Gameplay comentado de Star Fox: percorrendo 7 fases por rotas alternativas até derrotar o Dr. Andross

Traduzido de 日本語

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Visão geral

Este é um vídeo em que o jogo de tiro em 3D Star Fox é jogado do início ao fim com narração de uma Voiceroid (Kizuna Akari). O narrador conduz tudo no tom de "uma esquadrilha mercenária que aceita uma encomenda do exército e vai dar uma surra nos chefões do exército inimigo", omitindo quase todo o percurso das fases e mostrando principalmente as lutas contra chefes. As 7 fases têm rotas alternativas, mas, por ser a primeira vez jogando, o narrador explica que escolheu uma rota que permitisse usar vários veículos diferentes.

8 min de leitura
3:00

MISSÃO 1: Corneria – Batalha contra o Attack Carrier

O protagonista é Fox, líder da esquadrilha. O narrador o apresenta como "aquela raposa misteriosa que aparece em Smash Bros., no filme do Mario e por aí". No começo, avança-se derrubando naves inimigas com tiros teleguiados. No campo de batalha, os companheiros fazem comunicações animadas, e no meio do caminho também aparece um sapo com cara de desajeitado. O narrador descreveu essa situação como "um ambiente de trabalho divertido, em que nem o percurso fica entediante".

No chefe do fim da fase, o Attack Carrier, mira-se nos pontos fracos ouvindo os conselhos dos companheiros. Depois de destruir todos os canhões, bastou atacar o corpo principal, que fugia de um lado para o outro. O narrador relembra que foi "um desfecho surpreendentemente sem graça".

5:39

MISSÃO 2: Setor Y – Batalha contra o Sardes II

Depois de salvar o planeta Corneria, o grupo segue para o Setor Y para dar apoio ao exército de defesa de Corneria, que estava em apuros diante das armas humanoides do exército inimigo. Na primeira metade aparecem 2 armas humanoides, mas elas explodem com uma simples passada de laser. O narrador fica intrigado, sem saber se o inimigo é fraco demais ou se o nosso poder de fogo é que é forte demais.

Em seguida surge o verdadeiro alvo, o Sardes II. Com os primeiros disparos, a vida dele cai pela metade; então se toma uma distância boa para atirar e depois se aproxima de novo. No final, uma curva fechada com o freio permitiu dar o golpe de misericórdia.

7:26

MISSÃO 3: Aquas – Batalha contra o Bacoon com o submarino Blue Marine

Para investigar movimentações suspeitas do inimigo, o grupo vai explorar o planeta aquático Aquas. Aqui, passa-se para o submarino Blue Marine, construído pelo sapo como hobby, para atacar uma arma biológica gigante que o exército inimigo está desenvolvendo.

O que se encontra ao final do avanço pelo mar escuro é o chefe Bacoon. Segundo o narrador, o inimigo parece estar poluindo os oceanos e deixando as criaturas violentas. A estratégia avança em etapas. Primeiro, destroem-se as cracas onde parece haver vermes parasitas; depois, os músculos adutores da esquerda e da direita, no interior. Com isso, o ponto fraco fica exposto. O Blue Marine pode disparar torpedos poderosos em intervalos regulares, então vai-se acertando os torpedos no chefe enquanto se elimina os inimigos menores com o laser. Os músculos adutores eram um pouco difíceis de enxergar, mas, com os conselhos dos companheiros, foi possível destruir os dois lados. Depois que o ponto fraco apareceu, segundo o narrador, deu para vencer disparando torpedos sem parar a partir do centro da tela e derrubando com o laser os projéteis que vinham.

10:07

MISSÃO 4: Zoness – Batalha contra o Sarumarine

O planeta seguinte, Zoness, também estava terrivelmente poluído. O chefe, o Sarumarine, lança bolas de ferro à guisa de cumprimento. Como a blindagem é grossa e o laser não faz efeito, aqui o ataque é feito com bombas o tempo todo. Ao destruir os canos de descarga e o guindaste de reparos e esmagar os flutuadores da esquerda e da direita, a blindagem se solta, e no final ele foi afundado com o laser.

11:28

MISSÃO 5: Macbeth – Batalha contra o Benjamin com o veículo terrestre

No planeta industrial Macbeth, o objetivo é destruir o trem do exército inimigo e cortar sua rota de suprimentos. De acordo com a operação, troca-se para um novo veículo terrestre e vai-se destruindo os dispositivos de segurança do trem. Aqui entra em cena a aliada Katt. O narrador a apresenta como "ex-companheira de gangue de motoqueiros do Falco" e comemora que o campo de batalha, até então sombrio, ficou um pouco mais vistoso.

