Registro de jogatina de Core Keeper: derrotando chefes no mundo subterrâneo e automatizando a base

Traduzido de 日本語

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Visão geral

Este vídeo é o registro de uma jogatina de Core Keeper, um jogo de aventura sandbox de mineração, desde o início até a derrota do último chefe. Começa quando, durante uma exploração, a personagem toca num objeto misterioso e é transportada para um mundo subterrâneo, e segue com coleta de recursos, agricultura, batalhas contra chefes, automação da base, pesca e outras atividades. A narradora (Akane Kotonoha, do A.I.VOICE) fala no dialeto de Kansai e acrescenta suas impressões e decisões em cada momento.

11 min de leitura
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Início: da picareta de madeira ao equipamento de cobre

Logo depois de ser lançada no mundo subterrâneo, ela coleta madeira, faz uma picareta de madeira e minera o minério de cobre ao redor. Enquanto o cobre é fundido, começa a cultivar com as sementes que encontrou e, aos poucos, vai organizando sua base.

Perto da base, encontra uma área de slimes e avança derrotando os inimigos pouco a pouco com táticas de bater e recuar, até descobrir o chefão dos slimes. Nesse ponto, decide recuar por um tempo e enfrentá-lo só depois de se preparar.

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Primeiro chefe: preparação e vitória apertada contra o slime

Como preparação, ela primeiro garante a comida e amplia a plantação com as sementes que trouxe. Segundo a narradora, nas batalhas contra chefes deste jogo o básico é "o estilo de lutar enfiando um monte de comida na boca". Ela troca a arma por um arco, que permite ataques à distância, e melhora a armadura para o equipamento de cobre.

No combate, a capa de chuva, que reduz o efeito do chão grudento, e o arco, que permite atirar enquanto foge, funcionaram bem. Ainda assim, foi uma luta difícil em que os dois lados se desgastaram até o limite, e a narradora relembra: "Se eu levasse mais um pisão, tinha morrido".

Do slime derrotado surgiram um baú de tesouro e um "tiozinho". Ao encaixar a pedra deixada pelo chefe na estátua da base, é desbloqueado um item que revela a localização dos outros chefes. Esse mecanismo passa a ditar o rumo da exploração dali em diante.

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Segundo chefe: emboscada na rota de patrulha

Como o próximo chefe parece circular pela área, ela decide ampliar o alcance da exploração por um tempo. Escavando, consegue um mosquete, cujo poder de ataque, segundo a narradora, é oito vezes o do arco, o que aumenta muito sua força. A picareta também é melhorada de cobre para estanho, permitindo escavar a nova área de paredes duras e desbloqueando o minério de ferro.

Ela embosca o chefe em sua rota de patrulha, dispara quando ele passa e continua atirando depois que ele segue adiante; então o chefe entra em modo de fúria e começa a girar pela região. Ela continua disparando o mosquete e o derrota com facilidade. As recompensas incluem um item que aumenta os espaços do inventário e uma pedra para a base, que desbloqueia a receita de um item útil: um consumível que permite se teletransportar de volta à base.

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Terceiro chefe: a criatura que solta líquido e ovos

Ao escanear a posição do próximo chefe, ela descobre que ele está numa área ainda mais distante. Chegando lá, encontra uma criatura asquerosa e, depois de limpar os inimigos ao redor, inicia o combate. Segundo ela, o que torna esse chefe chato é que ele solta um líquido que causa dano contínuo quando pisado e ovos que, se não forem destruídos, fazem surgir cada vez mais inimigos. Usando uma lança de ferro recém-fabricada, ela vai lidando com isso aos poucos e, mesmo perseguida pelos inimigos menores, o derrota.

As recompensas são materiais para uma arma lendária, uma pedra para a base, uma armadura mais forte, entre outras. Com três chefes derrotados, o núcleo da base é ativado, e fica-se sabendo que, se continuar oferecendo as almas dos chefes, um dia poderá voltar à superfície.

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Expansão da base e exploração da área da floresta

Como a base estava ficando apertada, ela separa a oficina do depósito e prepara também um quarto de hóspedes para os mercadores. Os mercadores trazem consumíveis raros, e a narradora comenta que provavelmente vai acabar comprando tudo sempre que chegar mercadoria nova.

Depois, ela escava para o sul a partir da base e chega à área da floresta. Com o novo minério extraído ali, atualiza o equipamento de ferro e também constrói um barco, pensando que será útil futuramente na área aquática.

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Quarto chefe: coleta de penas e pilares de luz

Para localizar o próximo chefe, eram necessárias 10 penas. Elas caem de vez em quando pela área da floresta, mas a narradora reclama: "Isso aqui é difícil demais de enxergar". Depois de finalmente juntar as 10, descobre que o chefe estava mais perto do que imaginava.

Esse chefe precisa ser atraído com isca, e o combate começa ao colocar um ovo brilhante. Ele ataca com pilares de luz e, segundo ela, tem um forte componente de ação. O cajado de fogo obtido recentemente foi muito útil. Por outro lado, há uma mecânica em que, se os minérios que aparecem periodicamente forem deixados ali, o HP do chefe se recupera, e ela os destrói com uma furadeira manual encontrada na floresta. Depois de ver o chefe se curar totalmente algumas vezes, ela entende a mecânica e o derrota. As recompensas são um item que atrai o mercador de pesca e uma nova picareta, e, ao voltar à base, a localização da área do mar aparece no mapa.

