Jogando Bloodstained: Ritual of the Night até o final: caça aos demônios na base dos shards e a promessa entre Miriam e Gebel
ゲーミングボーイTraduzido de 日本語
Este é um vídeo de gameplay comentado que apresenta o jogo de ação e exploração em rolagem lateral Bloodstained: Ritual of the Night, do início até o final, com foco nas batalhas contra chefes. O apresentador acompanha os pontos-chave da história pelas cenas de diálogo e explica brevemente como derrotou cada chefe. Na maioria das vezes, a estratégia é disparar repetidamente os shards (poderes demoníacos) obtidos pelo caminho e vencer na força bruta. No fim, ele encerra avaliando o jogo como "o legítimo herdeiro dos metroidvanias".
A premissa da história: a fúria dos alquimistas e os dois sobreviventes
Segundo a narração de abertura, a mudança de valores trazida pela Revolução Industrial levou ao declínio da cultura espiritual. Temendo perder seus privilégios com isso, os alquimistas perderam o controle. Em 1783, quando a erupção de um vulcão havia coberto toda a Europa de escuridão, eles invocaram uma enorme quantidade de demônios em uma região da Inglaterra. Os sacrificados foram os "Shardbinders", humanos que receberam implantes de cristais capazes de entrar em sintonia com o poder demoníaco. O caos foi contido pelo poder da Igreja, mas o preço foi alto.
Acreditava-se que todos os Shardbinders haviam morrido, mas dois sobreviveram: o jovem Gebel, que milagrosamente resistiu ao ritual, e a garota Miriam, que caiu em um sono misterioso pouco antes do ritual e escapou dele. Dez anos depois, os demônios reaparecem junto com um castelo, e Miriam também desperta de seu sono. Ao descobrir que o ritual é obra de Gebel, Miriam parte para o castelo amaldiçoado ao lado do alquimista Johannes.
A conversa no navio: o poder dos shards e seu preço
No navio, Miriam diz que não consegue acreditar que Gebel tenha invocado os demônios, pois está viva hoje graças a ele. Johannes responde que a informação é confiável e diz que o incidente de dez anos atrás foi mais do que suficiente para transformá-lo. Em seguida, ele pede desculpas pelo que seus colegas alquimistas fizeram. Miriam responde que ele não precisa se desculpar e declara sua determinação: se for obra de Gebel, ela mesma o deterá, pois essa é a promessa que fez a ele. Nem Johannes sabe por que ela dormiu por dez anos. Tudo o que se sabe é que se tratava de uma fórmula especial, como se parasse o tempo, e que, observando o enfraquecimento do poder, foi possível prever que ela despertaria em dez anos.
Ao derrotar o primeiro demônio no tutorial, Miriam absorve um shard. Segundo a explicação de Johannes, o cristal incrustado no corpo de Miriam entra em sintonia com os chamados shards, a forma sólida do poder demoníaco. Esse poder é imenso, mas aos poucos vai corroendo o corpo de carne e osso. A fórmula descoberta por Johannes deveria ter interrompido essa corrosão, mas não há garantia de que seja seguro absorver grandes quantidades vindas de fora. Miriam diz que, mesmo assim, precisa desse poder agora e confia que Johannes a ajudará se ela estiver em apuros. Johannes diz que "é um jeito bem conveniente de contar com alguém", mas responde que vai corresponder às expectativas dela.
O primeiro chefe: Vepar
Ao limpar os demônios que invadiram o navio, Miriam reencontra Gebel. No entanto, Gebel desaparece, e o gigantesco demônio Vepar bloqueia o caminho. É a primeira batalha contra um chefe.
