GeoGuessr의 Country Streaks로 30개국 맞히기: 풍경의 어디를 보고 나라를 좁혀 가는가
ゲーミングボーイ원문 언어 日本語
이 영상은 구글 스트리트 뷰 이미지로 장소를 추리하는 브라우저 게임 『GeoGuessr』 중 나라 이름만 맞히는 'COUNTRY STREAKS' 모드를 30문제 플레이한 기록이다. 실황자는 자신을 최근에 막 시작한 초보자라고 소개한다. 각 문제에서는 도로 표시, 길가의 막대, 촬영 차량, 번호판, 문자와 언어 같은 단서를 조합해 나라를 좁혀 가고, 그 판단 이유를 짧게 해설한다. 이 글에서는 실황자가 사용한 단서의 종류별로 30문제의 추리를 정리한다.
모드 개요와 진행 방식
COUNTRY STREAKS는 정확한 지점이 아니라 나라만 답하며 연속 정답 수를 겨루는 모드다. 실황자는 초보자에게 적합한 모드라고 설명하고, 이번에는 30개국까지 플레이하기로 정했다. 1번 문제는 전형적인 그린란드 풍경이었기 때문에 지도에서 덴마크를 선택해 정답을 맞혔다. 그린란드 풍경에 대해 덴마크를 고르는 것은 이 모드에서는 나라 단위로 답하기 때문이다. 실황자는 "알기 쉬운 곳이 나와 줘서 다행이었다"고 돌아본다.
길가의 '막대'와 태양의 방향
실황자가 자주 사용한 단서 중 하나는 길가에 서 있는 막대다. 2번 문제에서는 튀르키예에서 흔히 볼 수 있는 막대를 발견했다. 다만 오스트레일리아의 막대와 매우 비슷하기 때문에, 만일을 위해 태양의 방향을 확인해 북반구임을 확인한 뒤 튀르키예라고 답했다. 비슷한 단서가 여러 나라에 있는 경우에는 다른 정보로 확인을 거치는 방식이다.
7번 문제는 중앙분리대가 있는 편도 2차로 도로였다. 실황자는 튀르키예 교외에서는 이런 넓은 간선도로를 자주 보는 것 같다고 말한다. 게다가 2번 문제와 같은 막대가 서 있었기 때문에 다시 튀르키예를 선택했다. 그 밖에도 16번 문제에서는 독일에 흔히 서 있는 막대와 'B타입'이라 불리는 가드레일로 독일이라고 판단했다. 22번 문제에서는 노란 막대를 아이슬란드의 것으로 보고 즉답했다. 28번 문제에서는 먼 곳을 줌해서 체코와 슬로바키아에 흔히 서 있는 막대를 발견해 후보를 2개국으로 좁혔다.
도로 표시와 통행 방향
도로 선의 색과 모양도 반복해서 사용된 단서다. 4번 문제에서는 중앙선이 노란색이고 우측통행이라는 점에서 남북아메리카 대륙의 어딘가라고 짐작했다. 8번 문제에서는 긴 파선으로 그려진 차도 바깥쪽 선을 노르웨이에서 흔히 볼 수 있는 특징으로 꼽았다. 12번 문제는 중앙선이 흰색이고 좌측통행에 도로 폭도 넓은 편이어서 전형적인 오스트레일리아나 뉴질랜드의 주택가라고 판단했다.
20번 문제에서는 우측통행, 녹색 거리 표지판, 앞뒤 번호판이 노란색이라는 세 가지 점에서 네덜란드라고 판단했다. 26번 문제는 차도 바깥쪽 선이 노란 도로였다. 실황자에 따르면 이는 중동이나 남아프리카 여러 나라의 특징이다. 그러고 나서 좌측통행이라는 점과, 사용된 촬영 차량과 카메라의 조합은 "지금으로서는 남아프리카공화국뿐"이라며 남아프리카공화국이라고 답했다.
촬영 차량과 카메라 화질
스트리트 뷰를 촬영한 차량이나 카메라 자체도 나라를 구별하는 재료가 된다. 4번 문제에서는 중앙선과 통행 방향으로 아메리카 대륙까지 좁힌 뒤, 루프레일이 달린 촬영 차량이 찍혀 있는 것을 보고 과테말라로 특정했다. 9번 문제는 자작나무가 늘어선 비포장도로였다. 실황자는 비교적 저화질 카메라로 촬영되었다는 점에서 핀란드일 가능성이 높다고 느꼈다. 조금 이동한 곳에서 5개의 선이 그려진 횡단보도 표지판을 발견하고, 높은 확률로 핀란드라고 추측했다.
