リメイク版『スーパーマリオRPG』を被ダメージ0で最後まで遊ぶ
ゲーミングボーイ四半世紀ぶりにリメイクされた『スーパーマリオRPG』を、敵から一度もダメージを受けずにクリアする。投稿者は原作をすでに遊んでおり、普通にプレイすると懐かしむだけで終わってしまうため、この縛りを選んだという。動画はボス戦ごとに、どう火力を積み、どう被弾を避けたかを解説する構成になっている。最後に示される結果は、戦闘で受けたダメージの合計が0である。
防御のアクションコマンドと最初のクッパ戦
このゲームの戦闘にはアクション要素がある。敵の攻撃に合わせてタイミングよくボタンを押すと、ダメージを無効化できる。この仕組みを使い続け、最後まで被弾しないことが今回の目標である。
冒頭のクッパ戦では、足場を支えるシャンデリワンを狙う。HPは60で、ジャンプのダメージは54なので2回で倒せる。クッパの攻撃はガードで防ぎ、2回目のジャンプで足場を落とした。ここで投稿者は、2回目のジャンプのダメージが55に増えていたことに注目する。
ジャンプ250回の下積み
投稿者の説明では、ジャンプは使うたびに威力が0.5ずつ上がり、上昇は250回まで続く。そこでマリオの家の前でクリボーを数百匹踏み続け、FPが尽きたら休んでまた跳ぶことを繰り返した。こうして250回の使用を済ませた。
この成果は次のハンマーブロス戦にすぐ表れる。HP50の相手に264ダメージが入り、相手が根性でダメージを半分に抑えても倒しきれた。以降の攻略は、この鍛えたジャンプを軸に組み立てられる。投稿者によれば、ジャンプのダメージは魔法攻撃力に依存する。そのため、後半では魔法攻撃力を上げる手段を重ねていく。
序盤のボス:行動不能と魔法攻撃力の底上げ
1回目のクロコ戦(HP320)では、しっぽに火をつけると相手を行動不能にできるので、まずファイアボールを当てる。ボタンを連打するとダメージが上がる。マロは場に立っているだけで、味方の魔法攻撃力を上げてくれる。そのうえでジャンプを当てて撃破した。
ケンゾール戦(HP480)では雷攻撃で行動不能にできるため、マロの電撃をタイミングよく決めて痺れさせ、ジャンプで仕留めた。1回目のベロ〜ム戦(HP500)は、ジャンプ2回で倒している。
ユミンパのコマンド禁止と3人技
ユミンパ(HP720)戦では、湖で手に入れた「ツヨクナール」でマリオの与えるダメージを1.5倍にする。強化したジャンプは384ダメージで、2発で倒せる見込みだった。ところが途中でユミンパがルール変更を提案する。毎ターン指定したボタンのコマンドを禁止するというもので、2回目のジャンプのあとには、すべてのコマンドを禁止してきた。
ここで使うのが、リメイク版の新要素である3人技だ。左下のゲージが100%になると使え、効果はパーティー編成で変わる。この3人の組み合わせでは、敵単体に強力な一撃を与える「スターライダーズ」になる。投稿者によると、ゲージはアクションの成功で約2%、大成功で約4%たまる。味方全員の能力を上げる3人技もあるため、以降のボス戦は基本的にゲージ100%の状態で挑む方針にした。
スーパージャンプとペパットの「倒れない」仕様
鉱山の町では、力が上がる最強の防具というパンツを全員分購入した(字幕では「ばっちいパンツ」と聞こえる)。この攻略で買う防具はこのパンツ5枚だけである。
2回目のクロコ(HP750)戦では、マリオより先に動けるジーノの「ジーノウェーブ」でマリオのダメージを1.5倍にする。そのうえで、最大100回まで踏みつけられ、回数に応じて威力が上がるスーパージャンプを使った。結果は1302ダメージ。クロコは最初のターンにアイテムをすべて盗むが、そのターンのうちに倒すと、なぜかすぐ返してくれるという。
爆弾作りの名人ペパット(HP1200)も、同じ流れでスーパージャンプ1発、1517ダメージを与えた。ただしこの相手は、HPが0になってもフェーズが移るまで倒れない。投稿者は適当に攻撃を続けて相手の流れに合わせ、ペパットがボム兵を呼び出したところでようやく撃破となった。
クッパの加入とクラウン兄弟
ブッキータワーでクッパが仲間になり、クラウン兄弟と戦う。兄(HP700)戦の手順は次のとおりだ。素早いジーノで先手を取り、マロに交代して仲間ボーナスで魔法攻撃力を上げ、ツヨクナールでマリオを強化する。クッパは素早さを上げる装備でマリオより先に動き、「恐怖の衝撃」で敵の防御力を下げる。兄は炎に弱いため、マリオが新技スーパーファイアで684ダメージを与えて倒した。
弟(HP900)は状態異常攻撃が得意な難敵で、マロがシャボン玉で眠らされた。マリオには、スーパージャンプより演出が短く「動画投稿者に優しい」通常のジャンプを選ばせた。最後は新しい3人技「シューティングスターショット」で決めている。ランダムな対象に5回攻撃し、さらにこの3人の火力を3ターン上げる技で、投稿者は非常に優秀だと評価する。5発の合計は6779ダメージだった。
ストロベリー&ラズベリー:20時間のリセット
この動画で最も時間がかかったのが、結婚式場のウエディングケーキ戦である。投稿者はストロベリー(HP900)を「本冒険でも最強のボス」と呼ぶ。HPを0にしたあとも、さらに7回の通常攻撃が必要になるからだ。頭のロウソク5本を通常攻撃で消していく必要があり、相手のターンごとに1本ずつ再点灯する。そのため、最低7回は攻撃しなければならない。
HPを0にしたあとの行動は、単体攻撃5種類、単体睡眠1種類、全体攻撃4種類で、1ターンに2〜3回行動する。単体攻撃はボタンで防げ、睡眠はアクセサリーで無効化できる。しかし全体攻撃はどうやっても防げない。投稿者は、1戦闘での行動回数を合計5回とした。各行動が等確率で選ばれるなら、突破できる確率は8%になると計算した。ただし実際には全体攻撃の頻度が高めだったという。
