Memainkan Bloodstained: Ritual of the Night Sampai Ending: Berburu Iblis dengan Mengandalkan Shard, dan Janji Miriam kepada Gebel

Diterjemahkan dari 日本語

Buka di YouTube ↗
Ringkasan

Ini adalah video gameplay berkomentar yang membahas game aksi eksplorasi side-scrolling Bloodstained: Ritual of the Night dari awal permainan hingga ending, dengan fokus pada pertarungan bos. Sang komentator mengikuti titik-titik penting cerita lewat adegan percakapan, sambil menjelaskan secara singkat bagaimana ia mengalahkan setiap bos. Sebagian besar strateginya adalah menembakkan shard (kekuatan iblis) yang didapat di sepanjang perjalanan berulang-ulang hingga musuh tumbang. Di akhir video, ia menutup dengan menilai game ini sebagai "induk sejati genre Metroidvania".

16 menit baca
0:25

Latar Cerita: Para Alkemis yang Lepas Kendali dan Dua Orang yang Selamat

Menurut narasi pembuka, perubahan nilai akibat Revolusi Industri membawa kemunduran budaya spiritual. Para alkemis yang takut kehilangan pengaruh karenanya pun lepas kendali. Pada tahun 1783, ketika seluruh Eropa diselimuti kegelapan akibat letusan gunung berapi, mereka memanggil iblis dalam jumlah besar di sebagian wilayah Inggris. Yang dijadikan tumbal adalah "Shardbinder", manusia yang ditanami kristal yang selaras dengan kekuatan iblis. Kekacauan itu berhasil diredam berkat kekuatan Gereja, tetapi harga yang harus dibayar sangat mahal.

Semua Shardbinder dikira telah tewas, tetapi ternyata ada dua orang yang selamat: Gebel, seorang pemuda yang secara ajaib bertahan hidup di tengah ritual, dan Miriam, seorang gadis yang jatuh ke dalam tidur misterius tepat sebelum ritual sehingga lolos darinya. Sepuluh tahun kemudian, iblis kembali muncul bersama sebuah kastel, dan Miriam pun terbangun dari tidurnya. Setelah mengetahui bahwa ritual itu adalah ulah Gebel, Miriam berangkat menuju kastel terkutuk itu bersama alkemis Johannes.

3:08

Percakapan di Atas Kapal: Kekuatan Shard dan Harganya

Di atas kapal, Miriam mengatakan bahwa ia tidak percaya Gebel telah memanggil iblis, sebab ia masih hidup sekarang berkat Gebel. Johannes menjawab bahwa informasinya bisa dipercaya, dan bahwa insiden sepuluh tahun lalu lebih dari cukup untuk mengubah Gebel. Ia lalu meminta maaf atas perbuatan rekan-rekan alkemisnya. Miriam membalas bahwa ia tidak perlu meminta maaf, dan menyatakan tekadnya: jika ini memang ulah Gebel, dialah yang akan menghentikannya, karena itulah janjinya kepada Gebel. Johannes sendiri tidak tahu mengapa Miriam tertidur selama sepuluh tahun. Yang ia ketahui hanyalah bahwa itu adalah semacam formula khusus yang seolah menghentikan waktu, dan bahwa dengan mengamati melemahnya kekuatan itu, ia bisa memperkirakan Miriam akan bangun dalam sepuluh tahun.

Setelah mengalahkan iblis pertama dalam tutorial, Miriam menyerap shard. Menurut penjelasan Johannes, kristal yang tertanam di tubuh Miriam selaras dengan wujud padat kekuatan iblis yang disebut shard. Kekuatan itu sangat besar, tetapi sedikit demi sedikit menggerogoti tubuh fisiknya. Seharusnya penggerogotan itu sudah terhenti berkat formula yang ditemukan Johannes, tetapi tidak ada jaminan aman jika ia menyerap shard dari luar dalam jumlah besar. Meski begitu, Miriam berkata bahwa untuk saat ini ia membutuhkan kekuatan tersebut, dan ia mengandalkan Johannes untuk menolongnya jika terdesak. Johannes menjawab, "Cara mengandalkan yang enak sekali buatmu," tetapi berjanji akan memenuhi harapannya.