13번 문제에서는 동유럽 같은 분위기, 정확히는 "동유럽에서 자주 쓰이는 촬영 차량의 사진 같은 분위기"가 있다고 말한다. 실황자에 따르면 이 지역의 이미지는 대부분 겨울에 촬영되어 애수를 느끼기 쉽지만, 조금 이동하면 촬영 시기가 바뀌기 때문에 그 애수는 금방 아무래도 상관없어진다고 한다. 이 문제에서는 번호판 왼쪽에 파란 띠가 있다는 점에서 유럽 국가라고 판단했다. 나아가 키릴 문자와 라틴 문자가 병용되고 있다는 점, 고화질 카메라가 사용되었다는 점을 근거로 불가리아라고 답했고, 옆에는 국기도 찍혀 있었다.
그 밖에도 촬영 차량과 관련된 단서가 이어졌다. 15번 문제는 이동식 주거 게르와 몽골다운 촬영 차량의 조합이었다. 18번 문제는 갈색으로 건조하고 평탄한 풍경이었고, 커다란 트럭으로 촬영되었다는 점에서 전형적인 세네갈이라고 판단했다. 17번 문제의 튀니지에 대해서는, 실황자는 "이 차에 기본적으로 쫓겨 다닌다"고만 말한다. 19번 문제에서는 도중에 촬영 차량의 화질이 갑자기 바뀌어 한 걸음 되돌아가 넘기는 장면도 있었다.
번호판, 자동차, 생활 설비
5번 문제에서는 브라질에 흔한 투명한 파라볼라 안테나 옆에서 포르투갈어로 보이는 광고를 발견했다. 실황자는 브라질 번호판은 가로로 긴 편이고, 오래된 것은 배경이 전부 흰색이었다고 기억을 바탕으로 설명한다. 또한 브라질은 물 부족에 시달리기 쉬워서 각 가정에서 이런 저수 탱크를 자주 볼 수 있다고 덧붙였다. 10번 문제에서는 붉은 흙과 뒷면이 검은 표지판으로 "꽤 브라질 같다"고 판단했다.
3번 문제는 방글라데시에서 흔히 볼 수 있는 녹색 삼륜 택시로 즉답했다. 14번 문제의 연한 노란색 차는 콜롬비아의 택시다. 실황자는 차체 측면이나 윗면에서 도시 이름을 읽을 수 있어서 이 게임에서는 매우 유용한 존재라고 평가한다.
미국과 캐나다 구별
6번 문제에서는 주위를 둘러보고 북반구라는 점, 중앙선이 노란색이라는 점, 우측통행이라는 점을 확인해 미국 또는 캐나다의 양자택일까지 좁혔다. 결정적인 근거에 대해 실황자는 볼록한 부분이 2개 있는 블러의 형태를 바라보고 있으면 "어렴풋이 캐나다의 윤곽이 떠오른다"고 설명한다. 스트리트 뷰 촬영 차량의 블러 처리 방식으로 판별했다는 것이다.
19번 문제에서도 같은 양자택일이 나왔다. 중앙선은 흰색이라 유럽처럼 보이기도 했지만, 번호판은 북미풍의 형태였고 주변 문자는 영어였다. 태양의 방향도 함께 고려해 북미라고 판단했다. 실황자는 지난번에는 블러의 형태로 구별했지만 그 방법은 "납치당했을 때 같은 때는 쓸 수 없다"고 농담을 섞으며, 이번에는 다른 단서도 찾아보기로 했다. 블러의 형태로는 미국으로 보인다고 말하려던 참에, 미국 특유의 속도 제한 표지판을 발견해 정답을 맞혔다.
문자와 언어로 좁히기
문자 정보가 결정적인 근거가 된 문제도 많다. 21번 문제에서는 표지판에 '빈'이라고 쓰여 있어서 오스트리아 수도 근교라는 것을 알았다. 24번 문제는 매우 부유해 보이는 장소였고, 실황자는 두바이, 싱가포르, 선전 정도를 후보로 꼽았다. 이들은 언어로 판별할 수 있다고 생각해 문자를 찾았고, 아랍 문자를 발견해 두바이라고 답했다.