ここまでリセットなしで進めてきたが、この戦いからは運に頼る必要が出てきた。再戦のたびに約3分のイベントをこなすことになり、ついに単体攻撃だけのパターンを引くまで20時間かかった。その後のラズベリー(HP600)はジャンプで倒し、ピーチが仲間に加わった。投稿者は振り返りで、運の要素が強いぶん、単体攻撃が出るたびに大いに盛り上がった戦いだったと語っている。
海のボスたち:固定ダメージと一騎打ち
沈没船のたこつぼゲッソー戦は3連戦になる。足のHPは左が240、右が260で、どちらも炎が弱点だ。火炎玉は240の固定ダメージなので、右足には20残る。そこはマロの攻撃と合わせて一掃した。親玉(HP800)には、マリオのスーパーファイアで374ダメージ、残る2人の火炎玉で240ダメージずつを与えて削り切った。火炎玉はちょうど4個で足りる計算だった。
ジョナサン(HP820)戦では、取り巻きを全員倒すとジョナサンが一騎打ちを申し出てくる。残りHP170の場面で、投稿者は「ここはやはりジャンプで倒すのが礼儀」とジャンプで締めた。
ヤリドヴィッヒ(HP1500)は攻守ともに優れ、1ターン目に強力な全体攻撃を使ってくる。投稿者は、シューティングスターで魔法攻撃力を12%上げ、マロの仲間ボーナスとツヨクナールを重ねた。最後はマリオの新技ウルトラジャンプを使い、1950ダメージの1発で終わらせた。ただ、ジャンプ中の雑談で投稿者は種明かしをしている。3人技の12%増加はマロの仲間ボーナスの25%増加で上書きされるため、今回の3人技には実質的な意味がなく、かっこいいから使っただけだという。投稿者は3人技の威力について、味方の攻撃力と敵の防御力を参照しているようだとも述べている。
ベロ〜ム2回目、クイーンフラワー、キャサリン
2回目のベロ〜ム(HP1000)には恐怖状態が効く。恐怖の衝撃で被ダメージを1.5倍にしてから3人技を使い、最後はマリオのジャンプで仕留めた。恐怖とツヨクナールは効果が重複しないので、ダメージも与えられる恐怖の衝撃のほうが得だと投稿者は言う。ただし、この方法ではマロを場に出せない。ダメージが足りない場合はビビリ玉を使うよう勧めている。マリオが毎回最後に動けるのは、素早さを下げるお守りを装備しているためだ。
クイーンフラワー戦は、つぼみ(HP200)が増えながら連戦が続く。マロの「ゆきやこんこん」と、町で買いためた氷玉(280固定ダメージ)で一掃した。氷玉はジョナサン撃破前にしか買えないので注意が必要だという。防具をパンツしか買わないぶんお金が余るので、攻撃アイテムを多めに買っても困らないとも話す。本体(HP1000)には、装備で魔法攻撃力を57上げたマロの魔法で528ダメージを与えた。そのあと、氷・雷・炎を含む3人技で倒している。投稿者によれば、この技は3属性のどれか1つでも弱点なら大きなダメージになる。
マシュマロ宮殿のキャサリン戦は、殻(HP500)の割れる条件が残りHPと通常攻撃回数の両方に絡み、少しややこしい。「通常攻撃を何度も当てるボス」と聞いて嫌な記憶がよみがえったものの、こちらは苦戦しなかったという。本体(HP777)は、ジャンプとクッパの通常攻撃で倒した。
マルガリータ:防げない全体攻撃への「強めの祈り」
マルガリータ戦は、まず呼び出されたドドと、パーティー中央のキャラの一騎打ちになる。投稿者はジーノを選び、ツヨクナール相当の効果があるアクセサリーを持たせた。ドドは炎が弱点で、火炎玉2個で倒せた。
続くマルガリータ(HP2000)は素早さが高く、必ず先手を取ってくる。さらに防げない全体攻撃を多く持っている。投稿者は対策として「いつもより強めに祈る」と言う。単体攻撃を引いたあと、ウルトラジャンプで倒す計画だった。早送り中にジャンプでミスをしたものの、次の行動も単体攻撃で助かった。ウルトラジャンプで3242ダメージを与え、最後はジーノのビームで締めた。
カイザードラゴンとオノレンジャー
火山のカイザードラゴンは氷が弱点だ。魔法攻撃力を高めたマロのゆきやこんこんで982ダメージを与え、マリオのジャンプでとどめを刺した。続くドラゴンゾンビ(HP1800)は弱点が雷に変わり、魔法防御も上がる。そこで、防御力を参照する3人技で1534ダメージを与えた。
オノレンジャーは各員のHPが500前後で、ジーノフラッシュで約600ずつ削り、半数を倒した。HP800のレッドだけは残ったため、マリオのジャンプで倒した。最後のオノフォース(HP999)は、シューティングスターショットで撃破した。投稿者は、原作ではウルトラジャンプで少しずつ倒していたと振り返る。リメイク版は3人技が強力で、1発200ちょっとの弾5発でHP999にぎりぎり届いたという。
クッパ城の連戦
カメザード(HP1600)にはビビリ玉で恐怖状態にし、シューティングスターショットで約1500ダメージを与えて倒した。投稿者によれば、ビビリ玉は恐怖の衝撃より威力が高い。
ブーマー(HP2000)は魔法防御が低い。即死耐性のあるジャンパースカーフを着たマリオのジャンプと、ジーノフラッシュで半分ほど削った。つばめ返しがマロに来たため、マロはアクションで受けることになった。この戦闘は次のボスと連続しており、間に装備を変えられない。そのため行動順をそろえる素早さの調整が大変だったという。
カリバーは4つの部位に分かれていて、目が残っている間は本体(HP1800)が無敵になる。ジャンプで左目を潰し、バリアが消えたところでジーノカッターを当てると、9999ダメージで一発で倒せた。
カジオー軍団の本拠地
