Menebak 30 Negara di Mode Country Streaks GeoGuessr: Bagian Pemandangan Mana yang Dilihat untuk Mempersempit Pilihan Negara

Diterjemahkan dari 日本語

Buka di YouTube ↗
Ringkasan

Video ini merekam 30 ronde permainan mode "COUNTRY STREAKS" dalam GeoGuessr, gim peramban yang menantang pemain menebak lokasi dari gambar Google Street View. Di mode ini, pemain hanya perlu menebak nama negara. Sang pemain memperkenalkan diri sebagai pemula yang baru saja mulai bermain. Di setiap soal, ia memadukan berbagai petunjuk, seperti marka jalan, tiang di pinggir jalan, mobil perekam, pelat nomor, serta tulisan dan bahasa, untuk mempersempit pilihan negara, lalu menjelaskan alasannya secara singkat. Artikel ini merangkum penalaran dalam 30 soal tersebut berdasarkan jenis petunjuk yang digunakan sang pemain.

13 menit baca
0:13

Gambaran Mode dan Jalannya Permainan

COUNTRY STREAKS adalah mode yang hanya meminta jawaban berupa negara, bukan titik lokasi yang tepat, dan pemain bersaing dalam jumlah jawaban benar berturut-turut. Sang pemain menyebut mode ini cocok untuk pemula, dan kali ini ia memutuskan bermain sampai 30 negara. Soal pertama menampilkan pemandangan khas Greenland, sehingga ia memilih Denmark di peta dan jawabannya benar. Ia memilih Denmark untuk pemandangan Greenland karena mode ini meminta jawaban per negara. Sang pemain mengenang, "Untung yang muncul tempat yang gampang ditebak."

0:47

"Tiang" di Pinggir Jalan dan Arah Matahari

Salah satu petunjuk yang sering digunakan sang pemain adalah tiang yang berdiri di pinggir jalan. Di soal kedua, ia menemukan tiang yang sering terlihat di Turki. Namun, karena tiang itu sangat mirip dengan tiang di Australia, ia memeriksa arah matahari untuk berjaga-jaga dan memastikan lokasinya berada di belahan bumi utara sebelum menjawab Turki. Jika petunjuk serupa ada di beberapa negara, ia memastikannya dengan informasi lain.

Soal ketujuh menampilkan jalan dua lajur per arah dengan median di tengahnya. Sang pemain mengatakan bahwa ia merasa jalan arteri lebar seperti ini sering terlihat di pinggiran kota Turki. Karena di sana juga berdiri tiang yang sama dengan soal kedua, ia kembali memilih Turki. Selain itu, di soal ke-16 ia menyimpulkan Jerman dari tiang yang sering berdiri di Jerman dan pagar pembatas jalan yang disebut "tipe B". Di soal ke-22, ia langsung menjawab begitu melihat tiang kuning yang ia kenali sebagai tiang Islandia. Di soal ke-28, ia memperbesar tampilan ke kejauhan dan menemukan tiang yang sering berdiri di Ceko dan Slowakia, sehingga kandidatnya menyempit menjadi dua negara.

6:58

Marka Jalan dan Arah Lalu Lintas

Warna dan bentuk garis jalan juga menjadi petunjuk yang berulang kali digunakan. Di soal keempat, karena garis tengahnya berwarna kuning dan lalu lintasnya di sisi kanan, ia memperkirakan lokasinya berada di suatu tempat di Benua Amerika. Di soal kedelapan, ia menyebut garis tepi jalan berupa garis putus-putus yang agak panjang sebagai ciri yang sering terlihat di Norwegia. Soal ke-12 memiliki garis tengah putih, lalu lintas di sisi kiri, dan jalan yang cukup lebar, sehingga ia menilainya sebagai kawasan permukiman khas Australia atau Selandia Baru.

Di soal ke-20, ia menyimpulkan Belanda dari tiga hal: lalu lintas di sisi kanan, rambu jarak berwarna hijau, dan pelat nomor depan serta belakang yang berwarna kuning. Soal ke-26 menampilkan jalan dengan garis tepi berwarna kuning. Menurut sang pemain, ini adalah ciri negara-negara Timur Tengah dan Afrika Selatan. Lalu, karena lalu lintasnya di sisi kiri dan kombinasi mobil perekam serta kamera yang digunakan "sejauh ini hanya ada di Afrika Selatan", ia menjawab Afrika Selatan.

2:51

Mobil Perekam dan Kualitas Gambar Kamera

Mobil dan kamera yang merekam Street View juga bisa menjadi bahan untuk membedakan negara. Di soal keempat, setelah mempersempit pilihan ke Benua Amerika berdasarkan garis tengah dan arah lalu lintas, ia memastikan Guatemala karena mobil perekam yang tampak memiliki rel atap. Soal kesembilan menampilkan jalan tanah yang dipenuhi deretan pohon birch. Sang pemain merasa kemungkinan besar ini Finlandia karena gambarnya diambil dengan kamera berkualitas relatif rendah. Setelah bergerak sedikit, ia menemukan rambu penyeberangan pejalan kaki bergambar lima garis, dan menduga dengan probabilitas tinggi bahwa lokasinya adalah Finlandia.