A estratégia do apresentador é a seguinte. Primeiro, ir até a proa do navio e atacar a barriga do inimigo. Quando ele cuspir projéteis, recuar com um passo para trás; quando vierem os tentáculos, pular para desviar. O dano varia conforme a parte atingida, e acertar a cabeça causa muito dano. Há momentos em que a cabeça fica exposta por um tempo, e é aí que se gasta MP disparando os shards absorvidos pelo caminho para decidir a luta de uma vez. O apresentador explica que também é possível absorver shards depois de derrotar os chefes, o que aumenta as habilidades disponíveis. Após a batalha, Miriam sente que, por um instante, Gebel voltou a ter o rosto que ela conhecia, e jura que vai detê-lo a qualquer custo.
O encontro com Zangetsu
Ao começar a explorar o castelo, Miriam é reconhecida por um caçador de demônios, Zangetsu, que diz "Você é uma Shardbinder, não é?" e parte para cima dela com a espada. O apresentador destaca que o shard Straight Arrow, aprendido pelo caminho, é poderoso e extremamente eficaz quando usado como uma espingarda. Zangetsu não parece ser uma má pessoa e, depois de algum tempo de luta, um companheiro dele intervém. O companheiro o repreende: "Nossos inimigos são os demônios e aquilo que os gera". Zangetsu responde que, para ele, tanto os alquimistas que invocaram os demônios quanto os Shardbinders que serviram de gatilho para isso são a mesma coisa.
Explorando o castelo: o MP aumenta e as armas perdem espaço
A partir daqui, a jogadora explora o castelo enquanto derrota chefes. Testando espadas e armas de fogo encontradas, e invocando demônios com shards, ela avança e derrota Craftwork e Andrealphus. O apresentador comenta que, como o MP máximo foi aumentando aos poucos, as oportunidades de usar armas foram diminuindo gradualmente. Aqui fica claro que o foco da estratégia passou das armas para os shards.
Na torre que se ergue em espiral, a luta é contra Valac, que o apresentador chama de "criaturinha fofa". O ataque é feito com os shards de sempre, e ele explica que a rigidez após o uso de um shard pode ser cancelada ao aterrissar, permitindo disparos em sequência. A série de ataques esgota a vida do chefe, mas ele só cai depois de se mover duas vezes. Por isso, é preciso matar tempo por um tempo. Durante o deslocamento, a parte do lado esquerdo carrega Miriam, então não é preciso se mover por conta própria. O apresentador brinca que é um "design atencioso" e diz que, se você pular para o meio quando o deslocamento terminar, dá para criar a sensação de que está lutando.
O trem e o laboratório: Glutton Train e Bathin
Ao embarcar no trem, Zangetsu acaba indo junto por força das circunstâncias. Ele corta e rebate os projéteis inimigos, então, quando o inimigo se prepara para disparar, basta esperar atrás de Zangetsu. O apresentador explica que o ponto fraco do demônio-trem Glutton Train é a parte inferior, ao fundo, e que basta disparar os shards de sempre ali.
Ao descer do trem e chegar à área do laboratório, surge Bathin, que se move em alta velocidade. A solução do apresentador foi subir em uma plataforma elevada que parecia boa e continuar atacando com shards.
Da catedral até Alfred
Na catedral, a luta é contra Bloodless. O apresentador explica que, depois de queimá-la com um shard que cospe sopro, basta brandir a arma e ficar assistindo. Em seguida, aparece o grande dragão negro Abyss Guardian. Segundo o apresentador, esse inimigo aparece como um inimigo comum na reta final, mas aqui, por algum motivo, surge como chefe.
Depois disso, Miriam encontra o alquimista Alfred. Alfred vinha dizendo a Miriam que fosse embora, mas ela responde que não pode partir porque prometeu deter Gebel. Alfred usa um círculo mágico que havia preparado para outro adversário e a desafia, dizendo que vai acabar com tudo ali. O apresentador ataca com um "vamos tentar queimar primeiro" e vence. Alfred diz: "Então você realmente está em outro patamar", e foge deixando para trás as palavras de que precisa mesmo obter o Livro de Rogaes e que essa é sua última chance.
