Até o trono do rei no nível 1: registro de uma jornada por todos os chefes de DARK SOULS II

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Visão geral

Este vídeo é um gameplay comentado em que DARK SOULS II: Scholar of the First Sin é jogado do início ao fim no nível 1, derrotando os chefes um a um. A narração fica a cargo de Kotonoha Akane, do A.I.VOICE, num tom descontraído com sotaque de Kansai. Num cenário situado num futuro distante, muito depois de o Fogo ter sido vinculado no jogo anterior, o vídeo mostra como foram superados o jogo base, as DLCs e até o chefe final sem subir de nível nenhuma vez, junto com dicas de como enfrentar cada chefe. No fim, revela-se qual desfecho o protagonista escolheu ao chegar ao trono do rei no nível 1.

18 min de leitura
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O cenário e as primeiras lutas contra chefes

O cenário é a terra perdida de "Drangleic". O protagonista, acometido pela maldição dos mortos-vivos e com a marca já visível no corpo, chega a essa terra como se guiado pela maldição e passa a vagar por várias regiões em busca de uma forma de quebrá-la. O vídeo explica, na introdução, que nessa terra também existe o poder das almas e que o protagonista terá de enfrentar os portadores de almas poderosas.

A primeira área explorada é a "Floresta dos Gigantes Caídos". Segundo a narração, o rei deste país invadiu no passado a terra dos gigantes e, em retaliação, sofreu uma invasão em grande escala. A floresta é o que restou dessa guerra, e os gigantes sobreviventes atacam quem passa por ali. O primeiro chefe, "O Último Gigante", foi derrotado assim: depois de tirar cerca de metade da vida dele girando a maça, o inimigo, por algum motivo, começa a arrancar o próprio braço, e aproveitou-se essa brecha para dar o golpe final.

Em seguida vem a luta contra "O Perseguidor", que surge do alto envolto em armadura, agarrado a um pássaro. É uma entidade que aparece em vários lugares com a missão de caçar mortos-vivos, e por isso é naturalmente inimiga do protagonista, que também é um morto-vivo. Aqui a narração brinca dizendo que "a balista foi gentilmente cedida pela FromSoftware" e derrota o chefe disparando a balista. O próximo, o "Cavaleiro Dragão" de armadura pesada, parecia querer descer, então a narração lhe abre caminho com um rolamento, e assim ele é derrotado.

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Os Lordes Esqueletos e o "Crânio Atraente"

Num lugar que parece um altar com ossadas empilhadas, o protagonista enfrenta três lordes que comandam esqueletos inferiores. Como a cada lorde derrotado surgem vários esqueletos inferiores, a narração adotou a estratégia de alternar entre derrotar os lordes e os soldados menores. O tipo de esqueleto que aparece também depende do tipo de lorde: depois do lorde com a foice, surgem cinco esqueletos lentamente. Como seria um problema se um lorde se intrometesse pelo lado enquanto se cuida dos inimigos menores, é mais seguro deixá-lo preso atrás de um pilar antes de começar, segundo a narração.

Depois de derrotar o último lorde, aparecem ao todo 12 esqueletos. Aqui, a "Resina de Pinho Dourada" foi reaplicada para aumentar o dano, deixando possível derrotá-los com um golpe só. Além disso, o "Crânio Atraente" é eficaz contra esqueletos: ao ser arremessado, desvia a atenção de todos os inimigos por alguns segundos. Arremessando-o aos poucos para atraí-los, foi possível reduzir o número um por um. Nessa luta foram gastos 3 Crânios Atraentes no total, e a narração avalia que foram extremamente úteis, considerando que custam apenas 300 almas cada.

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Demônio Cobiçoso, Mytha, a Rainha Funesta, e Demônio Fundidor

Na torre, o "Demônio Cobiçoso" bloqueia o caminho. Joga-se no chão um morto-vivo como isca e ataca-se aproveitando a brecha enquanto ele come. Como ele não ataca de jeito nenhum enquanto ainda há comida, é uma luta que termina só com pancadas unilaterais, segundo a narração. No entanto, enquanto ele mastiga, o dano entra com dificuldade, então o ideal é bater quando ele termina de comer.

No topo da torre, a luta é contra "Mytha, a Rainha Funesta". Por ter encontrado no caminho um equipamento que aumenta a destreza, a partir daqui passou a ser possível equipar também a rapieira. Dali em diante, a narração alterna entre a maça, arma de impacto, e a rapieira, arma de perfuração, conforme o adversário. O fato de que, numa restrição de nível 1 em que não se pode aumentar atributos, o aumento de atributos por equipamento amplia as opções de armas está ligado às impressões finais.

