軸足のない展開はピボットではない――仲暁子が語るウォンテッドリーと「共感採用」の原点

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概要

ウォンテッドリー創業者・CEOの仲暁子をゲストに迎え、ナビゲーターのSean Kawakamiが「共感で日本の働き方を変えてきた」人物としてその歩みを聞いた回である。話題はゴールドマン・サックス、漫画家志望、Facebook Japanと折れ曲がったキャリアから始まり、質問サイトから採用サービスへのピボット、転職者側に徹底して立つ設計、カジュアル面談の普及と「指名カジュアル面談」へと進む。仲が繰り返し示すのは、採用市場で企業側(B)ではなく求職者側(C)を向き続けたことが結果的に企業も引き寄せた、という立場である。

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2014年の台本と、売上29倍という数字

収録前、Kawakamiは仲が2014年6月にJ-WAVEの番組に出演したときの台本が残っていたと明かした。当時の売上は約1億7000万円で、2012年の創業から2年ほどでその規模に達していたという。今回の収録に向けて有価証券報告書を見たところ売上は49億円で、Kawakamiは単純計算で29倍、年平均成長率(CAGR)は32%になると紹介した。

成長をどう振り返るかと問われた仲は、評価への礼を述べつつ、個人的には「もっと伸ばせた」という思いもあるかもしれないと答えた。どこをベンチマークにするか次第だ、とも付け加えている。

なお、2014年の台本にはすでに「共感」という言葉が創業時の志として載っていたとKawakamiは指摘しており、この言葉が番組後半の中心テーマになる。

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学生起業の挫折から、ゴールドマン・サックスへ

仲は千葉県生まれで、両親は大学教員。ニュージーランドへの留学経験もある。京都大学経済学部を経てゴールドマン・サックスに入社した理由について、仲は当時の就職活動が学生のあいだで一種のイベントのようになっており、ゴールドマンは人気が高く「かっこいいな」と感じていた程度で、深くは考えていなかったと振り返る。Kawakamiは、当時は有効求人倍率が1倍を下回る買い手市場だったと補足している。

この流れで仲は、学生時代にすでに起業していたことを明かした。起業の楽しさは分かったものの、自分は社長に向いていないと打ちのめされ、「逃げるように就職した」という。Kawakamiはこの話を初めて聞いたと驚いていた。

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リーマン・ショックと「何のために入ったんだろう」

入社後の2008年にリーマン・ショックが起きる。2人は、日経平均が2009年3月ごろに7000円台まで下がったことや、株価ボードの表示が垂直に落ちていく光景を振り返った。当時のオフィスは六本木ヒルズにあり、社内は「ざわざわしていた」と仲は言う。

仲にとって大きかったのは、リスペクトしていた社員や同僚、先輩たちが次々といなくなったことだった。優秀で尊敬できる人と働きたくて入った会社でその人たちがいなくなり、「何のために入ったんだろう」と感じたという。人生は一回きりで、後悔しないようにやりたいことをやろうと考え、2年で退社して漫画家を目指すことを決めた。

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なぜ漫画家だったのか

なぜ漫画家なのかという問いに、仲はもともと何かを作ること、ものづくりが好きだったと答える。その表れ方がサイト制作やアプリ制作、あるいは絵を描くことだった。学生時代にも漫画を描いており、小学生のころには少年ジャンプに投稿したこともあるという。

ただし決め手は、昔からの夢を諦めきれなかったことではなかった。学生起業の経験から、チームで何かをするのは自分に向いていないと感じていた仲は、一人で成果を出せる仕事は何かを考え、漫画なら一人でもいけると考えた。「色々考えた結果」の漫画家だった、という言い方にKawakamiは笑っている。

結果は「なれなかった」。出版社に持ち込んだ際に担当編集者がつき、SFが好きで設定に凝った作品について「世界観がいいね」と言われた一方、「絵は下手だね」と指摘されたという。Kawakamiが脚本や原作の側に回る道もあったのではと水を向けると、仲は今ならAIで漫画を描けるかもしれない、と応じた。当時の原稿は今も手元にあり、ときどき見返すと、描き続けていたぶん今より上手いと感じることもあるし、「全力だった」と思うそうだ。

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ボツ原稿サイトからFacebook Japanへ

漫画家を目指すなかで、仲はある問題に気づいた。漫画家は出版社に原稿を送って採用されることでデビューするが、一度送った原稿は「発表済み原稿」扱いとなり、世に出せなくなる。そのためボツ原稿が大量に眠っている。もったいないと考えた仲は、そうした原稿を翻訳して発信すれば埋もれたコンテンツを世に出せるのではないかと、そのためのサイトを作った。