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Reconhecimento da área do mar e automação da base

Levando o barco, ela segue para o mar a nordeste, explora ruínas, encontra uma casa de praia e volta para casa temporariamente. A narradora conclui que a área do mar vai dar bastante trabalho e se dedica por um tempo a melhorar a base.

Muita coisa foi feita nessa melhoria. Ela amplia a plantação para melhorar as refeições, arruma o interior da base, que estava sem graça, e organiza o depósito de forma mais clara. Além disso, avança na automação das tarefas, como segue:

  • Automatização da rega com aspersores
  • Automatização da caça de slimes com armadilhas
  • Automatização da mineração com furadeiras elétricas
  • Instalação de uma área de corte automático de árvores

Ela também decora com plantas, captura tatuzinhos, cria-os alimentando-os com insetos e instala um curral ao lado. Combinando armadilhas, automatiza ainda a coleta de cogumelos, que servem de alimento para as ovelhas.

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Quinto chefe: as ruínas do mar e a Phantom Spark

Concluída a organização da base, ela zarpa para o mar e logo encontra um depósito de um novo minério. Coloca a mineração automática com furadeiras elétricas e instala um portal ao lado, para poder se teletransportar da base a qualquer momento.

Ela percorre três ruínas marinhas coletando materiais para armas e fabrica a Phantom Spark, que a narradora chama de a arma de longo alcance mais forte. Segundo ela, a busca pelos materiais levou várias horas. Como a localização do chefe já tinha sido descoberta, ela prepara o campo de batalha com plataformas antes de enfrentá-lo e, com o dano da Phantom Spark, vai desgastando-o pouco a pouco até derrotá-lo.

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Sexto chefe: o deserto e a build de crítico

Em seguida, ela vai para a área do deserto, a oeste. Coleta armaduras antigas nas ruínas, aumenta a habilidade de fabricação para criar acessórios raros de combate, começa a minerar o novo minério do deserto e escaneia a posição do chefe. A narradora diz que, comparado ao mar, o deserto talvez tenha sido bem mais fácil, mas observa que isso se deve ao fato de o mar ser grande demais.

Desta vez, ela usa uma build focada em crítico, atrai o chefe com um item e, depois, só ataca com facas sem parar. Nesta etapa, o chefe tem bastante vida, e só depois de uns 5 minutos atacando sem parar ela finalmente o derrota. A narradora sente que pode ficar difícil se não aumentar mais o poder de fogo com a comida e diz que, ao voltar, vai se esforçar para melhorar a alimentação.

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Construção de pesqueiros e coleta de equipamento de pesca

Ela expande o lado sul da base e constrói pesqueiros para se aventurar na pesca. São pesqueiros que reproduzem a atmosfera de cada área: primeiro, ela pesca algumas dezenas de peixes no pesqueiro da área inicial e obtém equipamento de pesca, e depois consegue mais equipamento de pesca em outro pesqueiro. Assim, vai coletando equipamentos e garantindo também peixes para as batalhas contra chefes.

Para construir novos pesqueiros, ela traz o piso e a água das áreas de cristal e de lava e cria mais dois. No pesqueiro de cristal, obtém o conjunto completo de equipamento ninja, que a narradora diz ser o equipamento mais forte disponível no momento, e no pesqueiro de lava pesca uma grande quantidade de peixes deliciosos. Ao terminar toda a pesca, sua habilidade de pesca havia subido de 0 para 50.

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Sétimo chefe: conquistando a área de lava com pratos de peixe

Com pratos feitos com os peixes pescados, ela aumenta seu poder de ataque e enfrenta o chefe da área de lava. Graças ao efeito dos pratos de peixe, o dano causado pelo chão também é anulado, e, com a ajuda dos frutos da pesca, ela consegue derrotá-lo. A recompensa é a receita de uma picareta, que, segundo ela, parece poder ser fabricada quando juntar 100 gemas.

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Última área: as ruínas de tecnologia alienígena e o chefe final

Ao desembarcar na área remota que tinha deixado para o fim, ela encontra locais onde é possível minerar, cristais que expelem radiação, máquinas que disparam mísseis e outras coisas, e a narradora comemora: "Perfeito". Ela também encontra ruínas de tecnologia alienígena e obtém um raio destruidor de um baú. Vendo as paredes sendo destruídas pelo raio, comenta que talvez tenha conseguido um ótimo brinquedo. Numa arena circular, ocorre uma sequência de combates contra inimigos menores, e o combate termina depois que ela resiste por um tempo no centro.

Ela invoca o mercador com o item que o chama e compra um item para atrair o chefe. Ao escanear a posição do último chefe, descobre que ele parece estar nadando no mar. Depois de um momento em que diz "Esquece o que acabou de acontecer" e recomeça, ela compra o item de invocação do chefe, coloca o pilar de isca, afasta-se bastante e inicia o combate.

Ao que parece, os ataques só funcionam nas brechas do corpo desse chefe, e, segundo ela, a Phantom Spark voltou a ser útil depois de muito tempo. Após desgastá-lo por um tempo, ele se divide em dois e depois em três, mas ela derrota todos e vence o chefe, completando assim a derrota de todos os chefes.

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Encerramento: sem voltar à superfície por enquanto

Por fim, revendo o mapa da área explorada, a narradora diz que a exploração do mar foi mesmo a parte mais difícil. Ela ainda não voltou à superfície, mas conclui que, como pôde aproveitar a construção da base e pode comer refeições deliciosas à vontade, vai continuar vivendo ali por um tempo.