PRAGMATA, partida comentada: un recorrido hasta el final por los combates contra jefes en la Luna que combinan hackeo y disparos a la vez
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
Este es un vídeo de partida comentada que recorre de principio a fin PRAGMATA, la aventura de acción de ciencia ficción de Capcom. La narración corre a cargo de Akane Kotonoha, de A.I.VOICE, que sigue el hilo de la historia mientras explica con detalle cómo afrontar cada combate contra jefes. Lo que el comentarista subraya una y otra vez es que, en los combates del juego, la acción y el puzle (el hackeo) avanzan al mismo tiempo. El eje de todo el vídeo es esta forma de luchar, en la que el protagonista, Hugh, y la androide con aspecto de niña, Diana, cumplen cada uno su papel en paralelo. Cabe señalar que el vídeo aborda también el contenido del final.
Un hombre y una niña androide atrapados en una instalación lunar
La acción transcurre en la Luna, en un futuro cercano en el que la IA se ha extendido. El jugador forma parte de un equipo de investigación enviado desde la Tierra a una instalación con la que se ha perdido el contacto. En la instalación se produce un derrumbe y quien sobrevive milagrosamente es el protagonista, Hugh. Tras el derrumbe, Hugh es rescatado por una misteriosa androide autónoma y, para buscar una forma de regresar, empieza a viajar junto a esta niña. A la niña se le da, por conveniencia, el nombre de «Diana».
Los dos visitan una central eléctrica para restablecer la energía de la instalación y, gracias a Diana, por fin empieza a vislumbrarse un camino de vuelta a la Tierra. Mientras tanto, en la Luna, la IA «IDUS», que controla a los bots, comienza a descontrolarse y trata de eliminar a los dos como elementos extraños. Aquí empieza el primer combate contra un jefe.
Combate contra «Sector Guard»: lo básico del sistema de combate
En el primer combate contra un jefe, el comentarista explica el funcionamiento básico de los combates del juego. El hackeo tiene formato de puzle y, al llegar a la meta verde, se abre el blindaje del enemigo. El flujo básico consiste en aprovechar ese hueco para dispararle. Tras infligir cierta cantidad de daño, el jefe queda derribado y, si te acercas y pulsas un botón, puedes causarle un daño enorme. Con este ataque, la vida del jefe bajó a menos de la mitad.
Cuando su vida baja de la mitad, el jefe cambia de patrón de comportamiento y pasa a la siguiente fase. Aquí Diana muestra una nueva técnica: abre el blindaje del enemigo y, a la vez, lo inmoviliza temporalmente. Mientras tanto, Hugh dispara al punto débil de la espalda y sigue avanzando con el hackeo. El comentarista se fija en las casillas con un escudo amarillo del tablero de hackeo. Si se pasa por una de ellas de camino a la meta verde, la defensa del enemigo baja durante un tiempo. Con este debuff aplicado, asestó un ataque crítico enorme y derrotó a Sector Guard. Aquí queda claro el mecanismo por el que la ruta que se traza en el hackeo influye directamente en el daño que se inflige.
Combate contra «Creator»: alternar armas y edificios impresos
Para contactar con la Tierra, los dos se dirigen a la torre de control de comunicaciones. Allí se enfrentan a Creator.
El comentarista empieza disparando una «Stasis Net» para inmovilizar al enemigo y, con el hackeo, le abre el blindaje y al mismo tiempo le aplica un debuff que aumenta el daño recibido. Mientras tanto, acumula daño con la «Shockwave Gun». Cuando agota el cargador de cuatro disparos, activa el Overdrive para seguir inmovilizándolo, recoge una «Charge Piercer» que había tirada cerca y también le dispara cuatro veces. Más o menos en ese momento el enemigo cae derribado, así que aplica con el hackeo el debuff de reducción de defensa y luego le asesta un ataque crítico enorme. Va encadenando inmovilización, debuff, disparos y crítico durante el derribo, cambiando de arma sobre la marcha.
Cuando la vida baja de la mitad, empieza la segunda fase y el jefe comienza a desplazarse lentamente. El comentarista espera a que termine de moverse y luego esquiva su ataque. En esta fase, la ambientación del juego entra en juego en el combate. El mineral que se extrae en la Luna, el «Lunum», sirve como materia prima de cualquier sustancia y, al mezclarlo con nanomáquinas, permite imprimir cualquier estructura. En la instalación lunar se estaba investigando con esta tecnología y, en este combate, el enemigo imprimió un edificio. El comentarista sube a la azotea de ese edificio y va destruyendo las cuatro antenas que le salen al enemigo de la espalda. Al destruirlas todas, el enemigo vuelve a caer derribado, así que, como siempre, le baja la defensa con el hackeo y lo derrota con un último ataque crítico.
Combate contra «Garden Keeper»: láseres y paneles de rayo
A continuación, los dos reciben un SOS de «Eight», un congénere de Diana, y se dirigen a una zona donde la vegetación ha crecido de forma anómala. Parece que, si llegan a la terminal, podrán detener el crecimiento de las plantas, pero también aquí IDUS envía a un asesino.
En el combate contra Garden Keeper aparece una nueva arma, el «Photon Laser». El comentarista inicia el hackeo mientras el enemigo está inmóvil y lo deja a medias mientras alcanza su punto débil con el láser. Si completa el hackeo justo cuando el enemigo vuelve a moverse, el efecto del panel con el símbolo del rayo permite inmovilizarlo de nuevo. Se trata de dejar el hackeo a medias y completarlo cuando haga falta. Al final, gasta el indicador de la esquina inferior izquierda de la pantalla para activar el Overdrive y, mientras mantiene al enemigo detenido, termina de agotarle la vida.
