Menamatkan Paper Mario Tanpa Terkena Damage: Mengalahkan Bos dengan Badge, Status Abnormal, dan "Power Bounce"
ゲーミングボーイDiterjemahkan dari 日本語
Ini adalah video let's play yang memainkan RPG Nintendo 64 Paper Mario dari awal hingga ending dan menampilkan pertarungan bos satu per satu. Judul videonya adalah "Menyelamatkan dunia tanpa terkena damage". Untuk setiap bos, sang pemain menggabungkan badge, item, status abnormal, dan jurus rekan, lalu menjelaskan cara mengalahkannya tanpa terkena serangan. Di awal permainan, ia mengandalkan status abnormal dan item. Namun di paruh akhir, setelah rekan dan badge lengkap, strateginya mengerucut pada satu pola: "naikkan kekuatan serangan, lalu habisi dengan 'Power Bounce'". Artikel ini menelusuri alur tersebut secara berurutan.
Awal Cerita dan Lompatan Awal dengan LZS
Cerita dimulai di rumah Mario bersaudara. Undangan pesta dari Putri Peach baru tiba pada hari pelaksanaannya, dan Mario bersaudara pun berangkat ke kastel. Di sana tanah terbelah, dan sebuah kastel baru muncul dari bawah kastel itu. Bowser telah menyerbu "Star Haven", merebut "Star Rod" yang dapat mengabulkan keinginan orang-orang, lalu mulai mengamuk. Mario kalah oleh kekuatan tongkat itu. Sang pemain berkelakar bahwa inilah awal dari "kisah balas dendam pria ini".
Mario yang tumbang ditolong oleh Goomba yang tinggal di dekat sana. Para "Star Spirit" muncul di samping tempat tidurnya dan memberi tahu bahwa untuk menyelamatkan Putri Peach, ia harus lebih dulu datang menemui mereka. Untuk melawan kekuatan Bowser dibutuhkan bantuan tujuh Star Spirit, tetapi semuanya ditawan oleh anak buah Bowser. Menurut penjelasan sang pemain, garis besar petualangannya adalah berkeliling ke berbagai tempat untuk membebaskan mereka.
Sang pemain menggunakan teknik bernama "LZS" untuk menghindari pertarungan yang tidak perlu dan segera meninggalkan Goomba Village. Akibat lompatan ini, ketika si anak berandal "Jr. Troopa" kemudian datang mencari gara-gara, ia berkata, "Kami sama sekali tidak punya ingatan tentang orang ini."
Bos Awal: Efek Badge dan Kerja Sama Rekan
Bos pertama adalah "Red Goomba & Blue Goomba", kakak beradik yang mencari Mario atas perintah dari atasan. Sebagai rekan, "Goombario" dari desa ikut menemani. Sang pemain menjelaskan bahwa dalam game ini kemampuan Mario dapat diperkuat dengan berbagai cara melalui badge. Dalam pertarungan ini, ia sengaja mengurangi HP Mario, memasang "Close Call", lalu menjalankan strategi "berharap" serangan musuh meleset. Setelah Blue Goomba dikalahkan, HP Red Goomba tersisa 6, sehingga bisa dikalahkan dengan dua injakan lagi dari Mario. Karena itu Goombario disuruh menunggu, dan hanya Mario yang terus menyerang. Setelah menang, ia bercanda, "Kami berhasil melewati bagian tersulit dalam perjalanan ini."
Saat mengejar kakak beradik yang melarikan diri itu ke markas mereka, sang bos "Goomba King" menantang bersama keduanya. Secara jumlah Mario kalah, tetapi menurut perkiraan Goombario, kakak beradik itu sudah melemah akibat pertarungan sebelumnya. Sang pemain menyuruh Mario yang serangannya kuat menyerang Goomba King, sementara Goombario yang serangannya lemah ditugasi memanfaatkan gimmick "pohon Goomba". Efek pohon itu memberikan 3 damage ke semua musuh, kakak beradik itu pun tersingkir, dan HP Goomba King tersisa 4. Terakhir, Mario mengurangi 3 poin, lalu Goombario memberikan pukulan penghabisan.