このサイトを広める活動の中でFacebookの関係者と出会う。Facebookとは学生時代から縁があった。起業していたころ、京大生向けのSNSを作ろうという話があり、仲はFacebookに「Facebookを京大で広めるのはどうか」とメールを送り、返事も受け取っていたという。こうした縁から、仲はFacebook Japanの初期メンバーとして加わった。

Facebook在籍中も漫画サイトは続けていたが、ビジネスとしてはうまくいかないことに気づいた。

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実名のソーシャルグラフという発見

仲が自分で事業を作ろうと考えるきっかけになったのは、Facebookが日本に持ち込んだ新しい概念だった。当時日本ではmixiが使われていたが、オンラインのSNSは基本的に匿名で、インターネットは怪しい、怖いというイメージがあり、ネットで知り合った人とオフ会で会うという文化だった。そこに実名制を持ち込んだのがFacebookで、仲はこれが「いろんな力学を変えた」と表現する。

Facebookの考え方は、現実のつながりをオンラインに持ち込むというものだった。そこで生まれたつながりを社内では「ソーシャルグラフ」と呼び、それを使ったサービスが当時いろいろ作られていた。仲は自分もそれをやりたいと考えた。

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Fuelからウォンテッドリーへ

活動を始めたのは2011年ごろ、登記は2012年である。当初の社名は「Fuel(燃料)」だった。Facebookが日本に上陸して盛り上がっていた時期で、ソーシャルメディアマーケティングが流行っていたため、それを中心にやろうと考えていたという。仲はこの時期を「色々模索していた時期」と表現する。その中で作ったWantedlyが大きく伸びそうだったため、1サービス1カンパニーのような形で社名もウォンテッドリーに統一した。

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実名版の質問サイトから「人探し」、そして採用へ

ソーシャルグラフからなぜ採用に向かったのか、というKawakamiの問いに、仲は「ピボットがキーだった」と答える。起業して1発目から当たることはほぼない、というのが仲の見方で、例としてTwitterが最初はポッドキャストサービスの一機能だったこと、Slackがゲーム開発の過程で作られたチャット機能を切り出したものだったことを挙げた。

ウォンテッドリーも最初は、ソーシャルグラフを使って人に質問できるサイト、仲の言葉では「実名版知恵袋」のようなものだった。しかし質問サイトには質問する人と回答する人の2つのパーティーが必要で、まず質問する人がどんな動機で質問するのかが課題になった。そこでカテゴリを「好きな本」「レストラン」「人探し」の3つに絞り、その中で最も反応がよかった人探しに焦点を移した。人探しも当初はフットサル仲間のようなカジュアルなものを含んでいたが、最も伸びていた採用に集中していったという。

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ピボットと「移動」の違い

Kawakamiは、最近は誰もが軽く「ピボット」と口にすると指摘し、格闘技の経験から比喩を持ち出した。蹴りを出すときには必ず軸足があり、そこから展開する。軸足のない展開はピボットではないのでは、という問いに、仲は「移動ですね」と応じた。

仲は、これまで言語化したことはないと前置きしたうえで、自分の考えを説明した。何のドメインもアセットもないところから0→1で始めるのは新規事業であり、ピボットは個人的には機能開発の文脈で捉えることが大きいという。最近は違う使われ方もあるだろう、とも留保している。

具体例として仲は自社を挙げた。「人を集めるサイト」という基盤は変えずに、その中でどの領域にフォーカスするかを選ぶ。また、かつては自分のつながりの中だけで人を探す仕組みだった。たとえば仲が家庭教師を探していると投稿すると、自分のつながりの範囲で探すことになる。しかしそれでは広がりが小さいので、つながり以外にも広げられるようにした。自分たちで決めてきた制限を取り払うことも、仲の考えるピボットに含まれる。Kawakamiは、軸を持ったうえで「いける」と判断した方向へ素早く集中する点に仲の「ピボット力」があると評した。

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上場と現在の規模

2017年の上場までに何が起きたのかと問われ、仲は顧客に恵まれ、優秀なメンバーにも恵まれ、運もよく伸びていったと答えた。現在のユーザー数は432万人、登録企業は4万3000社だとKawakamiが紹介すると、仲は「もっとたくさん使っていただきたい」「全然まだまだ」と述べた。

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BではなくCを向く:エージェント構造への問題意識

伸びた理由として仲が挙げたのは、採用市場におけるBとCの力学だ。採用領域にはB(企業)とC(転職者)がいて、両者のマッチングで初めて価値が生まれる。しかし多くのサービスは企業側を向き、企業にとって使いやすいサービスを追求してきたという。Kawakamiも、お金を払うのは企業側だからだと応じた。

