A história de purificação da Terra dos Confins, contada pelas lutas contra chefes de "ENDER LILIES"

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Visão geral

Este é um vídeo de gameplay comentado de "ENDER LILIES", um RPG de ação 2D de exploração, dividido por luta contra chefe. A cada chefe derrotado, o narrador conta como aquela personagem acabou se transformando em fera e explica a composição e a intenção das habilidades levadas para a batalha. O vídeo acompanha, em ordem, do primeiro chefe até o "Rei da Corrupção", tanto a história do reino destruído quanto o sistema de combate que combina os poderes dos aliados.

14 min de leitura
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A Sacerdotisa Branca sem memórias e a protagonista que não sabe lutar

A história começa com a última sobrevivente das sacerdotisas deste país despertando em uma região remota. A protagonista, uma menina, estava dormindo havia muito tempo, mas acorda ao ser encontrada por um cavaleiro. O país já foi destruído, e a menina não tem memórias. Ela sai com o cavaleiro para verificar a situação lá fora.

Avançando pela igreja, o primeiro combate é contra a guardiã Siegrid, que se transformou em fera por causa da chuva da corrupção. O que o narrador destaca primeiro é a fragilidade da própria protagonista. Ela não consegue nem brandir uma arma, e o máximo que pode fazer é se esquivar. Em vez disso, ela invoca o cavaleiro que a acompanha para atacar por ela. Usando esse poder, ela percorre o reino tomado pela corrupção, purificando as feras de cada região. O narrador apresenta isso como o fio geral da história.

O básico do combate também é explicado nessa primeira luta contra chefe. Acima da cabeça do inimigo há duas barras: a de cima é a vida, e a de baixo, a estamina. Os ataques também reduzem a estamina, e, quando ela chega a 0, o inimigo fica caído por um certo tempo. Concentrando os ataques nessa brecha, é possível arrancar muita vida de uma vez.

Ao derrotar Siegrid, o poder da Sacerdotisa Branca entra em ação. Ao tocar uma fera, a protagonista assume sua corrupção, lê suas memórias e pode transformá-las em poder próprio. Com isso, ela passa a poder invocar Siegrid e também a dar pulo duplo. Esse mecanismo, em que os chefes derrotados se juntam como aliados ou habilidades, é a base de toda a conversa sobre composição de habilidades daqui em diante.

5:06

Eleine, a Bruxa Negra, e o prazer da exploração

Ao sair da igreja, a protagonista entra na floresta das bruxas e luta contra Eleine, a Bruxa Negra, transformada em fera. Segundo o narrador, este local são as ruínas da "Associação de Magia", uma organização fundada em conjunto pelos magos. Eleine era uma mulher de grande talento, aclamada como maga prodígio desde pequena, e continuava suas pesquisas ali na esperança de aliviar, ainda que um pouco, o fardo das Sacerdotisas Brancas. Mas não conseguiu resistir à chuva da corrupção e, no fim, virou fera.

Nesta luta, o narrador usa a guardiã Siegrid, eficaz contra inimigos no ar, e a Bruxa das Flores. Ele também explica que o jogo não tem um caminho linear e que os itens de melhoria ficam escondidos em vários lugares. Quanto mais se explora, mais habilidades ficam disponíveis, e por isso, na avaliação dele, há um prazer em vasculhar cada canto.

Na segunda forma, entram padrões de ataque no estilo de jogos de bullet hell. O narrador elogia muito o uso da música e aponta como a atmosfera muda: a primeira forma tem uma trilha calma e tranquila, e a segunda, uma trilha tensa e urgente. A música durante a exploração também é excelente, e ele conta que várias vezes ficou parado no lugar, ouvindo, mesmo depois de terminar de explorar.

