Gameplay comentado de Star Fox: las 7 fases por rutas alternativas hasta derrotar al Dr. Andross
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
Este vídeo muestra una partida completa, de principio a fin, al juego de disparos en 3D Star Fox, comentada con un VOICEROID (Kizuna Akari). El comentarista avanza con el planteamiento de que «somos un escuadrón mercenario que acepta encargos del ejército para ir a darles una paliza a los jefes del ejército enemigo», y omite casi todo el recorrido para centrarse en los combates contra jefes. Las 7 fases tienen rutas alternativas, pero explica que, al ser su primera partida, ha elegido la ruta que permite usar distintos vehículos.
MISIÓN 1: Corneria. Combate contra el Attack Carrier
El protagonista es Fox, líder del escuadrón. El comentarista lo presenta como «el zorro misterioso que sale en Smash, en la película de Mario y cosas así». Al principio se avanza derribando naves enemigas con disparos teledirigidos. En pleno combate, los compañeros no paran de hablar por radio y, por el camino, aparece también una rana con pinta de torpe. El comentarista describe la escena como «un trabajo divertido en el que ni el trayecto aburre».
En el fondo de la fase está el jefe, el Attack Carrier, y se apunta a sus puntos débiles siguiendo los consejos de los compañeros. Tras destruir todos los lanzadores, solo quedaba atacar al cuerpo principal mientras huía de un lado a otro. El comentarista lo recuerda como «un final sorprendentemente soso».
MISIÓN 2: Sector Y. Combate contra Sardes II
Tras salvar el planeta Corneria, el grupo se dirige a la zona espacial Sector Y para apoyar al ejército de defensa de Corneria, que está en apuros frente a las armas humanoides del enemigo. En la primera mitad aparecen dos armas humanoides, pero explotan con apenas rozarlas con el láser. El comentarista se pregunta, extrañado, si es que el enemigo es extremadamente débil o si nuestra potencia de fuego es excesiva.
Después aparece el plato fuerte, Sardes II. Con la primera ráfaga le quita la mitad de la vida, se aleja un momento hasta una distancia cómoda para disparar y vuelve a acercarse. Al final, frena para girar bruscamente y le da el golpe de gracia.
MISIÓN 3: Aquas. Combate contra Bacoon con el submarino Blue-Marine
Para investigar los movimientos sospechosos del enemigo, el grupo va a explorar Aquas, el planeta del agua. Aquí se cambia al submarino Blue-Marine, que la rana construyó como afición, para acabar con un arma biológica gigante que el ejército enemigo está desarrollando.
Lo que encuentran tras avanzar por las oscuras profundidades es el jefe, Bacoon. Según el comentarista, al parecer el enemigo está contaminando el océano para volver agresivos a los seres vivos. El combate se desarrolla por etapas. Primero hay que destruir los percebes, en los que parece que hay gusanos parásitos, y después los músculos aductores izquierdo y derecho que hay en el interior. Así queda expuesto el punto débil. El Blue-Marine puede lanzar potentes torpedos a intervalos regulares, así que se van acertando torpedos al jefe mientras se eliminan los enemigos menores con el láser. Los músculos aductores se veían un poco mal, pero con los consejos de los compañeros consiguió destruir los dos. Según cuenta, una vez expuesto el punto débil, bastó con disparar torpedos sin parar desde el centro de la pantalla mientras derribaba con el láser los proyectiles que llegaban.
MISIÓN 4: Zoness. Combate contra el Sarumarine
El siguiente planeta, Zoness, también estaba gravemente contaminado. El jefe, el Sarumarine, lanza bolas de hierro a modo de saludo. Como tiene un blindaje grueso y el láser no le hace efecto, aquí hay que atacarlo con bombas sin parar. Al destruir las tuberías de desagüe y la grúa de reparación, y aplastar los flotadores izquierdo y derecho, el blindaje se desprende, así que al final lo hundió con el láser.
MISIÓN 5: Macbeth. Combate contra Benjamin con un vehículo terrestre
En el planeta industrial Macbeth, el objetivo es destruir el tren del ejército enemigo para cortarle la ruta de suministros. Para la operación se cambia a un nuevo vehículo terrestre y se van destruyendo los dispositivos de seguridad del tren. Aquí se une Katt, de las fuerzas aliadas. El comentarista la presenta como «la antigua compañera de banda de moteros de Falco» y celebra que el lúgubre campo de batalla se haya animado un poco.
