build como una configuración divertida que permite llegar de forma estable al sable oscuro desde el principio.