『CloverPit』에서 레몬 특화 빌드를 짜서 10의 13571제곱짜리 한 방을 내고 탈출하기까지
ゲーミングボーイ원문 언어 日本語
『CloverPit』은 좁은 독방에서 슬롯을 돌려 빚을 갚아 나가는 게임이다. 상환 기한마다 할당량이 올라가고, 갚지 못하면 죽는다. 실황자는 레몬의 출현 확률을 계속 올리는 빌드로 초반을 넘겼다. 그 후에는 할당량의 급증을 '서류 가방'과 이자 모디파이어의 조합으로 버텨 내며 죽음의 기한 #214까지 계속 벌어들인 뒤 탈출했다. 이 글에서는 그 플레이의 흐름과, 실황자가 각 국면에서 설명한 판단을 따라가 본다.
독방의 구성과 슬롯의 기본
플레이어 앞에는 슬롯이 달린 책상이 있다. 옆에는 다음 상환 할당량을 표시하는 ATM이 있고, 뒤쪽에는 상점 코너가 있다. 책상 아래 서랍에는 원하는 물건을 넣어 둘 수 있다. 시작할 때는 시체 조각으로 보이는 것들이 가득 차 있었기 때문에, 실황자는 그것들을 책상 위에 늘어놓았다.
슬롯의 심볼은 모두 7종류이며, 각각 가치와 출현 확률이 정해져 있다. 레몬은 가치가 2코인으로 싸지만 잘 맞춰지기 때문에, 실황자는 "안정적인 수입원"이라고 설명했다.
시작 시점에 가진 티켓은 2장이었고, 실황자는 이것으로 쇼핑이 저렴해지는 카드를 샀다. 그 효과로 운을 올려 주는 레코드를 무료로 손에 넣었다. 레코드는 7번에 1번 운을 올린다. 첫 라운드에서는 마지막 스핀에서 보물상자가 대박이 터져 코인이 10개에서 53개로 늘었다. 할당량까지 아직 60개가 모자랐기 때문에 서류 가방을 사서 메우고 죽음의 기한 #1을 넘겼다. 일찍 입금했기 때문에 보상으로 티켓 8장이 추가로 발행되었다.
전화의 능력과 상점에서의 쇼핑
할당량을 달성하면 전화가 걸려 와서 특수한 능력을 하나 고를 수 있다. 실황자는 티켓을 써서 원하는 후보가 나올 때까지 리롤했고, 레몬이 잘 나오게 되는 능력을 골랐다. 이로써 레몬의 출현 확률은 약 32%가 되었다.
상점에서는 카드 효과로 무료가 된 쿠키를 먼저 샀다. 쿠키에는 상점을 리롤하는 효과가 있으므로, 진열된 물건을 한꺼번에 사들이고 다시 코인을 내고 한 번 더 리롤했다. 티켓 1장을 티켓 4장으로 바꿀 수 있는 쿠폰과, 7이 나올 확률을 0%로 만드는 약도 여기서 샀다. 실황자는 카드 덕분에 좋은 쇼핑을 할 수 있었다고 돌아봤다.
레몬이 싸다는 약점과 잡동사니로 보강하기
레몬은 잘 맞춰지게 되었지만, 1개당 가치가 낮다는 점은 변함없다. 실황자는 이 단계의 빌드로는 아직 별로 많이 벌 수 없다고 보았다. 그래도 사 모은 잡동사니 덕분에 이따금 운이 크게 올라 그럭저럭 벌 수 있었다. 이 라운드의 획득량은 93개였고, 이자를 포함한 보유액은 99개가 되었다.
이 코인을 리롤에 써서 다음 물건들을 갖췄다.
- 서랍을 강화하는 해골
- 운을 올리는 고추
- 데스크 슬롯을 1칸 늘리는 증명서
- 심볼 배율을 올리는 펜타그램
- 티켓을 늘리는 쿠폰
- 노란 심볼을 여러 번 발동시키는 소변
- 소변의 발동 횟수를 늘리는 버튼
강화 후의 스핀에서는 돌의 효과로 한 번만 운이 크게 올랐고, 소변의 효과로 맞춰진 심볼의 발동 횟수도 늘었다. 게다가 1스핀 안에서 심볼이 5번 이상 발동할 때마다 심볼 배율이 올라가 획득량도 늘어났다.