27번 문제에서는 나무 전봇대와 지중해풍의 건조한 초목을 보고 스페인이나 포르투갈일 것이라고 생각했다. 이런 길가에는 흔히 사냥 금지 표지판이 있어서 주의 깊게 보고 있었지만, 실황자는 완전히 놓쳤다고 인정한다. 대신 운 좋게 포르투갈어 표지판을 발견했다. 이 근방에서 포르투갈어는 거의 포르투갈에서만 쓰이기 때문에, 이것만으로 나라를 특정할 수 있었다고 한다.
애를 먹은 문제: 오스트레일리아, 북유럽, 체코
순조롭게 진행되지 않은 문제도 있다. 12번 문제에서 오스트레일리아 또는 뉴질랜드까지 좁힌 뒤, 실황자는 주택가 출구까지 갈 생각이었다. 출구에는 높은 확률로 'GIVE WAY' 표지판이 있고, 그 글자 색으로 나라를 판별하는 유명한 방법을 보여 주고 싶었다고 한다. 하지만 주택가 안에서 길을 잃고 말았다. 결국 뉴사우스웨일스주의 노란 번호판을 본 것 같다는 이유로 오스트레일리아를 선택했다.
25번 문제는 추워 보이는 항만 지역이었다. 부두는 정보가 적다고 생각해 우선 내륙으로 이동했다. 승용차 번호판은 일반적인 유럽 번호판이었다. 멀리 팔룬 레드풍의 집이 보여서 노르웨이나 덴마크 정도의 피오르가 있는 나라라고 추측했지만, 비포장도로에서는 정보를 얻을 수 없었다. 포장도로로 나와 표지판을 닥치는 대로 읽었지만, 거리 이름으로 보이는 문자열이 무슨 언어인지 기억해 내지 못했다. 그래도 'æ' 문자가 들어 있었던 덕분에 노르웨이 또는 덴마크 두 나라로 좁힐 수 있었다. 실황자에 따르면 이 두 나라의 언어는 같은 문자를 쓰기 때문에 문자의 종류만으로는 구별할 수 없다. 아는 단어나 다른 단서를 계속 찾다가, 마침내 알고 있는 덴마크어 단어를 발견해 결론을 냈다.
28번 문제에서는 막대로 체코 또는 슬로바키아까지 좁힌 뒤, 판별 재료를 찾아 시가지로 향했다. 실황자의 설명으로는 체코어와 슬로바키아어는 매우 비슷하지만 각각에만 나오는 문자가 있어서, 운 좋게 그것이 나오면 판별할 수 있다. 다른 구별법으로는 체코의 방향 표지판은 바깥쪽으로 튀어나와 있다는 점, 체코 표지판 대부분은 배경과 같은 색의 바깥 테두리를 가지고 있다는 점을 들었다. 발견한 표지판은 이 특징에 들어맞았고, 체코일 가능성이 높다고 판단했다.
지형과 경관에 의한 판단
지형이나 경관 전체로 판단한 문제도 있다. 11번 문제에서는 커다란 구멍이 뚫린 전봇대의 잔해를 발견했다. 실황자는 구멍의 크기로 보면 루마니아일 가능성이 높지만, 헝가리에도 구멍 뚫린 전봇대가 있기 때문에 단서를 조금 더 찾아보기로 했다. 헝가리 표지판에는 알아보기 쉬운 특징이 있으니 표지판이 나올 때까지 이동하면 판별할 수 있다는 생각이었다. 결국 국기 색을 넣은 표지판을 발견해 루마니아라고 답했다.
23번 문제에서는 가로로 긴 번호판, 동쪽에 보이는 산, 홈이 파인 가늘고 긴 사각기둥 전봇대, 서쪽에 보이는 바다라는 조건을 겹쳐서 칠레 최북부의 아타카마 사막 주변으로 특정했다. 29번 문제는 전형적인 아일랜드 또는 영국의 풍경이었고, 실황자는 이런 모양의 게이트는 아일랜드에서 자주 볼 수 있다고 말한다. 마지막 30번 문제는 매우 특징적인 사다리꼴 산이 있는 나라로 레소토를 꼽으며 30개국 플레이를 마쳤다.
실황자가 말하는 GeoGuessr의 매력
플레이 후 실황자는 GeoGuessr에 대해, 막 시작했지만 규칙이 간단해서 접근하기 쉽다고 말했다. 지리나 언어뿐 아니라 역사나 과학 등 다양한 관점에서 즐길 수 있다는 점이 마음에 든다고 한다. 또한 최근에는 학교 교육에 활용되거나 세계 대회가 열리기도 하는 것 같다고 소개하고, 브라우저에서 간편하게 즐길 수 있다는 점을 들며 영상을 마무리했다.
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