Catatan Bermain Core Keeper: Mengalahkan Bos di Dunia Bawah Tanah dan Mengotomatisasi Markas

Diterjemahkan dari 日本語

Buka di YouTube ↗
Ringkasan

Video ini merekam permainan Core Keeper, gim petualangan sandbox bertema penambangan, dari awal hingga bos terakhir dikalahkan. Kisahnya dimulai ketika sang tokoh menyentuh benda misterius saat menjelajah dan terlempar ke dunia bawah tanah, lalu berlanjut secara bertahap ke pengumpulan sumber daya, bertani, pertarungan bos, otomatisasi markas, memancing, dan lain-lain. Narator (A.I.VOICE Kotonoha Akane) berbicara dengan dialek Kansai dan menyisipkan kesan serta pertimbangannya di setiap adegan.

11 menit baca
0:12

Awal Permainan: Dari Beliung Kayu ke Perlengkapan Tembaga

Tak lama setelah terlempar ke dunia bawah tanah, ia pertama-tama mengumpulkan kayu untuk membuat beliung kayu, lalu menambang bijih tembaga di sekitarnya. Sambil menunggu bijih tembaga dilebur, ia mulai bertani dengan benih yang dipungutnya dan sedikit demi sedikit menata markas tempat tinggalnya.

Di dekat markas ia menemukan kawasan slime. Sambil maju perlahan dengan taktik hit-and-run untuk mengalahkan musuh sedikit demi sedikit, ia menemukan pemimpin para slime. Di sini ia memutuskan untuk mundur sementara dan menantangnya setelah persiapan matang.

0:46

Bos Pertama: Persiapan Melawan Slime dan Kemenangan Tipis

Sebagai persiapan, ia pertama-tama menyiapkan makanan dan memperluas lahan pertanian dengan benih yang dikumpulkannya. Menurut narator, pertarungan bos dalam gim ini pada dasarnya mengandalkan "gaya bertarung dengan menjejalkan banyak masakan ke dalam mulut". Senjatanya diganti dengan busur yang bisa menyerang dari jarak jauh, dan pelindungnya juga ditingkatkan menjadi perlengkapan tembaga.

Dalam pertarungan, jas hujan yang meredam efek lantai lengket dan busur yang bisa dipakai menembak sambil terus menghindar bekerja dengan baik. Namun, pertarungannya berlangsung alot hingga kedua pihak sama-sama nyaris habis, dan narator mengenang, "Kalau keinjak sekali lagi, saya pasti sudah mati."

Dari slime yang dikalahkan muncul sebuah peti harta dan seorang "paman". Batu yang dijatuhkan bos dipasang pada patung di markas, lalu terbukalah item yang bisa menunjukkan lokasi bos-bos lain. Mekanisme inilah yang membentuk alur penjelajahan selanjutnya.

1:22

Bos Kedua: Menyergap di Jalur Patroli

Bos berikutnya tampaknya berpatroli berkeliling area, jadi ia memutuskan untuk memperluas jangkauan penjelajahan untuk sementara. Sambil terus menggali, ia mendapatkan senapan musket, yang menurut narator memiliki daya serang 8 kali lipat busur, sehingga kekuatan tempurnya melonjak drastis. Beliungnya juga ditingkatkan dari tembaga ke timah, sehingga ia bisa menggali area baru yang dindingnya keras dan bijih besi pun terbuka.

Ia menyergap di jalur patroli bos, menembakkan peluru saat berpapasan, dan terus menembak setelah bos lewat. Bos lalu berubah ke mode marah dan mulai berputar-putar di sekitarnya. Ia terus menembakkan senapan musket ke arahnya dan mengalahkannya dengan mudah. Hadiahnya antara lain item untuk menambah slot inventaris dan batu untuk markas. Batu ini membuka resep item praktis, sehingga ia kini bisa berteleportasi ke markas dengan item habis pakai.

2:12

Bos Ketiga: Makhluk yang Mengeluarkan Cairan dan Telur

Saat memindai lokasi bos berikutnya, diketahui bahwa bos itu berada di area yang lebih jauh lagi. Setibanya di sana ada makhluk yang menyeramkan, dan ia memulai pertarungan setelah membereskan musuh-musuh di sekitarnya. Menurutnya, yang merepotkan dari bos ini adalah cairan yang memberikan kerusakan perlahan bila diinjak dan telur yang terus memunculkan musuh jika tidak dihancurkan. Dengan tombak besi yang baru dibuatnya, ia membereskannya sedikit demi sedikit dan berhasil mengalahkan bos meski terus dikejar-kejar musuh kroco.

