Al trono del rey sin pasar del nivel 1: crónica de un recorrido por todos los jefes de Dark Souls II

Traducido del 日本語

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Resumen

Este vídeo es un gameplay comentado en el que se juega Dark Souls II: Scholar of the First Sin de principio a fin sin pasar del nivel 1, derrotando uno tras otro a los jefes. La narración corre a cargo de Kotoha Akane, de A.I.VOICE, con un tono desenfadado en dialecto de Kansai. Ambientado en un futuro muy lejano después de que en el juego anterior se enlazara la llama, el vídeo presenta cómo se superó todo, desde la historia principal hasta los DLC y el jefe final, sin subir ni un solo nivel, junto con trucos para enfrentarse a cada jefe. Al final se muestra qué desenlace eligió el protagonista tras llegar al trono del rey con nivel 1.

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El escenario y el primer combate contra un jefe

El escenario es Drangleic, una tierra perdida. El protagonista, corroído por la maldición de los no muertos y con la marca ya visible en su cuerpo, llega a esta tierra como guiado por la propia maldición y empieza a vagar por ella en busca de una forma de romperla. Según la introducción del vídeo, aquí también existe el poder de las almas, y le tocará enfrentarse a los poseedores de almas poderosas.

La primera zona que se explora es el Bosque de los Gigantes Caídos. Según explica la narradora, el rey de este país invadió en su día la tierra de los gigantes y, como represalia, sufrió una invasión a gran escala. El bosque es el escenario de aquella guerra, y los gigantes que sobrevivieron atacan a quien pasa. Contra el primer jefe, el Último Gigante, bastó con golpear con la maza hasta quitarle aproximadamente la mitad de la vida: el enemigo, por algún motivo, empieza a arrancarse su propio brazo, y se aprovechó ese momento para rematarlo.

A continuación llega el combate contra el Perseguidor, que aparece desde el cielo cubierto de armadura y agarrado a un pájaro. Es un ser que se presenta en distintos lugares con la misión de cazar no muertos, así que, como es lógico, también es enemigo del protagonista. Aquí la narradora comenta en broma que «por cortesía de FromSoftware nos han proporcionado una balista», y lo derrota disparándola. El siguiente, el Jinete de Dragón, de gruesa armadura, parecía dirigirse hacia abajo, así que se le cedió el paso con una voltereta y quedó derrotado.

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Los reyes esqueleto y la «Calavera atrayente»

En un lugar parecido a un altar, con huesos amontonados, toca enfrentarse a tres reyes que lideran a esqueletos menores. Cada vez que cae un rey surgen varios esqueletos menores, por lo que la narradora optó por alternar entre los reyes y los soldados rasos. Cada tipo de rey hace aparecer un tipo concreto de esqueleto; tras el rey de la guadaña, por ejemplo, surgen cinco lentamente. Como es un problema que un rey se meta por un lado mientras se limpia a los enemigos menores, según ella es más seguro dejar al rey atascado detrás de una columna antes de ocuparse de ellos.

Tras derrotar al último rey aparecen en total doce esqueletos. Aquí se volvió a aplicar la «Resina de pino dorada» para aumentar el daño y poder matarlos de un solo golpe. Además, contra los esqueletos funciona muy bien la «Calavera atrayente», que al lanzarla desvía durante unos segundos la atención de todos los enemigos. Se fueron lanzando a intervalos cortos para atraerlos y, mientras tanto, se los fue eliminando uno a uno. En este combate se gastaron tres calaveras en total, y la narradora valora que, para costar 300 almas cada una, resultaron utilísimas.

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El Demonio Codicioso, Mytha, la Reina Funesta, y el Demonio Fundidor

En la torre, el Demonio Codicioso bloquea el camino. Se le dejan caer al suelo huecos a modo de cebo y se le ataca aprovechando que está comiendo. Mientras quede comida no ataca en absoluto, así que, según ella, es un combate que se acaba simplemente pegándole sin parar. Eso sí, mientras mastica el daño entra con dificultad, así que recomienda golpear justo cuando termina de comer.

En lo más alto de la torre se combate contra Mytha, la Reina Funesta. Gracias a un equipo que aumenta la destreza recogido por el camino, a partir de aquí también se puede equipar el estoque. Desde entonces, la narradora alterna según el rival entre la maza, un arma contundente, y el estoque, un arma perforante. En un reto de nivel 1, en el que no se pueden subir los atributos, el hecho de que el aumento de atributos mediante el equipo amplíe las opciones de armas es algo que enlaza con sus impresiones finales.