Combate contra «Luna Digger»: la clave es el debuff antes del derribo
Para devolver a IDUS a la normalidad, los dos se dirigen a la torre de administración. Allí combaten contra Luna Digger, que surge de debajo de la tierra.
El comentarista apunta con la Stasis Net al enemigo justo cuando sale del suelo y, al mismo tiempo, inicia el hackeo. Así le abre el blindaje y le aplica también el debuff de reducción de defensa. Una vez abierto el blindaje, apunta a su boca con la Charge Piercer y, con tres impactos en total, le quita gran parte de la vida. Cuando el enemigo vuelve a asomar la cabeza, hackea de nuevo para abrirle el blindaje y volver a aplicarle el debuff. Después hace coincidir un ataque cargado con la animación de derribo.
Aquí el comentarista recalca como algo «muy importante» que el efecto del debuff también se aplica al ataque crítico durante el derribo. Por eso explica que, en el hackeo previo al derribo, conviene buscar aplicar el debuff de reducción de defensa. En los hackeos posteriores también se puede volver a derribar al enemigo, y muestra cómo, también en ese caso, pasa por el nodo del debuff y lo remata con un ataque crítico enorme.
La desactivación de IDUS y el combate contra «Sentinel»: purificar el Dead Filament
Tras derrotar a Luna Digger, los dos llegan por fin hasta IDUS. Con el poder de Diana, logran desactivar las funciones de la IDUS descontrolada.
Después se produce otro derrumbe, pero los dos sobreviven y se completa la reparación de Diana, que había sido afectada por el «Dead Filament». Al parecer, el Dead Filament es una sustancia terrible capaz de corroer incluso la materia orgánica. En este punto, Diana obtiene una nueva habilidad: purificar el Dead Filament que envuelve a los enemigos.
En el combate contra Sentinel, esta capacidad de purificación se suma como un nuevo paso. Mientras se protegen con una barrera, Diana acumula poder y lo libera para purificar. Una vez completada la purificación, el resto es igual que en los combates habituales, según explica el comentarista. Con el hackeo se abre el blindaje y se reduce la defensa, y se ataca sin parar con la Charge Piercer. Cuando el enemigo empezó a moverse, volvió a inmovilizarlo con el hackeo y acabó con él mientras estaba detenido.
Combate contra «Idea»: coordinar en paralelo las acciones de los dos
Eight, que supuestamente era un congénere de Diana, pretendía llevar el Dead Filament a la Tierra. El comentarista afirma que, si algo así llegara a la Tierra, sería su fin, y los dos se dirigen a la plataforma de lanzamiento para detener a Eight.
En el combate contra Idea, primero se despliega una barrera en el sitio para bloquear el ataque inicial y, mientras tanto, Diana acumula poder y purifica al enemigo. A continuación, se le inmoviliza con la Stasis Net mientras se hackea y, cuando se abre el blindaje, se ataca con la Charge Piercer. Aquí el comentarista explica que las acciones de Diana y de Hugh pueden avanzar en paralelo, así que resulta eficiente que uno vaya adelantando su tarea mientras el otro carga. Este momento resume en una frase la característica del combate que el comentarista valora a lo largo de todo el vídeo.
Tras unos tres disparos que le quitan aproximadamente la mitad de la vida, el enemigo empieza a moverse de forma inquietante. En ese momento se activa el Overdrive de Diana y, tras cumplir varias condiciones para llevar al máximo la potencia del siguiente ataque, el comentarista dispara el golpe de gracia y derrota a Idea.
Batalla final contra «Abyssios»: hackeo y disparos láser en bucle
Con el cerebro de todo desaparecido, el caso parecía resuelto. Hugh intenta llevar a Diana a la Tierra usando una nave de transporte que quedaba en la plataforma de lanzamiento. Sin embargo, cuando ya solo faltaba regresar, ocurre algo anómalo. Algo terrible brota y se abalanza sobre la nave de transporte. Este combate contra Abyssios es la batalla final contra el Dead Filament descontrolado.
La batalla final tiene un formato distinto al de los combates anteriores. Al completar con éxito el hackeo, empieza a cargarse el láser y, cuando está listo, hay que apuntar y atravesar al enemigo. Es un combate que consiste en repetir este procedimiento. El comentarista acierta el primer disparo y luego el segundo, pero, tras el tercer impacto, el enemigo sigue en pie; con el cuarto se ve que ya lo tiene bastante acorralado. En ese momento, a sus espaldas se acerca también la nave de transporte en la que en un principio iban a viajar.
El comentarista cuenta que el último hackeo salió bien con solo seguir el trazado, quizá porque la ruta ya estaba optimizada. Al final, potencia la unidad láser con el poder de Diana, dispara el golpe de gracia y derrota a Abyssios.
El final y las impresiones del comentarista
Durante los créditos finales, el comentarista anuncia que se quedará un rato viéndolos en silencio. Como desenlace de la historia, se explica que Hugh ya había sido afectado por el Dead Filament. Hugh usa la última energía que le quedaba en el traje para poner en marcha la nave de transporte y envía a Diana a la Tierra.
Como impresión tras terminar la partida, lo que más destacó el comentarista fue el sistema de combate multitarea, que se desarrolla a un ritmo frenético. Considera que la forma en que Hugh y Diana luchan sincronizados está muy bien plasmada en la jugabilidad y que, sobre todo, es un juego con combates muy divertidos. Además, comentó que, aunque no pudo mostrarlas en el vídeo, las conversaciones casuales que mantienen los dos durante los descansos también resultan encantadoras y que, solo por ellas, ya merece la pena vivir la experiencia, y con eso cerró el vídeo.
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