El jefe, Benjamin, parece ser un arma experimental de última generación que transportaba el enemigo, pero, según el comentarista, esta vez apenas tuvo protagonismo. Si se destruyen todos los dispositivos de seguridad, el tren se detiene y el jefe cae también. Al final lo derrotó disparando al cambio de agujas que había de frente.
MISIÓN 6: Área 6. Combate contra la Death Ball
Superada esta zona, se puede llegar al planeta Venom, donde espera el Dr. Andross. Para detener al grupo, el enemigo saca su as en la manga, y aparece el jefe Death Ball, equipado con transferencia dimensional.
El comentarista señala que, a diferencia de los jefes débiles anteriores, este combate fue largo. Al principio el enemigo aparece y desaparece para ganar tiempo, así que durante un buen rato no se le puede atacar. Al destruir las esferas de energía y los tentáculos, el enemigo gira y despliega misiles. Mientras tanto, según dice el comentarista, la nave propia también da vueltas y vueltas para «salir del paso». La segunda vez destruye rápidamente las tres esferas de energía y pasa a destruir los tentáculos. Los tentáculos lanzan ataques rápidos y además tienen un gran alcance, así que, si uno se descuida, recibe impactos con más facilidad de lo que parece; por eso el comentarista recomienda estar atento a las señales previas y destruirlos de uno en uno.
En la parte del ataque láser, recuerda la versión de 64 a la que jugaba de niño en casa de un amigo. Según su propio recuerdo, le parece que entonces el láser era de un arcoíris todavía más dañino para la vista. Lo derrotó al destruir la última esfera de energía.
MISIÓN 7: Venom. Combate contra Star Wolf
Al llegar al destino, Venom, como era de esperar, llega el ataque enemigo. Quienes aparecen son los del equipo rival, Star Wolf. Nada más empezar el combate, los compañeros se ponen a gritar, pero el comentarista apunta primero a Wolf, de quien al parecer se encarga el protagonista. Aunque Peppy está a punto de caer, lo deja para después con un «se le puede dejar un rato, ¿no?», y derriba a Wolf. A continuación acaba con Andrew, que volaba cerca, y luego va al rescate. Se acerca a Pigma, que tenía en el punto de mira a un Peppy a punto de morir, y lo derriba enseguida.
Cuando solo queda una nave, lo pasa mal porque Falco se mete en la línea de tiro y los disparos no aciertan. El comentarista valora positivamente que este juego tenga fuego amigo y diálogos específicos para estas situaciones. Con Peppy realmente a punto de morir, derribó a todas las naves de Star Wolf.
Combate contra el Dr. Andross
Fox se dirige solo hacia Andross. La primera forma es una cara gigante: hay que dispararle a los ojos para aturdirla y aprovechar ese momento para atacar los puntos débiles de las palmas de las manos. Cuando llega un ataque, sube de altura para esquivarlo y, mientras está aturdida, concentra los disparos en las palmas hasta destruir ambas manos. En la boca, abierta de par en par, hay que meter una bomba. Aquí el comentarista bromea: «Me da la sensación de que en los juegos de esta compañía se mete bombas en la boca muy a menudo».
Después empieza de verdad el combate contra el jefe final. Andross lanza sus dos globos oculares, así que hay que mantener una distancia prudente y usar el freno y los giros para dispararles por detrás. Al destruir ambos ojos, pasa a su forma final. Como no hay compañeros, no se muestran ni la vida ni el punto débil del enemigo, pero la parte inferior del cerebro brillaba de forma sospechosa, así que siguió disparando ahí con el láser hasta derrotarlo.
Final e impresiones
Tras derrotar a Andross, el grupo devuelve la paz a la galaxia, y el comentarista cierra con un «GG». Como impresión general, comenta que al principio no se acostumbraba a los controles y le costaba entrar en el juego, pero que, una vez acostumbrado, el control que une movimiento y puntería resultaba muy gratificante. También destaca que todos los personajes son graciosos, entrañables y de algún modo imposibles de odiar, y que le dejaron huella los pequeños diálogos con Fox y compañía.
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