Más allá de la torre, en la Fortaleza de Hierro, espera el Demonio Fundidor. En principio es un jefe que puede evitarse tomando un camino lateral, pero, como también sale en Elden Ring Nightreign, decidió derrotarlo ya que estaba. Durante la animación de cambio de fase el daño apenas entra, así que en ese momento se le acumula veneno con cuchillos arrojadizos envenenados. Como es un rival relativamente vulnerable a los golpes contundentes, se le atacó con la maza. En la segunda mitad, basta con acercarse para ir recibiendo daño poco a poco, y si uno se entretiene acaba derretido, así que hay que acabar con él cuanto antes.

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En busca de las cuatro almas poderosas

Según explica la narradora, para obtener el derecho a ver al rey hay que derrotar a los cuatro poseedores de almas poderosas de esta tierra y conseguir almas suficientes antes de dirigirse al castillo.

El primero es el Viejo Rey de Hierro. Aunque lo presenta como alguien de aspecto imponente y con aire de rival duro, el propio enemigo se acerca, así que mientras tanto se pasa el rato lanzándole cuchillos arrojadizos envenenados. Cuando llega a una posición en la que se le puede golpear, se aprovecha la recuperación tras sus ataques cuerpo a cuerpo y, como el daño contundente le entra bien, se le golpea con la maza. Se lo derrotó deambulando por la zona para provocar ataques fáciles de castigar y volviendo a golpearlo con la maza cuando «ofrecía» el brazo.

El segundo es el Podrido, en un desfiladero en las profundidades, caracterizado por un cuerpo repleto de cuerpos humanos. Como parecía un rival vulnerable al daño perforante, se le fue atacando con el estoque. La narradora bromea con que es «el más débil de los Cuatro Reyes Celestiales» y comenta que no hubo nada especialmente difícil y que el combate terminó sin darse ni cuenta.

De camino al tercero, al tocar a una mujer enterrada en la arena aparece Najka la Escorpiona, y la narradora la derrota diciendo: «Vamos a acabar con ella rapidito para que YouTube no nos regañe». En el siguiente combate, contra el Mago Merodeador, el orden fue: primero los clérigos, cuyos ataques a distancia son molestos; luego los huecos que deambulan, a golpe de estoque; después los magos, y por último los huecos que se arrastran, aplastados con ataques en salto. Según ella, el estoque es muy eficaz contra este tipo de rivales.

En la zona de las arañas, tras cruzar la Ensenada de Piedrabrillante, se combate contra la Duquesa Freja. Si se lleva una antorcha encendida en la mano izquierda, las arañas pequeñas no se acercan, así que, usando el estoque, que se maneja con una sola mano, basta con ir pinchando alternativamente las caras de delante y de detrás para derrotarla. La narradora añade que Freja también ha salido hace poco en Nightreign, pero que es una pena que allí la antorcha no funcione.

Hasta el último se llega en barco, y tras despachar a la jefa del barco, el «Verdugo del Exilio», se alcanza el destino. En el combate contra la Pecadora Perdida la sala queda bastante a oscuras porque la jefa apaga las luces, pero la narradora la derrota bromeando con que «creo que los FF de ahora también tienen más o menos este nivel de brillo». Con esto se reúnen las cuatro almas poderosas y se obtiene el derecho a presentarse ante el rey.

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Del castillo real a la Cripta de los No Muertos

En el castillo real se combate contra Jinetes de Dragón apostados como guardias. Primero se le quita un poco de vida al primero, dejándole más de la mitad de PV, y con el siguiente ataque se le baja del todo. Entonces sale el segundo Jinete de Dragón, al que se derrotó con dos golpes que contaron como contraataque.

En el exterior, bajo la lluvia, espera el Caballero del Espejo. Si se golpea su gran escudo, el ataque rebota, así que hay que observar y golpear solo las partes de la armadura. Contra la armadura funciona el daño contundente, y los golpes de maza entraron muy bien, según cuenta.

Al hablar con la reina se descubre que el rey no está, y siguiendo sus pasos se llega a la Cripta de los No Muertos. Por el camino aparece el Demonio de la Canción, al que la narradora describe como alguien que «se lo pasa en grande dando un concierto sin público». El daño solo entra cuando asoma su interior, así que la táctica consiste en esperar mientras está encerrado y volver a atacar cuando sale.

