Memainkan Super Mario RPG Versi Remake hingga Tamat Tanpa Menerima Damage Sekali Pun
ゲーミングボーイDiterjemahkan dari 日本語
Super Mario RPG, yang di-remake setelah seperempat abad, ditamatkan tanpa sekali pun menerima damage dari musuh. Pengunggah video sudah pernah memainkan versi aslinya. Karena bermain biasa hanya akan berakhir sebagai nostalgia, ia memilih batasan ini. Video disusun per pertarungan bos, dan menjelaskan bagaimana daya serang dibangun dan bagaimana serangan dihindari. Hasil yang ditunjukkan di akhir adalah total damage yang diterima dalam pertarungan sebesar 0.
Action Command untuk Bertahan dan Pertarungan Pertama Melawan Bowser
Pertarungan dalam game ini memiliki unsur aksi. Jika tombol ditekan tepat waktu saat musuh menyerang, damage dapat dinihilkan. Target kali ini adalah terus memanfaatkan mekanisme ini agar tidak terkena serangan sampai akhir.
Dalam pertarungan melawan Bowser di awal, sasarannya adalah Kinklink yang menopang pijakan. HP-nya 60 dan damage Jump 54, jadi bisa dikalahkan dengan 2 kali serangan. Serangan Bowser ditangkis dengan guard, dan pijakan dijatuhkan dengan Jump kedua. Di sini pengunggah menyoroti bahwa damage Jump kedua naik menjadi 55.
Persiapan: 250 Kali Jump
Menurut penjelasan pengunggah, kekuatan Jump naik 0,5 setiap kali digunakan, dan kenaikan ini berlanjut hingga 250 kali. Karena itu, ia terus menginjak ratusan Goomba di depan rumah Mario, lalu beristirahat ketika FP habis dan melompat lagi, berulang-ulang. Dengan cara ini, 250 kali penggunaan pun tercapai.
Hasilnya langsung terlihat pada pertarungan berikutnya melawan Hammer Bro. Lawan dengan HP 50 menerima 264 damage, dan meskipun lawan menahan damage hingga setengahnya dengan tekadnya, ia tetap berhasil dikalahkan. Sejak itu, strategi permainan dibangun dengan Jump yang telah dilatih ini sebagai porosnya. Menurut pengunggah, damage Jump bergantung pada daya serang sihir. Karena itu, di paruh akhir ia menumpuk berbagai cara untuk menaikkan daya serang sihir.
Bos Awal: Membuat Lawan Tak Berdaya dan Menaikkan Daya Serang Sihir
Pada pertarungan pertama melawan Croco (HP 320), menyulut ekornya dengan api dapat membuat lawan tak bisa bergerak, jadi pertama-tama Fireball dilancarkan. Menekan tombol berulang kali akan menaikkan damage-nya. Mallow cukup berdiri di arena saja untuk menaikkan daya serang sihir rekan-rekannya. Setelah itu, Jump dilancarkan untuk mengalahkannya.
Dalam pertarungan melawan Mack (HP 480), serangan petir dapat membuatnya tak bisa bergerak, jadi petir Mallow dilancarkan tepat waktu untuk melumpuhkannya, lalu ia dihabisi dengan Jump. Pertarungan pertama melawan Belome (HP 500) dimenangkan dengan 2 kali Jump.
Larangan Command dari Bowyer dan Jurus Tiga Orang
Dalam pertarungan melawan Bowyer (HP 720), "Energizer" yang didapat di danau digunakan untuk membuat damage yang diberikan Mario menjadi 1,5 kali. Jump yang diperkuat memberikan 384 damage, sehingga diperkirakan cukup 2 serangan untuk mengalahkannya. Namun, di tengah pertarungan Bowyer mengusulkan perubahan aturan. Setiap giliran, ia melarang command dari tombol yang ditunjuknya, dan setelah Jump kedua, ia melarang semua command.
Di sinilah jurus tiga orang, elemen baru di versi remake, digunakan. Jurus ini bisa dipakai saat gauge di kiri bawah mencapai 100%, dan efeknya berbeda tergantung susunan party. Dengan kombinasi tiga orang ini, jurusnya adalah "Star Riders", serangan kuat ke satu musuh. Menurut pengunggah, gauge terisi sekitar 2% saat aksi berhasil, dan sekitar 4% saat sukses besar. Karena ada juga jurus tiga orang yang menaikkan kemampuan semua rekan, ia memutuskan untuk pada dasarnya menghadapi setiap pertarungan bos berikutnya dengan gauge 100%.