O chefe Benjamin seria uma arma experimental de última geração que o inimigo estava transportando, mas, segundo o narrador, desta vez ele quase não teve participação. O esquema é que, ao destruir todos os dispositivos de segurança, o trem para e o chefe também cai. No final, ele foi derrotado com um tiro no dispositivo de troca de trilhos à frente.

13:41

MISSÃO 6: Área 6 – Batalha contra o Death Ball

Passando por aqui, é possível chegar ao planeta Venom, onde o Dr. Andross espera. Para deter o grupo, o inimigo coloca em jogo seu trunfo, e surge o chefe Death Ball, equipado com teletransporte dimensional.

O narrador comenta que, diferentemente dos chefes fracos até então, essa luta foi longa. No início, o inimigo fica aparecendo e desaparecendo para ganhar tempo, então por um bom tempo não dá para atacar. Ao destruir as esferas de energia e os tentáculos, o inimigo começa a girar e lança mísseis. Enquanto isso, a nave do jogador também fica girando em círculos para "enrolar", como diz o narrador. Na segunda vez, as 3 esferas de energia são destruídas rapidamente, e em seguida passa-se à destruição dos tentáculos. Como os tentáculos fazem ataques rápidos e têm um alcance amplo, e é surpreendentemente fácil levar dano se você se descuidar, o narrador recomenda prestar atenção aos sinais de ataque e destruí-los um por um.

Na cena do ataque de laser, o narrador relembra a versão de 64 que jogava na casa de um amigo quando criança. Pela própria memória dele, o laser daquela época parecia ser de um arco-íris ainda mais agressivo aos olhos. Ao destruir a última esfera de energia, o chefe foi derrotado.

16:25

MISSÃO 7: Venom – Batalha contra a Star Wolf

Ao chegar a Venom, o destino final, vem o ataque inimigo, como esperado. Quem aparece é a equipe rival, a Star Wolf. Logo no início do combate os companheiros começam a fazer alvoroço, mas o narrador mira primeiro em Wolf, que parece ser responsabilidade do protagonista. Mesmo com Peppy prestes a ser abatido, ele deixa isso para depois, dizendo "dá pra deixar ele de lado um pouquinho, né", e derruba Wolf. Em seguida, derrota Andrew, que voava por perto, e só então vai ao resgate. Ele se aproxima de Pigma, que estava mirando em Peppy, já à beira da morte, e o derruba imediatamente.

Quando resta apenas 1 inimigo, Falco entra na linha de tiro e os disparos não acertam, o que complica a luta. Sobre o jogo, o narrador elogia o fato de haver fogo amigo e diálogos específicos preparados para essas situações. Com Peppy realmente prestes a morrer, toda a Star Wolf foi derrotada.

18:49

Batalha contra o Dr. Andross

Fox segue sozinho até Andross. A primeira forma é um rosto gigante: atira-se nos olhos para atordoá-lo e, aproveitando a brecha, ataca-se o ponto fraco nas palmas das mãos. Quando vem um ataque, sobe-se de altitude para desviar, e, enquanto ele está atordoado, concentram-se os tiros nas palmas, até destruir as duas mãos. Na boca bem aberta, dispara-se uma bomba. Nesse momento, o narrador brinca: "Tenho a impressão de que os jogos dessa empresa adoram fazer você jogar bombas na boca das coisas".

Depois disso, a batalha contra o chefe final começa para valer. Andross lança dois globos oculares, então mantém-se uma distância razoável e, usando o freio e as curvas, atira-se neles por trás. Ao destruir os dois globos oculares, ele passa para a forma final. Como não há companheiros por perto, nem a vida nem o ponto fraco do inimigo são exibidos, mas a parte de baixo do cérebro brilhava de um jeito estranho, então o narrador continuou atirando ali com o laser até derrotá-lo.

21:16

Final e impressões

Depois de derrotar Andross, o grupo devolveu a paz à galáxia, e o narrador encerrou com um "GG". Como impressão geral, ele diz que, no começo, não estava acostumado com os controles e achou o jogo pouco acessível, mas que, depois de se acostumar, os controles que unem movimento e mira em uma coisa só eram empolgantes. Também menciona que todos os personagens são engraçados, de algum jeito impossíveis de odiar e adoráveis, e que as pequenas interações com Fox e companhia ficaram marcadas.