メビウス(本体HP2400)はジャンプと雷が弱点で、ジャンプで1341、3人技で1636ダメージを与えた。ドルトリンク&メーテルリンクは、片方を倒すと相方が強くなるタイプだ。片方は物理、片方は魔法に弱いので、攻撃を使い分ける。まず物理寄りの「スターライダーズ」でメーテルリンク(HP800)を倒した。続けてドルトリンク(HP1200)とアースリンク(HP2500)を、ウルトラジャンプでまとめて片付けた(3535ダメージ)。複数の相手へのウルトラジャンプは目で見るとタイミングがずれやすいので、音を聞きながら雰囲気で踏んだという。
ラスダーン(HP1500)とコウジョウチョー(HP1000)は、氷魔法と3人技で倒した。投稿者は育成方針にも触れている。今回はクッパとピーチを物理特化、それ以外を魔法特化にした。ジーノはどちらにするか迷ったが、この攻略ならどちらでもよさそうで、ジーノフラッシュで敵を蹴散らせる魔法特化は快適だったという。
カジオー戦:ターン調整で何もさせない
最終戦は2部構成である。第1形態(HP2000)は、パーティーの3人目で倒すと、形態変化のあとに1人目から再び行動できる。そこで投稿者はマリオでの撃破を避けた。スーパージャンプでHPを1000程度まで調整してから、ツヨクナールをかけ、3人技で倒す作戦を取った。3人技のダメージにはぶれがあり、最低でも約1000出るためだ。マリオを3人目に置けばよいが、魔法攻撃力を上げる装備は素早さも上げてしまうので、それは難しかったという。ジーノとの別れが近いこともあり、最後の3人技には「スターライダーズ」を使った。
第2形態のHPは8000。投稿者は、これまでのボスが軒並み2000程度だったことを踏まえ、ずいぶん大きく出たと評する。1回で出せる最大ダメージは5009で、1回の行動では倒しきれない。そこで、まず軽いスーパージャンプで少し削った。第2形態の最初のターンは必ず形態変化だけに使われるため、ターンをうまく調整すれば何もさせずに完封できる。最後のスーパージャンプは等速で見せ、100回を達成して5009ダメージで決着した。
ジャンプの合間に、投稿者はスーパージャンプのコツも語っている。目や耳に集中すると疲れるので、自分は雰囲気でやっていてあまり参考にならない、と前置きしたうえでのものだ。柔らかいものの上ではなく硬いものの上にコントローラーを置き、指先で押すのが好みだという。目でタイミングを取るなら、背景のような動かないものを目印にするほうがやりやすい。ヒットの文字は回数で位置が変わり、敵の体も動くからだ。どうしても敵の体を目安にしたいなら、眠らせて止めるのもよいかもしれないと述べた。踏んでいて一番楽しかったのはドルトリンク&アースリンクだという。高低差があり、ウルトラジャンプでどこを踏むかがランダムになるためだ。
結果
エンディングを迎え、投稿者は、初めて『マリオRPG』に触れた頃に戻ったように毎日夢中で遊べたと振り返る。戦闘で受けたダメージの合計は0で、当初の目標どおりノーダメージでのクリアを達成した。
今日やっていくのは四半世紀ぶりにリメイクされた名作、スーパーマリオRPG。マリオや仲間たちとともに世界中を冒険し、人々の願いが叶う世界を再び取り戻すRPGです。しかし私は原作をプレイ済み。そのまま遊んでもただ懐かしむRPGになってしまうので、今回はノーダメージで遊んでみようと思います。
まずはいつも通り、さらわれたピーチ姫を奪還すべくクッパ城へ。門番のノコ兵と戦闘。このゲームの戦闘にはアクション要素があり、防御時にタイミングよくボタンを押すことで、このようにダメージを無効化できます。この仕組みを活用しながら、敵から一度もダメージを受けずに最後まで頑張りましょう。
追い詰めたぞクッパ。クッパ戦ではシャンデリワンが足場を支えています。クッパからの攻撃を耐えながらシャンデリワンを攻撃して、うまく足場を落とします。シャンデリワンのHPは60。ジャンプのダメージは54。2回攻撃すれば倒せます。クッパの攻撃をガードし、再びジャンプで攻撃。55。やりました、クッパを撃破です。
無事にピーチ姫奪還と思いきや、空から謎の剣が舞い降り、人々の願いを叶えていたスターロードが爆発した。カジオー軍がクッパ城を占領。衝撃でみんな吹き飛ばされ、ちりぢりになってしまいました。許せません。こいつらを全員ぶっ飛ばすべく、スーパーマリオRPGが開幕します。
自宅に吹き飛ばされたマリオ。まずは隣のエリアに向かいます。先ほどのクッパ戦でのジャンプダメージが54、55と増加していました。ジャンプは1回使うたびに威力が0.5上がっていきます。最大250回まで上がり続けるので、まずは自宅前のクリボーを数百匹ほど踏みつぶしてみましょう。
気を整え、拝み、祈り、構えて、飛ぶ。ジャンプにはFPを使うので、飛び終えれば倒れるように寝る。起きてまた飛ぶを繰り返す日々。感謝のジャンプ250回完了です。
山を降りてみると、仲間のキノピオが不良に絡まれていました。世界情勢がこんなことになっているのに、このチンピラの行いはあまりにも愚か。練習してきたジャンプで倒してみましょう。ハンマーブロスのHPは50。ジャンプのダメージは264。圧倒的です。根性でダメージを半分に抑えてきますが、その程度で防げるジャンプではありません。鍛え上げたジャンプでハンマーブロス撃破となりました。
ピーチ姫の現状を報告するためキノコ城に向かうマリオ。その道中で泥棒を追いかけるふわふわの生き物、マロと意気投合。仲間になって泥棒を追いかけます。追い詰めたぞクロコ。こいつのHPは320。尻尾に火をつけると行動不能にできるので、まずはファイアボールで攻撃。A連打でダメージが上がります。あちち。