Hadiahnya antara lain bahan senjata legendaris, batu untuk markas, dan pelindung yang cukup kuat. Setelah 3 bos dikalahkan, inti (core) di markas pun aktif, dan dikisahkan bahwa jika ia terus mempersembahkan jiwa para bos, suatu saat ia akan dikembalikan ke permukaan.

3:01

Perluasan Markas dan Penjelajahan Kawasan Hutan

Karena markas mulai terasa sempit, ia memisahkan ruang kerja dan gudang, serta menyiapkan kamar tamu untuk pedagang. Pedagang membawa barang habis pakai yang langka, sehingga narator berkata sepertinya ia akan terus membeli setiap kali ada stok baru.

Setelah itu ia menggali ke arah selatan dari markas dan tiba di kawasan hutan. Dengan bijih baru yang ditambang di kawasan hutan, ia memperbarui perlengkapannya dari besi, dan juga membuat perahu karena dinilai akan berguna kelak di area perairan.

3:25

Bos Keempat: Mengumpulkan Bulu dan Pilar Cahaya

Untuk menentukan lokasi bos berikutnya dibutuhkan 10 helai bulu. Bulu sesekali tergeletak di area hutan, tetapi narator mengeluh, "Ini susah banget dilihatnya." Setelah susah payah mengumpulkan 10 helai, ternyata bos berada lebih dekat dari dugaan.

Bos ini harus dipancing keluar dengan umpan, dan pertarungan dimulai saat telur berkilauan diletakkan. Bos ini menyerang dengan pilar cahaya dan, menurutnya, unsur aksinya cukup kuat. Tongkat api yang baru saja didapatnya sangat berperan. Di sisi lain, ada mekanisme berupa bijih yang muncul secara berkala dan akan memulihkan HP bos jika dibiarkan, sehingga ia menghancurkannya dengan bor tangan yang dipungut di hutan. Setelah beberapa kali HP bos pulih sepenuhnya, ia memahami triknya dan berhasil mengalahkannya. Hadiahnya berupa item untuk mendatangkan pedagang pancing dan beliung baru, dan begitu kembali ke markas, lokasi area laut tercantum di peta.

4:28

Meninjau Area Laut dan Otomatisasi Markas

Dengan membawa perahu, ia menuju laut di timur laut, menjelajahi reruntuhan dan menemukan rumah pantai, lalu pulang sementara. Narator menilai area laut akan cukup merepotkan, sehingga untuk sementara ia fokus menata markas.

Banyak hal yang dilakukan dalam penataan markas ini. Ia memperluas ladang untuk memperbaiki makanan, menata interior markas yang tadinya gersang, dan juga merapikan gudang agar mudah dipahami. Selain itu, ia mengotomatisasi pekerjaan sebagai berikut.

  • Otomatisasi penyiraman dengan sprinkler
  • Otomatisasi perburuan slime dengan jebakan
  • Otomatisasi penambangan bijih dengan bor listrik
  • Pemasangan tempat penebangan kayu otomatis

Ditambah lagi, ia menghias dengan tanaman, menangkap kutu trenggiling (pill bug) lalu membesarkannya dengan memberinya makan serangga, dan juga membangun peternakan di sebelahnya. Dengan memadukan jebakan, ia juga mengotomatisasi pengumpulan jamur yang menjadi pakan domba.

5:12

Bos Kelima: Reruntuhan Laut dan Phantom Spark

Setelah selesai menata markas dan berlayar ke laut, ia langsung menemukan endapan bijih baru. Ia memasang bor listrik untuk penambangan otomatis dan meletakkan portal di sebelahnya agar bisa berpindah ke sana dari markas kapan saja.

Ia menyusuri 3 reruntuhan laut untuk mengumpulkan bahan senjata dan membuat Phantom Spark, yang disebut narator sebagai senjata jarak jauh terkuat. Pencarian bahannya disebut memakan waktu beberapa jam. Karena lokasi bos sudah ditemukan, ia menata medan pertempuran dengan pijakan sebelum menantangnya, lalu mengalahkannya dengan mengikisnya sedikit demi sedikit menggunakan kerusakan dari Phantom Spark.