6:41

Bos Pertama: Vepar

Saat membersihkan iblis yang menyusup ke dalam kapal, Miriam bertemu kembali dengan Gebel. Namun Gebel menghilang, dan iblis raksasa Vepar menghadang jalannya. Inilah pertarungan bos pertama.

Strategi sang komentator adalah sebagai berikut. Pertama, bergerak ke haluan kapal dan menyerang perut musuh. Jika musuh menyemburkan peluru, lakukan backstep; jika tentakel datang, hindari dengan melompat. Besarnya kerusakan berbeda-beda tergantung bagian tubuh, dan memukul kepala memberikan kerusakan besar. Ada momen ketika kepalanya terus muncul untuk beberapa saat, dan di situlah ia menembakkan shard yang diserap di sepanjang jalan dengan mengorbankan MP untuk menuntaskan pertarungan sekaligus. Sang komentator menjelaskan bahwa shard juga bisa diserap setelah mengalahkan bos, sehingga kemampuan yang bisa digunakan terus bertambah. Seusai pertarungan, Miriam merasa bahwa sesaat wajah Gebel kembali menjadi wajah yang ia kenal, dan ia bersumpah pasti akan menghentikannya.

8:37

Bertemu Zangetsu

Saat mulai menjelajahi kastel, Miriam dikenali oleh Zangetsu, seorang pemburu iblis, yang berkata, "Kau seorang binder, ya," lalu menyerangnya dengan pedang. Sang komentator memperkenalkan bahwa shard Straight Arrow yang ia pelajari di perjalanan sangat kuat, dan sangat efektif jika digunakan seperti shotgun. Zangetsu tampaknya bukan orang jahat; setelah bertarung sebentar, rekannya datang menengahi. Rekannya menegurnya, "Musuh kita adalah iblis dan pihak yang memunculkannya." Menanggapi hal itu, Zangetsu menjawab bahwa baginya, alkemis yang memanggil iblis maupun Shardbinder yang menjadi pemicunya semuanya sama saja.

10:14

Menjelajahi Kastel: MP Bertambah, Senjata Makin Jarang Dipakai

Dari sini, permainan berlanjut dengan menjelajahi kastel sambil mengalahkan bos. Sambil mencoba pedang dan senjata api yang dipungut serta memanggil iblis dengan shard, ia maju dan mengalahkan Craftwork dan Andrealphus. Sang komentator menyebutkan bahwa karena MP maksimum bertambah sedikit demi sedikit, kesempatan menggunakan senjata pun perlahan berkurang. Di sinilah terlihat bahwa inti strateginya bergeser dari senjata ke shard.

Di menara yang menjulang berbentuk spiral, ia melawan Valac, yang disebut sang komentator sebagai "makhluk yang imut". Ia menyerang dengan shard andalannya seperti biasa, dan menurutnya jeda kaku saat menggunakan shard bisa dibatalkan dengan mendarat sehingga shard bisa ditembakkan beruntun. Rentetan serangan itu memang sudah menghabiskan darah bos, tetapi bos ini dirancang tidak akan tumbang sebelum berpindah tempat dua kali. Karena itu, ia perlu mengulur waktu sebentar. Saat berpindah, bagian tubuh di sisi kiri akan membawa Miriam, jadi pemain tidak perlu bergerak sendiri. Sang komentator berkelakar bahwa ini adalah "desain yang ramah", dan bahwa dengan melompat ke tengah ketika perpindahan selesai, pemain bisa menciptakan kesan sedang bertarung.

12:49

Kereta dan Laboratorium: Glutton Train, Bathin

Saat naik ke kereta, Zangetsu kebetulan ikut menumpang. Zangetsu akan menebas dan menangkis peluru musuh, jadi ketika musuh bersiap menembak, pemain cukup menunggu di belakang Zangetsu. Sang komentator menjelaskan bahwa titik lemah iblis kereta Glutton Train adalah bagian bawah di sisi belakang, dan cukup menembakkan shard andalan ke sana.

