Registro de uma partida de Mina the Hollower jogada do início ao fim com apenas um martelo
ゲーミングボーイTraduzido de 日本語
Este vídeo é um gameplay comentado de Mina the Hollower, um novo jogo de ação e aventura em 2D com atmosfera retrô, jogado do começo até o final. A protagonista, Mina, é uma escavadora de túneis, uma "Hollower", que desembarca na amaldiçoada ilha de Tenebrous. Na escolha inicial de arma, o jogador opta pelo martelo e, daí em diante, enfrenta os chefes de cada região seguindo basicamente a estratégia de "esmagá-los a marteladas". A seguir, acompanhamos em ordem o desenrolar da história e os pontos principais das estratégias que o jogador mostrou em cada batalha contra chefes.
A carta do marechal e a escolha da arma
O jogo começa com uma carta endereçada a Mina pelo marechal de Honex. O "Gerador de Faíscas" que Mina inventou dez anos atrás trouxe prosperidade às áreas urbanas de Honex. No entanto, esse esplendor começa a se apagar, e a época vive um momento de transição. Preocupado com a situação, o Conde Lionel, patrono de Mina, pede ajuda a ela, que é a inventora do aparelho e também uma Hollower habilidosa. Esse é o conteúdo da carta.
A história começa a bordo do navio rumo à ilha, mas a embarcação é logo atacada por um monstro, e os marinheiros são abatidos. Mina vai primeiro para o porão e, enquanto coleta "Bones", a moeda da ilha, aprende os controles de pulo e movimentação como tutorial.
Procurando algo que sirva de arma, ela recebe uma do mestre. As opções são adaga, maça e martelo, e o jogador escolheu o martelo porque "parece o mais forte". O "Martelo Explosivo" escolhido tem um ataque carregado e é ágil, permitindo, por exemplo, rolar para se mover enquanto carrega o golpe. Esse ataque carregado se torna o centro das batalhas contra chefes dali em diante.
O Kraken do Submundo e a chegada à ilha
O que se enroscou no navio foi um "Kraken", que o jogador trata como um saco de pancadas para treinar com o martelo. Ao sair para o convés, a batalha começa, e primeiro os tripulantes são devorados. Aproveitando essa brecha, ele vai golpeando os tentáculos.
O "Kraken do Submundo" tem apenas dois tipos de ataque: a pancada com o tentáculo e o deslocamento do tentáculo. O deslocamento pode ser evitado pulando sobre a parte mais fina. Fora isso, basta provocar a pancada e finalizá-lo com o ataque carregado. Mesmo após ser derrotado, o Kraken ainda tem fôlego, e o navio, descontrolado por causa da fúria dele, acaba colidindo com a ilha.
Depois do desembarque, Mina recebe do capitão o item de cura "Frasco de Plasma" e segue rumo a Honex, o centro da ilha. Ao atravessar a área urbana tomada pelas chamas, um enorme guarda bloqueia a entrada, mas ele também é esmagado a marteladas, e ela segue em frente.
A primeira batalha contra Thorn em Honex e o objetivo da jornada
Apesar de a cidade estar em ruínas, Lionel, o representante da cidade, estava realizando a cerimônia de inauguração de um novo orfanato. Pela forma como ele não parecia se importar muito com a situação da cidade, o jogador deduz que a devastação aparentemente não é algo recente.
Ao seguir Lionel para obter mais detalhes, surge o marechal "Thorn", e logo se revela que foi ele quem incendiou a cidade. Lionel e Thorn estão em conflito por causa dos Geradores de Faíscas instalados na ilha, e Mina, como inventora, acabou sendo arrastada para a disputa. Aqui acontece a primeira batalha contra "Thorn", e ela o derrota.
O Gerador de Faíscas é um aparelho que utiliza a energia adormecida no subsolo, e há seis unidades instaladas na ilha. Como todas estão à espera de reparo, Mina terá de percorrer a ilha consertando uma por uma. O jogador comenta que, pelo comportamento de Thorn, parece haver algum segredo inquietante por trás das Faíscas, mas mantém a postura de que, se houver problema, é só bater com o martelo.
Armand, o ferreiro, e a Duquesa da Cripta
Antes de partir em viagem, Mina dá uma olhada nas outras armas no ferreiro e encomenda o "Batteryblaster". Porém, uma carta chega pela linha de produção, e, como o irmão mais velho do ferreiro parece estar furioso, ela vai até a forja.
"Armand" é um chefe complicado, que só pode ser atingido durante alguns segundos depois de tocar na lava. Como é possível guiar a lava escavando o chão próximo, a estratégia apresentada foi golpeá-lo enquanto se cria um caminho para que a lava não se interrompa.
Na cripta que leva ao primeiro gerador, ela encontra "Kusao", um homem que parece cheirar muito mal, dá umas marteladas leves nele e obtém um equipamento. A grande chefe no fundo da cripta, a "Duquesa", aparece quando se leva a cabeça até a sala. Mina acerta o martelo carregado ao máximo e, sem perder tempo, desfere o segundo golpe. Quando parece que ela foi derrotada, passa para a segunda forma; então o jogador prepara o martelo novamente, espera o momento em que ela reaparece e a finaliza com o último golpe. Ao reparar o aparelho, o brilho das Faíscas volta àquela região. Restam cinco unidades.