Super Jump dan Sifat Punchinello yang "Tidak Tumbang"
Di kota tambang, ia membeli celana, pelindung terkuat yang menaikkan kekuatan, untuk semua anggota (di subtitle terdengar sebagai "celana kotor"). Pelindung yang dibeli dalam permainan ini hanya 5 celana tersebut.
Pada pertarungan kedua melawan Croco (HP 750), "Geno Boost" milik Geno, yang bisa bergerak lebih dulu dari Mario, digunakan untuk membuat damage Mario menjadi 1,5 kali. Setelah itu, digunakan Super Jump, yang memungkinkan injakan hingga maksimal 100 kali dengan kekuatan yang meningkat sesuai jumlah injakan. Hasilnya 1302 damage. Croco mencuri semua item pada giliran pertama, tetapi jika dikalahkan pada giliran yang sama, entah kenapa ia langsung mengembalikannya.
Punchinello (HP 1200), sang ahli pembuat bom, juga diberi 1517 damage dengan satu Super Jump lewat alur yang sama. Namun, lawan ini tidak tumbang sampai fasenya berganti meskipun HP-nya sudah 0. Pengunggah terus menyerang seadanya untuk mengikuti alur lawan, dan akhirnya Punchinello kalah setelah memanggil Bob-omb.
Bergabungnya Bowser dan Kakak-Beradik Badut
Di Booster Tower, Bowser bergabung menjadi rekan, lalu party bertarung melawan kakak-beradik badut. Langkah-langkah melawan sang kakak (HP 700) adalah sebagai berikut. Geno yang gesit mengambil giliran pertama, lalu berganti ke Mallow untuk menaikkan daya serang sihir lewat bonus rekan, dan Energizer digunakan untuk memperkuat Mario. Bowser, dengan perlengkapan yang menaikkan kecepatan, bergerak lebih dulu dari Mario dan menurunkan pertahanan musuh dengan "Terrorize". Sang kakak lemah terhadap api, jadi Mario mengalahkannya dengan jurus baru Super Flame yang memberikan 684 damage.
Sang adik (HP 900) adalah musuh sulit yang mahir menggunakan serangan status abnormal, dan Mallow tertidur oleh gelembung sabunnya. Untuk Mario, dipilih Jump biasa yang animasinya lebih pendek daripada Super Jump dan "ramah bagi pengunggah video". Pertarungan diakhiri dengan jurus tiga orang baru, "Shooting Star Shot". Jurus ini menyerang target acak sebanyak 5 kali dan juga menaikkan daya serang ketiga anggota ini selama 3 giliran; pengunggah menilainya sangat unggul. Total 5 tembakan itu adalah 6779 damage.
Bundt & Raspberry: 20 Jam Reset
Pertarungan yang paling memakan waktu dalam video ini adalah melawan kue pengantin di gedung pernikahan. Pengunggah menyebut Bundt (HP 900) sebagai "bos terkuat dalam petualangan ini". Alasannya, setelah HP-nya menjadi 0, masih diperlukan 7 kali serangan biasa lagi. Kelima lilin di kepalanya harus dipadamkan dengan serangan biasa, dan satu lilin menyala kembali setiap giliran lawan. Karena itu, minimal harus menyerang 7 kali.
Setelah HP-nya menjadi 0, aksinya terdiri dari 5 jenis serangan tunggal, 1 jenis serangan tidur tunggal, dan 4 jenis serangan menyeluruh, dan ia beraksi 2–3 kali per giliran. Serangan tunggal bisa ditangkis dengan tombol, dan serangan tidur bisa dinihilkan dengan aksesori. Namun, serangan menyeluruh sama sekali tidak bisa ditangkis. Pengunggah menetapkan total jumlah aksi dalam satu pertarungan sebanyak 5 kali. Ia menghitung bahwa jika setiap aksi dipilih dengan peluang yang sama, peluang lolos adalah 8%. Namun, menurutnya, pada kenyataannya serangan menyeluruh muncul agak lebih sering.
