하츠네 미쿠로 도전하는 『크립트 오브 더 네크로댄서』 전 20층 공략 플레이

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개요

이 영상은 리듬에 맞춰 움직이는 로그라이크 『크립트 오브 더 네크로댄서』의 하츠네 미쿠 캐릭터 DLC로, 전 20층의 던전을 끝까지 플레이한 실황이다. 층마다 각기 다른 하츠네 미쿠의 곡이 흐르는 가운데, 노랫소리와 애용하는 파를 무기 삼아 던전 깊은 곳을 향한다. 플레이하면서 미쿠 고유의 특성을 살린 운영법과 각 구역의 특징, 그리고 사용된 곡들이 소개된다.

3 분 분량
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리듬을 타며 싸우는 기본 규칙과 미쿠의 특성

이 게임에서는 플레이어도 적도 리듬에 맞춰 한 턴씩 움직인다. 리듬이 흐트러지면 대미지를 받기 때문에 되도록 박자에 맞춰 움직여야 한다. 실황자에 따르면, 던전에 나오는 마물은 2턴에 한 번만 행동하는 것이 많아 제대로 대처하면 쉽게 쓰러뜨릴 수 있도록 만들어져 있다.

하츠네 미쿠에게는 공격할 때 적을 통과하는 특성이 있다. 이때 상대의 공격도 피할 수 있어서 1대1에서는 상당히 강하다고 실황자는 설명한다. 초반에는 아이템이 나오는 구역을 찾아 조금 시간을 들여 아이템을 모았다. 좋은 옷과 반지를 손에 넣었고, 옷을 갈아입으면 겉모습도 바뀐다. 실황자는 "이 귀여움으로 어두운 던전도 환하게 밝혀 나가자"라고 말한다.

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콤보와 마이크, 그리고 '노래'

미쿠는 공격을 거듭할수록 화력이 오르며, 4콤보를 달성하면 마이크를 얻는다. 그래서 적이 많은 곳에서는 콤보를 잘 이어 마이크를 노리는 것이 기본 방침이 된다.

던전은 4개 층이 1구역으로 이루어져 있고, 구역마다 보스전이 있다. 보스를 쓰러뜨리면 보상으로 새 의상을 얻는다. 제2구역부터는 HP가 높은 마물이 늘어나지만, 실황자는 미쿠에게는 오히려 마이크를 벌기 쉬워 유리하다고 본다.

이 무렵부터 마이크를 소모해 쓸 수 있는 '노래'를 사용하기 시작한다. 노래하면 주위 8칸에 노래가 퍼지며, 벽이나 통 같은 오브젝트는 부서지고, 적은 매료되어 미쿠를 회복시키면서 죽어 간다. 잘 쓰면 노래 한 번으로 크게 회복할 수 있으니, 다소의 피격은 신경 쓰지 말고 호쾌하게 나아가면 된다는 것이 실황자의 생각이다. 음식은 모두 회복 아이템인데, 그중에서도 햄은 최고급품으로 하트 4개만큼 회복시켜 준다. 위급할 때 일단 노래할 수도 있고, 아이템을 파내는 용도로도 쓸 수 있기 때문에 마이크는 많을수록 도움이 된다. 실황자는 이 구역을 버섯 덕분에 마이크를 벌기 쉬운 "어떤 의미로는 보너스 구역"이라고 평한다.

제1구역의 보스는 작중 가장 빠른 비트를 새기는 상대였지만, 벽에 밀어붙이기만 했는데 즉사했다.

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회복 왕관과 불·얼음 구역

보스 보상인 의상과는 별개로, 적을 10마리 쓰러뜨릴 때마다 회복할 수 있는 왕관도 손에 넣었다. 미쿠는 이동하기만 해도 적이 죽어 나가기 때문에, 이 왕관과 조합하면 계속해서 회복할 수 있다.

다음 구역은 불의 구역과 얼음의 구역으로 나뉘어 있는데, 특히 얼음 구역은 미끄러져서 리듬이 흐트러지기 쉽다. 실황자는 서둘러 계단을 찾아 빠져나가는 방침을 택했다. 상점에서 지도를 얻어 탐색은 편해졌지만, 화면상에서는 실황자의 스탠딩 일러스트가 미니맵에 겹쳐서 보이지 않는다고 웃으며 덧붙인다.