マロは見ているだけですが、チェーンしていると、マロが立っているだけで味方の魔法攻撃力が上がります。ジャンプのダメージは魔法攻撃力依存。あとは鍛え上げたジャンプでジャッジメントです。クロコを撃破。取られたお金も元通り。
キノコ城に戻ってきました。異様な雰囲気です。城を占領している元締めと話をつけましょう。ケンゾール戦。HPは480。雷攻撃で行動不能にできるので、この戦闘はマロの見せ場です。まずはジャンプでHPを減らしつつ、マロのでんげきビリリで一掃。これも他の技と同じく、タイミングよくボタンを押すと威力がアップ。ケンゾールはしびれている。あとはいつも通りジャンプで締めましょう。ケンゾール撃破です。
今後の方針を決めるため、水路の先に住むマロのおじいちゃんを訪ねます。道中でベロ~ムと遭遇。一戦交えます。こいつのHPは500。ジャンプ2回で沈むはず。まず1回。ベロ~ムの大好物は柔らかくてフカフカしたもの。マロを見ると思わずなめてしまいます。もたもたしてると食べられちゃうので、さくっと踏みつぶします。ジャンプ2回目。うん、なんだな。これでKOです。
ベロ~ムを倒したことで水門が開き、湖まで流され、おじいちゃんと再会。マロの身の上が明かされ、改めてマリオと旅をする決意を固めます。なんやかんやあって星の使者ジーノと共闘し、近隣住民を苦しめるユミンパと対決します。
こいつのHPは720。まずは湖で手に入れたツヨクナールを使用。マリオの与えるダメージを1.5倍にします。強化されたジャンプのダメージは384。これなら2発で倒せそうです。特に意味はないけど、腹に攻撃。1対3は卑怯だということで、ユミンパがバトルルールの変更を提案します。次のターン、ユミンパがボタンを選択し、そのボタンのコマンドを禁止するというもの。ふむふむ、面白そうですね。ではジャンプ2回目。
ぐにゃ、まずいね。このままでは負けるにゃ。こうなったら全部のコマンドを禁止してやるにゃ。
まずいことになりました。どのコマンドも使えません。ここでリメイク版の新要素、3人技が登場します。左下のゲージが100%たまると使える技で、パーティー編成により効果も異なります。この3人だと敵単体に強力な一撃をお見舞いします。3人技スターライダーズ、参ります。
このアクションゲージは、アクションを成功させると約2%、大成功させると約4%たまります。味方全員の能力を上げるなど強力な3人技もあるので、基本的に今後のボス戦は100%ためた状態で臨みます。やりました。これにてユミンパを撃破し、改めてジーノが仲間になりました。
寄り道したりしながら、鉱山の町ドゥカティへ到着。この町の店では力が上がる最強の防具、ばっちいパンツが売られています。もちろん全員分購入。パンツをかぶって世界を救います。突然スターピースが落ちてきたことで鉱山が崩落。人命救助に向かう最中に、クロコとばったり再会します。
再会したクロコのHPは750。まずはジーノウェーヴでマリオの与えるダメージを1.5倍に。マリオより先に行動できるジーノの素早さが光ります。今回はジャンプではなくスーパージャンプで攻撃。最大100回まで踏みつけられて、その分威力が上がります。ちょっと時間がかかるので早送り。タイミングよくボタンを押すことで、たくさん踏みつけてぺしゃんこになりましょう。1302。
クロコは最初のターン、こちらのアイテムを全て盗んで、アイテムの使用を禁じてきます。ユーたちのアイテムをいただきます。返してほしければミーを倒すことです。しかし最初のターンで倒すと、どういうわけか取ってすぐ返してくれます。アディオース、アミーゴ。クロコ2回目撃破となりました。
鉱山を進んでいくと、爆弾作りの名人ペパットと遭遇。今回の落盤事故とは特に関係はなく、カジオー軍団の一員というわけでもない。ただの一般人っぽいですが、目が合っちゃったので倒します。こいつのHPは1200。まずはジーノウェーヴでマリオを強化。これで与ダメージが1.5倍。その後の流れはいつもの通り、スーパージャンプで一発です。ちょっと時間がかかるので早送り。
これで100回。1517。なかなかやるでゲスな。これで倒れるかと思いきや、ライフが0でも倒れません。マロのターン、腹に殴ります。こいつは一撃でHPを0にしても、殴られてフェーズが移行するまで倒れません。「なにかんがえてるの」で見てみても、HPはしっかり0のようでした。仕方がないので適当に攻撃し、うまく話を合わせます。ペパットがボム兵を呼び出し、これでようやく撃破。爆発の衝撃でなんやかんやあって、探していたスターピースも見つかりました。
ピーチ姫の気配を感じ、ブッキータワーにやってきたマリオたち。入り口が開かず立ち往生していたところに、城を奪われ再建の道を模索していたクッパ様が登場。どうやらその寛大なお心でマリオたちを助けてくれるようです。というわけでクッパが仲間になりました。最上階まで登り詰めたものの、ブッキーにピーチ姫を誘拐され、クラウン兄弟に行く手を阻まれます。
クラウン兄のHPは700。まず素早さの高いジーノで先手を取り、マロと交代。仲間ボーナスで魔法攻撃力を上げつつ、ツヨクナールでさらにマリオを強化します。続いてクッパのターン。シュビビンシューズを履き、マリオより先手を取った上で、きょうふのしょうげきを発動。敵に恐怖を植えつけ、防御力を下げます。マリオのターン。クラウン兄は炎に弱いため、新たに習得したスーパーファイアで攻撃。連打で大量の火球を打ち出し、684。まず1匹撃破。
残るはクラウン弟。こいつのHPは900。状態異常攻撃を得意とする難敵です。シャボン玉でマロが眠ってしまいました。クッパ様、これにはしばらく長考。クッパ様、攻撃を選択。ワンワンを振り回し、いいダメージを与えます。マリオはジャンプを選択。スーパージャンプより尺が短く、動画投稿者に優しい選択です。