Doppelganger, Orobas e a verdadeira batalha contra Zangetsu
Avançando na exploração, a luta é contra o Doppelganger, que imita a aparência do adversário. O apresentador comenta que ele é idêntico a Miriam até no lado agressivo. Na caverna escaldante, surge Orobas, que tem toda a cara de ser do tipo fogo, mas, surpreendentemente, parece ser fraco contra fogo, então ele é queimado como de costume.
No edifício do vento, Zangetsu estava à espera. Quando Miriam pergunta se ele não consegue perdoar os Shardbinders, Zangetsu responde que agora não é isso, que só quer ver a força dela, e declara que vai lutar a sério. O apresentador vence despejando um shard de água pelas costas dele.
Após a batalha, Miriam diz que não pode continuar lutando contra alguém que não está usando toda a sua força, e Zangetsu admite que ela percebeu. Zangetsu confia a Miriam a "Zangetsuto". Ele veio a estas terras perseguindo um demônio chamado Gremory, e essa espada serve para cortar Gremory. Gremory é o demônio que está ao lado de Gebel. Segundo Zangetsu, Gremory não aparece diante dele, e é quase certo que o está evitando. Além disso, Zangetsu aponta que Gebel está sob o controle de Gremory, mas que esse controle não é perfeito. O "rosto que voltou ao normal por um instante" que Miriam viu no navio é a prova disso, e o laço entre os dois supera o controle de Gremory. Por isso, quando os dois se confrontarem, Gremory certamente estará ao lado de Gebel, e é nesse momento que ela deve atacá-lo. Miriam o convida a ir junto. Mas Zangetsu recusa, dizendo que, se ele for, é possível que Gremory não apareça, que quer se vingar por quaisquer meios necessários e que, além disso, há outra coisa que o preocupa.
O confronto com Gebel e a promessa
Gebel aguarda Miriam e pergunta se, mesmo tendo reunido tantos shards, ela não tem intenção de ir com ele. Miriam responde que veio por causa da promessa. Os dois haviam jurado que, se algum deles fosse engolido pelo poder contra a própria vontade, o outro o deteria. Gebel ri disso e pergunta se ela acha que é contra a vontade dele. Quando Miriam diz que, ao encontrá-lo no navio, por um instante ele voltou a ser o Gebel que ela conhecia, Gebel declara que as negociações acabaram. Miriam responde que vai detê-lo à força e libertá-lo, e a batalha começa.
Quando Miriam enfraquece Gebel e empunha a Zangetsuto, Alfred invade a cena. Gebel, de volta à razão, agradece a Miriam e diz que ela cumpriu a promessa. Porém, logo em seguida, a cristalização de Gebel avança rapidamente. Gebel diz que não tem mais salvação, mas que não pode deixar o castelo como está. Quando Miriam implora que ele não diga que não tem salvação, pois ela vai dar um jeito, Gebel diz que ficou realmente feliz por poder ver o rosto dela uma última vez e morre.
Mesmo triste, Miriam olha para a frente, dizendo que agora tem uma nova promessa e precisa seguir em frente. Johannes diz que, para fazer o castelo desaparecer, o Livro de Rogaes deve ser absolutamente necessário. Ele aconselha que, como Gremory também deve estar perseguindo Alfred, talvez seja mais rápido procurar os rastros de Gremory.
Valefar e Gremory
No caminho em busca de Gremory, a luta é contra Valefar, o demônio da ganância. Valefar rouba todo o dinheiro, mas o apresentador deixa para lá: "Tudo bem, eu estou sem um tostão mesmo". De fato, Valefar fica surpreso: "Não acredito, você não tem nem um centavo?".
Quando finalmente encurralam Gremory, Zangetsu, que tinha ido na frente, cria uma abertura e confia o resto a Miriam. Gremory a menospreza, dizendo que, se aquele homem não for usá-la, a Zangetsuto não representa ameaça alguma. Em seguida, revela que precisa do poder do cristal de Miriam para invocar Bael, o primeiro pilar. Miriam luta contra o demônio que manipulou Gebel, carregando os sentimentos que Zangetsu lhe confiou. O apresentador diz: "Parece que tem várias mecânicas aí, mas vou jogar água como sempre", e o derrota assim mesmo.
