Catatan Bermain CARRION, "Game Horor Terbalik" tentang Mengendalikan Monster untuk Kabur dari Fasilitas Penelitian

Diterjemahkan dari 日本語

Buka di YouTube ↗
Ringkasan

Video ini adalah live commentary yang memperkenalkan game CARRION hingga tamat. Dalam game ini, pemain mengendalikan makhluk bertentakel yang berusaha kabur dari sebuah fasilitas penelitian. Sang komentator menyebut monster protagonisnya "makhluk yang imut" dan bercanda dengan mengibaratkan manusia sebagai "bahan makanan". Ia mengikuti alur permainan ketika area eksplorasi terus meluas setiap kali sang monster mendapatkan kembali kemampuannya. Pada akhirnya, komentator menilai karya ini sebagai "game horor terbalik" karena pemain justru mengendalikan pihak monster.

8 menit baca
0:34

Protagonis dan Tujuannya

Protagonisnya adalah makhluk aneh yang menggeliat-geliat dan terkurung di sebuah fasilitas penelitian. Makhluk ini tampaknya bisa mengambil kekuatan dari makhluk yang diisapnya, sehingga komentator mengibaratkannya sebagai "Kirby versi luar negeri". Tujuan awalnya adalah kabur dari fasilitas tersebut. Ia berpindah ke blok sebelah melalui saluran udara dan terus maju sambil menghancurkan pintu dengan tentakelnya. Manusia yang ditemui di sepanjang jalan dimangsanya sambil berkata, "Terima kasih untuk semua bahan makanan ini."

Di tempat pembuangan limbah militer, ia menggerakkan tuas dengan tentakel untuk membuka kunci pintu. Ada manusia bersenjata yang berpatroli, tetapi ia mengalahkannya dengan menghempaskan orang itu bersama pintunya.

1:42

Kontainer DNA dan Perolehan Kemampuan

Ketika mengisap kontainer yang ditemukan selama eksplorasi, makhluk ini menyerap DNA baru dan kemampuannya bertambah. Kemampuan pertama yang didapat adalah menembakkan jaring laba-laba untuk menggerakkan benda, dan berkat kemampuan ini area eksplorasinya meluas. Komentator mengatakan bahwa ia akan terus berevolusi seperti ini untuk menjadi "makhluk terkuat".

Untuk menghadapi manusia yang mengenakan perlengkapan pelindung, ia memancing mereka ke dekat pintu dengan suara geramannya, menurunkan tuas untuk membuka pintu, lalu melemparkan sampah di sekitarnya untuk melumpuhkan mereka sekaligus. Namun, manusia berperlengkapan ini rupanya tidak bisa dimakan, sehingga pada titik ini ia hanya bisa meremukkan dan membuangnya.

Kemampuan yang didapat dari kontainer berikutnya adalah menyeruduk, dan tubuhnya pun terasa sedikit membesar. Karena kini bisa menghancurkan dinding, musuh merepotkan yang membawa senjata pun bisa dicabik-cabik bersama dindingnya, sehingga menurut komentator ia bisa "memasak" mereka dengan aman.

2:56

Tembus Pandang dan Transformasi di Dalam Air

Di kebun raya, dari kontainer yang berada di balik sensor laser, ia mendapatkan kemampuan membuat tubuhnya tembus pandang dengan menghabiskan energi. Ia mengisi ulang energi di panel listrik, lalu melewati sensor yang akan menutup pintu jika tersentuh dengan cara menjadi tembus pandang. Komentator berpendapat bahwa kemampuan ini juga akan efektif melawan manusia yang cenderung mengandalkan penglihatan, sehingga tampaknya berguna untuk "santapan" ke depannya.

Selanjutnya, demi mencari kemampuan untuk menjelajah di dalam air, ia mendatangi "Pangkalan Atol Leviathan" dan menyerap kemampuan untuk berubah menjadi sekawanan cacing di dalam air. Ia kini bisa melewati lorong-lorong yang sebelumnya tidak bisa dilalui, dan komentator berkata, "Momen seperti inilah salah satu daya tarik utama game semacam ini." Para penjaga yang berpatroli di pangkalan didekatinya dari belakang dan dimangsa dalam sekejap sebelum mereka sempat waspada.

4:16

Cara Bertarung yang Berubah Berkat Kemampuan Parasit

Dari kontainer di dalam pangkalan, ia memperoleh kemampuan parasit untuk mengendalikan makhluk lain. Dengan tubuh manusia yang dirasukinya, ia perlahan bangkit, menggerakkan tuas, lalu melangkah ke balik pintu. Setelah urusannya selesai, ia melepaskan diri dari inangnya dan keluar dari perut sang inang, membuat orang-orang di sekitarnya ketakutan.