せっかくクッパが加入してくれたので、ここは新しい3人技で決めましょう。あのマリオも気絶させたという必殺技、シューティングスターショット、参ります。この技はランダムな対象に5回攻撃し、さらにこの3人の火力を3ターンの間だけ増加させます。以前使った3人技より威力も高く、能力上昇効果もついてくるので、これは非常に優秀な3人技。5発で6779ダメージを与え、クラウン兄弟撃破となりました。
ピーチ姫を追いかけ、結婚式場まで乗り込んだマリオたち。ブッキーからピーチ姫を救い出し、2人は幸せなキスをして終了。と思いきや、ウエディングケーキと戦うことになります。ケーキ上段、ストロベリーのHPは900。序盤はノコックが叩いてくるだけなので、とりあえずストロベリーのHPを削ります。
ストロベリーは本冒険でも最強のボスで、HPを0にした後、さらに7回通常攻撃しないと倒せません。相手の行動回数を極力減らすべく、ミンナツヨクナールや行動順などで調整し、味方ターンの早めのキャラでHPが0になるように動きます。HPを0にした後のこいつの行動パターンは、5種類の単体攻撃、1種類の単体睡眠、4種類の全体攻撃。これを1ターンに合計2から3回やってきます。
単体攻撃はボタンを押すだけで防げますし、ぼんやりふせぎバッジをつけているので、単体睡眠も無効化できています。しかし全体攻撃はどうやっても防げません。そこで対策として祈ります。1戦闘でのケーキの行動回数は合計5回。いずれの行動も等確率で選ばれるとすると、8%の確率で突破できる計算です。実際には全体攻撃の頻度が高めですが、祈ればなんとかなるでしょう。
さて、ここでHPを0にしたことでケーキが動き出し、ノコックが解散します。ここからが本番開始。頭にロウソクがあるので、これを通常攻撃で5個、すかさず殴って消していきます。相手のターンのたびに1つ点灯するので、3人で5個消した上で攻撃するには、最低でも7回は攻撃する必要があります。さて相手のターン。あ、さむざむ。
全体攻撃が来てしまいました。ここまでリセットなしでやってたんですが、ここからは運を試していく必要がある模様。ピーチ姫奪還のため気合を入れます。まず3分間ほどの余興をこなして再戦。すなあらし。余興、再戦。かんけつせん。余興、再戦。すなあらし、かんけつせん。ストロベリー撃破。すなあらし、すなあらし、さむざむ。20時間後。
ついに単体攻撃のみのパターンを引き当てることに成功。ラズベリーのHPは600。ジャンプでぐちゃぐちゃに踏みつぶしてブッキーに食べてもらい、ストロベリー&ラズベリー撃破となりました。これでピーチ姫が仲間に加入。お隣の町リップルタウンへたどり着き、今だけ買える限定品、かえんだまを購入。残る3つのスターピースを探し、海に潜って沈没船へ向かいます。
船内では巨大なイカと遭遇。たこつぼゲッソーとバトル開始です。こいつらのHPは左足が240、右足が260です。炎属性が弱点なので、さっき買ってきたかえんだまでイカ焼きにしちゃいましょう。かえんだまのダメージは240固定なので、右足のHPが20残りますが、マロの攻撃と合わせると一掃できます。この調子でガンガン焼いちゃってください。お、当たりが出たのでもう1個。
このバトルは3連戦になっています。かえんだまの個数は、雑魚戦2回で1個ずつ、最後のボス戦で2個使うので、合計4個あるとちょうどよし。ようやく親玉の登場。リメイク版のこのボスは、なんかぬるぬるしててキモいですね。こいつのHPは800。マリオはスーパーファイアで攻撃。374。マロの仲間ボーナスもあって、普通に当てただけでいいダメージ。残り2人はかえんだま。240ダメージが2回入るので、これでちょうどHP800削って終了。上手に焼けました。
たこつぼゲッソーを撃破し、沈没船の最奥へ到着。最奥のボス、ジョナサンの登場です。スターピースをかけ、男と男の勝負が開幕。ジョナサンのHPは820。先鋒ジーノ。まずはうちのエース、マリオを強化します。中堅マロ。そのままだとジーノ以外は敵に先手を取られるので、シュビビンシューズを履き、素早さを上げてきました。こんぺいとうで敵を一掃します。大将マリオ。ツヨクナールと仲間ボーナスで火力を上げ、ジャンプでジョナサンを削ります。
ジョナサンはサメはだきょうかで硬質化。マリオとやら、俺様とサシで勝負しねえか。ジョナサンは取り巻きを全員倒すと、タイマン勝負を申し出てくれます。その勝負、受けて立ちましょう。敵のHPは残り170。ここはやはりジャンプで倒すのが礼儀でしょう。というわけでジョナサン撃破となりました。
海からスターピースを持ち帰ったマリオたち。残るスターピースはあと2つ。しかし町にカジオー軍団の手下が現れ、住民を人質にスターピースを奪われてしまいます。危うく逃げられてしまうところでしたが、このスターピースは勝負の証。海からジョナサンが現れ、賊の足止めに協力してくれます。ここで敵が合体。ボス、ヤリドヴィッヒと戦闘開始です。
ヤリドヴィッヒのHPは1500。攻防ともに優れた敵で、1ターン目には強力な全体攻撃、すいじょうきばくはつを使用してきます。まずは3人技シューティングスターを発動。この技は魔法攻撃力を12%増加させます。単体へのダメージも3人技の中では最強で、使いやすい大技です。ちなみに3人技の威力は、味方の攻撃力と敵の防御力が参照されるようです。
クッパをマロと交代し、仲間ボーナスで味方の魔法攻撃力をアップ。いつものツヨクナールでマリオを強化し、マリオの新技ウルトラジャンプで締めます。夕日をバックに構えた美しい背景。太陽が奥側にあるので、ジャンプの影も普段と異なり画面下側に映ります。時間がかかるのでちょっと加速しましょう。
