Gameplay comentado de The Legend of Zelda: Majora's Mask: coletando máscaras até derrotar os quatro chefes e Majora's Mask

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Visão geral

Este vídeo é um gameplay comentado de The Legend of Zelda: Majora's Mask, ambientado em Termina, um mundo paralelo que será destruído pela queda da lua em três dias, jogado do início ao fim, da abertura ao encerramento. O narrador chama o protagonista de "Guboy" e, enquanto coleta máscaras em várias regiões, derrota um a um os chefes dos quatro templos. Ele explica concretamente a estratégia usada em cada batalha contra chefe e, no final, dá suas impressões sobre a obra como um todo.

9 min de leitura
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O início da história: a ocarina roubada e a transformação em Deku

Depois dos acontecimentos do jogo anterior, o protagonista viajava em busca de sua parceira, Navi. No caminho, ele se perde em uma floresta misteriosa, onde sua égua e sua ocarina são roubadas. Ele alcança o culpado, Skull Kid, mas é atingido por um feitiço sinistro e transformado em um membro do povo Deku. Skull Kid foge, e o protagonista o persegue através da floresta até chegar a Termina, um mundo que será destruído em três dias.

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O primeiro confronto na torre do relógio e a "Song of Time"

Ao procurar com o telescópio na periferia da cidade, ele encontra Skull Kid no telhado da torre do relógio. Como só é possível entrar no telhado à meia-noite do último dia, o narrador deixou todos os preparativos prontos antes disso e invadiu o local assim que chegou a hora. No telhado, começa uma contagem regressiva, e Skull Kid usa seus poderes mágicos para começar a derrubar a lua. Ainda na forma Deku, o protagonista dispara bolhas, pega o inimigo de surpresa e recupera a ocarina.

Ao tocar na ocarina recuperada a "Song of Time", a música das lembranças com a Princesa Zelda, ele volta à manhã do primeiro dia. O narrador comenta, em tom de brincadeira, que a mensagem do sistema nesse momento revelou claramente o que estava por vir. O jogo é salvo no momento desse retorno no tempo.

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A parceria com o vendedor de máscaras e a coleta de máscaras

O misterioso vendedor de máscaras que o protagonista encontra em seguida também foi vítima de Skull Kid. Ele conta que teve roubada a perigosa "Majora's Mask", e o protagonista concorda em ajudá-lo a recuperá-la. Com a "Song of Healing", ensinada pelo vendedor de máscaras, o protagonista volta à forma humana.

De volta à forma humana, ele passa a ajudar pessoas de várias regiões e coleta máscaras para ficar mais forte. Nessa etapa, ele obtém a "Great Fairy's Mask", a "Kafei's Mask", a "Bremen Mask", a "Blast Mask", a "Keaton Mask", o "Postman's Hat", a "Kamaro's Mask" e o "Bunny Hood". Em Termina há um templo em cada ponto cardeal — norte, sul, leste e oeste —, e os chefes de cada templo mantêm aprisionados os quatro gigantes guardiões. O narrador decide libertar os quatro gigantes e pedir sua ajuda para derrotar Skull Kid.

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O templo do sul: Odolwa, o Guerreiro Mascarado da Selva

Esta é a primeira batalha contra chefe. O narrador primeiro troca golpes de espada com o inimigo, acerta um golpe com salto e passa por entre as pernas dele para chegar às suas costas. A partir daí, repete ataques de estocada. Acertar a estocada no momento certo paralisa o inimigo, o que permite derrotá-lo sem sofrer contra-ataques.

7:42

O templo do norte: Goht, a Besta Mecânica Mascarada

No caminho para o norte, ele obtém a "Mask of Scents", a "Goron Mask" e a "Don Gero's Mask". No fundo do templo do norte há um chefe que parece um boi congelado, e é ele quem mantém um dos gigantes aprisionado. O narrador derrete o gelo com a "Fire Arrow", obtida dentro do templo, e, antes que ele derreta por completo, troca para as flechas normais para se preparar para a batalha.

Goht foge assim que a batalha começa, então primeiro é preciso persegui-lo. Depois de algum tempo, o som de seus passos desaparece e ele para, e então basta mirar de longe com o arco e flecha. Segundo o narrador, se o jogador ficar escondido por tempo demais, Goht se aproxima, mas, se aparecer de vez em quando, ele permanece no lugar. Ele o derrotou acertando 15 flechas no total.

10:12

O mar do oeste: Gyorg, o Peixe Gigante Mascarado

Ao concluir o templo do norte, a área que pode ser explorada aumenta, e o protagonista também se reencontra com sua égua, Epona. As máscaras coletadas aqui são a "Garo's Mask", a "Romani's Mask", a "Stone Mask", o "Captain's Hat", a "Zora Mask", a "Troupe Leader's Mask", a "All-Night Mask", a "Mask of Truth" e a "Couple's Mask". Em seguida, ele pega carona nas costas de uma grande tartaruga e segue para o "Great Bay Temple", no mar do oeste.