Sejauh ini ia bermain tanpa reset, tetapi mulai pertarungan ini ia harus bergantung pada keberuntungan. Setiap kali mengulang, ia harus melewati event sekitar 3 menit, dan butuh 20 jam hingga akhirnya mendapat pola yang hanya berisi serangan tunggal. Setelah itu Raspberry (HP 600) dikalahkan dengan Jump, dan Peach bergabung menjadi rekan. Dalam kilas baliknya, pengunggah mengatakan bahwa karena unsur keberuntungannya kuat, pertarungan ini sangat seru setiap kali serangan tunggal muncul.
Bos-Bos Laut: Damage Tetap dan Duel Satu Lawan Satu
Pertarungan melawan King Calamari di kapal karam terdiri dari 3 pertarungan beruntun. HP tentakelnya 240 di kiri dan 260 di kanan, dan keduanya lemah terhadap api. Fire Bomb memberikan damage tetap 240, sehingga tentakel kanan masih tersisa 20. Bagian itu disapu bersih bersama serangan Mallow. Bos utamanya (HP 800) dihabisi dengan Super Flame Mario yang memberikan 374 damage, dan Fire Bomb dari dua anggota lainnya yang masing-masing memberikan 240 damage. Menurut perhitungan, Fire Bomb yang dibutuhkan pas 4 buah.
Dalam pertarungan melawan Johnny (HP 820), setelah semua anak buahnya dikalahkan, Johnny menantang duel satu lawan satu. Saat HP-nya tersisa 170, pengunggah mengakhirinya dengan Jump sambil berkata, "Di sini, sudah sepantasnya dikalahkan dengan Jump."
Yaridovich (HP 1500) unggul dalam menyerang maupun bertahan, dan menggunakan serangan menyeluruh yang kuat pada giliran pertama. Pengunggah menaikkan daya serang sihir sebesar 12% dengan Shooting Star, lalu menumpuknya dengan bonus rekan Mallow dan Energizer. Pertarungan diakhiri dengan jurus baru Mario, Ultra Jump, yang memberikan 1950 damage dalam satu serangan. Namun, dalam obrolan selama melompat, pengunggah membuka rahasianya. Kenaikan 12% dari jurus tiga orang tertimpa oleh kenaikan 25% dari bonus rekan Mallow, sehingga jurus tiga orang kali ini sebenarnya tidak berarti apa-apa; ia memakainya hanya karena keren. Pengunggah juga menyebut bahwa kekuatan jurus tiga orang tampaknya mengacu pada daya serang rekan dan pertahanan musuh.
Belome Kedua, Megasmilax, dan Birdo
Pada pertarungan kedua melawan Belome (HP 1000), status takut efektif. Setelah damage yang diterimanya dibuat 1,5 kali dengan Terrorize, jurus tiga orang digunakan, lalu ia dihabisi dengan Jump Mario. Menurut pengunggah, karena efek takut dan Energizer tidak bisa ditumpuk, Terrorize yang juga memberikan damage lebih menguntungkan. Namun, dengan cara ini Mallow tidak bisa diturunkan ke arena. Jika damage-nya kurang, ia menyarankan memakai Fright Bomb. Mario selalu bisa bergerak paling akhir karena memakai jimat yang menurunkan kecepatan.
Pertarungan melawan Megasmilax adalah pertarungan beruntun dengan kuncup (HP 200) yang terus bertambah. Kuncup-kuncup itu disapu bersih dengan "Snowy" milik Mallow dan Ice Bomb (damage tetap 280) yang telah dibeli dalam jumlah banyak di kota. Menurutnya, perlu diperhatikan bahwa Ice Bomb hanya bisa dibeli sebelum Johnny dikalahkan. Ia juga mengatakan bahwa karena pelindung yang dibeli hanya celana, uangnya berlebih, jadi membeli banyak item serangan pun tidak masalah. Tubuh utamanya (HP 1000) diberi 528 damage oleh sihir Mallow, yang daya serang sihirnya dinaikkan 57 lewat perlengkapan. Setelah itu, ia dikalahkan dengan jurus tiga orang yang mencakup es, petir, dan api. Menurut pengunggah, jurus ini memberikan damage besar jika musuh lemah terhadap salah satu saja dari ketiga elemen tersebut.
