Cómo armé una build centrada en limones en CloverPit y escapé tras lograr una jugada de 10 elevado a 13571
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
CloverPit es un juego en el que giras una tragaperras dentro de una celda estrecha para ir saldando una deuda. Con cada plazo de pago la cuota aumenta, y si no puedes pagar, mueres. El jugador superó la fase inicial con una build que no paraba de aumentar la probabilidad de que salieran limones. Después afrontó el rápido aumento de las cuotas combinando el «maletín» con los modificadores de interés, siguió ganando dinero hasta el plazo mortal #214 y luego escapó. En este artículo repasamos el desarrollo de la partida y las decisiones que el jugador explicó en cada momento.
La disposición de la celda y lo básico de la tragaperras
Frente al jugador hay un escritorio con una tragaperras. Al lado hay un cajero automático que muestra la siguiente cuota de pago, y detrás, una zona de compras. En el cajón bajo el escritorio se puede guardar lo que se quiera. Al empezar estaba lleno de lo que parecían restos de un cadáver, así que el jugador los colocó sobre el escritorio.
La tragaperras tiene siete tipos de símbolos en total, cada uno con un valor y una probabilidad de aparición determinados. El limón vale solo 2 monedas, pero sale con facilidad, y el jugador lo describe como «una fuente de ingresos estable».
Al comienzo tenía 2 tickets, con los que compró una carta que abarata las compras. Gracias a su efecto, consiguió gratis un disco que aumenta la suerte. El disco sube la suerte una vez de cada siete. En la primera ronda, el último giro dio un premio gordo con el cofre del tesoro y las monedas pasaron de 10 a 53. Como aún le faltaban 60 para la cuota, compró un maletín para cubrir la diferencia y superó el plazo mortal #1. Como pagó antes de tiempo, recibió además 8 tickets de recompensa.
Las habilidades del teléfono y las compras en la tienda
Al cumplir la cuota suena el teléfono y se puede elegir una habilidad especial. El jugador usó tickets para volver a tirar hasta que salió una opción de su gusto y eligió una habilidad que hace que los limones salgan con más facilidad. Con ella, la probabilidad de limón llegó a aproximadamente el 32 %.
En la tienda compró primero una galleta, que le salió gratis gracias al efecto de la carta. La galleta tiene el efecto de renovar la tienda, así que compró en bloque los artículos disponibles y después pagó monedas para renovarla otra vez. Ahí también compró un cupón que convierte 1 ticket en 4 y una medicina que reduce al 0 % la probabilidad de que salga el 7. El jugador comenta que pudo hacer buenas compras gracias a la carta.
El punto débil del bajo valor del limón y el refuerzo con chatarra
Aunque los limones salían con más facilidad, su bajo valor por unidad seguía siendo el mismo. El jugador consideraba que, en esa fase, la build todavía no daba mucho dinero. Aun así, gracias a la chatarra que había ido comprando, de vez en cuando la suerte subía mucho y conseguía cantidades decentes. En esa ronda ganó 93 monedas y, sumando los intereses, tenía 99 en mano.
Usó esas monedas para renovar la tienda y reunió lo siguiente:
- Una calavera que mejora el cajón
- Un chile que aumenta la suerte
- Un certificado que añade un espacio más en el escritorio
- Un pentagrama que aumenta el multiplicador de símbolos
- Un cupón que aumenta los tickets
- Orina, que hace que los símbolos amarillos se activen varias veces
- Un botón que aumenta las activaciones de la orina
En los giros tras la mejora, el efecto de la piedra subió mucho la suerte una vez, y el efecto de la orina aumentó también las activaciones de los símbolos alineados. Además, cada vez que los símbolos se activaban cinco o más veces en un mismo giro, el multiplicador de símbolos aumentaba y las monedas obtenidas también crecían.
Necesitaba 118 monedas en un máximo de dos rondas, y el jugador lo logró con holgura. Comentó que, como la cuota iría subiendo poco a poco, él también quería crecer aumentando el multiplicador de símbolos. El valor del limón, que al principio era de 2 monedas, llegó a 10 gracias al aumento del multiplicador. Aunque le quedaba una ronda, pagó antes de tiempo y recibió los tickets de la bonificación por pago anticipado.
La introducción de los modificadores y por qué dejó de pagar antes de tiempo
Del cajón mejorado salen amuletos al azar. El jugador consiguió un amuleto que añade modificadores a los símbolos y, además, compró la foto del limón. Con su efecto, la probabilidad de limón subió todavía más. Gracias a los modificadores, los símbolos empezaron a activarse repetidamente, a dar tickets al activarse o a otorgar el 7 % de la cantidad depositada.
La siguiente cuota era de unas 800 monedas, pero ya las había ganado de sobra. En ese momento, el jugador concluyó que ya conseguía más tickets girando hasta el último momento del plazo que pagando antes para recibir tickets adicionales.
Como se le había olvidado contestar el teléfono, eligió entonces el «cuenco», que reduce a la mitad la probabilidad de tres tipos de símbolos. Además compró el limón dorado, un contador que aumenta los modificadores de repetición y una casa de cartón que amplía los espacios, y pasó al plazo mortal #4. En la tienda compró una cesta de frutas para aumentar aún más las activaciones de los símbolos de fruta, y en el teléfono eligió el aumento de la probabilidad de limón. En ese momento, la probabilidad de limón llegó al 44 %.
Crecer lo bastante rápido para que la cuota no te alcance
La siguiente cuota era de 3000 monedas. Como las activaciones habían aumentado mucho, el jugador calculaba que, de momento, no le faltarían monedas. Por otro lado, señaló que, como los aumentos de la cuota serían cada vez mayores, necesitaba crecer a un ritmo que no permitiera que esta lo alcanzara.