A batalha contra Gyorg é a primeira batalha subaquática. Na primeira forma, ele primeiro espera na beira da água com o "Hookshot" em mãos e o crava no inimigo quando ele avança. Depois, coloca a "Zora Mask" para se transformar em Zora, gira rapidamente e se lança contra o inimigo. O narrador se movia como se raspasse nas paredes, forçando o contato do ataque com o inimigo.

Na segunda forma, peixinhos saem da boca aberta do chefe. Ele o atordoa arremessando contra ele os jarros colocados na sala e, depois, gira e avança da mesma forma que na primeira forma. O narrador explica que é vantajoso atrair bem o inimigo e atordoá-lo perto da parede.

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O desfiladeiro: Twinmold, o Inseto Gigante Mascarado

Depois de pegar a "Gibdo Mask", ele segue para o "Stone Tower Temple", no desfiladeiro. Dentro do templo, obtém a "Giant's Mask", completando assim sua coleção de máscaras.

Twinmold é um chefe formado por duas criaturas voadoras: a azul é fraca contra fogo, e a vermelha, contra gelo. Segundo o narrador, apenas a posição inicial das duas é sempre a mesma, então é possível, logo no início, atingir com a "Fire Arrow" a cauda da azul, que é seu ponto fraco. Basta acertar quatro vezes em cada uma para derrotá-la. Desta vez, ele acertou duas flechas logo no início e mais duas depois, abatendo a primeira.

Em seguida, ele troca para a "Ice Arrow" e mira a vermelha. Os ataques só funcionam na ponta da cauda, mas, como não há pressa, ele mirou com calma e foi acertando. O narrador comenta que, ao acertar as flechas elementais a curta distância, demora muito até poder disparar a próxima, e que era frustrante como os disparos consecutivos eram lentos.

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A última noite: a batalha contra Skull Kid e o interior da lua

Chega novamente a meia-noite do último dia, e começa a batalha contra Skull Kid na torre do relógio. Ao invocar os quatro gigantes libertados nos quatro templos, a queda da lua é interrompida e Skull Kid também é derrotado. A fada Tatl consegue se reencontrar com o irmão. O narrador se preocupa com as costas dos gigantes que sustentaram a lua, mas diz que eles provavelmente estão bem, e brinca que talvez fique balançando a espada até os créditos.

No entanto, a história não termina aí, e os protagonistas entram na lua. Lá há crianças misteriosas usando máscaras que, ao serem abordadas, mostram interesse pelas máscaras, e todas as máscaras do protagonista acabam sendo levadas. Depois de terminar de conversar com as crianças ao redor, ele fica, por fim, frente a frente com a criança que usa a "Majora's Mask", e a batalha final começa como uma brincadeira de pega-pega.

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O chefe final: Majora's Mask

A batalha final é dividida em três formas. Na primeira forma, depois de alguns ataques, uma cena é exibida e as carcaças dos chefes anteriores, penduradas nas paredes, começam a se mover. O narrador as ignora e encerra a primeira forma acertando dois raios de espada no corpo principal.

Na segunda forma, ele ataca com raios de espada o corpo principal, que fica fugindo. O narrador explica que, considerando o início dos movimentos da forma seguinte, é vantajoso dar o último golpe com o raio, e não com a lâmina, e diz que desta vez conseguiu ajustar isso bem.

Na forma final, ele intercala ataques normais depois de rolamentos, acerta um golpe com salto usando a "Great Fairy's Sword" e dá o golpe de misericórdia com uma estocada. Com isso, a energia maligna de Majora's Mask desaparece, e Termina recebe um novo dia.

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As impressões do narrador

O narrador elogia especialmente o sistema de repetir os três dias. Ele reconhece que, para algumas pessoas, a barreira para começar a jogar é alta e que se tratou de uma proposta ousada, mas afirma que a forma como as pessoas diante do fim do mundo são retratadas é maravilhosa, e que esta é uma obra com um charme único que só pode ser experimentado graças a esse sistema.

Sobre o combate, ele diz que, embora haja poucos chefes, a satisfação foi alta. Ele relembra que, mesmo que as batalhas pareçam simples à primeira vista, há muito espaço para se aprofundar usando técnicas detalhadas, e que as batalhas contra chefes também foram um elemento divertido. Por fim, afirma que é uma obra em que se fazem muitas descobertas ao jogá-la pessoalmente, recomenda que os espectadores a joguem e encerra o vídeo.