A confissão de Dominique, a verdadeira mente por trás de tudo
Quando parecia que tudo estava resolvido com a derrota de Gremory, surge o verdadeiro vilão. É a exorcista Dominique, que o apresentador achava ser uma aliada gente boa. Dominique odiava a forma como a Igreja havia manipulado os alquimistas e vinha puxando as cordinhas nos bastidores.
Dominique carregava em si o mesmo cristal que Miriam. Ela diz que, graças a Miriam e Johannes, obteve todo o conhecimento de alquimia e o controle do cristal. Sua motivação é o ódio a Deus. Mesmo quando os demônios aparecem, Deus não se mostra, e seus representantes são mortos de forma cruel pelos demônios. É absurdo fazer as pessoas adorarem algo desconhecido em nome de Deus e usarem seu poder. Por isso, ela buscou um poder capaz de matar Deus. Quando Miriam a acusa pelos sacrifícios, Dominique responde que é natural que os fracos morram.
Dominique então revela o plano completo. Como o cristal de Gebel não era capaz de invocar o demônio necessário, era preciso o cristal de Miriam. Mas o cristal de Miriam era "puro demais". Por isso, o plano era fazê-la obter shards para se acostumar ao poder demoníaco e, quando estivesse exausta após a luta contra Gebel, deixar que Gremory a controlasse. Dominique diz que teria dado certo se Zangetsu não a tivesse traído, mas Miriam rebate que Zangetsu apenas fez o que era certo. Encurralada, Dominique declara que vai invocar o demônio mais poderoso, Bael, usando seu próprio cristal e o poder do Livro de Rogaes. Dominique também revela por que Gebel sobreviveu dez anos atrás. Nas veias de Gebel corria o mesmo sangue de exorcista de Dominique, e esse sangue havia contido a corrosão do cristal. Miriam responde que não pode perder para alguém que se afoga no poder e não pensa em como usá-lo.
A batalha final e o desfecho
A primeira metade da batalha final é contra a própria Dominique. Ao derrotá-la, Dominique conclui a invocação de Bael. Segundo o apresentador, nas lendas Bael é descrito como um demônio com várias formas, semelhantes a um sapo, a um gato e a um humano. Dominique se apossa de uma das três faces, e é essa face que deve ser atacada. Após a vitória, Johannes murmura: "Dominique, eu confiava em você. Que pena".
Johannes diz que vai fazer, no lugar de seu mestre Alfred, o que ele pretendia fazer. Alfred havia gravado previamente letras enoquianas nos pontos-chave do castelo. O plano é realizar o ritual com o Livro de Rogaes no centro do castelo e, em conjunto com as letras gravadas, devolver os demônios ao seu lugar de origem. O ritual é um sucesso. Miriam lamenta o grande número de sacrifícios: Gebel, Alfred e Zangetsu. Johannes a consola, dizendo que Gebel estava corroído pelo cristal e já não havia nada que pudesse ser feito. E diz que seu mestre e Zangetsu lutaram até o fim fiéis às próprias convicções, e que essa forma de viver merece admiração. Johannes também revela que seu mestre, ao ver a técnica que contém a corrosão do cristal de Miriam, lhe deu uma pista. Ele continua dizendo que talvez seja possível encontrar uma forma de deter completamente o cristal, embora não possa prometer. Miriam responde que conta com ele, e os dois tomam o caminho de volta.
A avaliação do apresentador
O apresentador avalia o jogo como "uma obra-prima imponente, legítima herdeira dos metroidvanias". Ele diz ter sentido que tanto a ação quanto a exploração são cuidadosas e profundas, e que é uma obra de alto nível de acabamento que leva ao extremo as origens do gênero. Ele destaca que só a campanha principal já é satisfatória e que, além disso, há conteúdo abundante, como um modo com outro personagem e um modo baseado em fases, o suficiente para valer vários jogos.
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