Setelah turun dari kereta dan tiba di area laboratorium, muncul Bathin yang bergerak cepat. Cara sang komentator menghadapinya adalah naik ke tempat tinggi yang tampak strategis dan terus menyerang dengan shard.

14:02

Dari Katedral hingga Alfred

Di katedral, ia melawan Bloodless. Sang komentator menjelaskan bahwa setelah membakar musuh dengan shard penyembur napas api, pemain cukup mengayunkan senjata sambil menonton. Selanjutnya, ia bertemu Abyss Guardian, seekor naga hitam besar. Menurut sang komentator, musuh ini muncul sebagai musuh biasa di bagian akhir game, tetapi entah mengapa di sini tampil sebagai bos.

Setelah itu, Miriam bertemu dengan alkemis Alfred. Alfred menyuruh Miriam pergi, tetapi Miriam menjawab bahwa ia tidak bisa pergi karena berjanji akan menghentikan Gebel. Alfred lalu menantangnya bertarung dengan menggunakan lingkaran sihir yang sebenarnya ia pasang untuk orang lain, berniat mengakhiri semuanya di sini. Sang komentator menyerang dengan prinsip "coba bakar saja dulu" dan menang. Alfred berkata, "Memang berada di level yang berbeda, ya," lalu kabur sambil berkata bahwa bagaimanapun ia harus mendapatkan Kitab Rogaes, dan ini adalah kesempatan terakhirnya.

16:27

Doppelganger, Orobas, dan Pertarungan Sungguhan Melawan Zangetsu

Seiring penjelajahan berlanjut, ia melawan Doppelganger, yang meniru wujud lawannya. Sang komentator menilai bahwa bahkan sifat agresifnya pun persis seperti Miriam. Di gua yang membara, muncul Orobas yang tampak jelas bertipe api, tetapi tak disangka tampaknya justru lemah terhadap api, sehingga ia membakarnya seperti biasa.

Di bangunan angin, Zangetsu sudah menunggu. Ketika Miriam bertanya apakah ia tidak bisa memaafkan Shardbinder, Zangetsu menjawab bahwa sekarang bukan itu alasannya; ia hanya ingin melihat kekuatan Miriam, dan menyatakan akan bertarung dengan serius. Sang komentator menang dengan menyiramkan shard air dari belakang.

Seusai pertarungan, Miriam berkata bahwa ia tidak bisa terus bertarung melawan lawan yang tidak mengerahkan kemampuan sesungguhnya, dan Zangetsu mengakui bahwa hal itu sudah ketahuan. Zangetsu menitipkan "Zangetsuto" kepada Miriam. Zangetsu datang ke tempat ini untuk memburu iblis bernama Gremory, dan pedang ini dibuat untuk menebas Gremory. Gremory adalah iblis yang bersama Gebel. Menurut Zangetsu, Gremory tidak pernah menampakkan diri di hadapannya, dan hampir pasti ia sengaja dihindari. Zangetsu juga menunjukkan bahwa Gebel dikendalikan oleh Gremory, tetapi kendali itu tidak sempurna. "Wajah yang sesaat kembali seperti semula" yang dilihat Miriam di kapal adalah buktinya, dan ikatan di antara mereka berdua melampaui kendali Gremory. Karena itu, saat keduanya berhadapan, Gremory pasti berada di dekat Gebel, dan di situlah Miriam harus menebasnya. Miriam mengajak Zangetsu ikut bersamanya. Namun Zangetsu menolak, dengan alasan bahwa jika ia ikut, Gremory mungkin tidak akan muncul; bahwa ia ingin menuntaskan balas dendamnya dengan cara apa pun; dan bahwa ada hal lain yang juga ia khawatirkan.

