初めての弾幕STGで『東方風神録』EXTRAを魔理沙Cでノーミスノーボム攻略する
ゲーミングボーイこの動画は、『東方Project』第10弾『東方風神録 〜 Mountain of Faith.』のEXTRAステージを、霧雨魔理沙の「魔法使い装備」でプレイした実況である。実況者は、こうしたシューティングゲームをまともに遊ぶのは本作が初めてだと言う。そのうえで、各スペルカードの避け方とオプションの置き方を説明しながら、ノーミスノーボムでのクリアまでを見せている。あわせて、スペルカードの元ネタや作品の背景設定も解説する。
機体選択:オプション設置型の「魔法使い装備」
使用機体は、実況者が「もはや『ゆっくり魔理沙』でお馴染み」と紹介する霧雨魔理沙で、装備は「魔法使い装備」である。この装備は、低速移動に切り替えたときにオプションをその場に設置できる。実況者は、オプションをどこに置くかを考えることがこの機体の醍醐味だと説明する。
ホーミング攻撃を持つ便利な機体も選べる。それでもこの装備を選んだのは、STGを本格的に遊ぶのが初めてなので、地力を伸ばしてくれそうな機体にしたかったからだという。
道中1では、オプションの使い方を具体的に見せている。まず中央の妖精をオプションで攻撃しながら左へ抜け、毛玉を一掃する。再び中央をオプションに任せて今度は右側を片付ける。左右から毛玉が飛び出す場面では、右側をオプション、左側を自機で処理する。オプションを適宜動かせば自機とは別の位置から強力な攻撃ができ、うまく使えば「痒いところにも手が届く」機体になると実況者は評している。
物語の設定と中ボス・八坂神奈子
魔理沙が進んでいるのは守矢神社の参道である。守矢神社は外の世界から幻想郷へ突然引っ越してきた神社で、魔理沙はその実態を調べに来たという設定だ。
中ボスとして、神社と一緒に引っ越してきた風雨の神・八坂神奈子が登場する。実況者は、幻想郷では決闘にスペルカードを使う文化があり、そのおかげで神様や妖怪とも比較的平和に揉め事を解決できると説明する。神奈子もこの作法に則って勝負を仕掛けてくる。
序盤のスペルカードは易しめだという。1枚目は左右移動だけで、2枚目は上下移動だけで回避できる。3枚目は諏訪湖の御神渡りを模したもので、弾が縦方向に貫いてくる。左右に振って避けつつ、オプションの位置にも気を配って手早く倒す。
道中2:自機狙い弾をいなす
神奈子を倒すと、神社の本殿までしばらく緩やかな道中が続く。実況者は、試行回数が少なくて適切な動き方はまだ分からないと正直に述べている。この辺りの敵は自機狙いの弾を撃つだけなので、動き続けて雑にいなしたという。スコアは今回意識しなかったが、慣れてきたらスコア狙いで遊ぶのも面白そうだとも話している。
ラスボス・洩矢諏訪子の正体
妖精の大群が通り過ぎると、ラスボスが現れる。実況者の説明によれば、守矢神社には二柱の神がいる。表向きに信仰を集めているのは八坂神奈子だが、神奈子は後から諏訪の地にやって来た外来の神である。社に実際に祀られていたのは土着の神・洩矢諏訪子だった。諏訪子は合計10枚のスペルカードを使い、合間に名前のない通常攻撃を挟んでくる。
前半のスペルカード:避け方とオプション配置
開宴「二拝二拍一拝」:神社に拝礼するときの一般的な作法が名前の由来で、神様との戦いの始まりを感じさせるという。一発目の音が聞こえたら素早く青い側へ移動し、あとはゆっくり戻る動きを繰り返せばよい。開宴前の会話中に、オプションの弾が3発当たる位置へ調整しておくと、この辺りのフェーズが一瞬で終わって有利だと実況者は勧めている。
土着神「手長足長さま」:狭い空間でぎりぎりまで後退し、微調整しながら青い米弾の間を抜ける。斜め移動を使うと横方向の速度が落ちるので、微調整がしやすいという。続く通常攻撃のあとは敵が下側へ移動するため、低速移動を解除してオプションを移しておく。
神具「洩矢の鉄の輪」:輪が迫ってきたら空いている場所へ移動するだけでよい。なぜ神社に鉄の輪があるのかという疑問には、洩矢神が戦いで鉄輪を用いたとされているらしい、と補足している。その後は敵が上部へ戻るので、オプションも上に置き直す。自機狙いの攻撃はゆっくり動いて避ける。