앞으로 2라운드 안에 118개가 필요했지만, 실황자는 여유롭게 달성했다. 할당량은 앞으로 조금씩 올라가므로 이쪽도 심볼 배율을 올려서 성장하고 싶다고 말했다. 처음에는 2개였던 레몬의 가치는 배율 상승으로 10개가 되었다. 1라운드가 남아 있었지만 일찍 입금해서 조기 입금 보너스 티켓을 받았다.
모디파이어 도입과, 조기 입금을 그만둔 이유
강화된 서랍에서는 무작위로 참이 나온다. 실황자는 심볼에 모디파이어를 붙이는 참을 손에 넣었고, 함께 레몬 사진도 샀다. 사진의 효과로 레몬의 출현 확률은 더 올라갔다. 모디파이어 덕분에 심볼이 반복해서 발동하거나, 발동할 때 티켓을 얻거나, 입금액의 7%를 받게 되었다.
다음 할당량은 약 800개였지만 이미 다 벌어 둔 상태였다. 실황자는 이 시점에서 조기 입금으로 추가 티켓을 받는 것보다 기한 직전까지 돌리는 편이 티켓을 더 벌 수 있게 되었다고 판단했다.
전화를 받는 것을 깜빡했기 때문에, 여기서 3종류 심볼의 확률을 절반으로 줄이는 '덮밥'을 골랐다. 또 황금 레몬, 반복 모디파이어를 늘리는 카운터, 슬롯을 넓히는 골판지 집을 사서 죽음의 기한 #4로 나아갔다. 상점에서는 과일 바구니를 사서 과일 계열 심볼의 발동 횟수를 더 늘렸고, 전화에서는 레몬 출현 확률 증가를 골랐다. 이 시점에서 레몬의 확률은 44%가 되었다.
할당량에 따라잡히지 않기 위한 성장 속도
다음 할당량은 3000개였다. 발동 횟수가 크게 늘어 있었으므로, 실황자는 당분간 코인 걱정은 없을 거라고 보았다. 한편으로 할당량의 상승 폭은 앞으로 점점 커지므로, 그에 따라잡히지 않을 속도로 성장해야 한다고도 지적했다.
당시의 성장은 황금 레몬이 발동할 때마다 레몬의 가치가 2개씩 늘어나는 구조에 의존하고 있었다. 실황자는 이런 증가 방식으로는 성장이 점점 둔해져서 언젠가 할당량에 따라잡힐 것이라고 분석했다. 그래서 지금 얻을 수 있는 수입을 미래를 위한 대비에 돌리고 싶다고 말했다.
결국 40,000개 정도를 번 뒤에 입금했다. 수수께끼의 물질로 전화의 효과를 일시적으로 2배로 만들고, 참 슬롯을 늘리는 능력을 골랐다. 이어서 심볼이 맞춰질 확률을 올리는 참과, 레몬의 출현 확률을 더 올리는 참을 샀다. 이렇게 잭팟을 연발할 수 있는 빌드가 완성되었고, 티켓 매수에도 여유가 생겼다.
탈출할 권리를 얻기까지
죽음의 기한 #6에서도 레몬의 확률을 올리는 능력을 골랐고, 죽음의 기한마다 보유 티켓을 늘려 주는 화분을 손에 넣었다. #7에서는 전화의 효과를 강화하는 메가폰을 발견했고, 확률을 절반으로 줄이는 계열의 능력을 골랐다. 이로써 레몬의 출현 확률은 약 73%가 되었다.
#8에서는 다음 할당량을 달성하면 탈출용 열쇠를 받을 수 있다는 것이 제시되었다. 실황자는 잭팟을 터뜨려 입금하고 열쇠를 손에 넣었다. 잭팟 연출에 대해 실황자는 "몇 번을 봐도 최고"라고 말하며, 그렇지 않아도 자극이 강한 슬롯에 로그라이트의 빌드 요소까지 더해졌으니 뇌가 녹는 것도 당연하다는 취지의 감상을 밝혔다.