Além da torre, na "Fortaleza de Ferro", aguarda o "Demônio Fundidor". Originalmente é um chefe que se pode evitar passando por um caminho lateral, mas, como ele está aparecendo também em Elden Ring Nightreign, decidiu-se derrotá-lo já que estava ali. Durante a animação de mudança de forma, os ataques entram com dificuldade, então nesse intervalo acumula-se veneno com facas de arremesso envenenadas. Como é um adversário relativamente vulnerável a impacto, foi espancado com a maça. Na segunda metade, basta chegar perto dele para ir sofrendo dano aos poucos, e quem enrola acaba derretido, então é preciso acabar com ele rapidamente.

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Em busca das quatro almas poderosas

Segundo a explicação da narração, para obter o direito de encontrar o rei é preciso derrotar os 4 portadores de almas poderosas que estão nesta terra, obter almas suficientes e então seguir para o castelo.

O primeiro é o "Velho Rei de Ferro". A narração o apresenta como tendo um visual imponente e ar de adversário difícil, mas, como é ele quem se aproxima, passa-se o tempo arremessando facas envenenadas enquanto isso. Quando ele chega a uma distância em que dá para bater, mira-se a brecha após os ataques corpo a corpo, e, como ele é vulnerável a impacto, usa-se a maça. Ficando por ali andando de um lado para o outro, induz-se um ataque fácil de punir, e, quando ele estende o braço, golpeia-se de novo com a maça — e assim ele foi derrotado.

O segundo é "O Podre", que fica num desfiladeiro nas profundezas, e se caracteriza por um corpo recheado de corpos humanos. Como parecia ser um adversário vulnerável a perfuração, foi atacado repetidamente com a rapieira. A narração brinca dizendo que ele é "o mais fraco dos Quatro Reis Celestiais" e conta que não houve nada que causasse dificuldade e que a luta terminou sem que se percebesse.

No caminho em busca do terceiro, ao cutucar uma mulher enterrada na areia, surge a "Escorpiã Najka", e a narração a derrota dizendo: "Vou acabar com ela rapidinho pra não levar bronca do YouTube". Na luta seguinte, contra o "Mago Errante", primeiro derrotou-se o clérigo, cujos ataques à distância são incômodos, depois atacaram-se com a rapieira os mortos-vivos que andavam pela área, em seguida eliminou-se o mago e, por fim, esmagaram-se com ataques de salto os mortos-vivos que rastejavam, nessa ordem. Segundo a narração, a rapieira acerta bem esse tipo de adversário.

Na área das aranhas, depois de atravessar Brightstone Cove, a luta é contra "A Querida do Duque, Freja". Se a tocha estiver acesa na mão esquerda, as aranhas pequenas não se aproximam, então basta usar a rapieira, que pode ser empunhada com uma mão, e cutucar alternadamente os rostos da frente e de trás para derrotá-la. A narração acrescenta que Freja também apareceu recentemente em Nightreign, mas que é um pouco decepcionante que, em Nightreign, a tocha não funcione.

Para chegar ao último dos quatro, viaja-se de barco, e, depois de dar cabo do chefe a bordo, a "Sentinela Flexível", chega-se ao destino. Na luta contra a "Pecadora Esquecida", a chefe apaga as luzes e a sala fica bem escura, mas a narração a derrota brincando: "Acho que os FF de hoje em dia também têm mais ou menos esse brilho". Com isso, as 4 almas poderosas estão reunidas, e o protagonista conquista o direito de ter uma audiência com o rei.

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Do castelo real à Cripta dos Mortos-Vivos

No castelo real, enfrentam-se Cavaleiros Dragão posicionados como guardas. Primeiro, desgasta-se levemente o primeiro, deixando mais da metade da vida dele, e depois esvazia-se o resto de uma vez com o ataque seguinte. Então aparece o segundo Cavaleiro Dragão, que foi derrotado com dois golpes com efeito de contra-ataque.

Ao ar livre, debaixo de chuva, é o "Cavaleiro do Espelho" que recebe o protagonista. Como os ataques são repelidos ao acertar o escudo grande, observa-se a situação e bate-se apenas na parte da armadura. Contra armaduras, o impacto é eficaz, e os golpes da maça entraram bem, segundo a narração.

Ao conversar com a rainha, descobre-se que o rei não está, e segue-se suas pegadas até a "Cripta dos Mortos-Vivos". No caminho, encontra-se o "Demônio da Canção", que a narração descreve como "curtindo um show sem plateia". Os ataques só entram quando a parte de dentro está à mostra, então a estratégia é esperar enquanto ele está fechado e voltar a atacar quando ele sai.