Pertarungan melawan Birdo di istana Marshmallow agak rumit, karena syarat pecahnya cangkang (HP 500) berkaitan dengan sisa HP sekaligus jumlah serangan biasa. Mendengar "bos yang harus berkali-kali dikenai serangan biasa" sempat membangkitkan kenangan buruk, tetapi yang ini tidak menyulitkan. Tubuh utamanya (HP 777) dikalahkan dengan Jump dan serangan biasa Bowser.
Valentina: "Doa yang Lebih Kuat" untuk Serangan Menyeluruh yang Tak Bisa Ditangkis
Pertarungan melawan Valentina diawali dengan duel satu lawan satu antara Dodo yang dipanggil dan karakter di posisi tengah party. Pengunggah memilih Geno dan membekalinya dengan aksesori yang efeknya setara Energizer. Dodo lemah terhadap api dan berhasil dikalahkan dengan 2 Fire Bomb.
Valentina (HP 2000) yang menyusul memiliki kecepatan tinggi dan selalu bergerak lebih dulu. Selain itu, ia punya banyak serangan menyeluruh yang tidak bisa ditangkis. Sebagai penangkalnya, pengunggah berkata ia akan "berdoa lebih kuat dari biasanya". Rencananya adalah mengalahkannya dengan Ultra Jump setelah ia mengeluarkan serangan tunggal. Ia sempat gagal melakukan Jump saat video dipercepat, tetapi terselamatkan karena aksi berikutnya juga serangan tunggal. Ultra Jump memberikan 3242 damage, dan pertarungan diakhiri dengan Geno Beam.
Czar Dragon dan Axem Rangers
Czar Dragon di gunung berapi lemah terhadap es. Snowy dari Mallow yang daya serang sihirnya telah ditingkatkan memberikan 982 damage, lalu Jump Mario menuntaskannya. Zombone (HP 1800) yang menyusul memiliki kelemahan yang berubah menjadi petir, dan pertahanan sihirnya juga meningkat. Karena itu, digunakan jurus tiga orang yang mengacu pada pertahanan, yang memberikan 1534 damage.
Setiap anggota Axem Rangers memiliki HP sekitar 500; Geno Flash memangkas masing-masing sekitar 600 dan mengalahkan separuh dari mereka. Hanya Red dengan HP 800 yang tersisa, dan ia dikalahkan dengan Jump Mario. Terakhir, Blade (HP 999) dihancurkan dengan Shooting Star Shot. Pengunggah mengenang bahwa di versi aslinya ia mengalahkannya sedikit demi sedikit dengan Ultra Jump. Di versi remake jurus tiga orang sangat kuat, dan 5 tembakan yang masing-masing sedikit di atas 200 nyaris tepat mencapai HP 999.
Rangkaian Pertarungan di Kastil Bowser
Magikoopa dibuat takut dengan Fright Bomb, lalu dikalahkan dengan Shooting Star Shot yang memberikan sekitar 1500 damage. Menurut pengunggah, Fright Bomb lebih kuat daripada Terrorize.
Boomer (HP 2000) memiliki pertahanan sihir yang rendah. Sekitar separuh HP-nya dipangkas dengan Jump Mario, yang mengenakan Jumper Scarf yang tahan terhadap kematian instan, dan Geno Flash. Tsubame Gaeshi diarahkan ke Mallow, sehingga Mallow harus menerimanya dengan aksi. Pertarungan ini bersambung langsung dengan bos berikutnya, dan perlengkapan tidak bisa diganti di antaranya. Karena itu, mengatur kecepatan untuk menyamakan urutan giliran disebutnya cukup merepotkan.
Exor terbagi menjadi 4 bagian, dan selama matanya masih ada, tubuh utamanya (HP 1800) kebal. Mata kiri dihancurkan dengan Jump, dan begitu penghalangnya hilang, Geno Whirl dilancarkan dan mengalahkannya sekali serang dengan 9999 damage.