5:36

Bos Keenam: Gurun dan Build Kritikal

Berikutnya ia menuju area gurun di barat. Ia mengumpulkan pelindung kuno di reruntuhan, meningkatkan keterampilan membuat (crafting) untuk membuat aksesori tempur langka, mulai menambang bijih baru di gurun, lalu memindai lokasi bos. Narator mengatakan bahwa dibandingkan laut, gurun mungkin jauh lebih mudah, tetapi ia juga menyebut hal itu karena lautnya terlalu luas.

Kali ini ia memakai build yang mengutamakan serangan kritikal: memancing bos keluar dengan item, lalu terus-menerus menyerang dengan pisau. Pada tahap ini HP bos juga sudah sangat tinggi, dan bos baru berhasil dikalahkan setelah diserang terus selama sekitar 5 menit. Narator merasa akan kewalahan jika tidak lebih menambah daya serang lewat makanan, dan berkata akan berusaha memperbaiki makanan setelah pulang.

6:25

Membuat Kolam Pancing dan Mengumpulkan Perlengkapan Memancing

Ia memperluas sisi selatan markas dan membuat kolam pancing untuk mulai mencoba memancing. Kolam-kolam pancing ini meniru suasana tiap area. Pertama ia memancing puluhan ekor di kolam pancing area awal dan mendapatkan perlengkapan memancing, lalu mendapatkan perlengkapan memancing lagi di kolam pancing lain. Dengan begitu, ia mengumpulkan perlengkapan sekaligus mengamankan ikan untuk pertarungan bos.

Untuk membuat kolam pancing baru lagi, ia membawa pulang lantai dan air dari area kristal dan area lava, lalu membangun 2 kolam pancing baru. Di kolam pancing kristal ia mendapatkan satu set perlengkapan ninja, yang menurut narator merupakan perlengkapan terkuat yang bisa didapat saat ini, sedangkan di kolam pancing lava ia mendapatkan banyak ikan lezat. Saat semua selesai dipancing, keterampilan memancingnya telah naik dari 0 ke 50.

7:16

Bos Ketujuh: Menaklukkan Kawasan Lava dengan Masakan Ikan

Dengan meningkatkan daya serang lewat masakan dari ikan hasil pancingan, ia menantang bos kawasan lava. Berkat efek masakan ikan, kerusakan dari lantai pun menjadi nol, dan dengan bantuan hasil memancing ia berhasil mengalahkannya. Hadiahnya berupa resep beliung, yang tampaknya bisa dibuat jika 100 permata sudah terkumpul.

7:33

Area Terakhir: Reruntuhan Teknologi Alien dan Bos Terakhir

Saat mendarat di area perbatasan yang disisakan hingga akhir, ia menemukan tempat untuk menambang bijih, kristal yang menyemburkan radiasi, mesin yang menembakkan rudal, dan lain-lain, dan narator bersorak, "Mantap!" Ia juga menemukan reruntuhan teknologi alien dan mendapatkan sinar penghancur dari sebuah peti. Melihat dinding hancur oleh sinar itu, ia berkata mungkin ia baru saja mendapat mainan yang bagus. Di arena berbentuk lingkaran terjadi pertarungan beruntun melawan musuh kroco, dan pertarungan berakhir setelah ia bertahan cukup lama di tengah.

Ia memanggil pedagang dengan item pemanggil pedagang dan membeli item untuk memancing bos keluar. Saat lokasi bos terakhir dipindai, tampaknya bos itu sedang berenang di laut. Sempat ada momen ia mengulang dari awal sambil berkata, "Yang tadi lupakan saja, ya," lalu ia membeli item untuk memanggil bos, meletakkan pilar umpan, dan memulai pertarungan setelah menjauh secukupnya.

Bos ini tampaknya hanya bisa diserang melalui celah-celah di tubuhnya, dan menurutnya Phantom Spark kembali berguna setelah sekian lama. Setelah dikikis beberapa saat, bos terbelah menjadi 2, lalu menjadi 3, tetapi ia mengalahkan semuanya dan dengan itu seluruh bos telah dikalahkan.

8:41

Penutup: Belum Kembali ke Permukaan

Terakhir, sambil meninjau peta wilayah yang telah dijelajahi, narator mengatakan bahwa penjelajahan laut memang yang paling berat. Pada akhirnya ia belum juga kembali ke permukaan, tetapi karena bisa menikmati membangun markas dan bisa makan makanan lezat sepuasnya, ia menutup dengan mengatakan akan tinggal di sini untuk sementara waktu.