Diante do quarto do rei, o último cavaleiro, "Velstadt, a Égide Real", bloqueia o caminho. Como seus ataques são em geral amplos e monótonos, basta desviar sem muito cuidado e espetar com a rapieira para tirar metade da vida dele; aí o inimigo se agacha e começa a descansar, e daí em diante é só cutucar até ele cair, segundo a narração.

17:18

O encontro com o rei e os preparativos para vincular o Fogo

Apesar de ter derrotado o braço direito do rei, quem estava no quarto era um morto-vivo que havia perdido a sanidade e vagava nu. Como nem dava para conversar, a narração decide "pegar só o que dá pra pegar" e voltar por ora. Não se obteve nenhuma pista para quebrar a maldição, mas, graças ao anel trazido de volta, a área de exploração aumentou.

O próximo destino é a mansão de Aldia, irmão do rei, que teria se dedicado à busca da verdade junto com ele, e lá derrota-se o dragão "Dragão Guardião", que estava largado por ali. Depois disso, recebe-se o mistério dos dragões ancestrais, e torna-se possível espiar as memórias dos que pereceram. Segundo a explicação da narração, assim como no jogo anterior, o fogo deste mundo também está se apagando, e, para que o mundo continue existindo, é preciso vincular o Fogo novamente. Por isso, derrota-se o "Lorde Gigante" dentro das memórias e obtém-se a chave do local onde se vincula o Fogo. A narração chama esse local, do começo ao fim, de "forno de pizza".

Seguindo direto para o castelo real, já seria possível vincular o Fogo, mas antes decidiu-se percorrer as áreas das DLCs.

18:52

Primeira DLC: Elana, a Rainha Sórdida, e Sinh, o Dragão Adormecido

Segundo a narração, nas DLCs deste jogo percorrem-se três reinos caídos, e em todos eles a ascensão e a queda envolveram as irmãs da rainha. "Elana, a Rainha Sórdida" é uma dessas irmãs e, como convém a uma cria das trevas, usa muito invocações e magias das trevas. Contra os esqueletos invocados, assim como no jogo base, o Crânio Atraente é eficaz, e ela foi derrotada atacando-se o corpo principal enquanto a atenção deles estava desviada.

Ao derrotar Elana, o selo se rompe e aparece "Sinh, o Dragão Adormecido", tido como quem destruiu este reino. A história é que originalmente ele era venerado como dragão protetor, mas, ao ser perfurado por uma lança de uma ordem de cavaleiros invasora, liberou veneno, transformou o reino inteiro numa cidade morta e voltou a dormir. A narração comenta que ainda há uma lança cravada na base do pescoço dele e que aquilo parece doer. Os dragões da FromSoftware passam a impressão de que ficam voando o tempo todo, e este também usa muito ataques aéreos, então é preciso ter paciência e ir cutucando. Quando ele começa a se mexer no chão, é uma preciosa oportunidade de ataque, e, quando ele se ergue sobre as duas patas traseiras, recomenda-se atacar a cauda para cortá-la. Fora isso, basta ficar rondando as patas traseiras atacando e prestar atenção para onde o rosto está virado, para se preparar para o fogo que ele cospe de vez em quando.

20:52

Segunda DLC: o Cavaleiro da Fumaça

No fundo da área da segunda DLC, a luta é contra o "Cavaleiro da Fumaça", que empunha duas armas: uma espada reta e uma espada ultragrande. A narração explica que os ataques em si são muito simples e que, basicamente, é só repetir o ciclo de desviar de combos de 1 a 4 golpes e então atacar umas duas vezes. Com frequência ele termina o combo brandindo a espada ultragrande, e, se for possível desviar disso correndo, o consumo de vigor fica baixo.

Quando a vida dele cai cerca de metade, o inimigo joga fora a espada reta, aplica um encantamento, toma distância e passa a usar uma estocada de saída rápida e um ataque especial que espalha projéteis de fogo. No entanto, os ataques da segunda metade têm muitas brechas, e as oportunidades de atacar também são muitas. Se sair dos projéteis de fogo cedo com um rolamento, dá para ficar um tempo cutucando o inimigo. No fim, ele foi derrotado com um "acho que dá pra derrubar ele se eu enfiar quatro golpes na marra".

22:06

Terceira DLC: Aava, o Bichinho do Rei, e o Rei de Marfim Queimado

Na área da terceira DLC, após um aviso de alguém, surge "Aava, o Bichinho do Rei", uma espécie de subchefe. Ataques de perfuração entram bem e é possível tirar vida com surpreendente facilidade, mas, com a rapieira, os ataques erram com frequência, e quem fica colado ao inimigo enquanto ele avança costuma golpear o ar, então é preciso cuidado com o posicionamento, segundo a narração. Aava toma distância com frequência, mas, como é vantajoso conseguir chegar às costas dela no momento dos ataques à distância, o ideal é encurtar a distância por conta própria. Quando ela entra numa certa postura, contornando-a pelas costas durante a conjuração é possível desferir golpes por um bom tempo num adversário indefeso. Como também não há mudança de forma, depois disso é só tirar a vida com seriedade até acabar.

