Gameplay comentado de PRAGMATA: até o final, nas batalhas contra chefes na superfície lunar que combinam hacking e tiro ao mesmo tempo
ゲーミングボーイTraduzido de 日本語
Este é um vídeo de gameplay comentado de PRAGMATA, aventura de ação de ficção científica da Capcom, jogado do início até o final. A narração fica a cargo de Akane Kotonoha, do A.I.VOICE, que acompanha o desenrolar da história e explica a estratégia concreta usada em cada batalha contra chefes. O que o narrador destaca repetidamente é que, no combate do jogo, a ação e o quebra-cabeça (o hacking) acontecem ao mesmo tempo. O eixo de todo o vídeo é esse estilo de luta, em que o protagonista Hugh e a androide em forma de menina Diana cumprem seus respectivos papéis em paralelo. Vale notar que o vídeo aborda inclusive o conteúdo do final.
Um homem e uma menina androide deixados para trás em uma instalação lunar
O cenário é a superfície da Lua em um futuro próximo, no qual a IA se disseminou amplamente. O jogador, como membro de uma equipe de investigação enviada da Terra, dirige-se a uma instalação com a qual se perdeu o contato. Ocorre um desabamento na instalação, e quem sobrevive milagrosamente é o protagonista, Hugh. Após o desabamento, Hugh é salvo por uma misteriosa androide autônoma e, em busca de um meio de voltar para casa, passa a agir ao lado dessa menina. Por conveniência, ela recebe o nome de "Diana".
Os dois vão até uma usina para restabelecer a energia da instalação e, graças à atuação de Diana, finalmente começa a surgir um caminho de volta à Terra. Enquanto isso, na Lua, a IA "IDUS", que comanda os bots, começa a sair de controle e tenta eliminar os dois, vistos como corpos estranhos. É aqui que começa a primeira batalha contra um chefe.
Batalha contra o Sector Guard: o básico do sistema de combate
Na primeira batalha contra um chefe, o narrador explica o funcionamento básico do combate do jogo. O hacking funciona como um quebra-cabeça: ao chegar à meta verde, a armadura do inimigo se abre. O fluxo básico é aproveitar essa brecha para disparar contra ele. Depois de causar certa quantidade de dano, o chefe cai, e ao se aproximar e apertar um botão é possível causar um dano enorme. Com esse ataque, o HP do chefe caiu para menos da metade.
Quando o HP fica abaixo da metade, o padrão de ação do chefe muda e começa a fase seguinte. Aqui Diana mostra uma nova habilidade, abrindo a armadura do inimigo e paralisando-o temporariamente. Enquanto isso, Hugh atira no ponto fraco nas costas do inimigo e, ao mesmo tempo, avança no hacking. O que chama a atenção do narrador são as casas com um escudo amarelo no tabuleiro do hacking. Ao passar por uma delas no caminho até a meta verde, a defesa do inimigo diminui por um tempo determinado. Com esse debuff aplicado, foi desferido um ataque crítico especial que derrotou o Sector Guard. Aqui fica demonstrado o mecanismo pelo qual a forma de traçar o caminho do hacking está diretamente ligada ao dano causado.
Batalha contra o Creator: alternando armas e prédios impressos
Para entrar em contato com a Terra, os dois seguem rumo à torre de controle de comunicações. É ali que enfrentam o Creator.
Primeiro, o narrador dispara a "Stasis Net" para imobilizar o inimigo e, com o hacking, abre a armadura e ao mesmo tempo aplica um debuff que aumenta o dano recebido. Enquanto isso, acumula dano com a "Shockwave Gun". Depois de esvaziar o pente de 4 tiros, ativa o Overdrive para manter o inimigo imobilizado, pega uma "Charge Piercer" que estava jogada por perto e também dispara 4 tiros com ela. Por volta desse momento o inimigo cai, então ele aplica pelo hacking o debuff de redução de defesa e em seguida desfere o ataque crítico especial. O ciclo de imobilização, debuff, tiros e crítico na queda é mantido enquanto ele alterna entre as armas.
Quando o HP fica abaixo da metade, entra-se na segunda fase, e o chefe começa a se deslocar lentamente. O narrador espera o deslocamento terminar e então se esquiva do ataque. Nesta fase, o próprio universo do jogo passa a fazer parte do combate. O minério extraído na Lua, o "Lunum", serve de matéria-prima para qualquer substância e, misturado a nanomáquinas, permite imprimir qualquer estrutura. Na instalação lunar avançavam pesquisas com essa tecnologia, e nesta batalha o inimigo imprimiu um prédio. O narrador sobe ao terraço desse prédio e vai destruindo as 4 antenas que crescem nas costas do inimigo. Ao destruir todas, o inimigo cai de novo; então, como de costume, ele reduz a defesa pelo hacking e o derrota com o último ataque crítico.
Batalha contra o Gardenkeeper: laser e painéis de raio
Em seguida, os dois recebem um SOS de "Eight", uma companheira da mesma espécie de Diana, e seguem para uma área tomada por uma vegetação anormalmente densa. Parece que, ao chegar a um terminal, seria possível deter o crescimento das plantas, mas aqui também a IDUS envia um assassino.
Na batalha contra o Gardenkeeper aparece uma nova arma, o "Photon Laser". O narrador começa o hacking enquanto o inimigo está parado e, acertando o laser no ponto fraco, deixa o hacking pela metade. Ao concluir o hacking no momento em que o inimigo volta a se mover, o efeito do painel com o símbolo de raio paralisa o inimigo novamente. Trata-se de interromper o hacking no meio do caminho e concluí-lo quando for necessário. Por fim, ele consome a barra no canto inferior esquerdo da tela para ativar o Overdrive e, mantendo o inimigo parado, esgota o HP dele.