仲はその例として人材エージェントを挙げる。あくまで一般論として、エージェントは紹介した人が顧客企業に転職すると、その人の年収の30〜40%程度を手数料として受け取るが、手数料率は35%、40%、50%と会社によって異なる。そのため、転職者に本当に合う会社よりも手数料の高い会社を紹介しやすくなることが業界慣行として起きやすい、と一般的に言われていると仲は説明した。結果として、情報の非対称性がある中で、転職者は人生の一大イベントである転職先の内情をよく知らないまま入社してしまうことがある、というのが仲の問題意識である。

これに対しウォンテッドリーは徹底してC側を向いた。象徴がカジュアル面談で、仲は言葉を選ばずに言えば「冷やかしができる」と表現する。転職の意思がなくても話を聞きに行ける仕組みは、企業からすれば冷やかしに割く時間はないと嫌がられるものだ。それでもあえてC側のニーズを捉えた結果、転職者やユーザーから強く支持され、結果的に企業がついてきた、と仲は振り返る。収益は最終的に企業側から得ているが、最初からB側を向いていたほうが短期的な売上は上がりやすいだろう、とも認めている。

時代背景について、Kawakamiはアベノミクス以降に有効求人倍率が1倍を超えて上がり、現在は1.25〜1.3程度になり、「人手不足」が毎日のように新聞の見出しになったことを追い風として挙げた。仲はこれに加えて、アベノミクスによってスタートアップが数多く生まれたことを挙げる一方、足元ではそこに元気がなくなっていることを、日本の未来を考えると心配だと語った。仲は2020年に世界経済フォーラムのヤング・グローバル・リーダーズにも選出されている。

21:09

共感採用:会社を「丸裸」にする

共感採用の中身について、仲はC側の視点から説明する。転職者は転職で失敗したくない。失敗しないためには、どんな会社で、どんな人と、どのように働くのかを知りたい。突き詰めればそれに尽きるという。

従来の採用媒体では、社内にどんな人がいるのかは分からず、「あなたの仕事はこれ、代わりに給与はこれ」というスキルと給与の等価交換のようなモデルだった。ウォンテッドリーはそれに対し、会社の中身が分かるように、いわば会社を「丸裸」にする。どんな人が働いていて、その人と話せるのか。社員の経歴や在籍年数も見え、ブログを載せることで、どんな思いで働いているのかも伝わる。

Kawakamiが、企業側からすれば「ドキドキ」するもので嫌がられたのではと聞くと、仲は受け入れられるまでに時間がかかったと認めた。Kawakamiはさらに、ミッション、ビジョン、パーパス、ブランドのパーソナリティを問われてもすぐに言語化できる会社は少ないはずで、こうした採用が企業に自社の人格を考えさせる「逆の効果」、いわばコンサルティングのような作用をもったのではないかと問いかけた。仲は、使っていく中で企業が自社の考え方をデザインしていくようになった、とこれに同意している。

24:00

カジュアル面談の民主化と「指名カジュアル面談」

仲によれば、カジュアル面談はウォンテッドリーが最初に始めたもので、今では「市民権を得た」。スタートアップやメガベンチャーの採用サイトには、たいていカジュアル面談への導線があるという。

ところが、カジュアル面談が民主化した結果、新たな問題が起きている。人手が足りないため、採用業務を外部に委託するRPO(採用代行、BPOの一種)が広がり、カジュアル面談にもRPOの担当者が出てくるようになった。社内の人と話したくて申し込んだのに、外部の担当者が会社の説明をし、現場の人とは話せない。仲は、ほとんどの会社がRPOとエージェントで採用を回すようになっていると見ている。

しかし候補者、とくに優秀な人ほど、実際にどんな人と働くのかを知りたいはずだ、と仲は考える。そこで社長やCTOなど、話したい相手を指名できる「指名カジュアル面談」を始めた。収録当月の初めにリリースしたばかりだが、すでに1万件ほどの指名可能な募集が出ており、2週間ほどで1万5000人ほどという数字も挙がったと仲は語る(この数字が何を指すかは字幕からは判然としない)。Kawakamiも、入社前にCTOやCFOと話して財務をどう見ているかを聞きたい、と反応していた。

25:44

AIは採用をどう変えるのか

終盤では、AIの話題に移る。番組内では、いつもにこやかでモチベーションが高く、人を率いる優れた社員が、ある日の日報に「今日はとても清々しい風が吹いた」と書いたところ、AIがその人が数か月以内に辞めるというフラグを立て、実際にそうなった、というエピソードが紹介された。

これを受けてKawakamiは、採用の現場にいる仲にAIのインパクトを尋ねる。人材のソーシングもAIで行い、候補者もAIでレジュメを作るようになれば、AI対AIの戦いのようになり、人間はそれを眺めているだけになるのではないか、という問いかけだった。字幕はこの問いの途中で終わっており、仲の答えはこの回には収められていない。