20:12

Konfrontasi dengan Gebel dan Sebuah Janji

Gebel sudah menunggu Miriam, dan bertanya apakah setelah mengumpulkan shard sebanyak ini Miriam tetap tidak mau ikut bersamanya. Miriam menjawab bahwa ia datang untuk memenuhi janji. Keduanya pernah bersumpah bahwa jika salah satu dari mereka ditelan kekuatan itu di luar kehendaknya, yang lain akan menghentikannya. Gebel menertawakan hal itu dan membalas, apakah Miriam menganggap ini di luar kehendaknya. Ketika Miriam mengatakan bahwa saat bertemu di kapal, sesaat Gebel kembali menjadi Gebel yang ia kenal, Gebel menyatakan bahwa negosiasi gagal. Miriam menjawab bahwa ia akan menghentikan dan membebaskannya dengan paksa, dan pertarungan pun dimulai.

Saat Gebel sudah melemah dan Miriam bersiap dengan Zangetsuto, Alfred tiba-tiba ikut campur. Gebel yang kembali sadar berterima kasih kepada Miriam dan berkata bahwa Miriam telah memenuhi janjinya. Namun tak lama kemudian, kristalisasi pada tubuh Gebel berlangsung dengan cepat. Gebel berkata bahwa dirinya sudah tidak bisa diselamatkan, tetapi kastel ini tidak boleh dibiarkan begitu saja. Ketika Miriam memohon agar Gebel tidak berkata bahwa ia tidak bisa diselamatkan karena Miriam akan melakukan sesuatu, Gebel berkata bahwa ia sungguh bersyukur bisa melihat wajah Miriam untuk terakhir kalinya, lalu mengembuskan napas terakhir.

Meski berduka, Miriam menatap ke depan dan berkata bahwa ia harus pergi karena kini ada janji baru. Johannes berkata bahwa untuk melenyapkan kastel ini, Kitab Rogaes pasti mutlak diperlukan. Ia menyarankan bahwa karena Gremory juga seharusnya sedang memburu Alfred, mungkin akan lebih cepat jika mereka mencari jejak Gremory.

23:41

Valefar dan Gremory

Dalam perjalanan mencari Gremory, Miriam melawan Valefar, iblis keserakahan. Valefar merampas seluruh uang yang dimiliki, tetapi sang komentator mengabaikannya dengan berkata, "Toh memang tidak punya uang sepeser pun, jadi OK." Valefar sendiri memang terkejut dan berkata, "Jangan-jangan kau tidak punya uang sama sekali?"

Ketika Gremory akhirnya terpojok, Zangetsu yang sudah datang lebih dulu menciptakan celah dan menyerahkan sisanya kepada Miriam. Gremory meremehkannya, berkata bahwa jika pria itu tidak menggunakannya, Zangetsuto sama sekali bukan ancaman. Ia lalu mengungkapkan bahwa ia membutuhkan kekuatan kristal Miriam untuk memanggil Bael, pilar pertama. Miriam bertarung melawan iblis yang telah mengendalikan Gebel itu, sambil memikul tekad yang dititipkan Zangetsu kepadanya. Sang komentator berkata, "Sepertinya ada berbagai macam gimik, tapi seperti biasa coba siram air saja," lalu langsung mengalahkannya.

26:07

Pengakuan Dalang Sebenarnya, Dominique

Ketika semuanya tampak sudah beres setelah Gremory dikalahkan, dalang yang sebenarnya muncul. Ia adalah Dominique, seorang eksorsis yang selama ini dikira sang komentator sebagai rekan yang baik hati. Dominique membenci cara Gereja yang menggerakkan para alkemis, dan ialah yang menarik tali dari balik layar.

Dominique ternyata memiliki kristal yang sama seperti Miriam di dalam tubuhnya. Ia berkata bahwa berkat Miriam dan Johannes, ia telah memperoleh semua pengetahuan alkimia sekaligus kemampuan mengendalikan kristal. Motifnya adalah kebencian terhadap Tuhan. Ketika iblis muncul, Tuhan tidak menampakkan diri, dan para wakil Tuhan dibunuh secara keji oleh iblis. Menurutnya, menyuruh orang menyembah sesuatu yang tidak jelas wujudnya atas nama Tuhan dan menggunakan kekuatannya adalah hal yang konyol. Karena itulah ia mencari kekuatan yang mampu membunuh Tuhan. Ketika Miriam mengecam pengorbanan yang terjadi, Dominique menjawab bahwa mereka yang tidak berdaya memang pantas mati.