죽음의 기한 #9에서 탈출할 권리를 얻었지만, 실황자는 여기서 나가기는 아쉽다며 만족할 때까지 계속 벌기로 했다.
담배와 화분으로 무한 리롤
이 단계가 되면 상점의 리롤 비용은 매우 비싸진다. 실황자는 담배를 사면 남는 티켓으로 리롤할 수 있다고 설명했다. 티켓은 화분의 효과로 거의 무한히 늘릴 수 있으므로, 한 번 담배가 상점에 진열되기만 하면 사실상 무한히 리롤할 수 있다.
이자에 의한 복리와 그 한계
죽음의 기한 #10의 다음 할당량은 이전의 약 5배였다. 실황자의 예상은 다음과 같다. 입금액에 따른 이자 모디파이어가 있기 때문에 획득량은 복리로 늘어난다. 죽음의 기한마다 입금 기회가 3번 있다는 점을 생각하면, 할당량의 상승 폭이 1000배 정도가 될 때까지는 이대로 슬롯을 돌리기만 해도 충분할 것이라고 했다.
그런데 죽음의 기한 #15까지 진행하자, 이전 할당량이 10의 17제곱이었던 데 비해 다음은 10의 22제곱이었다. 상승 폭이 100000배까지 불어나 있었다.
서류 가방을 이용한 무한 지속 전략
실황자에 따르면 여기서부터 무한히 이어 가는 방법은 몇 가지가 있다. 이번에는 그중에서 비교적 유명하고 구조가 이해하기 쉬운 전략으로, 서류 가방으로 할당량의 30%를 얻는 방법을 골랐다.
순서는 다음과 같다. 리롤할 돈이 부족했기 때문에 남겨 두었던 어비스를 부수고 안에서 담배를 꺼낸다. 담배가 하나 있으면 무한히 리롤할 수 있으므로 서류 가방과 다음 번에 쓸 어비스를 찾는다. 티켓이 무수히 있으므로 반드시 찾을 수 있다. 서류 가방을 사서 코인을 얻으면 다음 어비스를 사서 담배를 안에 보관하고, 방해가 되지 않도록 서랍에 넣어 둔다.
서류 가방으로 빚의 30%를 입금할 수 있으면, 나머지는 이자 모디파이어로 이것을 100%까지 늘리면 된다. 입금액 대비 비율로 말하면 233%만큼을 벌어야 한다. 실황자의 계산으로는 현재 이자가 42%이므로 모디파이어가 6번 발동하면 할당량에 도달한다. 조금만 입금하면 다음 죽음의 기한으로 나아갈 수 있으므로, 이렇게 슬롯을 계속 돌릴 수 있다.
실황자는 이 방법의 장점으로 전화에 의존하지 않고 이어 갈 수 있다는 점을 들었다. 이렇게 살아남으면서 다른 능력을 모아 다른 빌드로 옮겨 가는 것도 재미있을 것 같다고 말했다.
죽음의 기한 #214, 그리고 탈출
그 후 죽음의 기한 #214에 도달한 시점에서 보유 금액은 10의 13457제곱이 되어 있었다. 실황자는 만족했다며 마지막으로 슬롯을 돌린 뒤 탈출하기로 했다. 이 무렵에는 레몬의 확률이 거의 100%가 되어 있었다. 그래도 실황자는 반드시 당첨된다는 걸 알고 있어도 잭팟 연출만큼은 뇌를 녹여 준다고 말했다. 마지막 잭팟의 한 방은 9.2842E+13571이었다.
실황자는 독방에서 탈출하며 플레이를 마쳤다.
실황자의 감상
실황자는 죽을 가능성이 늘 머릿속을 맴도는 가운데 작은 세계 안에서 많은 희로애락을 맛볼 수 있었고, 이 작품에서만 얻을 수 있는 경험을 했다고 돌아봤다. 즐거웠던 점으로는 잭팟 때의 고양감에 더해, 요소의 조합을 궁리할 때나 스케일의 자릿수를 계산할 때의 말로 표현할 수 없는 고양감도 꼽았다.
또한 단계적으로 해금되는 참의 종류나 게임의 시작 조건·클리어 조건도 풍부해서, 이번에 보여 준 것 외에도 많은 전략과 플레이 방식이 있는 작품이라고 말했다.
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