Bos berikutnya di Koopa Bros. Fortress, "Koopa Bros.", memiliki HP 10, serangan 1, dan pertahanan 1. Sang pemain memperkenalkannya dengan nada sinis sebagai "musuh tangguh". Dengan item "Thunder Bolt" dan "Bomb" milik rekan baru Bombette, HP-nya dikurangi hingga 1. Lalu, sambil menahan serangan musuh dengan Action Command yang baru terbuka di titik ini, ia memberikan 1 damage dengan palu. Setelah itu, bangunan tiruan itu runtuh, dan muncul wujud kedua berupa empat bersaudara Koopa Bros. yang membentuk piramida manusia. Formasi ini juga dirobohkan dengan Bomb hingga mereka terbalik, lalu dihabisi dengan "Shooting Star" saat mereka tidak bisa bergerak.
Pertarungan Pertama Melawan Jr. Troopa: Status Abnormal sebagai Solusi
Dalam perjalanan pulang setelah menyelamatkan Star Spirit pertama, Mario dicegat oleh Jr. Troopa, si anak berandal dari Goomba Village. HP 15, serangan 2, pertahanan 1. Karena serangannya 2, sang pemain menilai bahwa "mustahil menahan semuanya", lalu membuat musuh pusing dengan "Dizzy Stomp" untuk menyegel aksinya.
Menurut sang pemain, dalam game ini banyak musuh yang rentan terhadap status abnormal, dan bos pun tidak terkecuali. Ia memperkirakan bahwa ke depannya, lawan yang tidak bisa ditumbangkan dengan daya serang semata juga akan ditangani dengan status abnormal. Sebagai rekan, ia memakai Bombette, yang saat ini mampu menghasilkan daya serang terbesar. Bomb membuat HP tersisa 4, dan sebenarnya musuh bisa langsung dikalahkan, tetapi ia sengaja menyodok dengan Mario untuk mendengar "kata-kata terakhir"-nya, lalu menghabisinya dengan Bomb.
Pertarungan Melawan Tutankoopa: Tingkat Keberhasilan dan Resistansi Status Abnormal
Di Dry Dry Ruins di Dry Dry Desert, yang dikunjungi untuk mencari Star Spirit kedua, sebuah topeng mencurigakan melayang di bagian terdalam, dan tubuh yang tadinya tercerai-berai berkumpul menjadi wujud aslinya, "Tutankoopa". Dari desain hiasan kepalanya, sang pemain menebak bahwa Chain Chomp akan muncul.
Tutankoopa memiliki HP 30, serangan 3, dan pertahanan 0. Sang pemain menilai positif bahwa dengan "Hammer Throw" yang membidik tempat tinggi dan jurus rekan baru Parakarry, ia sudah bisa menghasilkan 6 damage pada titik ini. Sesuai dugaan, Tutankoopa memanggil Chain Chomp. Dengan HP 4, serangan 3, dan pertahanan 3, makhluk itu cukup tangguh, tetapi alih-alih meladeninya satu per satu, sang pemain mengincar penghentian aksi dengan "Stop Watch".
Di sini sang pemain mengingatkan bahwa status abnormal juga bisa meleset. Menurutnya, resistansi setiap musuh berbeda, dan tingkat keberhasilan serta durasi gilirannya pun berbeda-beda. Kali ini berhasil, sehingga tinggal memukul terus-menerus. Saat HP tersisa 13, ia memperkirakan musuh tidak akan bergerak sampai giliran berikutnya dan menyusun rencana untuk menghabisinya dengan pasti: "Shell Shot" membuat HP tersisa 2, lalu serangan Mario memberikan pukulan penghabisan.
Pertarungan Kedua Melawan Jr. Troopa: Dua Kali Item dan Memasang Ulang Status Abnormal
Saat berkeliaran di hutan berhantu untuk mencari Star Spirit ketiga, Mario bertemu lagi dengan Jr. Troopa yang juga tersesat, dan pertarungan ulang pun terjadi. Kali ini ia telah mendapatkan kemampuan terbang dan diperkuat menjadi HP 40, serangan 5, dan pertahanan 1.