Ante los aposentos del rey se interpone el último caballero, Velstadt, la Égida Real. Como tiene muchos ataques amplios y monótonos, basta con esquivarlos sin complicarse y pincharlo con el estoque para dejarlo a media vida; en ese momento el enemigo se agacha y se pone a descansar, así que, según ella, solo queda pincharlo hasta que caiga.

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El encuentro con el rey y los preparativos para enlazar la llama

Tras vencer al hombre de confianza del rey, en la sala solo se encuentra a un hueco que ha perdido la cordura y deambula desnudo. Como ni siquiera se puede hablar con él, la narradora decide «pillar lo que se pueda pillar» y volverse por el momento. No se consiguió ninguna pista para romper la maldición, pero gracias al anillo obtenido se amplió la zona que se puede explorar.

Lo siguiente es la mansión de Aldia, hermano del rey, quien al parecer se dedicaba junto a él a la búsqueda de la verdad, y allí se derrota al Dragón Guardián que yacía en el lugar. Después se recibe el misterio de los dragones antiguos, que permite asomarse a los recuerdos de los que han perecido. Según explica la narradora, al igual que en el juego anterior, la llama de este mundo también se está apagando, y para que el mundo siga existiendo hay que volver a enlazar la llama. Para ello se derrota al «Señor de los Gigantes» dentro de un recuerdo y se obtiene la llave del lugar donde se enlaza la llama. La narradora se refiere a ese lugar todo el rato como «el horno de pizza».

Desde aquí, yendo al castillo ya se podría enlazar la llama, pero antes se decidió recorrer las zonas de los DLC.

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Primer DLC: Elana, la Reina Escuálida, y Sinh, el Dragón Dormido

Según la narradora, en los DLC de este juego se recorren tres reinos caídos, y en el auge y la caída de todos ellos están implicadas las hermanas de la reina. Elana, la Reina Escuálida, es una de ellas, y como buena hija de la oscuridad recurre mucho a invocaciones y hechizos oscuros. Contra los esqueletos invocados funciona la Calavera atrayente, igual que en la historia principal, y se la derrotó atacándola a ella mientras estaban distraídos.

Al derrotar a Elana se rompe el sello y aparece Sinh, el Dragón Dormido, que se dice que destruyó este reino. La historia cuenta que antes era venerado como dragón protector, pero que, al ser atravesado con una lanza por una orden de caballeros invasora, liberó veneno, convirtió todo el reino en una ciudad muerta y volvió a dormirse. La narradora comenta que aún tiene la lanza clavada en la base del cuello y que parece doler. Los dragones de FromSoftware dan la impresión de pasarse todo el rato volando, y este también recurre mucho a ataques en vuelo, así que hay que tener paciencia e ir pinchándolo. Cuando empieza a removerse en el suelo es una oportunidad de ataque muy valiosa, y cuando se alza sobre las dos patas traseras recomienda atacar la cola para cortarla. Por lo demás, basta con moverse alrededor de las patas traseras atacando y estar atento a hacia dónde mira, por si escupe fuego de vez en cuando.

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Segundo DLC: el Caballero de la Humareda

En lo más profundo de la zona del segundo DLC se combate contra el Caballero de la Humareda, que maneja a la vez una espada recta y un espadón. Según explica la narradora, sus ataques son muy sencillos, y básicamente basta con repetir lo mismo: esquivar sus combos de uno a cuatro golpes y luego atacar unas dos veces. Muchas veces el último golpe del combo es con el espadón, y si se esquiva corriendo se gasta poco aguante.

Cuando pierde aproximadamente la mitad de la vida, el enemigo suelta la espada recta, encanta el arma, toma distancia y empieza a usar estocadas de salida rápida y ataques especiales que esparcen bolas de fuego. Aun así, los ataques de esta segunda mitad dejan muchos huecos, y las oportunidades de atacar también son numerosas. Si se escapa pronto de las bolas de fuego con una voltereta, se puede pinchar al enemigo durante un buen rato. Al final se le derrotó con la idea de que «si le meto cuatro golpes a la fuerza, parece que cae».

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Tercer DLC: Aava, la Mascota del Rey, y el Rey Marfil Quemado

En la zona del tercer DLC, tras la advertencia de alguien, aparece Aava, la Mascota del Rey, una especie de jefe intermedio. Es vulnerable al daño perforante y se le baja la vida con sorprendente facilidad, pero con el estoque los ataques fallan con frecuencia, y si uno se pega demasiado a un enemigo que se va desplazando hacia delante suele golpear al aire, así que hay que cuidar la posición, según explica. Aava toma distancia a menudo, pero si se consigue rodearla por la espalda cuando lanza sus ataques a distancia se obtiene ventaja, así que conviene acortar uno mismo la distancia. Cuando adopta cierta postura, colocándose a su espalda mientras conjura se le puede castigar un buen rato estando indefensa. Como tampoco cambia de fase, a partir de ahí basta con ir bajándole la vida con constancia.