源符「厭い川の翡翠」:オプションの位置を調整しながら川の氾濫を待ち受け、下ったり上ったりして切り抜ける。抜ける瞬間に高速移動で素早く動くと、自機狙い弾の間に隙間ができて有利になるという。名前は翡翠の産地である糸魚川の氾濫に由来すると説明している。通常攻撃のあとはオプションを下側へ移す。
蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」:画面下部のどこかにできる隙間へ飛び込み、ぐるっと回れば一段落する。鳴き声が災いして蛇に呑まれるという意味のことわざで、実況者はこれを「令和のインターネットみたい」と評している。切り抜けたらオプションを上部に戻し、反復横跳びで攻撃を避けながら次に備える。
土着神「七つの石と七つの木」:七色のレーザーと、実況者が「ポイフル」にたとえる丸い弾が降り注ぐ。レーザーの間に入り、丸弾の隙間を抜けていく。
後半戦:見た目は濃いが実は薄い弾幕
土着神「ケロちゃん風雨に負けず」:実況者は、難易度が比較的高く見た目も美しいスペルカードだと紹介する。一見すると弾がぎっしり詰まっているように見える。しかし米弾だけ、光弾だけに分けて見ると、それぞれの弾幕は薄い。一種類ずつ避けていけば意外と隙間が多いと気づく、というのが実況者の攻略の考え方である。
緑色の弾幕が最後の通常攻撃で、そのあとはスペルカードが3枚連続で続く。
二連続の耐久スペル
土着神「宝永四年の赤蛙」:敵の体力を減らせず、時間いっぱい避け続ける、いわゆる耐久スペルである。避け方は簡単で、諏訪子が突撃してくるたびに少し動けばよい。右側の画面端まで使い切ったら、今度は左側を使う。途中から敵が2体に増えるが、やることは同じだ。音が聞こえるたびに少しずつ動くだけなので、背景のカエルでも眺めて時間切れを待てばよいと実況者は言う。
「諏訪大戦 〜 土着神話 vs 中央神話」:続けてまた耐久スペルが始まる。これは諏訪子と神奈子の戦いを描いたものだと実況者は説明し、その間に作品の背景を語る。戦いに敗れた諏訪子は神奈子の傘下に入り、以後二柱は奇妙な協力関係を結んだ。しかし科学の発展とともに人々の信仰は衰えていく。神は信仰を失えば力も失うため、幻想郷へ引っ越して新天地で再興を図ろうとした。この目論見が『東方風神録』で描かれる異変の発端だという。
話している間に、スペルは残り30秒になり、緩やかだった弾幕が勢いを増していく。残り20秒ほどまでは、天竜川の左端で待機し、大玉を避けてまた左端へ戻る動きを繰り返した。そこから先は左端に戻れなくなる。そのため中央寄りへ移動して中央上部へさかのぼり、白い大玉をやり過ごす。最後は自機狙いの赤い弾が迫ってくるので、川を下りながらかわしていくと時間切れになる。
最後のスペルカード「ミシャグジさま」とクリア
最後は祟符「ミシャグジさま」である。弾幕は交差弾が繰り返されるだけで、非常にシンプルだという。画面最下部で細かく避け続けるしかない。実況者は、ここまで来れば語ることはなく、あとは純粋に気合いで避けるだけだと述べ、ノーミスノーボムのまま諏訪子を撃破した。
物語は、魔理沙が守矢神社に眠る神の正体を見極め、弾幕ごっこで諏訪子に勝って決着する。宴会好きの幻想郷のために一席設けることを提案し、平穏な日々が戻る。
実況者の感想
今回は「未体験のゲームをもっと遊んでみよう」という趣旨で弾幕シューティングに挑戦したという。実況者はこれまで東方シリーズの原作を見ているだけだったが、自分で触れてみてその良さをより実感できたと話す。ゲーム性、音楽、キャラクター、台詞回しのどれも素晴らしく、本当に楽しく遊べたと締めくくっている。
今日やっていくのは、弾幕シューティングゲーム『東方Project』の第10弾、『東方風神録 〜 Mountain of Faith.』。今回は手頃な長さのEXTRAステージを遊びつつ、ノスタルジックでネイティブな弾幕シューティングの原風景を感じていきましょう。
という訳で、早速はじまりました。今回使っていくのは、もはや『ゆっくり魔理沙』でお馴染み、普通の魔法使い『霧雨魔理沙』です。
