Partida completa de los 20 niveles de Crypt of the NecroDancer con Hatsune Miku

Traducido del 日本語

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Resumen

Este vídeo es un gameplay comentado en el que se juega hasta el final de una mazmorra de 20 niveles con el DLC de personaje de Hatsune Miku para Crypt of the NecroDancer, un roguelike en el que todo se mueve al ritmo de la música. Mientras en cada nivel suena una canción distinta de Hatsune Miku, ella avanza hacia las profundidades de la mazmorra usando como armas su voz y su inseparable puerro. A lo largo de la partida se presentan las estrategias que aprovechan las características propias de Miku, así como los rasgos de cada zona y las canciones que se utilizan.

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Reglas básicas de combate al ritmo y características de Miku

En este juego, tanto el jugador como los enemigos se mueven un turno cada vez, siguiendo el ritmo. Si se pierde el ritmo, se recibe daño, así que hay que intentar moverse siempre al compás. Según quien comenta la partida, muchos de los monstruos de la mazmorra solo actúan una vez cada dos turnos, y el juego está diseñado para que se les pueda derrotar fácilmente si se les hace frente como es debido.

Hatsune Miku tiene la peculiaridad de atravesar a los enemigos al atacar. En ese momento también esquiva los ataques del rival, por lo que, según se explica en el vídeo, resulta bastante fuerte en los enfrentamientos uno contra uno. Al principio de la partida se encontró una zona en la que aparecen objetos y se dedicó algo de tiempo a recogerlos. Se consiguieron buena ropa y un anillo, y al cambiarse de ropa también cambia su aspecto. En el vídeo se dice: «Con esta monada, vamos a iluminar también esta mazmorra tan oscura».

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Combos, micrófonos y las «canciones»

El daño de Miku aumenta al encadenar ataques y, además, al conseguir un combo de 4 obtiene un micrófono. Por eso, la estrategia básica en los lugares con muchos enemigos es encadenar bien los combos para conseguir micrófonos.

La mazmorra se divide en zonas de 4 niveles cada una, y cada zona termina con un combate contra un jefe. Al derrotar al jefe se obtiene como recompensa un traje nuevo. A partir de la segunda zona aumentan los monstruos con mucha vida, pero quien comenta la partida considera que, para Miku, esto es incluso una ventaja, porque le resulta más fácil conseguir micrófonos.

Es a partir de aquí cuando se empieza a usar la «canción», que consume micrófonos. Al cantar, la canción se esparce por las 8 casillas que la rodean: las paredes, los barriles y demás objetos se rompen, y los enemigos quedan encantados y mueren mientras curan a Miku. Si se usa bien, una sola canción puede curar mucho, así que, en opinión de quien comenta, se puede avanzar a lo grande sin preocuparse demasiado por recibir algún golpe. Toda la comida son objetos de curación y, entre ellos, el jamón es el más lujoso y cura 4 corazones. También se puede cantar sin más en caso de emergencia o usar la canción para desenterrar objetos, así que cuantos más micrófonos, mejor. Quien comenta califica esta zona como «en cierto modo, una zona de bonificación», ya que gracias a las setas es fácil conseguir micrófonos.

El jefe de la primera zona marca el ritmo más rápido de todo el juego, pero murió al instante con solo empujarlo contra una pared.

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La corona de curación y la zona de fuego y hielo

Aparte del traje obtenido como recompensa del jefe, también se consiguió una corona que permite curarse cada vez que se derrotan 10 enemigos. Como a Miku le basta con moverse para que los enemigos vayan muriendo, al combinarlo con esta corona puede curarse una y otra vez.

La siguiente zona se divide en una parte de fuego y otra de hielo, y sobre todo en la de hielo es fácil resbalar y perder el ritmo. Quien comenta optó por encontrar rápidamente las escaleras y pasar de largo. Se consiguió un mapa en la tienda, lo que facilitó la exploración, aunque se añade entre risas que en pantalla la ilustración de quien comenta queda superpuesta al minimapa y no se ve.

