Diario de juego de «CARRION», un «juego de terror inverso» en el que controlas a un monstruo para escapar de un centro de investigación

Traducido del 日本語

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Resumen

Este vídeo es un gameplay comentado que presenta de principio a fin «CARRION», un juego en el que se controla a una criatura con tentáculos que intenta escapar de un centro de investigación. El comentarista llama al monstruo protagonista «una criatura adorable» y, entre bromas en las que trata a los humanos como «ingredientes», sigue cómo el área de exploración se va ampliando cada vez que recupera una habilidad. Como conclusión, el comentarista valora la obra como un «juego de terror inverso» en el que se controla al bando del monstruo.

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El protagonista y su objetivo

El protagonista es una extraña criatura viscosa y retorcida encerrada en un centro de investigación. Al parecer, puede apropiarse del poder de aquello que absorbe, y el comentarista lo compara con una «versión occidental de Kirby». Su objetivo inmediato es escapar del centro: pasa a la sección contigua a través de los conductos de ventilación y avanza destrozando puertas con sus tentáculos. A los humanos que encuentra por el camino los devora diciendo: «Gracias por todos estos ingredientes».

En el vertedero militar, acciona una palanca con los tentáculos para desbloquear una puerta. Un humano armado patrullaba la zona, pero lo derribó haciendo volar la puerta junto con él.

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Contenedores de ADN y obtención de habilidades

Al absorber los contenedores que se encuentran durante la exploración, la criatura incorpora nuevo ADN y gana habilidades. La primera que obtuvo fue la de disparar telarañas para mover objetos, lo que amplió el área de exploración. El comentarista dice que, a este ritmo, seguirá evolucionando para convertirse en «la criatura más poderosa».

Contra los humanos equipados con armadura, los atrajo hacia la puerta con sus chillidos, bajó la palanca para abrirla y les lanzó la basura que había por allí para neutralizarlos a todos a la vez. Sin embargo, parece que a estos humanos con armadura no se los puede comer, así que, por el momento, no quedaba más remedio que aplastarlos y dejarlos tirados.

En el siguiente contenedor obtuvo la habilidad de embestir, y su cuerpo pareció crecer un poco. Al poder destruir paredes, ahora también puede despedazar a los molestos enemigos armados junto con la pared, y el comentarista afirma que así puede «cocinarlos» con total seguridad.

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Invisibilidad y transformación bajo el agua

En el jardín botánico, en un contenedor situado tras unos sensores láser, obtuvo la habilidad de volverse invisible consumiendo energía. Repone energía en los cuadros eléctricos y atraviesa en estado invisible los sensores que, al tocarlos, cierran las puertas. El comentarista considera que también será eficaz contra los humanos, que tienden a depender de la vista, y que le resultará útil para sus futuras «comidas».

A continuación, en busca de una habilidad para explorar bajo el agua, visita la «Base del Atolón Leviatán», donde absorbe la habilidad de transformarse en un enjambre de gusanos dentro del agua. Ahora puede avanzar por pasajes que antes le estaban vedados, y el comentarista comenta que «este momento es uno de los grandes placeres de este tipo de juegos». A los guardias que patrullan la base se acerca por la espalda y los devora de golpe antes de que se pongan en guardia.

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La habilidad de parasitar cambia la forma de combatir

En un contenedor dentro de la base consiguió una habilidad parasitaria que le permite controlar a otros seres vivos. Con el cuerpo del humano parasitado, se levanta lentamente, acciona una palanca y cruza la puerta. Cuando ya no lo necesita, abandona al huésped saliendo de su vientre y aterroriza a quienes lo rodean.

Según el comentarista, esta habilidad hizo que la exploración posterior fuera más cómoda. Los humanos con traje de combate, que hasta entonces no podía comer y solo podía desechar, ahora resultan útiles en más ocasiones como huéspedes. También se muestra una escena en la que hace que el humano parasitado accione una palanca para abrir una puerta y, antes de liberarlo, acaba también con su compañero.

Después obtuvo la habilidad de hacer brotar púas por todo el cuerpo consumiendo energía. El comentarista cree que no se trata de una habilidad para resolver mecanismos, sino de una habilidad de combate contra humanos, y con las púas acabó de una vez con un grupo de humanos que se había reunido.

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Recuerdos que revelan el origen de la criatura

El origen de esta criatura se descubre al introducirse en un dispositivo capaz de reproducir recuerdos del pasado. Con este dispositivo se pueden ver escenas retrospectivas de la criatura.

El recuerdo comienza con un investigador que se levanta lentamente tras haber perdido el conocimiento. El investigador había ido a la guarida del monstruo a recoger muestras, pero cuando se dio cuenta estaba inconsciente y el monstruo que estudiaban había desaparecido. Sale al exterior y se reúne con sus compañeros del equipo de investigación, pero el investigador ya había sido parasitado. Una grabación delató el camuflaje, y el monstruo fue capturado, despedazado y encerrado en un contenedor. El comentarista explica que, al parecer, desde entonces estuvo encerrado en el centro como material de investigación.

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El arpón, el endurecimiento y la última habilidad

La siguiente habilidad que obtuvo fue la de disparar músculo como si fuera un arpón. No solo sirve para ensartar humanos, sino también para arrancar tapones, lo que abrió pasajes en distintas zonas. El comentarista dice que, para entonces, tiene la impresión de que el cuerpo ha crecido bastante. Mientras iba arrancando tapones, encontró una nueva zona y, más allá de un lugar con poca seguridad, había otro contenedor.

Con esta ya eran ocho las habilidades que los humanos le habían arrebatado, y recuperó la capacidad de cubrirse todo el cuerpo con proteína endurecida. Como al salir de la sala había un mecanismo en el que se había quedado atascado, el comentarista supone que debería poder superarlo con esta habilidad. Atravesó a la fuerza, endureciendo todo el cuerpo, una trampa que coloca una bomba de relojería de muerte instantánea a quien pasa por ella.

Después, el protagonista regresa al edificio de investigación de la zona inicial. Ahora ya es capaz de romper incluso las paredes de cristal reforzado, y, mientras recuerda con nostalgia el lugar donde estuvo encerrado al principio, termina de «saludar» a los investigadores y llega al último contenedor. La última habilidad que recuperó es una versión mejorada de la habilidad parasitaria: le permite adoptar el aspecto de un investigador al que había parasitado antes y superar los controles biométricos diseñados para humanos. Con todos los permisos del centro en su poder, el protagonista se dirige a la salida, y el juego termina cuando sale al mundo exterior y logra mezclarse con éxito entre los humanos.

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La valoración del comentarista

El comentarista afirma que, además de lo divertido que resulta jugar controlando al monstruo, le pareció una obra en la que se ha cuidado hasta el último detalle la creación de una atmósfera que realza el juego, como los minuciosos gráficos de los tentáculos, los gritos de los humanos y la música. Señala que también son divertidos los combates y los elementos de puzle basados en los tentáculos, y que permite disfrutar de la peculiar satisfacción de controlar a un monstruo. Cierra su presentación describiendo «CARRION» como «un juego de terror inverso en el que una criatura adorable corretea por un centro de investigación».