O último chefe das DLCs, o "Rei de Marfim Queimado", faz uma entrada com cena própria, e a narração também se prepara aplicando buffs. Ao mesmo tempo em que há um clima digno de batalha final, nesta luta cavaleiros aliados entram por conta própria, e ela acaba se tornando quase obrigatoriamente uma luta em conjunto. Desta vez, os cavaleiros aliados eram alvo o tempo todo, então bastava desviar dos ataques que vinham de vez em quando e continuar atacando pelo lado. A narração comenta que este jogo foi projetado de modo que, mesmo no nível 1, dá para causar um dano razoável, então nem no chefe final das DLCs parece faltar poder de fogo, e que o ritmo era tal que parecia possível derrotá-lo enquanto os aliados ainda estavam vivos.

25:00

Os guardiões do trono e Nashandra

De volta ao jogo base, diante da sala onde fica o trono para vincular o Fogo, enfrentam-se dois guardiões. O "Vigia do Trono" foi despachado rapidamente fazendo-o morrer de queda, por questão de tempo do vídeo, e o "Defensor do Trono" foi enfrentado de frente. Por ser um chefe do jogo base, é mais frágil em comparação com os chefes das DLCs, e, atacando enquanto se move para a esquerda, não há ataques incômodos e dá para derrotá-lo rapidamente, segundo a narração.

Com tudo pronto para vincular o Fogo, aparece a rainha "Nashandra". Parecia ser uma rainha bondosa que guiava o protagonista até o trono, mas na verdade era uma encarnação das trevas que tramava derrotar, na última hora, quem vinculasse o Fogo, roubar suas almas poderosas e reinar sobre o mundo, explica a narração. Porém, a dificuldade da luta é como a de uma batalha de evento: basta se posicionar a média distância para induzir o ataque de laser, aproximar-se e cutucar para derrotá-la. A narração murmura: "Com essa fraqueza toda, como é que ela pretendia roubar as almas, hein?".

28:03

O chefe final, Aldia, Erudito do Primeiro Pecado

Quando finalmente chega a hora de vincular o Fogo, o irmão do rei, "Aldia, Erudito do Primeiro Pecado", surge como chefe final e questiona as credenciais e a determinação do protagonista. Na apresentação da narração, Aldia fundou o reino junto com o rei, mas os dois seguiram caminhos diferentes no meio do percurso, e desde então ele ficou confinado na mansão, continuando suas pesquisas. Para superar a maldição que se alastrava pelo mundo, criou muitos ritos secretos e, sem depender da vinculação do Fogo — uma medida para prolongar a vida que apenas repete o ciclo de causa e efeito —, realizou muitos experimentos, como os envolvendo seres primordiais e a criação de humanos. É uma figura que apareceu várias vezes ao longo do caminho e dava conselhos como guia de uma história difícil de entender. A narração reformula essa cena, com sotaque de Kansai, como uma situação em que a determinação do protagonista é posta à prova: "Cê vai mesmo vincular o Fogo? Ou vai virar o Lorde das Trevas?", "Ou será que não tem outro caminho, não?".

A dica de combate que a narração destaca é que, quando ele solta uma grande bola de fogo, fica indefeso por um bom tempo, então é preciso "rezar sem parar" para que ele a use. Quando a bola de fogo veio como planejado, partiu-se para o ataque e, depois, cutucou-se até ele cair, derrotando-o.

30:11

O desfecho em que se recusou a vincular o Fogo e as impressões de jogar no nível 1

Este jogo tem múltiplos finais, e é possível escolher o desfecho de vincular o Fogo diretamente, mas a narração escolheu um final diferente. O protagonista, que chegou ao trono no nível 1, recusou-se a vincular o Fogo, deixou o local sem olhar para trás, e assim a jogatina chegou ao fim.

Para encerrar, a narração relembra que o jogo tem muitos elementos de aumento de atributos por equipamento e que foi uma obra em que, mesmo no nível 1, dava para sentir o prazer da tentativa e erro. Diz que, no começo, as diferenças evidentes em relação ao jogo anterior causaram certo estranhamento, mas que sentiu que é uma obra que tem, sem dúvida, um sabor que só ela tem, como seu universo singular e seus sistemas desafiadores, e assim encerra o vídeo.