今回は使用武器として『魔法使い装備』を選択。こんな感じで、低速移動への切替時にオプションを設置できるのが特徴で、この設置場所の模索がこの機体の醍醐味と言えます。
他には、ホーミング攻撃持ちの便利な機体なんかも選べるんやけど、こういうSTGをまともに遊ぶこと自体、本作が初めてなんで、地力をより伸ばしてくれそうなこの機体を選択してみました。
ここは中央の妖精をオプションでしばきつつ、左に抜けて毛玉を一掃。再び中央をオプションでしばきつつ、今度は右側を一掃。そしたら左右から毛玉が飛び出してくるから、右側をオプションでしばきつつ、左側を自機でしばきます。
こんな感じでオプションを適宜移動させていくことで、自機とは独立した位置から自由で強力な攻撃が可能。上手くやれば、痒いところにも手が届く機体となっております。
さて、魔理沙は現在『守矢神社』の参道を進んでいるところ。外の世界からこの地に突然引っ越してきた謎の神社であり、その実態を探るため、調査に訪れているというお話です。
ここで中ボスとして、風雨の神様『八坂神奈子』が登場。今回『守矢神社』と共に引っ越してきた神様の一柱です。
この地、幻想郷での決闘にはスペルカードを用いる文化があり、おかげで神様や妖怪とも比較的平和に揉め事を解決可能。この神様もまた、作法に則った形で勝負を仕掛けてくれます。
これで1枚のスペルカードが終了。さきほどのスペルカードは左右移動だけで回避でき、続くこちらのスペルカードは上下移動だけで回避可能と、序盤のスペルカードはまだまだ易しめの弾幕が続きます。
3枚目のスペルカードは諏訪湖の御神渡りを模したもの。こちらを縦方向に貫いてくるので上手く左右に振りながら、オプションの位置にも気を配り、手早く倒していきましょう。
OK。『八坂神奈子』撃破です。
中ボスを倒したあとは、再び雑魚敵が登場。神社の本殿まで、しばらくの間、緩やかな道中が続きます。
試行回数が少なくて、正直まだ適切な動き方が分からんのやけど、この辺の敵はすべて自機狙いの弾を撃ってくるだけなんで、適当に動き続けて、雑にいなしておきます。
今回のプレイでは特に意識せんかったけど、慣れてきたらスコアを狙って遊んでみるのも面白そうやね。
さて、そろそろ道中が終了する頃合い。妖精の大群が通り過ぎ終えたら、ラスボスのおでましです。
どうやら『守矢神社』には二柱の神様がおわしている模様。表向きには先程の『八坂神奈子』が信仰を集めてるものの、彼女は後から諏訪の地にやってきた外来の神様。実際の社にはまた異なる神様が祀られていました。
という訳で『守矢神社』に住まう土着の神様、『洩矢諏訪子』との弾幕バトルが始まります。諏訪子の使用するスペルカードは合計10枚。合間合間に、無名の通常攻撃も交えてきます。
開宴『二拝二拍一拝』。神社に拝礼するときの一般的な作法ということで、神様との戦いの始まりを予感させてくれます。一発目の音を聴いたら、素早く青い側に移動して、あとはゆっくり戻ってくるのを繰り返せばOK。
開宴前に諏訪子とレスバを繰り広げている間に、オプションの弾が3発当たるように位置調整をしておくと、この辺のフェーズが一瞬で終わってうま味です。
土着神『手長足長さま』。狭めの空間内でぎりぎりまで後退しつつ、微調整して青い米弾の間を通り抜ければOK。斜め移動を使えば横軸の速度が落ちるので微調整が捗ります。
この通常攻撃のあとは、敵が下側に移動するので、低速移動を解除してオプションの位置を移動させておきます。
神具『洩矢の鉄の輪』。輪っかが迫ってきたら空いてるところに移動するだけでOK。なんで神社に鉄の輪があんだよって話ですが、戦いにおいて洩矢神は鉄輪を用いたとされているみたい。
ここで敵が上部に戻るので、オプションも上部に再設置。その後は自機狙いの攻撃をゆっくり動いて避けていきます。
源符『厭い川の翡翠』。まずはオプションの位置を調整しつつ、氾濫するのを待ち受け、下ったり上ったりしながら上手く切り抜けていきます。抜ける瞬間、高速移動でシュッと動くことで、このように自機狙いの弾の間に隙間ができてうま味。翡翠の産出地である糸魚川の氾濫を上手く抜けられました。
この通常攻撃を終えたら、オプションを下側に移動します。
