Registro de una partida de Mina the Hollower completada de principio a fin con un solo martillo

Traducido del 日本語

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Resumen

Este vídeo es un gameplay comentado de Mina the Hollower, una nueva aventura de acción en 2D de estética retro, jugada de principio a fin hasta el desenlace. La protagonista, Mina, es una excavadora conocida como «Hollower» que desembarca en Tenebrous, una isla maldita. El jugador elige el martillo como arma inicial y, a partir de ahí, avanza enfrentándose a los jefes de cada zona siguiendo, en esencia, la estrategia de «aplastarlos a martillazos». A continuación se repasa en orden el desarrollo de la historia y los puntos clave de cada combate contra jefes que el jugador va mostrando.

15 min de lectura
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La carta del mariscal y la elección del arma

El juego comienza con una carta que el mariscal de Ossex dirige a Mina. El «generador de chispa» que Mina inventó hace diez años trajo prosperidad a la zona urbana de Ossex. Sin embargo, ese esplendor empieza a mostrar signos de declive y la época está llegando a un punto de inflexión. Preocupado por la situación, el conde Lionel, protector de Mina, solicita la ayuda de esta, inventora del generador y, además, una Hollower muy hábil.

La historia arranca a bordo del barco que se dirige a la isla, pero de repente el barco es atacado por un monstruo y los marineros caen. Mina se refugia de momento en la bodega y, mientras recoge «huesos», la moneda de la isla, aprende a saltar y a moverse a modo de tutorial.

Mientras busca algo que le sirva de arma, el capataz le ofrece una. Hay tres opciones: daga, maza y martillo, y el jugador elige el martillo porque «parece el más fuerte». El «Blast Hammer» elegido tiene un ataque cargado y permite, por ejemplo, desplazarse rodando mientras se carga, por lo que resulta bastante ágil. Este ataque cargado se convertirá en el eje de los combates contra jefes a partir de entonces.

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El Kraken del Inframundo y el desembarco en la isla

Lo que se ha enredado en el barco es un «kraken», al que el jugador considera un blanco de práctica para el martillo. Al salir a cubierta empieza el combate y, primero, los tripulantes son devorados. Aprovechando ese momento, se van golpeando los tentáculos.

El «Kraken del Inframundo» solo tiene dos tipos de ataque: el golpe con los tentáculos y el desplazamiento de los tentáculos. El desplazamiento se esquiva saltando por encima de la parte estrecha. Lo demás consiste en provocar el golpe y rematarlo con el ataque cargado. Incluso tras ser derrotado, el kraken sigue con vida, y el barco, fuera de control por sus sacudidas, acaba chocando contra la isla.

Tras desembarcar, Mina recibe del capitán un objeto de curación, el «Plasma Vial», y se dirige a Ossex, el centro urbano de la isla. Al atravesar la ciudad, por la que se extienden las llamas, un enorme guardia bloquea la entrada, pero también lo aplasta a martillazos y sigue adelante.

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El primer combate contra Thorn en Ossex y el propósito del viaje

Pese a que la ciudad está devastada, Lionel, su representante, estaba celebrando la ceremonia de inauguración de un nuevo orfanato. Por lo poco que parece preocuparle el estado de la ciudad, el jugador deduce que el deterioro no es algo reciente.

Al seguir a Lionel para obtener más detalles, aparece el mariscal «Thorn», y enseguida se revela que es el responsable de haber incendiado la ciudad. Lionel y Thorn están enfrentados por los generadores de chispa instalados en la isla, y Mina, como inventora, se ha visto arrastrada a ese conflicto. Aquí tiene lugar el primer combate contra «Thorn», al que derrota.

El generador de chispa es un dispositivo que aprovecha la energía que duerme bajo tierra, y hay seis instalados en la isla. Todos están pendientes de reparación, así que Mina tendrá que recorrer la isla arreglándolos uno a uno. El jugador comenta que, por la actitud de Thorn, la chispa parece esconder algún secreto inquietante, pero aun así se lo toma con calma: si surge algún problema, bastará con golpearlo con el martillo.

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Armand, el herrero, y la Duquesa del osario

Antes de partir, Mina echa un vistazo a otras armas en la herrería y encarga el «Battery Buster». Sin embargo, por la línea de producción llega una carta y, como el hermano mayor del herrero parece estar enfadado, se dirige a la forja.

«Armand» es un jefe complicado: solo se le puede dañar durante unos segundos después de que toque la lava. Como al cavar el suelo cercano se puede canalizar la lava, la estrategia que se muestra consiste en ir abriendo un recorrido para que la lava no se interrumpa mientras se le golpea.

En el osario que conduce al primer generador, Mina encuentra a «Kusao», un hombre que parece oler fatal, le da unos golpecitos y obtiene equipo. La gran jefa que aguarda al fondo del osario, la «Duquesa», aparece cuando se le lleva su cabeza hasta la sala. Hay que acertarle con el martillo cargado al máximo y asestarle un segundo golpe sin dar tregua. Cuando parece derrotada, pasa a su segunda forma, así que el jugador vuelve a preparar el martillo, espera al momento de su aparición y la remata con un último golpe. Al reparar el generador, el brillo de la chispa regresa a esa zona. Quedan cinco.