Markas Pasukan Smithy
Count Down (HP tubuh utama 2400) lemah terhadap Jump dan petir; Jump memberikan 1341 damage dan jurus tiga orang 1636 damage. Cloaker & Domino adalah tipe yang rekannya menjadi lebih kuat jika salah satu dikalahkan. Yang satu lemah terhadap serangan fisik dan yang lain terhadap sihir, jadi serangannya harus disesuaikan. Pertama, Domino (HP 800) dikalahkan dengan "Star Riders" yang lebih condong ke serangan fisik. Selanjutnya, Cloaker (HP 1200) dan Earth Link (HP 2500) dibereskan sekaligus dengan Ultra Jump (3535 damage). Menurutnya, Ultra Jump terhadap beberapa lawan mudah meleset timing-nya jika mengandalkan mata, jadi ia menginjak berdasarkan feeling sambil mendengarkan suara.
Gunyolk (HP 1500) dan Factory Chief (HP 1000) dikalahkan dengan sihir es dan jurus tiga orang. Pengunggah juga menyinggung arah pengembangan karakter. Kali ini Bowser dan Peach difokuskan pada serangan fisik, sedangkan yang lain pada sihir. Untuk Geno ia sempat ragu memilih yang mana, tetapi untuk strategi ini tampaknya keduanya sama-sama bisa, dan fokus sihir yang memungkinkan Geno Flash menyapu musuh terasa nyaman.
Pertarungan Melawan Smithy: Mengatur Giliran agar Ia Tak Bisa Berbuat Apa-Apa
Pertarungan terakhir terdiri dari dua bagian. Jika wujud pertama (HP 2000) dikalahkan oleh anggota ketiga party, setelah perubahan wujud, giliran kembali dimulai dari anggota pertama. Karena itu, pengunggah menghindari mengalahkannya dengan Mario. Strateginya adalah mengatur HP-nya hingga sekitar 1000 dengan Super Jump, lalu memberikan Energizer dan mengalahkannya dengan jurus tiga orang. Alasannya, damage jurus tiga orang bervariasi, tetapi paling rendah pun sekitar 1000. Sebenarnya cukup dengan menempatkan Mario sebagai anggota ketiga, tetapi perlengkapan yang menaikkan daya serang sihir juga menaikkan kecepatan, sehingga hal itu sulit dilakukan. Karena perpisahan dengan Geno sudah dekat, jurus tiga orang terakhir yang dipakai adalah "Star Riders".
HP wujud kedua adalah 8000. Mengingat bos-bos sebelumnya rata-rata sekitar 2000, pengunggah menilai Smithy kali ini cukup berani. Damage maksimal yang bisa diberikan dalam sekali serangan adalah 5009, sehingga tidak bisa dihabisi dalam satu aksi. Karena itu, pertama-tama HP-nya dipangkas sedikit dengan Super Jump ringan. Giliran pertama wujud kedua selalu dipakai hanya untuk perubahan wujud, jadi jika giliran diatur dengan baik, ia bisa ditaklukkan total tanpa sempat berbuat apa-apa. Super Jump terakhir diperlihatkan dalam kecepatan normal, dan pertarungan berakhir dengan 100 injakan tercapai dan 5009 damage.
Di sela-sela lompatan, pengunggah juga berbagi kiat Super Jump. Ia mengawalinya dengan berkata bahwa berkonsentrasi dengan mata atau telinga itu melelahkan, dan ia sendiri bermain berdasarkan feeling, jadi kiatnya tidak terlalu bisa dijadikan acuan. Ia lebih suka meletakkan controller di atas benda keras, bukan benda empuk, lalu menekannya dengan ujung jari. Jika ingin mengatur timing dengan mata, lebih mudah menjadikan benda yang tidak bergerak, seperti latar belakang, sebagai patokan. Alasannya, posisi tulisan hit berubah sesuai jumlah injakan, dan tubuh musuh juga bergerak. Ia menambahkan bahwa jika tetap ingin menjadikan tubuh musuh sebagai patokan, mungkin bagus juga membuatnya tertidur agar diam. Menurutnya, yang paling menyenangkan untuk diinjak adalah Cloaker & Earth Link. Alasannya, ada perbedaan ketinggian, dan bagian mana yang diinjak dengan Ultra Jump menjadi acak.
Hasil
Setelah mencapai ending, pengunggah mengenang bahwa setiap hari ia bisa bermain dengan asyik, seolah kembali ke masa saat pertama kali mengenal Mario RPG. Total damage yang diterima dalam pertarungan adalah 0, dan sesuai target awal, ia berhasil menamatkan game tanpa menerima damage.
Artikel tidak ditemukan.
Artikel diterbitkan · Diperbarui