蛙狩『蛙は口ゆえ蛇に呑まるる』。下部のどこかに出来る隙間に飛び込み、ぐるっと回れば一段落。鳴き声が災いして蛇に呑まれてしまうという、令和のインターネットみたいなことわざを表しています。
これを切り抜けたら、オプションを上部に再設置。反復横跳びで攻撃を避けつつ、次のフェーズに備えます。
土着神『七つの石と七つの木』。文字通り、七色のレーザーとポイフルが降り注ぐ中で、レーザーの間に入り、ポイフルの隙間を抜けていきます。
たのしいソフト食感グミのポイフルは、みんなが笑顔になれる元気のタネ。カラフルかわいいフルーツでハッピーになっちゃおう。
さて、敵のスペルカードはあと4枚。諏訪子との弾幕ごっこもいよいよ後半戦に入ってきました。
土着神『ケロちゃん風雨に負けず』。難易度も比較的高く、見た目にも美しいスペルカードです。一見するとぎっしり詰まっているように見えるものの、米弾だけ、光弾だけで見るとそれぞれの弾幕は薄く、一種類ずつ避けていけば、意外と隙間も多いことに気付きます。
さて、この緑色のやつが最後の通常攻撃の弾幕。そのあとは最後に3連続でスペルカードが繰り出されます。
土着神『宝永四年の赤蛙』。これまでとは異なり、敵の体力を減らすことはできず、時間いっぱいまで避け続ける、所謂耐久スペルとなっています。
とはいえ、避け方は簡単で、諏訪子が突撃してくるたびにちょっと動くだけでOK。右側の画面端まで使い切ったら、今度は左側を使っていきます。この辺りから敵が二匹に増えるものの、やることは一緒。音が聴こえるたびにちょこちょこと動いていくだけなので、背景のカエルでも眺めて時間切れを待ち受けましょう。
これで耐久スペルが終了、と思ったら、またしても耐久スペルが展開されてしまいます。
『諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話』。要するに、諏訪子と神奈子の戦いを描いたものですね。この戦いに敗れた諏訪子は神奈子の傘下に入り、以降、二柱の神様は奇妙な協力関係を結ぶことになります。
しかし科学の発展に伴い、人々からの信仰は徐々に衰退。神様というのは信仰を失えば力を失ってしまうものですから、それならば幻想郷とやらに引っ越して、新天地での再興に賭けてみようやという目論見が、東方風神録にて描かれる異変の発端だったという訳です。
さて、長々と話していたら、諏訪大戦は残すところ30秒。緩やかだった弾幕も徐々に勢いを増しつつあります。
ひとまず、残り20秒程度までは天竜川の左端で待機しつつ、大玉を避けて再び左端に戻る動きを繰り返してきました。これ以降はもう戻れなくなるから、中央寄りに移動しつつ、中央上部に遡上して白い大玉をやり過ごします。あとは自機狙いの赤いのが迫ってくるから、川を下りつつこれを躱していくことで時間切れが訪れます。
祟符『ミシャグジさま』。遂に戦いは最後のスペルカードへと突入。これを乗り越えればめでたくステージクリアということで、気を引き締めて取り組んでいきましょう。
弾幕自体は交差弾が繰り返されるだけと非常にシンプル。画面最下部でひたすらちょこまかと避け続けていきます。ここまで来ればもはや語ることもありません。あとは純粋に気合いで避け続けるだけなので、クリアの瞬間まで固唾を呑んで見守りましょう。
やりました。『洩矢諏訪子』撃破です。
これで魔理沙は『守矢神社』に眠る神様の正体を見極め、弾幕ごっこで諏訪子を分からせて一件落着。宴会好きの幻想郷のために一席設けることを提案し、平穏な日々を取り戻し、GGとなりました。
未体験のゲームをもっと遊んでみようということで、今回は弾幕シューティングゲームに手を出してみました。これまで東方シリーズの原作は専ら見ているだけでしたが、自分の手で触れることでその良さをより実感できて大満足。ゲーム性や音楽、キャラクターや台詞回しなど、いずれの要素も素晴らしく、本当に楽しく遊べました。
『東方風神録 〜 Mountain of Faith.』。皆さんもぜひ遊んでみてください。
それじゃ、今回はここまでにしようかな。高評価やチャンネル登録、していただけると嬉しいです。ではでは、またね。
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