Gameplay comentado de Sheepy: A Short Adventure: um bicho de pelúcia que ganhou vida viaja por instalações subterrâneas em ruínas e pelos céus

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Visão geral

Este é um vídeo em que um comentarista VOICEROID joga até o fim o jogo de ação 2D Sheepy: A Short Adventure. Um bicho de pelúcia que ganha vida num depósito de lixo explora um mundo decadente e devastado. Lendo as mensagens deixadas em vários pontos, o jogador vai descobrindo o que a empresa Berge fazia no subsolo. O comentarista elogia muito a obra, sobretudo a pixel art e o uso da música, e aponta como ponto alto a fase em que se dispara ladeira abaixo.

9 min de leitura
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Início: do depósito de lixo ao mundo subterrâneo

A história começa quando um bicho de pelúcia jogado num depósito de lixo ganha vida. Dizendo que "se fosse Donkey Kong, com certeza haveria algo à esquerda", o comentarista vasculhou o lado esquerdo do ponto de partida. Como previsto, encontrou um item colecionável que desbloqueia uma conquista.

No capítulo 1, "Os primeiros passos", guiado pelas mensagens de um operário que procurava a entrada com a ajuda de uma planta, o bicho de pelúcia entra num misterioso mundo subterrâneo. As legendas mencionam o gênero do jogo e o apresentam dizendo que "aparecem vários mecanismos". As mensagens dos operários deixadas no subsolo vão mudando, de "é tão grande que parece que vou me perder" para "há algo de errado" e "isto está além das nossas capacidades". O comentarista interpreta essa mudança como sinal de que a história está tomando um rumo sombrio.

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O primeiro chefe e o pulo duplo

Durante a exploração, encontra-se um bicho de pelúcia com uma faca cravada. Algo roxo se apossa dele, e começa uma luta contra um chefe. O comentarista observou os padrões de ataque, descobriu que bastava atrair o inimigo para os espinhos e deixá-lo todo furado, e venceu. A recompensa é a habilidade de pulo duplo.

Logo depois de derrotar o chefe, uma misteriosa sombra roxa se aproxima por trás. O comentarista supõe que essa fosse a presença perigosa sobre a qual os operários haviam alertado. O bicho de pelúcia acaba caindo junto com esse monstro para as profundezas.

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A descida: a seção interditada e a empresa Berge

O capítulo 2, "Descida", começa com o bicho de pelúcia, depois de cair a uma grande profundidade, voltando a si com o jogador apertando o botão repetidamente. Não há ninguém no nível inferior da instalação a que ele chega. Lendo os registros deixados, descobre-se que essa seção já tinha sido interditada e que todos já haviam sido evacuados.

Ao descer ainda mais de elevador, aparece o aviso: "É proibido descer à Seção 3 antes de receber o serviço autorizado". Aqui se revela que quem operava a instalação era uma empresa chamada Berge. Mesmo sabendo que se tratava de uma instalação interditada, o comentarista decidiu continuar descendo.

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Capítulo 3: os escritórios e os cristais luminosos

No capítulo 3, avança-se por um lugar que parece ter sido os escritórios da Berge. Há registros como "este projeto vai muito além do que imaginávamos" e "seja lá o que tenha acontecido aqui, a esta altura todos já devem estar mortos", e o comentarista diz que eles parecem sugerir a ruína que se abateu sobre a instalação. Quando surge uma sala de controle no caminho, o comentarista brinca: "Que sala de controle maneira, meninos adoram esse tipo de coisa, né?".

Mais adiante, encontram-se cristais que brilham ao ser tocados. Um registro diz: "Estes cristais são encontrados em sítios de escavação da era antiga, mas por que estão crescendo em aglomerados num lugar como este? É algo sem precedentes. Deve haver um motivo". A partir disso, o comentarista pensa que a Berge teria descoberto esse depósito e estaria levando adiante algum projeto naquele terreno.

Depois de atravessar uma plataforma de metrô abandonada, encontra-se a mensagem de uma mulher que parece ser pesquisadora. O conteúdo é: "Aqueles cristais não se formaram naturalmente". O comentarista comenta que esses cristais parecem ter algum perigo semelhante à radioatividade.

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Ruínas antigas e a fase de corrida ladeira abaixo

Ao avançar ainda mais fundo, os objetos artificiais vão rareando e surgem as ruínas de uma civilização antiga. Os registros dizem: "Quem diria que encontraríamos ruínas de uma civilização antiga tão fundo na terra" e "Parece que eles aproveitavam os cristais, mas como faziam isso?". Num local que parece um altar onde está consagrado algum tipo de chifre, há vestígios da investigação feita por arqueólogos, mas todos os investigadores parecem ter morrido.