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Jefes opcionales: Maxie y Thalassion

De regreso a la ciudad, Maxie, «la verdadera maestra del látigo», que considera a Mina su rival, se le encara, y también la derrota a martillazos.

Como en un estanque de pesca cercano vive un enorme pez legendario, Mina va a desafiarlo para poner a prueba su habilidad. El punto débil de «Thalassion» es la parte amarilla de su aleta caudal. Se le vence esquivando su aliento mientras se prepara el martillo y descargándolo en el momento justo.

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El pantano y el bosque: la Bestia de Nox, Madhouse, el Hombre Calabaza y Dark Deluxe

En el pantano donde se encuentra el siguiente generador, una misteriosa luna surge de la superficie del agua. Sin tener muy claro qué es, Mina la aplasta y derrota a la «Falsa Luna». A continuación, el gran jefe que protege el generador, la «Bestia de Nox», emerge del agua con la boca abierta de par en par, pero también cae a martillazos, como de costumbre.

Al entrar en una gran casa en medio del bosque, a la casa le salen brazos y piernas y empieza el combate. El jugador bromea diciendo que «se ha escrito una nueva página en la historia de la arquitectura» y derrota a «Madhouse».

Después, un hombre sospechoso persigue a Mina hasta acorralarla en un callejón sin salida, y ella le da la vuelta a la situación. Para entonces ya había mejorado su arma por el camino y podía realizar ataques adicionales. El jugador comenta que la potencia del martillo, que ya de por sí era «un poco OP», ha aumentado aún más, lo que hace el avance todavía más cómodo. El rival resultó ser el «Hombre Calabaza».

Tras reparar el tercer generador, Mina conoce a un insecto alado que quería visitar el generador y se lo lleva consigo. Sin embargo, la chispa del generador impacta de lleno en el insecto y lo hace evolucionar a una forma de aspecto poderoso. En el combate contra «Dark Deluxe», el viento hace que los pies resbalen, así que el jugador opta por acabar con él rápidamente. Además, por esta parte se da a entender que el medicamento que Lionel le había dado a Mina parece tener el efecto de contrarrestar la influencia de la chispa.

13:24

El minero del desierto y el Cerebro Gigante Cautivo

Mina se dirige al desierto en busca del cuarto generador. Al parecer, esta zona tenía antes una intensa actividad minera, pero últimamente unos mineros convertidos en zombis causan estragos y la seguridad se ha deteriorado. Aquí derrota al «Jefe de los mineros».

Dentro del cuerpo de una criatura gigantesca tendida en la playa, Mina se enfrenta a un cerebro encadenado. El jugador describe a los jefes anteriores como «flojos» y valora que este, en comparación, tiene muchísima vida y es un rival «de los que dan guerra». El procedimiento consiste, primero, en destruir las seis esferas que lo rodean, con cuidado de no caer en los agujeros del suelo. Entonces el cerebro se libera de las cadenas y pasa a la siguiente forma. A partir de ahí, durante un rato hay que esquivar sus ataques en caída y atacar cuando se presente la ocasión. Como la posición de las esferas cambia con cada ataque en caída, el jugador explica que conviene ajustar la dirección de la esquiva para poder atacar en cuanto se detengan. Así es como derrota al «Cerebro Gigante Cautivo».

14:30

El accidente de tren y el segundo combate contra Thorn

Para llegar al quinto generador, Mina sube a un lujoso tren con destino al «Monte Coltrain», tierra de nieve y hielo. En el tren viajan personas de muy diversas razas. Entonces fallan los frenos y el tren está a punto de despeñarse. Cuando Mina sale al techo del tren, Thorn aparece de nuevo ante ella y detiene el tren atravesándolo con su lanza.

A continuación tiene lugar el segundo combate contra «Thorn». La postura de Thorn, firmemente opuesta al uso de la chispa, no ha cambiado. El jugador comenta que, a medida que recorre la isla, la protagonista también debería estar dándose cuenta de lo temible que es la chispa, y que le intriga cómo va a afrontarlo a partir de ahora.

16:30

El Monte Coltrain: Miren, Ice Horror y la revisora Agnes

Al llegar a la montaña, Mina se enfrenta a «Miren», un fantasma que parece haber dejado asuntos pendientes en este mundo. Como es un jefe intermedio, se le puede derrotar con unos dos combos. La secuencia consiste en esquivar toda su tanda de ataques y luego asestarle un golpe con todas las fuerzas. En el camino de montaña, Mina rompe a martillazos a «Ice Horror», un pulpo sospechoso que bloquea el paso, y sigue avanzando.

Al subir al tren y tocar la campana, aparece el espíritu vengativo de la revisora, la «Revisora Agnes». Como revolotea de un lado a otro, es difícil acertarle, pero hay que elegir bien el momento para conectar el ataque cargado. El jugador optó por hacerla pasar a la siguiente forma antes de que pudiera lanzar sus ataques más molestos. Durante la transformación a la segunda forma se le puede asestar un golpe, y fue entonces cuando la remató.