ところで、ジャンプの間にこぼれ話でも。3人技の魔法攻撃力12%増加は、マロの仲間ボーナスの25%増加で上書きされるので、実は今回の3人技には特に意味がなく、ただかっこいいから使ってみただけでした。これで100回目。1950。ウルトラジャンプ1発でおしまい。
ヤリドヴィッヒを撃破したマリオたち。残り2つのスターピースを求め、モンスタウンを目指します。道中、懐かしのベロ~ムと再戦。その昔マロをなめていたやつです。こいつのHPは1000。こいつには恐怖状態が有効。まずはクッパ様のきょうふのしょうげきで微妙にダメージを与えつつ、被ダメージを1.5倍にします。
続いて素早さ調整役のピーチを交代。恐怖状態にした後で、いつもの3人技を使います。恐怖とツヨクナールの効果は重複しないので、ダメージも与えられる恐怖の方がうまい。ただ、きょうふのしょうげきだとマロを場に出せない欠点があるので、もしダメージが足りない場合は代わりにびびりだまを使うのがおすすめ。
さて、最後はマリオのターンのジャンプで締めます。マリオが毎回最後に行動できているのは、素早さを下げてくれるブッキーのおまもりのおかげです。うん、なんだな。というわけでベロ~ム2回目撃破となりました。モンスタウンにたどり着き、雲の上への道を知ったマリオたちは、その足でビーンズバレーに向かいます。
道中、クイーンフラワーとの連戦を開始。つぼみのHPは200。氷属性が弱点なので、マロの技ゆきやこんこんが効果的。スティックをぐるぐる回してダメージを上げましょう。この戦闘はつぼみ1体から始まり、じょうろを持ったトンダリヤが水をやり、つぼみ2体、つぼみ3体と増えていき、最終的にボスに成長します。ホーホー、ランランラン。
連戦中はターンの順序も引き継ぐので、お次はマリオのターン。前に町で買いためておいたこおりだまを使用。280の固定ダメージを与え、つぼみを一掃します。ジョナサン撃破前にしか購入できないので、欲しい人は忘れず買っておきましょう。次はつぼみが3体登場。ハイハイ、ランランラン。こおりだまがある限り、つぼみが何体来ようが問題ありません。
この攻略では全体を通してパンツ5枚しか防具を買わないので、お金がかなり余り気味。お、当たりが出たのでもう1個。なので攻撃アイテムを買っても、お金にはそんなに困りません。さて、合計6体のつぼみを倒して、ようやくボスのお出まし。ハイ、ラララ。つぼみ2体とともにクイーンフラワーが登場します。
こいつのHPは1000。相変わらず氷属性が弱点なので、マロの魔法でぐるぐる削ります。装備で魔法攻撃力を57上げているので、かなり良いダメージが出るはず。528。それでは3人技、ビリひやファイアビッグボム、参ります。この3人技は敵全体に氷、雷、炎で攻撃し、我が輩がとどめを食らわすのである。この3つの属性のうち1つでも弱点があれば、大ダメージを与えられます。クイーンフラワー撃破です。
蔦を登り、マシュマロの国までやってきたマリオたち。乗っ取られていた王宮を取り戻すべくマシュマロ宮殿へ潜り込み、道中、怪しげな殻と戦闘になります。殻が破れるまでこいつは特に何もしてきません。とりあえずジーノウェーヴをかけつつ、殻が破れるまでしばらく攻撃。そのうち殻が割れ、本体が出てきます。
殻のHPは500ですが、残りHPと通常攻撃の両方が絡んでいて、ひび割れの条件はちょっとややこしめ。通常攻撃を何度も当てるボスというと、なんとなく嫌な記憶が蘇りますが、こいつは非常に友好的で、特に苦戦する相手ではありません。あと1発で殻が割れるので、仲間ボーナスを求めてマロに交代。マリオのために魔法攻撃力を増やします。
はい、マリオUSAでおなじみ、キャサリンの登場です。こいつのHPは777。マリオのジャンプとクッパ様の通常攻撃で終了です。私はあなたの心の恋人。寂しい時は私のことを思い出して。その時は優しく励ましてあげる。というわけでキャサリンを撃破し、王宮を乗っ取っていた黒幕を追い詰めました。マリオRPGのお色気担当、マルガリータです。
まずマルガリータがドドを呼び出し、こちらのパーティーの真ん中にいるキャラと1対1のタイマン勝負になります。特に誰でも良かったのですが、ここではなんとなくジーノをチョイス。ジーノにはパタパタくんしょうをつけています。このアクセサリーをつけていると、ツヨクナール相当の効果がつきます。ドドは火属性が弱点なので、かえんだまが破格、3倍の威力に。お、当たりが出たのでもう1個。
こいつの行動パターンは単体攻撃か沈黙付与だけなので、特に困る行動はありません。かえんだま2個でフェーズ移行。ドドのタイマン勝負はこちらが制し、次はマルガリータとの2対1が始まります。マルガリータは素早さが高く、必ず先手を取られる上に、防御不能の全体攻撃をたくさん持っています。対策として、いつもより強めに祈りましょう。
こいつのHPは2000。単体攻撃を引いた後は、ウルトラジャンプ1発でKOです。ちょっと長いので今回も加速しようかな。あ、ミスっちゃった。面白いからいいか。お次も単体攻撃だ。ラッキーだね。では気を取り直して、ウルトラジャンプ1発でKOです。3242。
ここでタイマンの2人が合流。1対2で一気にHPを削り取った場合は、戦闘を終わらせるためにマルガリータに一発食らわせる必要があります。ちょうどジーノが戻ってきてターンが回ってくるので、適当に攻撃して締めましょう。いや、ビームで決めた方がかっこいいな。よし、ジーノビームで終了です。
よくもやったざますね。今日のところは引き上げるざます。それでは皆様方、また会える日を楽しみにしているざます。ほほほほほ。というわけでマルガリータ撃破となりました。