Batalha contra o Luna Digger: o debuff antes da queda é importante
Para fazer a IDUS voltar ao normal, os dois seguem rumo à torre de administração. Lá enfrentam o Luna Digger, que salta de dentro do solo.
O narrador mira com a Stasis Net no momento em que o inimigo sai do chão e, ao mesmo tempo, inicia o hacking. Com isso, abre a armadura e também aplica o debuff de redução de defesa. Com a armadura aberta, mira dentro da boca com a Charge Piercer e, acertando 3 tiros no total, reduz bastante a vida do inimigo. Quando o inimigo volta a aparecer, ele hackeia mais uma vez, abrindo a armadura e reaplicando o debuff. Em seguida, sincroniza um ataque carregado com a animação de queda.
O ponto que o narrador enfatiza como "extremamente importante" é que o efeito do debuff também se aplica ao ataque crítico durante a queda. Por isso, ele explica que, no hacking feito antes da queda, deve-se buscar aplicar o debuff de redução de defesa. Nos hackings seguintes também é possível provocar outra queda e, também nesse caso, ele mostra o procedimento de passar pelo nó de debuff e dar o golpe final com o ataque crítico especial.
A desativação da IDUS e a batalha contra o Sentinel: a purificação da Dead Filament
Depois de derrotar o Luna Digger, os dois finalmente chegam até a IDUS. Com o poder de Diana, desativam as funções da IDUS descontrolada.
Depois disso ocorre um novo desabamento, mas os dois sobrevivem, e o reparo de Diana, que havia sido contaminada pela "Dead Filament", é concluído. Ao que parece, a Dead Filament é uma substância terrível que corrói até mesmo matéria orgânica. Nesse ponto, Diana adquire uma nova habilidade: purificar a Dead Filament que envolve os inimigos.
Na batalha contra o Sentinel, essa capacidade de purificação entra como um novo passo. Enquanto o protagonista se protege com uma barreira, Diana acumula poder e, ao liberá-lo, realiza a purificação. Depois de purificar, o narrador explica que o resto é igual ao combate de sempre. Abre a armadura e reduz a defesa com o hacking, e ataca sem parar com a Charge Piercer. Quando o inimigo volta a se mover, ele o paralisa novamente com o hacking e termina de derrotá-lo enquanto está parado.
Batalha contra a Idea: as ações dos dois em paralelo
Eight, que deveria ser uma companheira de Diana, estava tentando levar a Dead Filament para a Terra. O narrador comenta que, se algo assim fosse levado para lá, seria o fim da Terra, e os dois seguem para a plataforma de lançamento para deter Eight.
Na batalha contra a Idea, primeiro ele ergue uma barreira ali mesmo para bloquear o golpe inicial e, enquanto isso, Diana acumula poder para purificar o inimigo. Em seguida, ele hackeia enquanto imobiliza o inimigo com a Stasis Net e, quando a armadura se abre, ataca com a Charge Piercer. Aqui o narrador explica que as ações de Diana e de Hugh podem avançar em paralelo, de modo que é eficiente fazer a tarefa de um enquanto o outro está carregando. Esse trecho também resume em poucas palavras a característica do combate que o narrador elogia ao longo de todo o vídeo.
Depois de cerca de 3 tiros, que reduzem o HP pela metade, o inimigo começa a fazer movimentos ameaçadores. Nesse momento, ele ativa o Overdrive de Diana, cumpre algumas condições para elevar ao máximo o poder do ataque seguinte e dispara o golpe final, derrotando a Idea.
Batalha final contra o Abyssios: repetindo hacking e disparos de laser
Com o vilão por trás de tudo eliminado, o caso parecia resolvido. Hugh tenta usar uma nave de transporte que havia ficado na plataforma de lançamento para levar Diana à Terra. Porém, justamente quando só faltava voltar para casa, ocorre uma situação anormal. Algo terrível irrompe e avança em direção à nave. A última batalha, contra a Dead Filament descontrolada, é a luta contra o Abyssios.
A batalha final tem um formato diferente das lutas contra chefes anteriores. Ao concluir o hacking com sucesso, o laser começa a carregar e, quando está cheio, é preciso mirar e atingir o inimigo. É uma luta que repete esse procedimento. O narrador acerta o primeiro e o segundo disparos, mas mesmo após o terceiro o inimigo continua de pé; ao acertar o quarto, mostra-se que ele já está bastante encurralado. Nesse momento, a nave de transporte em que eles pretendiam embarcar originalmente também se aproxima por trás.
No último hacking, o narrador comenta que, talvez porque o caminho estivesse otimizado, bastou percorrê-lo para ter sucesso. Por fim, com o poder de Diana, ele fortalece a unidade de laser, dispara o golpe final e derrota o Abyssios.
O final e as impressões do narrador
Durante os créditos finais, o narrador avisa que vai assistir em silêncio por um tempo. O que se explica como desfecho da história é que Hugh já havia sido contaminado pela Dead Filament. Hugh usa a última energia que restava em seu traje para ligar a nave de transporte e envia Diana para a Terra.
Como impressão após terminar o jogo, o ponto que o narrador apontou como o mais marcante foi o sistema de combate multitarefa e agitado. Ele avalia que a forma como Hugh e Diana lutam em sintonia foi bem traduzida para a jogabilidade e que, acima de tudo, o combate do jogo é divertido. Além disso, ele afirma que, embora não tenha conseguido mostrar tudo no vídeo, as conversas casuais entre os dois durante os momentos de descanso também são encantadoras e que, só por elas, já sentiu que vale muito a pena viver a experiência, encerrando assim o vídeo.
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