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쉼표가 들어가는 보스전과 공격적인 자세

제3구역의 보스전은 그때까지의 층과 달리 박자 사이에 쉼표가 들어가 있어서, 그 박자에 움직이면 대미지를 받는다. 서두르지 말고 확실히 쉬는 것이 요구된다. 실제로 여기서 사고 같은 피격이 있었는데, 의상에 철판을 넣어 두지 않았다면 죽었을 것이라고 한다. 실황자는 미쿠는 이런 사고가 많다는 점이 무섭다고 말한다.

그래도 안전한 곳에서 웅크리고만 있어서는 마이크를 벌 수 없고, 서서히 죽어 갈 뿐이라고 실황자는 말한다. 용기를 내어 적들 사이로 뛰어들어 마이크를 벌고 계속 노래하는 것이 미쿠의 싸우는 방식이라는 입장이다.

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벽을 파고 나아가는 구역과 곡 소개

제4구역에서는 미쿠도 벽을 팔 수 있게 되어, 마물들이 있는 지형을 파며 나아간다. 이 층의 독특한 BGM에 대해 실황자는, 미쿠의 두 번째 유럽 투어 'EXPO 2020 Europe'에서 선보인 곡으로, 스페인어로 노래한 곡이라고 소개한다.

이 작품에는 신곡도 몇 곡 포함되어 있지만, 기본적으로는 유명한 곡이 많이 사용되었다고 한다. 곡을 좀 더 듣고 싶지만, 적이 너무 많아서 그럴 상황이 아니다. 그래서 각 층의 곡명을 설명란에 적어 둘 테니 MV 등을 찾아 들어 보라고 시청자에게 권한다.

보물 상자에서는 정령 두 마리를 발견해 미쿠의 위쪽과 오른쪽에 붙였다. 위쪽 칸에 멈춘 적은 어딘가로 워프되고, 오른쪽에 멈춘 적은 한동안 얼어붙는다. 정령의 도움도 있어서 보스 층에는 순조롭게 도착했다. 보스는 20세기 말에 처음으로 체스 세계 챔피언을 꺾은 AI '딥 블루'에서 따온 이름의 '딥 블루스'로, 이 역시 가볍게 쓰러뜨렸다. 보상으로 화력이 오르는 신발을 얻고 마지막 구역으로 향한다.

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최종 구역과 코랄 리프전

최종 구역에서는 BGM의 분위기가 크게 바뀌어 'sweety glitch'가 흐른다. 실황자에 따르면 음악 이벤트 '하츠네 미쿠 Digital Stars 2021'의 테마송이기도 했던 곡이다. 일렉트리컬한 외관의 이 구역에서는 바닥 전체에 전선이 깔려 있다. 전선 위를 돌아다니는 무적의 마물, 번개 마법을 쓰는 적, 쓰러뜨리면 분열하는 해골 등 특이한 마물이 등장한다. 이 시점에는 미쿠의 장비도 상당히 갖춰져 있었기 때문에, 실황자는 계단까지 최단 거리로 밀어붙여도 괜찮다고 판단했다. 보스 전 마지막 층에서는 만약을 위해 회복한 뒤 보스에 도전했다.

마지막 보스는 8개의 손으로 다양한 악기를 다루는 '코랄 리프'다. 얼음 정령이 있어서 순삭도 가능하지만, 모처럼이니 정공법으로 쓰러뜨리기로 했다. 먼저 전초전으로 악기들이 덮쳐 오므로 이를 받아넘기며 버티고, 잠시 후 본체가 움직이기 시작한다. 그다음은 때려서 쓰러뜨려, 전 20층을 답파했다.

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되돌아보며

탐색 시간은 7분 11초였다. 실황자는 정신없이 바뀌는 하이스피드 전개와 늘 죽음과 맞닿아 있는 긴장감에 하츠네 미쿠의 화려한 곡이 더해진 독특한 모험이었다고 돌아본다. 어느 곡이든 대체로 인트로까지만 들려줄 수 있었지만, 다시 들어 보면 모두 멋진 곡들뿐이라 플레이하면서 즐거움이 넓어지는 좋은 작품이라고 마무리한다.