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Un jefe con silencios y una actitud ofensiva

El combate contra el jefe de la tercera zona, a diferencia de los niveles anteriores, incluye silencios dentro del ritmo, y moverse en esos tiempos provoca daño. Hay que mantener la calma y descansar bien en esos momentos. En la práctica, aquí se recibió un golpe accidental y, según se cuenta, de no haber llevado una placa de hierro en el traje, Miku habría muerto. Quien comenta señala que lo que da miedo de Miku es que sufre muchos accidentes de este tipo.

Aun así, según quien comenta, si uno se limita a encogerse en un lugar seguro, no consigue micrófonos y simplemente va muriendo poco a poco. Su postura es que la forma de luchar de Miku consiste en armarse de valor, lanzarse entre los enemigos, conseguir micrófonos y seguir cantando.

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La zona en la que se excavan paredes y la presentación de las canciones

En la cuarta zona, Miku también puede excavar paredes, y avanza abriéndose paso por un terreno lleno de monstruos. Sobre la peculiar música de fondo de este nivel, quien comenta explica que es una canción que se interpretó en la segunda gira europea de Miku, «EXPO 2020 Europe», y que está cantada en español.

El juego incluye algunas canciones nuevas, pero, según se dice, en general se usan muchos temas conocidos. Apetecería escuchar las canciones un poco más, pero hay demasiados enemigos como para pararse a ello. Por eso, se invita a los espectadores a buscar los videoclips y escucharlos, ya que los nombres de las canciones de cada nivel se indican en la descripción del vídeo.

En los cofres se encontraron 2 espíritus, que se colocaron encima y a la derecha de Miku. Los enemigos que se detienen en la casilla de arriba son teletransportados a otro lugar, y los que se detienen en la de la derecha quedan congelados durante un tiempo. Con la ayuda de los espíritus, se llegó sin problemas al nivel del jefe. El jefe es «Deep Blues», cuyo nombre hace referencia a «Deep Blue», la IA que a finales del siglo XX derrotó por primera vez a un campeón mundial de ajedrez, y también cayó sin dificultad. Como recompensa se obtuvieron unas botas que aumentan el daño, y se avanza hacia la última zona.

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La zona final y el combate contra Coral Riff

En la zona final, el ambiente de la música cambia por completo y suena «sweety glitch». Según quien comenta, esta canción fue también el tema principal del evento musical «Hatsune Miku Digital Stars 2021». En esta zona de aspecto eléctrico, todo el suelo está cubierto de cables. Aparecen monstruos peculiares, como uno invencible que se mueve por encima de los cables, enemigos que usan magia de rayo y esqueletos que se dividen al ser derrotados. Como a estas alturas el equipo de Miku ya estaba bastante mejorado, quien comenta decidió que se podía avanzar a la fuerza por el camino más corto hasta las escaleras. En el último nivel antes del jefe, por si acaso, Miku se curó antes de enfrentarse a él.

El último jefe es «Coral Riff», que maneja diversos instrumentos con sus 8 brazos. Gracias al espíritu de hielo se le podría eliminar al instante, pero, ya que se estaba allí, se decidió derrotarlo de la forma convencional. Primero, a modo de teloneros, atacan los instrumentos, que hay que esquivar y aguantar; al cabo de un rato, el cuerpo principal empieza a moverse. Después solo queda golpearlo hasta derrotarlo, y así se completaron los 20 niveles.

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Repaso final

El tiempo de exploración fue de 7 minutos y 11 segundos. Quien comenta recuerda la partida como una aventura única, en la que el desarrollo vertiginoso y a gran velocidad y la tensión de estar siempre al borde de la muerte se unieron a las vistosas canciones de Hatsune Miku. Aunque de la mayoría de las canciones solo dio tiempo a escuchar la introducción, al volver a escucharlas todas resultan preciosas, y concluye que es un buen juego que hace disfrutar aún más de la música al jugarlo.