Sang pemain pertama-tama menyerang dengan "Thunder Rage", lalu menggunakan "Stop Watch". Menurutnya, "keuntungannya" adalah badge "Double Dip" memungkinkan penggunaan item dua kali dalam satu giliran. Setelah penghentian berhasil, ia memakai Parakarry yang bisa membidik musuh di udara, dan bersama Mario menumpuk damage. Lompatan Mario juga sudah diperkuat selama perjalanan, dan pada giliran ini HP musuh tersisa 19. Di titik ini status abnormalnya hilang, sehingga kali ini ia mengincar efek tidur dengan "Sleep Stomp", dan itu juga berhasil.
Sang pemain menyinggung bahwa ia menghabiskan banyak FP dalam pertarungan ini, dan mengenang bahwa badge "FP Plus", yang menambah FP maksimum, "ternyata bekerja dengan baik". Pertarungan diakhiri dengan Shell Shot.
Pertarungan Melawan Tubba Blubba: "Outta Sight" milik Lady Bow
Setelah keluar dari hutan yang membingungkan, Mario dan kawan-kawan menerima sebuah permintaan. Seekor monster abadi sedang melahap para Boo, dan sebagai imbalan atas pembebasan Star Spirit, mereka diminta untuk membasminya. Ternyata alasan ia abadi adalah jantungnya yang terpisah dari tubuhnya.
"Tubba Blubba's Heart" memiliki HP 50, serangan 6, dan pertahanan 0. Sang pemain menjelaskan bahwa "Smack" milik rekan baru Lady Bow adalah serangan beruntun sebanyak total 5 kali dan efektif terhadap lawan berpertahanan 0. Namun, kekuatan sejati Lady Bow terletak pada jurus bertahannya. Ketika tubuh musuh bersinar tujuh warna, itu tanda bahwa serangan dahsyat akan datang pada giliran berikutnya. Karena itu ia menggunakan "Outta Sight" dan meniadakan serangan sepenuhnya. Pada giliran berikutnya Lady Bow tidak bisa bergerak, tetapi menurut sang pemain, kemampuan melewati serangan selama satu giliran sangat kuat dan akan sangat berguna ke depannya.
Saat HP jantung itu turun ke 5 atau kurang, pertarungan berakhir dengan sendirinya, dan jantung itu melompat-lompat melarikan diri. Jantung dan tubuh yang terdesak memilih untuk bersatu. "Tubba Blubba" setelah bersatu adalah "kroco" dengan HP 10 dan pertahanan 0, dan selesai dengan satu lompatan.
Di Dalam Kotak Mainan: Perkenalan "Power Bounce" dan Empat Pertarungan Beruntun Melawan Shy Guy
Saat mencari Star Spirit keempat, Mario mengejar Shy Guy yang muncul di kota dan melompat ke dalam kotak mainan, lalu sebuah dunia misterius terbentang di dalamnya. "Big Lantern Ghost" memiliki HP 40, serangan 5, dan pertahanan 0. Karena ruangannya gelap dan tidak bisa diserang begitu saja, pertama-tama ia memukul lentera dengan Smack milik Lady Bow untuk mendapatkan penglihatan, lalu setelah terang, Mario menyerang tubuh aslinya.
Di sini sang pemain untuk pertama kalinya menggunakan "Power Bounce", yang diharapkan menghasilkan daya serang tinggi. Dengan HP 40, hitungannya musuh bisa dikalahkan dengan 12 injakan. Melawan musuh kuat, batas atasnya bisa cepat tercapai karena faktor acak, tetapi menurutnya, menginjak sampai batas atas pun sudah bisa diharapkan menghasilkan damage tinggi.
Di bagian terdalam kotak mainan, pemimpin para Shy Guy, "General Guy", sudah menunggu. Karena akan menjadi empat pertarungan beruntun, sang pemain bertarung dengan memasang berbagai badge agar bisa menghadapi kroco maupun bos.
- "Shy Squad": pasukan berjumlah 15 dengan HP 15 dan pertahanan 0, sehingga diobrak-abrik dengan lompatan.
- "Stilt Guy": 2 musuh dengan HP 7, dihabisi dengan "Multibounce".
- "Shy Stack": dengan HP 10 tidak bisa dihabisi sekaligus, sehingga dibantu dengan "Power Bomb" milik Bombette.
- "General Guy" sendiri: HP 30, serangan 4, pertahanan 2.