Ao tocar o chifre, o bicho de pelúcia passa a poder acelerar no ar. Logo depois de obter a habilidade, surge uma longa reta, a BGM muda de repente e começa uma fase que parece uma corrida. O comentarista diz que a sensação de velocidade nessa cena é irresistível. Ele também aponta que os pontos de salto espalhados pelo caminho estão bem sincronizados com o ritmo da BGM. Diante desse tipo de recurso, em que a BGM e a narrativa andam juntas, ele diz sentir a influência do jogo 2D de escalada de montanha Celeste.

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Capítulo 5: o espaço aéreo proibido e o acidente da Berge

O cenário do capítulo 5 é um espaço aéreo de acesso proibido, com o aviso: "Retire-se imediatamente para não expor o corpo ao ar contaminado". O comentarista decidiu investigar esse lugar também.

Nessa área, encontram-se registros de duas pessoas em posições diferentes. O registro do lado dos investidores diz que, se o experimento fosse bem-sucedido, a Berge num instante se tornaria a melhor empresa do mundo, e que, como investidor, não podia deixar de presenciar aquele momento histórico. O registro do lado dos cientistas diz o seguinte: muitos cientistas previam este acidente. A Berge forçou o início do experimento por causa dos investidores, mas era cedo demais. Espero que nossas mortes não tenham sido em vão e que, graças a esta pesquisa, a humanidade siga na direção certa.

Com base nesses registros, o comentarista supõe que a Berge tentou usar os cristais na indústria, mas partiu para um experimento de demonstração sem pesquisa suficiente e causou um grande acidente.

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A luta contra o urso de pelúcia e a habilidade de flutuar

Nessa área, o urso de pelúcia reaparece e começa uma luta contra um chefe. Como o urso ataca depois de saltar, o comentarista se dedicou por um tempo apenas a desviar. Aproveitando os momentos em que o urso ficava parado, acertava ataques de investida, repetindo isso para acumular dano. Com a vitória, o cristal se quebra e o urso foge.

Aqui se obtém a habilidade de flutuar no ar por um curto período. Usando essa habilidade para subir cada vez mais e tocando uma força misteriosa, o personagem percorre de uma só vez, subindo, o longo caminho que havia descido até então, rumo aos céus.

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Capítulo 6, "O cume": o fim da jornada para devolver o poder

No capítulo 6, "O cume", chega-se ao sopé de uma montanha. Atrás, brilha uma aurora. No meio da trilha, havia a última mensagem de um explorador que chegara até ali. Depois de vencer a difícil trilha usando as habilidades obtidas, encontra-se no topo um misterioso monumento de pedra parecido com o próprio personagem.

No monumento está escrito: "Pequenino, que bom que chegaste até aqui. Para terminar a jornada, é preciso devolver o poder que te foi concedido". Num local que parece um altar há quatro pilares, e a cada toque um deles se acende.

No meio do processo de tocar os pilares, o urso de pelúcia aparece e emite uma luz roxa. No entanto, o urso de pelúcia passa a proteger a ovelha de pelúcia. Enquanto isso, o comentarista vai tocando os pilares. A cada pilar que se acende, um poder é retirado, e as habilidades obtidas até então vão se perdendo na ordem: flutuar, investida e pulo duplo. Enquanto a presença roxa, que o comentarista chama de "Dona Energia Sombria", tenta desesperadamente atrapalhar, surge a necessidade de alcançar um castiçal no canto superior direito que só pode ser atingido com a habilidade de flutuar. O comentarista passou desse trecho recebendo de propósito o ataque da Dona Energia Sombria e deixando-se arremessar por ele. Depois de perder também o pulo duplo e de uma cena em que o urso é arremessado longe, o bicho de pelúcia volta ao centro "com esforço, passinho a passinho", e a história termina.

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A avaliação do comentarista

Depois de zerar o jogo, o comentarista resume a obra como uma pequena história em que um bicho de pelúcia que ganhou vida vai tocando os mistérios de um mundo decadente. Ele avaliou que a pixel art minuciosamente detalhada, a música cheia de atmosfera, a direção e o trabalho de câmera são todos excelentes, e que a obra concentra uma experiência divertida em pouco tempo. Dizendo que havia cenas demais para apresentar todas, ele conclui que o que mais o marcou foi, sem dúvida, a sensação revigorante da cena em que se dispara ladeira abaixo.