Di soal ke-13, ia mengatakan ada nuansa Eropa Timur, atau tepatnya "nuansa foto dari mobil perekam yang sering dipakai di Eropa Timur". Menurut sang pemain, banyak gambar di wilayah ini diambil saat musim dingin sehingga cenderung terasa muram, tetapi jika bergerak sedikit, waktu pengambilan gambarnya berubah sehingga kesan muram itu langsung tidak penting lagi. Di soal ini, ia menyimpulkan bahwa lokasinya di sebuah negara Eropa karena ada garis biru di sisi kiri pelat nomor. Selanjutnya, ia menjawab Bulgaria berdasarkan penggunaan aksara Kiril dan Latin secara berdampingan serta penggunaan kamera berkualitas tinggi, dan di sebelahnya juga terlihat bendera negara tersebut.

Petunjuk lain terkait mobil perekam pun terus bermunculan. Soal ke-15 memadukan ger, tempat tinggal yang dapat dipindahkan, dengan mobil perekam yang khas Mongolia. Soal ke-18 menampilkan pemandangan datar yang cokelat dan kering, dan karena direkam dengan truk besar, ia menilainya sebagai Senegal yang khas. Tentang Tunisia di soal ke-17, sang pemain hanya berkata, "Pada dasarnya kita bakal dikejar-kejar mobil ini." Di soal ke-19, ada pula momen ketika kualitas gambar mobil perekam tiba-tiba berubah di tengah jalan, sehingga ia mundur satu langkah untuk menghindarinya.

1:25

Pelat Nomor, Kendaraan, dan Fasilitas Sehari-hari

Di soal kelima, ia menemukan iklan yang tampaknya berbahasa Portugis di sebelah antena parabola transparan yang umum di Brasil. Berdasarkan ingatannya, sang pemain menjelaskan bahwa pelat nomor Brasil agak memanjang ke samping, dan pelat lama seluruh latarnya berwarna putih. Ia juga menambahkan bahwa karena Brasil kerap dilanda kekurangan air, tangki penampungan air seperti ini sering terlihat di setiap rumah. Di soal kesepuluh, ia menilai lokasinya "sangat Brasil" dari tanah merah dan rambu yang bagian belakangnya berwarna hitam.

Soal ketiga langsung ia jawab berkat taksi roda tiga berwarna hijau yang sering terlihat di Bangladesh. Mobil berwarna kuning pucat di soal ke-14 adalah taksi Kolombia. Sang pemain menilai taksi ini sangat berguna dalam gim ini karena nama kota bisa dibaca dari sisi samping atau bagian atas kendaraannya.

6:11

Membedakan Amerika Serikat dan Kanada

Di soal keenam, ia melihat sekeliling dan memastikan bahwa lokasinya di belahan bumi utara, garis tengahnya berwarna kuning, dan lalu lintasnya di sisi kanan, sehingga pilihannya menyempit menjadi Amerika Serikat atau Kanada. Mengenai faktor penentunya, sang pemain menjelaskan bahwa jika memandangi bentuk blur dengan dua tonjolan, "samar-samar muncul siluet Kanada". Artinya, ia membedakannya dari cara mobil perekam Street View diblur.

Pilihan yang sama muncul lagi di soal ke-19. Garis tengahnya putih sehingga tampak seperti di Eropa, tetapi pelat nomornya berbentuk ala Amerika Utara dan tulisan di sekitarnya berbahasa Inggris. Dengan memperhitungkan arah matahari juga, ia menyimpulkan Amerika Utara. Sang pemain berkelakar bahwa sebelumnya ia membedakannya dari bentuk blur, tetapi cara itu "tidak bisa dipakai kalau misalnya diculik", sehingga kali ini ia memutuskan mencari petunjuk lain. Tepat ketika ia hendak berkata bahwa dari bentuk blurnya ini tampak seperti Amerika Serikat, ia menemukan rambu batas kecepatan yang khas Amerika Serikat dan menjawab dengan benar.

7:49

Mempersempit Pilihan dari Tulisan dan Bahasa

Banyak juga soal yang ditentukan oleh informasi tulisan. Di soal ke-21, rambu bertuliskan "Wina", sehingga ia tahu lokasinya berada di sekitar ibu kota Austria. Soal ke-24 menampilkan tempat yang tampak sangat makmur, dan sang pemain menyebut Dubai, Singapura, dan Shenzhen sebagai kandidat. Karena menurutnya ketiganya bisa dibedakan dari bahasa, ia mencari tulisan, menemukan aksara Arab, lalu menjawab Dubai.

Di soal ke-27, berdasarkan tiang listrik kayu dan tumbuhan kering bergaya Mediterania, ia memperkirakan lokasinya di Spanyol atau Portugal. Karena di pinggir jalan seperti ini sering ada rambu larangan berburu, ia memperhatikannya dengan saksama, tetapi sang pemain mengakui bahwa ia sama sekali melewatkannya. Sebagai gantinya, ia beruntung menemukan rambu berbahasa Portugis. Di kawasan ini, bahasa Portugis hampir hanya digunakan di Portugal, sehingga menurutnya petunjuk ini saja sudah cukup untuk memastikan negaranya.