Sebelum pertarungan melawan General Guy, "Watt", yang terkurung di dalam Big Lantern Ghost, bergabung sebagai rekan. Dengan jurus Watt, kekuatan serangan Mario dinaikkan 1, lalu dalam kondisi itu ia melancarkan Power Bounce dan menghabiskan HP 30 sekaligus. Sejak saat itu, kombinasi ini menjadi taktik dasar sang pemain.
Dari Mt. Lavalava hingga di Atas Awan: Paruh Tengah yang Dituntaskan dengan Pola yang Sama
Untuk mencari Star Spirit kelima, Mario menyeberangi laut dengan menunggangi ikan tuna menuju Mt. Lavalava. Bos di sini adalah tumbuhan yang bisa berbicara, "Lava Piranha", dan sang pemain mengatakan bahwa bahkan di sepanjang seri, individu yang bisa berbicara mungkin jarang. Dengan HP 40, serangan 5, dan pertahanan 0, ia dikalahkan dengan menaikkan kekuatan serangan menggunakan Watt lalu memakai Power Bounce. Kemudian ia muncul kembali dengan diselimuti api, dan serangannya naik dari 5 menjadi 7. Meski begitu, taktiknya tidak berubah: perkuat dengan Watt, lalu injak dengan Mario. Sang pemain menjelaskan bahwa kali ini kelemahannya bertambah sehingga dayanya juga meningkat, dan pertarungan akan selesai dengan sekitar 5 injakan.
Saat kembali ke kota, Jr. Troopa yang membuntuti mereka menantang untuk ketiga kalinya. HP 40, serangan 6, pertahanan 1, tetapi karena kelelahan akibat perjalanan panjang, HP-nya berkurang setengah menjadi 20, dan sang pemain menilainya "tidak jauh berbeda dengan kroco biasa". Namun, selain kemampuan terbang, Jr. Troopa kini menumbuhkan duri di kepalanya sebagai antisipasi terhadap lompatan. Karena itu Mario dipasangi "Spike Shield" dan menginjaknya tanpa ragu.
Di Flower Fields, tempat mencari Star Spirit keenam, Mario bertemu "Lakilester", anak buah dari Huff N. Puff yang merupakan anak buah Bowser. HP 50, serangan 4, pertahanan 0. Dengan "Fan Smack" milik Lady Bow, ia memberikan total 10 damage, lalu menghabiskan sisa 40 HP dengan 7 kali Power Bounce. Lakilester, yang ingin menjadi pria hebat di masa depan, setelah kalah dalam "duel antarlelaki" bergabung dalam perjalanan Mario untuk mencari petualangan yang mendebarkan.
"Huff N. Puff", yang menunggu di atas awan, adalah monster awan besar yang berencana menyelimuti seluruh dunia dengan awan, dan entah mengapa berbicara dengan dialek Kagoshima. HP 60, serangan 5, pertahanan 0. Setiap kali diserang, ia membelah menjadi awan-awan kecil, dan jika dibiarkan ia akan memulihkan HP, tetapi menurut sang pemain itu tidak masalah jika ia diinjak habis dalam satu giliran, dan ia benar-benar mengalahkannya dengan cara itu.
Jr. Troopa Keempat dan Crystal King: Pilihan yang Mengutamakan Durasi Video
Di negeri ujung dunia yang bersalju, tempat mencari Star Spirit ketujuh, Jr. Troopa sudah menunggu untuk menyergap. Ini pertarungan keempat, dan sang pemain menilai bahwa meskipun bukan bagian dari pasukan Bowser, ia "cukup punya nyali". Dengan sihir yang dipelajarinya lewat kursus jarak jauh, daya serangnya meningkat menjadi HP 50, serangan 8, pertahanan 1. Dengan "Turbo Charge" milik Watt, kekuatan serangan dinaikkan 1, lalu HP-nya dihabiskan dengan 8 kali Power Bounce. Sang pemain menegaskan bahwa ia sebenarnya bisa mengalahkannya dengan status abnormal, tetapi ia segera menghabisinya untuk mempersingkat durasi video.
Di bagian terdalam kuil agung, "Crystal King", yang menjaga Star Spirit terakhir, sudah menunggu. HP 70, serangan 6, pertahanan 2. Sang pemain membawa "Sushie", yang belum mendapat giliran tampil sampai sejauh ini, sebagai pengguna status abnormal, tetapi ia sendiri mengakui bahwa jurus Watt pun bisa menggantikannya sehingga tidak ada gunanya membawanya, lalu segera menukarnya dengan Watt. Ia menaikkan kekuatan serangan sehingga daya lompatan menjadi +7, lalu mengalahkannya dengan sekitar 5 injakan.
