Relato de jogatina de CARRION, o "jogo de terror invertido" em que você controla um monstro para escapar de um centro de pesquisa
ゲーミングボーイTraduzido de 日本語
Este vídeo é um gameplay comentado que apresenta, do início ao fim, CARRION, jogo em que se controla uma criatura com tentáculos que busca escapar de um centro de pesquisa. O streamer chama o monstro protagonista de "criaturinha fofa" e, entre piadas que tratam os humanos como "ingredientes", acompanha como a área de exploração se amplia a cada habilidade recuperada. Como conclusão, o streamer avalia a obra como um "jogo de terror invertido", em que se controla o lado do monstro.
O protagonista e o objetivo
O protagonista é uma criatura estranha e gosmenta, presa em um centro de pesquisa. Ao que parece, ela consegue tomar para si os poderes daqueles que absorve, e o streamer a compara a uma "versão ocidental de Kirby". O objetivo imediato é escapar das instalações: a criatura passa pelos dutos de ventilação para a seção vizinha e avança destruindo portas com os tentáculos. Os humanos encontrados pelo caminho são devorados ao som de "com gratidão por todos os ingredientes".
No depósito de resíduos militares, a criatura usa os tentáculos para acionar uma alavanca e destravar uma porta. Havia humanos armados patrulhando, mas ela os derrubou arremessando a própria porta contra eles.
Contêineres de DNA e a obtenção de habilidades
Ao absorver os contêineres encontrados durante a exploração, a criatura incorpora um novo DNA e ganha habilidades. A primeira obtida foi a de disparar teias para mover objetos, o que ampliou a área de exploração. O streamer diz que pretende continuar evoluindo nesse ritmo até se tornar o "ser mais forte de todos".
Contra os humanos vestidos com equipamento de proteção, a criatura os atraiu para perto da porta com seus grunhidos, baixou a alavanca para abri-la e atirou o lixo que estava por perto, neutralizando todos de uma vez. No entanto, os humanos com esse equipamento aparentemente não podem ser comidos, e naquele momento a única opção era esmagá-los e descartá-los.
O contêiner seguinte concedeu a habilidade de investida, e o corpo também pareceu ficar um pouco maior. Agora capaz de destruir paredes, a criatura podia picar até os inimigos incômodos armados junto com a parede, o que, segundo o streamer, permite "prepará-los" com segurança.
Invisibilidade e transformação na água
No jardim botânico, de um contêiner localizado além de sensores a laser, a criatura obteve a habilidade de tornar o corpo invisível consumindo energia. Ela recarrega energia em um quadro de distribuição e, com a invisibilidade, passa pelos sensores que fecham as portas quando tocados. O streamer avalia que a habilidade deve ser eficaz também contra humanos, que tendem a depender da visão, e que deve ser útil para as próximas "refeições".
Em seguida, em busca de uma habilidade para explorar debaixo d'água, a criatura vai à "Base do Atol Leviatã" e absorve a capacidade de se transformar em um enxame de minhocas dentro da água. Com isso, passa a percorrer passagens antes inacessíveis, e o streamer comenta que "esse momento é um dos grandes prazeres desse tipo de jogo". Dos guardas que patrulham a base, ela se aproxima por trás e os devora de uma vez antes que fiquem em alerta.
O parasitismo que mudou o jeito de lutar
De um contêiner dentro da base, a criatura obteve a habilidade de parasitismo, que permite controlar outros seres. No corpo de um humano parasitado, ela se levanta lentamente, aciona uma alavanca e avança pela porta. Quando termina, desfaz o parasitismo e sai pela barriga do hospedeiro, aterrorizando quem está ao redor.
Segundo o streamer, essa habilidade tornou a exploração seguinte mais confortável. Até os humanos com traje de combate, que antes não podiam ser comidos e só eram descartados, passaram a ser úteis em várias situações como hospedeiros. O vídeo mostra também uma cena em que a criatura faz um humano parasitado acionar uma alavanca para abrir uma porta e, antes de desfazer o parasitismo, dá cabo também do colega dele.
A habilidade obtida depois disso foi a de fazer crescer espinhos pelo corpo todo, consumindo energia. O streamer avalia que não se trata de uma habilidade para resolver mecanismos, mas sim de combate contra humanos, e com os espinhos derruba de uma vez um grupo de humanos reunidos.
A origem da criatura revelada em lembranças
A origem dessa criatura é revelada ao se infiltrar em dispositivos capazes de reproduzir memórias passadas. Por meio deles, é possível ver cenas de lembranças da criatura.
A lembrança começa com um pesquisador que estava desmaiado se levantando lentamente. Ele tinha ido ao covil do monstro para coletar amostras, mas, quando se deu conta, havia perdido a consciência, e o monstro que era objeto da investigação havia desaparecido. Ele sai e se reúne aos colegas da equipe de investigação, mas já estava parasitado. O disfarce é descoberto por uma gravação, e o monstro é contido, despedaçado e guardado em contêineres. O streamer explica que, depois disso, ele parece ter sido mantido preso nas instalações como material de pesquisa.
Arpão, endurecimento e a última habilidade
A habilidade seguinte foi a de disparar músculos como um arpão. Além de empalar humanos, ela também serve para arrancar tampões, o que abriu passagens em vários lugares. O streamer comenta ter a impressão de que, a essa altura, o corpo também ficou bem maior. Arrancando tampões aqui e ali, a criatura encontrou uma nova área e, além de um ponto com segurança fraca, havia mais um contêiner.
Com isso, chegou a oito o número de habilidades que haviam sido tomadas pelos humanos, e a criatura recuperou a capacidade de cobrir o corpo inteiro com proteína endurecida. Como havia, logo na saída da sala, um mecanismo que a mantinha travada, o streamer supõe que essa habilidade deve permitir superá-lo. Endurecendo o corpo inteiro, ela passa à força por uma armadilha que prende uma bomba-relógio de morte instantânea em quem a atravessa.
Depois disso, o protagonista volta ao prédio de pesquisa da área inicial. Agora capaz de romper até paredes de vidro reforçado, relembra com nostalgia o lugar onde ficou preso no começo e, depois de "cumprimentar" os pesquisadores, chega ao último contêiner. A última habilidade recuperada foi uma versão aprimorada do parasitismo, que permite assumir a forma de um pesquisador parasitado anteriormente e passar pela autenticação biométrica destinada a humanos. Com isso, o protagonista, agora com controle de todos os acessos das instalações, segue para a fuga, e o jogo termina quando ele sai para o mundo exterior e se mistura habilmente entre os humanos.
A avaliação do streamer
O streamer afirma que, além da graça da jogabilidade de controlar o lado do monstro, sentiu que a obra tem um cuidado minucioso na construção de atmosfera que dá vida ao jogo, como os gráficos detalhados dos tentáculos, os gritos dos humanos e a trilha sonora. Dizendo que o combate com tentáculos e os elementos de quebra-cabeça também são divertidos e que é possível experimentar o prazer singular de controlar um monstro, descreve CARRION como "um jogo de terror invertido em que uma criaturinha fofa corre pelas instalações" e encerra a apresentação.
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