18:22

Las instalaciones de investigación: Lumen Arc y la Horda de Espectros

En busca del último generador, Mina avanza por unas sospechosas instalaciones de investigación. El combate contra «Lumen Arc» se presenta como un combate contra un jefe, pero en realidad se trata de un grupo de enemigos menores. Hay que ir golpeándolos uno a uno a medida que asoman. Si se les deja, enseguida lanzan ataques a distancia, por lo que, según el jugador, lo mejor es golpearlos con buen ritmo antes de que puedan usarlos. Al parecer, si te empujan hasta el extremo izquierdo pierdes, pero el jugador cuenta que, con la potencia de su martillo, podía derrotarlos a todos de un solo golpe, así que le resultó fácil.

En las instalaciones se investigaba la chispa y, al parecer, eran especialmente activas las investigaciones para fusionar seres vivos. La «Horda de Espectros», que se interpone ante el sexto generador, cae en un instante en su primera forma, pero la segunda es más resistente. Los seres que estaban fusionados se separan, huyen de un lado a otro y vuelven a fusionarse. Aun así, lo que aparece es una versión inferior de la anterior, así que basta con golpearlos uno por uno. Cuando parece que todo ha terminado, surge una tercera forma, y el jugador recuerda que fue «un rival que da bastante guerra».

19:51

La verdadera cara de Lionel y el tercer combate contra Thorn en la ciudad

Al llegar al último generador, justo cuando parecía que ambos se reconciliaban y todo quedaba resuelto, alguien lanza a Thorn, que, por efecto de la chispa, se transforma en un monstruo. En ese momento, Lionel muestra su verdadera cara.

Tras reparar todos los generadores y volver a la ciudad, aparece Thorn convertido en monstruo y comienza el tercer combate. Una vez derrotado y superada la amenaza, Mina se enfrenta a «Wonder Willis» en el salón de la ciudad. En este combate no se le puede dañar directamente, sino que hay que ir reduciendo su vida poco a poco lanzándolo fuera del escenario. El jugador comenta que, como hasta entonces había tenido muchos combates contra monstruos extraños, un combate contra un jefe así resulta reconfortante.

22:18

La mansión de Lionel: Ebra, Myargus y el conde Lionel

En el jardín de la mansión, Mina despierta a golpes a «Ebra la Inmortal», una mujer reclusa que dormía en un ataúd, y después la derrota.

Al entrar en la mansión para pedirle explicaciones a Lionel, su vasallo Myargus le cierra el paso. Según el jugador, los jefes anteriores salían despedidos con solo darles unos golpecitos, pero Myargus es un enemigo duro que no cae hasta que se le destruyen todas las cabezas. La estrategia que se muestra consiste en aprovechar la pausa de impacto del martillo para golpear primero y alejarse enseguida para esquivar. Mina destroza las cabezas una a una y, a la última, la derrota aprovechando el instante en que el enemigo ataca.

En el siguiente duelo, contra el «conde Lionel», este lanza ataques a distancia usando el poder de la chispa. Sin embargo, el jugador no los considera una gran amenaza y lo derrota sin más a martillazos.

25:45

El jefe final: «Lionel Radiante»

En lo más profundo de la mansión se encuentra el generador central, desde el que se pueden detener todos los generadores. Allí, Lionel, a quien supuestamente ya había derrotado, resucita gracias a un vial y ataca acompañado de unos tentáculos que resultan familiares.

El combate contra el jefe final consta de dos partes. En la primera, hay que ir subiendo por la torre mientras se ajusta la distancia con el enemigo, y acercarse para golpearlo aprovechando los huecos entre sus ataques. Cuando aparecen los tentáculos, la primera parte está a punto de terminar y, al reducirle la vida, el escenario se traslada a la azotea. En la segunda parte, tras cada golpe, Mina se mete bajo tierra para esquivar los ataques. A partir de aquí empiezan a llegar molestos ataques a distancia, pero el jugador evitó que llegara a lanzarlos reduciéndole la vida rápidamente para hacerlo pasar a la siguiente fase. Cuando el enemigo se prepara para lanzar su ataque más potente, Thorn acude en ayuda de Mina y, aprovechando ese momento, ella lanza una ofensiva final y derrota a «Lionel Radiante».

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El final y las impresiones del jugador

En el final, Mina destruye los generadores de chispa de la isla. Los habitantes de la ciudad, que han perdido al mismo tiempo a su líder y su infraestructura, se sumen en el caos, pero Mina logra, a duras penas, escapar de la isla. El «escapar tras dejar la isla hecha un desastre» del título del vídeo hace referencia a este desenlace.

Por último, el jugador comparte sus impresiones sobre el juego en su conjunto. Afirma que su mundo, en el que conviven lo adorable y lo inquietante, es difícil de describir, y que tras sus gráficos retro se percibe una gran pasión. Valora que el control es sencillo, con solo saltar y atacar, pero que los mecanismos de cada zona tienen mucha profundidad y que la duración es más que suficiente. Concluye diciendo que las opciones de equipo de la protagonista también son muy variadas y que, en esta aventura, se lo pasó en grande blandiendo el martillo de principio a fin.