8:10

Soal yang Menyulitkan: Australia, Eropa Utara, dan Ceko

Ada juga soal yang tidak berjalan mulus. Di soal ke-12, setelah mempersempit pilihan ke Australia atau Selandia Baru, sang pemain berniat menuju pintu keluar kawasan permukiman. Di pintu keluar, kemungkinan besar ada rambu "GIVE WAY", dan ia ingin menunjukkan teknik terkenal untuk membedakan negara dari warna tulisannya. Namun, ia malah tersesat di dalam kawasan permukiman. Pada akhirnya, ia memilih Australia dengan alasan merasa sempat melihat pelat nomor kuning dari negara bagian New South Wales.

Soal ke-25 menampilkan kawasan pelabuhan yang tampak dingin. Karena menurutnya dermaga minim informasi, ia terlebih dahulu bergerak ke pedalaman. Pelat nomor mobil penumpang adalah pelat Eropa pada umumnya. Karena di kejauhan terlihat rumah bergaya merah Falun, ia menduga lokasinya di negara yang memiliki fjord, seperti Norwegia atau Denmark, tetapi ia tidak mendapat informasi apa pun di jalan tanah. Setelah keluar ke jalan beraspal, ia membaca semua rambu satu per satu, tetapi tidak bisa mengingat bahasa apa yang digunakan pada rangkaian tulisan yang tampaknya nama jalan. Meski begitu, adanya huruf "æ" mempersempit pilihannya menjadi Norwegia atau Denmark. Menurut sang pemain, bahasa kedua negara ini menggunakan huruf yang sama sehingga tidak dapat dibedakan hanya dari jenis hurufnya. Ia terus mencari kata yang ia kenal atau petunjuk lain, dan akhirnya menemukan kata bahasa Denmark yang ia ketahui sehingga soal pun terpecahkan.

Di soal ke-28, setelah mempersempit pilihan ke Ceko atau Slowakia dari tiangnya, ia menuju kota untuk mencari bahan pembeda. Menurut penjelasan sang pemain, bahasa Ceko dan bahasa Slowakia sangat mirip, tetapi masing-masing memiliki huruf yang hanya muncul dalam bahasa tersebut, sehingga jika beruntung huruf itu muncul, keduanya dapat dibedakan. Sebagai cara lain untuk membedakannya, ia menyebutkan bahwa rambu penunjuk arah di Ceko menonjol ke luar, dan sebagian besar rambu di Ceko memiliki bingkai luar dengan warna yang sama dengan latarnya. Rambu yang ia temukan sesuai dengan ciri tersebut, sehingga ia menilai kemungkinan besar lokasinya di Ceko.

3:25

Penilaian dari Bentang Alam dan Pemandangan

Ada pula soal yang ia nilai dari bentang alam dan pemandangan secara keseluruhan. Di soal ke-11, ia menemukan sisa tiang listrik dengan lubang besar. Sang pemain berpendapat bahwa dilihat dari ukuran lubangnya, kemungkinan besar lokasinya di Rumania, tetapi karena Hongaria juga memiliki tiang listrik berlubang, ia memutuskan mencari petunjuk lagi. Menurutnya, rambu Hongaria memiliki ciri yang mudah dikenali, sehingga jika ia terus bergerak sampai menemukan rambu, ia bisa membedakannya. Akhirnya, ia menemukan rambu yang dihiasi warna bendera negara dan menjawab Rumania.

Di soal ke-23, ia menggabungkan beberapa kondisi, yaitu pelat nomor yang memanjang ke samping, pegunungan yang terlihat di sisi timur, tiang listrik berbentuk prisma segi empat ramping dengan alur, dan laut yang terlihat di sisi barat, lalu memastikan lokasinya di sekitar Gurun Atacama di ujung paling utara Chili. Soal ke-29 menampilkan pemandangan khas Irlandia atau Britania Raya, dan sang pemain mengatakan bahwa gerbang dengan bentuk seperti ini sering terlihat di Irlandia. Untuk soal terakhir, soal ke-30, ia menyebut Lesotho sebagai negara dengan gunung berbentuk trapesium yang sangat khas, dan mengakhiri permainan 30 negara.

11:32

Daya Tarik GeoGuessr Menurut Sang Pemain

Setelah bermain, sang pemain mengatakan bahwa meski ia baru saja mulai, GeoGuessr mudah didekati karena aturannya sederhana. Ia menyukai gim ini karena bisa dinikmati dari berbagai sudut pandang, tidak hanya geografi dan bahasa, tetapi juga sejarah, sains, dan lainnya. Ia juga menyampaikan bahwa belakangan ini gim tersebut tampaknya digunakan dalam pendidikan di sekolah dan bahkan memiliki kejuaraan dunia, lalu menutup video dengan menyebutkan bahwa gim ini bisa dimainkan dengan mudah melalui peramban.