残る2つのスターピースを探し、雲の上から火山まで落ちてきたマリオたち。火山最深部にたどり着きましたが、スターピースを前にカイザードラゴンが立ちはだかります。スーパーマリオワールドRTAでよく踏まれているやつですね。こいつのHPは400。氷属性が弱点なので、魔法攻撃力をバチバチに高めたマロでゆきやこんこんを。溶岩VS雪だるま。982。なかなか良いダメージです。
ジーノはいつも通り支援役。ジーノウェーヴでマリオを強化します。マロはパタパタくんしょうですでに強化済みなので、強化するのはマリオだけでOK。最後にマリオのジャンプでとどめ。カイザードラゴン撃破となりました。
ここで終わらないのがカイザードラゴン。生ける屍となり、ドラゴンゾンビが襲いかかります。この辺りの演出、すごくスクウェアソフトっぽくていいですね。こいつのHPは1800。弱点が雷属性に変わるので、マロはかみなりドッカンで攻撃。魔法防御が上がっており、なかなかダメージが通りません。
ここはクッパ様と交代し、3人技を発動。ビリひやファイアビッグボム、参ります。3人技は敵の防御力を参照するので、防御力の落ちたドラゴンゾンビにも効果的。雷属性も入っているので、良いダメージを出してくれるはず。1534。ドラゴンゾンビ、今度こそ撃破となりました。
スターピースを手に入れたかと思いきや、突如カジオー軍団が現れ、寸でのところで奪われてしまいます。このスターピースは人々に希望を与える星。こんな物騒なものをお前たちに渡すわけにはいかない。さて、こいつらのHPはそれぞれ500前後。ジーノの魔法攻撃力をバチバチに高め、ジーノの新技ジーノフラッシュで消し飛ばします。大体600。
これでオノレンジャーは半壊。それぞれの隊員が言い訳しながら、1人ずつ戦線を離脱していきます。マロの魔法で倒しても良かったのですが、最後に3人技で決めたかったので、ここはジーノフラッシュを採用してみました。リーダーのレッドだけHPが800と高く、一発では倒しきれませんでした。次のマリオの攻撃でとどめを刺します。ジャンプで軽くひねり、これで5人全員を撃破。
こうなると最後の手段、オノフォースに乗り込んで攻撃してきます。レッツフォーメーション。オノフォースのHPは999。仲間ボーナス要員のマロを切り替え、クッパ様と交代。3人技シューティングスターショットで決めます。昔遊んだ時はウルトラジャンプでちまちま倒してましたが、リメイク版は3人技が強力で痛快。威力にムラはあるものの、一発200ちょいの弾を5発打ち出してくれて、HP999にギリギリ届きました。
機関部を叩いたことで、飛空艇オノフォースは活動を停止。カジオー戦隊オノレンジャー撃破となりました。
最後のスターピースを探し、ついにクッパ城まで帰ってきたマリオたち。城内を進んでいくと、かつてのクッパの手下、カメザードが襲いかかります。カジオー軍団に魔法をかけられ、自我を失っているカメザード。こいつのHPは1600。クッパの手下ということもあってか、恐怖の状態異常が有効なので、びびりだまを投げて恐怖状態に。きょうふのしょうげきより威力が高く、パタパタくんしょうで与ダメージも上がります。
恐怖で防御力を下げたら、いつもの3人技シューティングスターショットを発動。1500ダメージほど与え、これでとどめとなりました。カメザード撃破です。
続いてカジオー軍団親衛隊長、ブーマーとの対決です。こいつのHPは2000。見た目通りの武人で、刀での攻撃を得意としています。魔法防御力が低めなので、ジャンパースカーフを着込んでジャンプ。続いてジーノフラッシュで攻撃。これで半分ほど削れます。ブーマーのつばめがえしは即死技。ジャンパースカーフには即死耐性があるので、マリオにつばめがえしが来ても安心です。
技名。残念ながらマロにつばめがえしが来たので、気合で受けることになりました。ここでクッパ様と交代し、もはやおなじみとなった3人技シューティングスターショットでとどめです。ブーマーは防御力が高めなので、この技の通りもあまりよくありませんが、一応これで倒しきれるはずです。
この戦闘は次のボスとの連戦となっており、合間に装備変更ができません。この後の戦闘ではマリオ、ジーノの順にしたいので、素早さの調整が少し大変でした。というわけで、まずはブーマーを撃破。シャンデリホーに最上部まで運んでもらい、カリバーとの頂上決戦が始まります。
こいつは4つの部位に分かれており、頂部の本体のHPは1800。どちらかの目がある限り本体は無敵なので、まずジャンプで左目を潰します。本体にはジーノカッターが有効なので、バリアが消えたらすかさず使用。9999の瞬間です。ジーノカッターが決まり、一発で沈みました。これにてカリバーを撃破。マリオたちは敵の本拠地、武器世界へと吸い込まれます。
武器世界最初のボス、メビウス。リンリン、ベルとともに登場し、時計の針が進むたび、決まった行動で攻撃してきます。本体のHPは2400。弱点属性はジャンプと雷です。まずは強化したジャンプをお見舞い。1341。次に3人技ビリひやファイアビッグボム。こちらももはや見慣れた光景となりました。炎と雷と氷で攻撃し、クッパクラウンの大砲でとどめを刺します。雷属性で弱点を突いて1636。まずはメビウス撃破となりました。
お次はドルトリンクとメーテルリンク。大雑把に言うと、倒すと相方が強くなるタイプのボスです。片方は物理に弱く、片方は魔法に弱いので、2種類の攻撃を使い分けていきます。まずは物理担当の3人技、久しぶりの出番、スターライダーズ。敵単体に大きなダメージを与えます。今からやられるメーテルリンクのHPは800。158。多少オーバーキル気味ですが、これでメーテルリンクを撃破。