Menurut komentator, kemampuan ini membuat eksplorasi selanjutnya menjadi lebih nyaman. Manusia berseragam tempur yang sebelumnya tidak bisa dimakan dan hanya bisa dibuang pun kini semakin sering berguna sebagai inang. Video ini juga memperlihatkan adegan ketika ia menyuruh manusia yang dirasukinya menggerakkan tuas untuk membuka pintu, lalu menghabisi rekan kerja orang itu sebelum melepaskan diri.

Setelah itu, kemampuan yang ia dapatkan adalah menumbuhkan duri di seluruh tubuh dengan menghabiskan energi. Komentator menduga bahwa ini bukan kemampuan untuk memecahkan teka-teki, melainkan kemampuan tempur untuk melawan manusia, dan ia pun mengalahkan sekelompok manusia yang berkumpul sekaligus dengan duri tersebut.

5:47

Asal-Usul Makhluk yang Terungkap Lewat Kilas Balik

Dari mana makhluk ini berasal dapat diketahui dengan menyusup ke dalam alat yang bisa memutar ulang ingatan masa lalu. Melalui alat ini, pemain bisa menyaksikan adegan kilas balik sang makhluk.

Kilas balik dimulai dengan adegan seorang peneliti lapangan yang tadinya pingsan perlahan bangkit. Peneliti itu datang ke sarang monster untuk mengambil sampel, tetapi tanpa disadari ia pingsan, dan monster yang menjadi objek penelitiannya sudah menghilang. Ia keluar dan bergabung kembali dengan rekan-rekan tim penelitiannya, tetapi ternyata ia sudah dirasuki parasit. Penyamarannya terbongkar lewat rekaman kamera, lalu monster itu ditangkap, dicincang, dan dimasukkan ke dalam kontainer. Komentator menjelaskan bahwa setelah itu, makhluk ini tampaknya dikurung di fasilitas tersebut sebagai bahan penelitian.

7:07

Tombak, Pengerasan, dan Kemampuan Terakhir

Kemampuan berikutnya adalah menembakkan otot seperti tombak. Selain bisa menusuk manusia, kemampuan ini juga bisa digunakan untuk mencabut sumbat, sehingga lorong-lorong di berbagai tempat pun terbuka. Komentator mengatakan bahwa pada titik ini tubuhnya terasa sudah jauh lebih besar. Sambil berkeliling mencabuti sumbat, ia menemukan area baru, dan di balik tempat yang pengamanannya longgar ada kontainer lagi.

Ini adalah kemampuan kedelapan yang direbut kembali dari manusia, yaitu kemampuan melapisi seluruh tubuh dengan protein yang dikeraskan. Karena tepat di luar ruangan itu ada mekanisme yang sebelumnya membuatnya buntu, komentator menduga bahwa kemampuan ini pasti bisa digunakan untuk menembusnya. Jebakan yang akan memasang bom waktu mematikan seketika pada siapa pun yang melewatinya pun berhasil ia terobos secara paksa dengan mengeraskan seluruh tubuhnya.

Setelah itu, sang protagonis kembali ke gedung penelitian di area awal. Kini ia sudah bisa menjebol dinding kaca yang diperkuat, dan sambil bernostalgia dengan tempat ia pertama kali dikurung, ia "menyapa" para peneliti lalu tiba di kontainer terakhir. Kemampuan terakhir yang direbutnya kembali adalah versi tingkat lanjut dari kemampuan parasit, yang membuatnya bisa berubah wujud menjadi peneliti yang pernah dirasukinya dan menembus autentikasi biometrik khusus manusia. Setelah menguasai seluruh otoritas di dalam fasilitas, sang protagonis bergerak untuk kabur, dan game pun berakhir saat ia keluar ke dunia luar dan berhasil membaur di tengah-tengah manusia.

9:56

Penilaian Komentator

Komentator menyatakan bahwa selain keseruan sensasi bermain sebagai pihak monster, ia merasa game ini dibuat dengan perhatian hingga ke detail dalam membangun suasana yang memeriahkan permainan, seperti grafis tentakel yang rumit, jeritan para manusia, dan musik latarnya. Pertarungan dengan tentakel dan elemen teka-tekinya juga seru, dan pemain bisa merasakan kenikmatan unik dalam mengendalikan monster. Ia pun menutup ulasannya dengan menggambarkan CARRION sebagai "game horor terbalik tentang makhluk imut yang berlarian di dalam fasilitas".