El último jefe del DLC, el Rey Marfil Quemado, entra en escena con una cinemática, y la narradora se prepara aplicándose mejoras. Aunque tiene toda la pinta de jefe final, en este combate un caballero aliado se une por su cuenta y se convierte casi a la fuerza en una pelea en equipo. Esta vez el enemigo no dejaba de ir a por el caballero aliado, así que bastó con esquivar algún ataque ocasional y seguir golpeando desde un lado. La narradora comenta que este juego está diseñado para que incluso con nivel 1 se haga un daño bastante decente, así que ni siquiera contra el jefe final del DLC parece que vaya a faltar potencia, y que llevaba tal ritmo que daba la impresión de que iba a caer mientras el aliado seguía vivo.

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Los guardianes del trono y Nashandra

De vuelta a la historia principal, en la antesala de la sala donde está el trono para enlazar la llama, se combate contra dos guardianes. Al Vigilante del Trono se le despachó rápidamente haciéndolo morir por caída, por cuestiones de duración del vídeo, y al Defensor del Trono se le plantó cara de frente. Como es un jefe de la historia principal, es más blando que los de los DLC, y según ella, si se ataca moviéndose hacia la izquierda (desde la perspectiva del jugador), no hay ataques molestos y cae rápido.

Con todo listo para enlazar la llama, aparece la reina Nashandra. Parecía una reina bondadosa que guiaba al protagonista hasta el trono, pero, según explica la narradora, en realidad era una encarnación de la oscuridad que pretendía, en el último momento, derrotar al heredero, arrebatarle las almas poderosas y reinar sobre el mundo. Sin embargo, la dificultad del combate es la de una pelea de evento: basta con colocarse a media distancia para provocar sus ataques de láser, acercarse y pincharla. La narradora murmura: «Con lo débil que es, ¿cómo pensaba robar las almas?».

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Jefe final: Aldia, Erudito del Primer Pecado

Cuando por fin llega el momento de enlazar la llama, el hermano del rey, «Aldia, Erudito del Primer Pecado», se interpone como jefe final y pone a prueba la valía y la determinación del protagonista. Según la presentación de la narradora, Aldia fundó el reino junto al rey, pero en algún momento sus caminos se separaron, y desde entonces permaneció recluido en su mansión continuando sus investigaciones. Para superar la maldición que se extendía por el mundo creó numerosos ritos secretos y, sin depender de enlazar la llama, una medida para alargar la vida que no hace más que repetir el ciclo de causa y efecto, llevó a cabo muchos experimentos, como sobre los seres primordiales o la creación de los humanos. Es un personaje que se había dejado ver varias veces por el camino, ofreciendo consejos como guía de una historia enrevesada. La narradora reformula esta escena en dialecto de Kansai como una situación en la que le preguntan por su determinación: «¿De verdad vas a enlazar la llama? ¿O vas a convertirte en el Señor Oscuro?», «¿O no habrá otro camino?».

Como truco para el combate, la narradora señala que, cuando lanza una gran bola de fuego, queda indefenso durante mucho tiempo, así que hay que «rezar sin parar» para que la use. Cuando, tal como se esperaba, llegó la bola de fuego, se pasó al ataque y se le fue pinchando hasta que cayó.

30:11

Un final rechazando enlazar la llama, e impresiones tras jugar con nivel 1

Este juego tiene varios finales, y se puede elegir el desenlace de enlazar la llama sin más, pero la narradora eligió uno distinto. El protagonista, que había llegado al trono con nivel 1, rechazó enlazar la llama, abandonó el lugar sin mirar atrás y la partida terminó ahí.

Para cerrar, la narradora recuerda que el juego tiene muchos elementos de aumento de atributos mediante el equipo, y que es un título en el que incluso con nivel 1 se disfruta del ensayo y error. Termina el vídeo diciendo que, aunque al principio le desconcertaron algunas diferencias evidentes con el juego anterior, sintió que es una obra con un sabor que no se encuentra en ningún otro sitio, con su universo particular y sus sistemas desafiantes.