魔法に弱いドルトリンクが残りました。こいつのHPは1200。さらにHP2500のアースリンクも登場。ああ、困った困った。こんな時はどうするか。そう、ウルトラジャンプですね。参ります。複数相手へのウルトラジャンプは、目視だとタイミングがずれやすいので、音とかを聞いて雰囲気で適当に踏んでいきます。3535。これでドルトリンク&メーテルリンク撃破となりました。
ラスボス前最後の相手、ラスダーンとコウジョウチョー。こいつらのHPは1500と1000。見た目はうにょうにょしていかついですが、特に強い相手ではありません。氷属性が弱点なので、ゆきやこんこんで削ります。あとはいつもの3人技でおしまいです。
少し時間があるので育成の話でも。今回はクッパとピーチを物理特化、それ以外を魔法特化で進めてみました。ジーノは物理特化と迷いましたが、この攻略だと正直どちらでも良さそうです。ジーノフラッシュで色々蹴散らせるので、魔法特化はなかなか快適でした。というわけでコウジョウチョー撃破。
そしてついにラスボス戦となります。願いの叶わない世界を作り、世界征服を目論む諸悪の根源、武器世界の王カジオーとの対決です。この戦闘は前半と後半の2部構成。第1形態はHP2000。形態変化時の特徴として、味方の3人目で第1形態を倒すと、形態変化後に再び1人目の味方から行動できます。そこでマリオで倒し切るのは抑えて、3人目で倒せるようにうまくダメージを調整します。
この後に使う3人技はダメージにブレがあり、最低ダメージが1000程度なので、動画の尺が伸びすぎないよう気をつけながら、残りHPが1000になるまで踏んでおきます。マリオを3人目にできるといいのですが、マリオの魔法攻撃力を高めようとすると、素早さの上がるスーパージャンパーやジャンパースカーフをまとうことになり、どうしても素早さが上がってしまいます。
そういう都合で、今回はスーパージャンプでダメージを調整し、ツヨクナールを決めた後、3人技で形態変化を狙う作戦を取りました。この戦いが終わればジーノも星に帰ります。みんなで使う3人技もこれが最後。スターライダーズで第1形態を倒し、第2形態への移行が始まります。
かかってこい、カッパども。まずは軽めのスーパージャンプ、参ります。カジオー第2形態のHPはなんと8000。ここまでのボスのHPが軒並み2000程度なことを考えると、HP8000はなかなか大きく出ましたね。ここで出せる最大ダメージは5009。一度の行動では倒しきれないので、まずはお通しのスーパージャンプで少し削り、最後にメインのスーパージャンプで倒します。これぐらい踏んどいたら十分でしょう。
特に意味はありませんが、武器世界まで応援に駆けつけたキノピオからこんぺいとうをもらったことを思い出したので、なんとなく景気づけにまいてます。こんぺいとうのエフェクトと効果音、めっちゃ可愛くて好きなんですよね。さて、ここで初めて敵のターン。最初のターンは戦車形態に変化してくるだけなので、落ち着いて深呼吸してジャンプの成功を祈ります。
ここまで倍速で飛ばしてきましたが、せっかくなので最後は等倍で見ていきましょう。カジオー第2形態の最初のターンは必ず形態変化だけに費やされるので、今回のようにうまくターンを調整すれば、何もさせずに完封することも可能です。
スーパージャンプのコツですが、目や耳に集中すると疲れるので、私は適当に雰囲気でやっていて、あまり参考になることが言えません。強いて言うなら、ボタンを押す時、柔らかくてフカフカしたものは基本的に信用できないので、硬いものの上にコントローラーを置いて、指のつま先でボタンを押すのが好みかな。
影の位置で目視でタイミングを取る場合は、できれば背景を目印にしたいところ。ヒットの文字は回数で位置が変わってしまうし、敵の体もボヨンボヨンと動くから、動かないものを目印にする方がやりやすめ。100回チャレンジ目的とかで、どうしても敵の体を目安にしたい時は、敵を眠らせて停止させるのもいいかもです。
ここまで色々踏んづけてきましたが、一番踏んでて楽しかったのは、やはりドルトリンク&アースリンク。ただでさえ蛇の背が高いのに、さらに上に登場して高低差アップ。ウルトラジャンプを使ってみたので、どこを踏むかがランダムというお楽しみ要素もありました。今回のボス戦の中で一番長く遊べたのは、ダントツでストロベリー&ラズベリー。運ゲー要素が強く、単体攻撃が出るたびに大盛り上がりでした。
さて、終わりの時間が近づいてまいりました。スーパージャンプ100回達成です。5009ダメージ。マリオたちとの死闘の末、ついに敗北したカジオー。崩壊する体に苦しみながら、壮絶に爆発四散します。
最後のスターピースを取り戻したマリオたち。約束通りジーノは星へ帰ります。7つのスターピースが揃い、スターロードが無事復活。人々の願いが叶う世界を取り戻しました。ここまでジーノウェーヴをかけ続け、時にはシューティングスターを撃ちながら、クッパとマリオの仲を取り持ち、冒険を支えてきてくれた役者。お別れが来ると寂しいものです。
武器世界から脱出し、クッパ城を眺めるクッパ様と、まあまあ役に立つ部下たち。無事にクッパ城を取り戻し、彼らもまたいつもの日々を取り戻しました。
長かったここまでの冒険。始めた時はどうなることかと思いましたが、マリオRPGを初めて触ったあの頃に戻ったように、毎日夢中で遊ぶことができ、非常に楽しませてもらいました。戦闘で受けたダメージは合計0ダメージ。当初の願いの通り、ノーダメージでのクリアが叶いました。今回の冒険はここまでとなります。ここまでご視聴いただき、ありがとうございました。
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