Chefes de desvio: Maxie e Thalassion
No caminho de volta para a cidade, Maxie, a "verdadeira mestre do chicote" que vê Mina como rival, vem provocá-la, e ela também é derrotada a marteladas.
Como dizem que um peixe gigantesco, o senhor do lago, vive no pesqueiro da vizinhança, Mina vai desafiá-lo para testar suas habilidades. O ponto fraco de "Thalassion" é a parte amarela da nadadeira caudal. Desviando dos ataques de sopro, ela prepara o martelo e, acertando o tempo ao descê-lo, consegue derrotá-lo.
O pântano e a floresta: a Fera de Nox, a Mad House, o Homem-Abóbora e Dark Deluxe
No pântano onde fica o próximo aparelho, uma lua misteriosa surge da superfície da água. Sem entender direito o que é, Mina a esmaga e derrota a "Falsa Lua". Em seguida, a grande chefe que protege o aparelho, a "Fera de Nox", emerge da água com a enorme boca aberta, mas também é derrotada a marteladas, como de costume.
Ao entrar em uma grande casa no meio da floresta, a casa ganha braços e pernas e a batalha começa. Brincando que "uma nova página foi escrita na história da arquitetura", o jogador derrota a "Mad House".
Depois disso, Mina é perseguida por um homem suspeito, acaba encurralada em um beco sem saída e o derrota no contra-ataque. A essa altura, ela já havia aprimorado a arma pelo caminho e passado a conseguir desferir ataques adicionais. O jogador comenta que o poder do martelo, que já era "meio OP", aumentou ainda mais, tornando a jogatina ainda mais confortável. Esse adversário era o "Homem-Abóbora".
Após reparar o terceiro aparelho, Mina encontra um inseto alado que queria visitar o aparelho e o leva junto. No entanto, as Faíscas do aparelho atingem o inseto em cheio, e ele evolui para uma forma de aparência poderosa. Na batalha contra "Dark Deluxe", o vento faz o chão escorregar, então o jogador o derrotou em um combate rápido. Além disso, por volta desse ponto, é sugerido que o remédio que Lionel deu a Mina parece ter o efeito de conter a influência das Faíscas.
Os mineradores do deserto e o Cérebro Gigante Aprisionado
Mina segue para o deserto em busca do quarto aparelho. Essa região originalmente tinha uma mineração intensa, mas, segundo dizem, recentemente mineradores transformados em zumbis estão causando tumulto, e a segurança piorou. Ali, ela derrota o "Chefão dos Mineradores".
Dentro de uma criatura gigantesca deitada na praia, ela luta contra um cérebro amarrado. O jogador descreve os chefes anteriores como "fracotes" e avalia que, em comparação, este tem uma quantidade de vida altíssima, sendo um adversário "de respeito". O procedimento é, primeiro, destruir as seis esferas ao redor tomando cuidado com os buracos no chão. Com isso, o cérebro se liberta das correntes e passa para a forma seguinte. A partir daí, é preciso desviar dos ataques de queda por algum tempo e atacar nas brechas. Como as esferas mudam de posição a cada ataque de queda, o jogador explica que convém ajustar a direção da esquiva para poder atacar imediatamente no momento em que elas param. Assim, ela derrota o "Cérebro Gigante Aprisionado".
O acidente de trem e a segunda batalha contra Thorn
Para chegar ao quinto aparelho, Mina embarca em um luxuoso trem rumo ao "Monte Coltrain", de neve e gelo. No vagão, viajam pessoas de diversas espécies. Então os freios falham, e o trem fica prestes a despencar. Quando Mina sobe ao teto do trem, Thorn aparece diante dela novamente e para o trem atravessando-o com uma lança.
Em seguida, começa a segunda batalha contra "Thorn". A posição de Thorn, firmemente contrário ao uso das Faíscas, não mudou. O jogador comenta que, ao viajar pela ilha, a protagonista provavelmente também está começando a perceber o quão assustadoras as Faíscas são, e que está curioso para saber como ela vai lidar com isso daqui em diante.
Monte Coltrain: Miren, Ice Horror e a Condutora Agnes
Ao chegar à montanha, Mina luta contra "Miren", um fantasma que parece ter deixado assuntos pendentes neste mundo. Por ser um subchefe, pode ser derrotado com cerca de dois combos. O fluxo é desviar de todos os ataques dele e então desferir um golpe com toda a força. Na trilha da montanha, ela abre caminho quebrando a martelo o "Ice Horror", um polvo suspeito que bloqueia a passagem.
Ao embarcar no trem e tocar o sino, surge o espírito vingativo da condutora, a "Condutora Agnes". Como ela fica flutuando de um lado para o outro, é difícil acertá-la, mas Mina acerta o golpe carregado aproveitando o momento certo. O jogador adotou a abordagem de fazê-la passar para a próxima forma antes que ela usasse ataques problemáticos. Como é possível acertar um golpe durante a transformação para a segunda forma, ele a finalizou nesse momento.