Kastel Bowser: Jr. Troopa Terakhir dan Bowser Tanpa Penguatan
Setelah menyelamatkan semua Star Spirit, Mario dan kawan-kawan mempelajari jurus untuk melawan "Star Rod" milik Bowser, lalu menaiki sebuah kendaraan menuju Kastel Bowser. Sang pemain berkelakar bahwa alasan mereka dengan patuh menyusup lewat landasan, padahal bisa langsung masuk dari atap, adalah karena mereka "memahami peran sebagai tokoh utama".
Saat berhadapan dengan Koopa Bros. di dalam kastel, Jr. Troopa muncul, dan terjadilah pertarungan terakhir. HP 60, serangan 8, pertahanan 2. Untuk menghabisinya pada giliran berikutnya, ia terlebih dahulu melakukan Charge, dan serangan musuh dihindari dengan Outta Sight milik Lady Bow. Karena dimulai dari 12 damage, hitungannya 7 injakan bisa menghabiskan HP 60, dan ia mengalahkannya persis seperti itu.
Selanjutnya, ia melawan Bowser tanpa penguatan, yang belum diperkuat oleh Star Rod. Sang pemain menyebut Bowser dengan HP 50, serangan 6, dan pertahanan 1 ini sebagai "kroco", lalu menginjaknya habis dengan Power Bounce.
Pertarungan Bos Terakhir: Adu Buff dan "Peach Beam"
Mengejar Bowser, Mario menaiki tangga panjang dan tiba di atap. Bowser telah menyiapkan arena khusus untuk pertarungan penentuan, dan Kammy Koopa meningkatkan kemampuan Bowser dengan sihirnya. Sang pemain berkata, "Memang buff adalah kunci pertarungan," dan mengatakan bahwa ia juga telah menyiapkan "buff andalan" di pihaknya.
HP Bowser adalah 99, yang tertinggi di dalam game. Sang pemain menaikkan kekuatan serangan dengan efek jampi-jampi, lalu mengurangi HP-nya dengan Power Bounce. Sebagai rekan, ia memakai Lakilester, menaikkan tingkat menghindar dengan "Cloud Nine", dan bertahan dari serangan kuat pada giliran berikutnya. Serangan napas api itu memberikan 10 damage jika diterima begitu saja, dan sang pemain berkata, "Hampir saja kami hangus terbakar."
Sisa HP-nya 42. Karena Bowser akan menjadi kebal pada aksi berikutnya, ia menetapkan rencana untuk menghabisinya sebelum itu, menaikkan kekuatan serangan dengan Turbo Charge, lalu menginjak sekitar 6 kali. Namun, meski sudah tumbang, Bowser masih mengayunkan Star Rod. Mario mencoba membatalkannya dengan "Star Beam", tetapi kekuatan Bowser sudah terlalu besar sehingga tidak bisa dinetralkan.
Sementara itu, Putri Peach bersama anak bintang "Twink" berhasil mengusir Kammy Koopa. Sumber kekuatan Star Spirit adalah harapan orang-orang, dan harapan Putri Peach memberi kekuatan kepada Mario dan kawan-kawan. Selagi Twink menarik perhatian musuh, Star Beam diperkuat, dan pertarungan pun berlanjut. Dengan "Peach Beam" yang baru dipelajari, kekuatan Star Rod dipatahkan, kekebalan Bowser runtuh, dan pertarungan berakhir dengan sodokan ringan di akhir.
Ending dan Penilaian Sang Pemain
Star Rod berhasil direbut kembali, dan perdamaian kembali ke Mushroom Kingdom. Sang pemain menyaksikan ending "sambil mengayunkan wajan", lalu menutup dengan penilaian berikut: sistem pertarungan yang memasukkan beragam unsur aksi tetap luar biasa seperti biasanya, dunia yang santai dan imut bak buku cerita bergambar serta interaksi sederhana dengan para tokohnya juga memikat, dan ini adalah karya yang sangat memuaskan dari awal hingga akhir.
Artikel tidak ditemukan.
Artikel diterbitkan