En ese momento, su crecimiento dependía de un mecanismo por el que el valor del limón subía 2 monedas cada vez que se activaba el limón dorado. El jugador analizó que, con ese ritmo de aumento, el crecimiento se iría frenando y tarde o temprano la cuota lo alcanzaría. Por eso, dijo que quería destinar lo que pudiera ganar en ese momento a prepararse para el futuro.
Al final ganó unas 40 000 monedas antes de pagar. Con una sustancia misteriosa duplicó temporalmente el efecto del teléfono y eligió una habilidad que aumenta los espacios para amuletos. A continuación compró un amuleto que aumenta la probabilidad de que los símbolos se alineen y otro que aumenta aún más la probabilidad de limón. Así completó una build capaz de encadenar botes, y también empezó a ir sobrado de tickets.
Hasta conseguir el derecho a escapar
En el plazo mortal #6 volvió a elegir una habilidad que aumenta la probabilidad de limón y consiguió una maceta que aumenta los tickets que posee en cada plazo mortal. En el #7 encontró un megáfono que potencia el efecto del teléfono y eligió una habilidad del tipo que reduce probabilidades a la mitad. Con esto, la probabilidad de limón llegó a aproximadamente el 73 %.
En el #8 se indicó que, si cumplía la siguiente cuota, recibiría una llave para escapar. El jugador consiguió un bote, pagó y obtuvo la llave. Sobre la animación del bote, el jugador dijo que «da igual cuántas veces la veas, es lo mejor» y comentó, más o menos, que si a una tragaperras, ya de por sí muy estimulante, se le añaden elementos de construcción de build propios de un roguelite, es normal que se te derrita el cerebro.
En el plazo mortal #9 obtuvo el derecho a escapar, pero el jugador dijo que le daba pena irse ya y decidió seguir ganando dinero hasta quedar satisfecho.
Renovaciones infinitas con el tabaco y la maceta
En esta fase, el coste de renovar la tienda se vuelve altísimo. El jugador explicó que, si se compra el tabaco, se puede renovar la tienda con los tickets sobrantes. Como los tickets pueden multiplicarse de forma casi infinita gracias a la maceta, en cuanto el tabaco aparece en la tienda se puede renovar prácticamente sin límite.
El interés compuesto y sus límites
La cuota siguiente al plazo mortal #10 era aproximadamente cinco veces la anterior. La estimación del jugador era la siguiente: como tenía modificadores de interés en función de la cantidad depositada, las monedas obtenidas crecían de forma compuesta. Teniendo en cuenta que hay tres oportunidades de pago por cada plazo mortal, debería bastarle con seguir girando la tragaperras hasta que el aumento de la cuota llegara a ser de unas 1000 veces.
Sin embargo, al llegar al plazo mortal #15, la cuota anterior era de 10 elevado a 17, mientras que la siguiente era de 10 elevado a 22. El aumento se había disparado hasta multiplicarse por 100 000.
La estrategia para continuar indefinidamente con el maletín
Según el jugador, a partir de aquí hay varias formas de seguir indefinidamente. En esta ocasión eligió, por ser relativamente conocida y fácil de entender, la estrategia de obtener el 30 % de la cuota con el maletín.
El procedimiento es el siguiente. Como no tenía dinero suficiente para renovar la tienda, rompió el abismo que había guardado y sacó de él el tabaco. Con un solo tabaco se puede renovar infinitamente, así que busca un maletín y un abismo para la próxima vez. Como tiene tickets innumerables, siempre los encuentra. Tras comprar el maletín y obtener las monedas, compra el siguiente abismo, guarda el tabaco dentro y lo deja en el cajón para que no estorbe.
Si con el maletín se puede depositar el 30 % de la deuda, solo queda aumentarlo hasta el 100 % con los modificadores de interés. En proporción a la cantidad depositada, hay que ganar un 233 % más. Según los cálculos del jugador, el interés actual era del 42 %, así que con seis activaciones del modificador alcanzaba la cuota. Como basta con depositar un poco para pasar al siguiente plazo mortal, así podía seguir girando la tragaperras.
El jugador destacó como ventaja de este método que permite continuar sin depender del teléfono. Comentó que también parecía divertido sobrevivir así mientras se reúnen otras habilidades y se pasa a una build distinta.
El plazo mortal #214 y la huida
Después, al llegar al plazo mortal #214, su dinero ascendía a 10 elevado a 13457. El jugador dijo que ya estaba satisfecho y decidió girar la tragaperras una última vez antes de escapar. Para entonces, la probabilidad de limón era de casi el 100 %. Aun así, el jugador comentó que, aunque supiera que iba a tocar seguro, la animación del bote seguía derritiéndole el cerebro. El último bote fue de 9.2842E+13571.
El jugador escapó de la celda y terminó la partida.
Impresiones del jugador
El jugador recordó que, con la posibilidad de morir siempre rondándole la cabeza, pudo vivir todo tipo de emociones dentro de un mundo pequeño y tener una experiencia que solo este juego ofrece. Entre lo que más disfrutó, además de la euforia de los botes, mencionó la indescriptible emoción de pensar en combinaciones de elementos y de calcular órdenes de magnitud.
Además, señaló que los tipos de amuletos que se van desbloqueando poco a poco, así como las condiciones de inicio y de victoria del juego, son muy variados, y que es un juego con muchas más estrategias y formas de jugar que las que mostró en esta ocasión.
No se encontraron artículos.
Artículo publicado · Actualizado