O centro de pesquisa: Lumen Ark e a Horda de Espectros
Em busca do último aparelho, Mina avança por um centro de pesquisa suspeito. A batalha contra a "Lumen Ark" tem apresentação de batalha contra chefe, mas, na prática, é um grupo de inimigos comuns. É preciso ir golpeando-os na ordem em que aparecem. Se forem deixados em paz, logo passam a usar ataques à distância, então o ideal é golpeá-los em bom ritmo antes que isso aconteça. Ao que parece, a derrota ocorre se Mina for empurrada até a extremidade esquerda, mas o jogador conta que foi fácil, já que, com o poder de fogo do martelo dele, todos caíam com um único golpe.
No centro, eram realizadas pesquisas sobre as Faíscas, e, aparentemente, as pesquisas para fundir seres vivos eram especialmente intensas. A "Horda de Espectros", que bloqueia o caminho diante do sexto aparelho, pôde ser eliminada num instante na primeira forma, mas a segunda forma é teimosa. As criaturas que estavam fundidas se separam, fogem para todo lado e se fundem novamente. Porém, o que aparece é uma versão inferior da anterior, então basta golpear cada uma uma vez para terminar. Quando parece que acabou, surge a terceira forma, e o jogador relembra que foi "um adversário bem trabalhoso".
A verdadeira face de Lionel e a terceira batalha contra Thorn na cidade
Quando Mina chega ao último aparelho e parece que tudo será resolvido com a reconciliação dos dois, Thorn é arremessado e, sob a influência das Faíscas, transforma-se em um monstro. Nesse momento, Lionel revela sua verdadeira face.
Ao voltar à cidade depois de reparar todos os aparelhos, o Thorn transformado em monstro aparece, e começa a terceira batalha. Depois de derrotá-lo e afastar a ameaça, Mina enfrenta "Wonder Willis" no salão da cidade. Nessa batalha, o dano direto não funciona, e a vida do adversário é reduzida aos poucos arremessando-o para fora da arena. O jogador comenta que, como até então havia muitas lutas contra monstros incompreensíveis, uma batalha contra chefe como essa é reconfortante.
A mansão de Lionel: Ebra, Myagus e o Conde Lionel
No jardim da mansão, Mina acorda à força a reclusa "Ebra, a Imortal", que dormia dentro de um caixão, e depois a derrota.
Ao entrar na mansão para confrontar Lionel, o vassalo Myagus bloqueia o caminho. Segundo o jogador, os chefes até aqui voavam longe com apenas umas marteladas leves, mas Myagus é um inimigo poderoso que não cai até que todas as suas cabeças sejam destruídas. A estratégia apresentada é aproveitar o hitstop do martelo para acertar o golpe primeiro e logo se afastar para desviar. Mina destrói as cabeças uma a uma e derrota a última mirando o instante em que o adversário ataca.
No duelo seguinte, contra o "Conde Lionel", ele dispara ataques à distância usando o poder das Faíscas. Mas o jogador considerou que não eram uma grande ameaça e o derrotou a marteladas mesmo.
O chefe final, "Lionel Radiante"
No ponto mais profundo da mansão fica o Gerador Central, a partir do qual é possível desligar todos os geradores. Ali, Lionel, que supostamente havia sido derrotado, revive com um frasco e ataca acompanhado de tentáculos que parecem familiares.
A batalha final é dividida em duas partes. Na primeira, enquanto sobe a torre, Mina ajusta a distância em relação ao adversário e, aproveitando as brechas entre os ataques, se aproxima para golpeá-lo. Quando os tentáculos aparecem, é sinal de que a primeira parte está chegando ao fim, e, ao reduzir a vida dele, o campo de batalha se transfere para o terraço. Na segunda parte, depois de cada golpe, ela mergulha no subsolo para escapar dos ataques. A partir daí, começam a vir ataques à distância problemáticos, mas o jogador impediu que eles fossem disparados reduzindo rapidamente a vida do inimigo para fazê-lo passar à próxima fase. Quando o inimigo se prepara para um golpe especial, Thorn chega correndo para dar cobertura a Mina, e, aproveitando essa brecha, ela parte para o ataque com tudo e derrota o "Lionel Radiante".
O final e as impressões do jogador
No final, Mina destrói os Geradores de Faíscas da ilha. Os moradores da cidade, que perdem ao mesmo tempo seu líder e sua infraestrutura, mergulham em um caos total, mas Mina consegue, de algum jeito, escapar da ilha. O "fugir depois de deixar a ilha de pernas para o ar" do título do vídeo se refere a esse desfecho.
Por fim, o jogador compartilha suas impressões sobre a obra como um todo. Segundo ele, a ambientação, em que fofura e inquietação convivem, é difícil de descrever, e dá para sentir uma enorme paixão por trás dos gráficos retrô. Os controles são simples, apenas pulo e ataque, mas os mecanismos de cada região são profundos, e o volume de conteúdo é mais do que suficiente, avalia. As opções de equipamento da protagonista também são extremamente variadas, e ele conclui dizendo que, nesta aventura, pôde se divertir brandindo o martelo do começo ao fim.
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