Dominique lalu mengungkapkan seluruh rencananya. Karena kristal Gebel tidak dapat memanggil iblis yang dibutuhkan, ia memerlukan kristal Miriam. Namun kristal Miriam "terlalu bersih". Karena itu, rencananya adalah membuat Miriam mengumpulkan shard agar terbiasa dengan kekuatan iblis, lalu membiarkan Gremory mengendalikannya saat ia kelelahan setelah bertarung melawan Gebel. Dominique berkata bahwa rencana itu akan berhasil seandainya Zangetsu tidak berkhianat, tetapi Miriam membantah bahwa Zangetsu hanya melakukan hal yang benar. Dalam keadaan terdesak, Dominique menyatakan akan memanggil iblis terkuat, Bael, dengan kekuatan kristalnya sendiri dan Kitab Rogaes. Dominique juga mengungkapkan alasan Gebel selamat sepuluh tahun lalu: dalam tubuh Gebel mengalir darah eksorsis yang sama seperti Dominique, dan darah itulah yang menahan penggerogotan kristal. Miriam menjawab bahwa ia tidak boleh kalah dari orang yang tenggelam dalam kekuatan dan tidak memikirkan cara menggunakannya.

30:13

Pertarungan Bos Terakhir dan Ending

Babak pertama pertarungan terakhir adalah melawan Dominique sendiri. Setelah ia dikalahkan, Dominique menuntaskan pemanggilan Bael. Menurut sang komentator, dalam legenda Bael digambarkan sebagai iblis dengan berbagai wujud yang menyerupai katak, kucing, dan manusia. Dominique akan merasuki salah satu dari tiga wajahnya, sehingga pemain harus menyerang wajah tersebut. Setelah Bael dikalahkan, Johannes bergumam, "Dominique, padahal aku memercayaimu. Sayang sekali."

Johannes berkata bahwa ia akan melakukan apa yang hendak dilakukan gurunya, Alfred, sebagai penggantinya. Alfred telah lebih dulu mengukir aksara Enokh di bagian-bagian vital kastel. Di pusat kastel, Johannes menjalankan formula menggunakan Kitab Rogaes dan menghubungkannya dengan aksara yang telah diukir, untuk mengembalikan para iblis ke tempat asal mereka. Formula itu berhasil. Miriam menyesali banyaknya korban: Gebel, Alfred, dan Zangetsu. Johannes menghiburnya bahwa Gebel sudah digerogoti kristal hingga tidak ada lagi yang bisa dilakukan. Ia juga berkata bahwa gurunya dan Zangetsu telah bertarung sampai akhir demi keyakinan mereka masing-masing, dan cara hidup mereka layak dihormati. Johannes juga mengungkapkan bahwa gurunya, setelah melihat teknik untuk menahan penggerogotan kristal Miriam, memberinya petunjuk. Ia melanjutkan bahwa mungkin mereka bisa menemukan cara untuk menghentikan kristal itu sepenuhnya, meskipun ia tidak bisa menjanjikannya. Miriam menjawab bahwa ia mengandalkannya, dan keduanya pun pulang.

34:33

Penilaian Sang Komentator

Sang komentator menilai game ini sebagai "mahakarya agung yang layak disebut induk sejati Metroidvania". Ia merasa aksi maupun eksplorasinya digarap dengan cermat dan mendalam, menjadikannya karya berkualitas tinggi yang menggali akar genre ini secara tuntas. Ia juga menyebutkan bahwa cerita utamanya saja sudah memuaskan, dan masih ada konten yang melimpah—seperti mode dengan karakter lain dan mode berbasis penyelesaian stage—yang rasanya setara dengan beberapa game sekaligus.