8:40

O velho guerreiro Gerrod e a habilidade de contra-ataque

Na ponte que leva ao castelo, a luta é contra o velho guerreiro Gerrod. Segundo o narrador, Gerrod é o grande herói da Terra dos Confins. Ele varreu as feras que infestavam esta terra e, quando o exército de feras voltou a invadir, bebeu um elixir que o transformava em fera e contribuiu muito para a defesa do reino. Mas, por ter se tornado fera, passou a ser evitado pelos outros e viveu uma velhice solitária. Esse mesmo Gerrod se transforma completamente em fera com a chuva da corrupção e ataca a protagonista.

Para esta luta, ele levou a habilidade "Cavaleiro Sem Cabeça", que bloqueia o ataque do adversário e contra-ataca. Segundo ele, foi confortável desviar dos golpes poderosos sem dificuldade. O narrador cita o momento de decidir quais habilidades levar como um dos momentos divertidos do jogo. Na segunda forma, os ataques ficam mais intensos, com dois saltos de ataque seguidos e golpes de acompanhamento, mas, em compensação, o contra-ataque brilha ainda mais. Ele usou de novo a guarda assim que o tempo de recarga terminou, reduziu a vida do adversário caído até o fim e o derrotou. Ao se aproximar para assumir a corrupção, as memórias de Gerrod fluem para dentro dela.

11:40

A guardiã Silva e o passado das Sacerdotisas Brancas

No subterrâneo, quem aguardava era a guardiã Silva, irmã mais velha de Siegrid, transformada em fera. Silva era a guardiã de Fretia (conforme grafado nas legendas), a "Sacerdotisa Branca da Fonte". O narrador explica que cada Sacerdotisa Branca tinha uma guardiã: Lily tinha Siegrid, e Fretia tinha Silva.

A Sacerdotisa Branca da Fonte era a esperança do povo e purificava a corrupção com grande dedicação. Com o tempo, porém, a corrupção foi se acumulando em seu corpo, e ela acabou sendo enviada a uma instalação de experimentos. Sem conseguir suportar ver aquilo, e também instigada pelos magos, Silva aceitou um elixir para obter poder. Mas, aterrorizada com os experimentos feitos na Sacerdotisa Branca, fugiu dali para o subterrâneo e, no fim, se transformou em fera.

Em termos de combate, esta luta é apresentada como exemplo de alternar a composição de habilidades conforme a forma. Na primeira forma, Silva ataca voando de um lado para o outro, o que dificulta acertar ataques normais. Por isso, ele levou a habilidade "Mercador do Oeste" (conforme grafado nas legendas), que faz ataques automáticos excelentes. Como é possível levar até dois conjuntos de habilidades no total, ele preparou separadamente, para a segunda forma, uma habilidade que espalha projéteis por uma área ampla. Segundo ele, a combinação funciona bem porque, contra chefes grandes, é fácil acertar muitos projéteis e acumular dano, além de ser fácil acertar à distância. Ainda com mais da metade da vida dela restante, ele acertou vários projéteis em sequência para reduzi-la de uma vez e, depois de um ataque concentrado enquanto ela estava caída e de ataques no momento em que se levantava, a derrotou.

15:49

Ulv, o Cavaleiro Louco, e a estratégia baseada nas técnicas supremas

Na grande muralha que antigamente era um ponto-chave da defesa contra as feras, a luta é contra Ulv, o Cavaleiro Louco, transformado em fera. Era um cavaleiro taciturno, dedicado apenas à luta, chamado de "Cavaleiro Louco" pela forma desenfreada como se lançava no campo de batalha. Na invasão das feras, ele tomou o elixir e lutou até o fim, mas, depois dessa batalha defensiva, parou de lutar de repente e passou a apenas cuidar de flores neste lugar.

A partir desta luta, passou a ser possível usar técnicas supremas, que extraem o poder dos aliados. Ao acertar ataques, uma barra se enche, e consumindo uma barra é possível desferir um golpe poderoso. O narrador levou as duas irmãs guardiãs e, para Ulv, que gostava de flores, a Bruxa das Flores. Com Siegrid e a Bruxa das Flores ele enche a barra, com a técnica suprema de Silva reduz a vida e a estamina e, quando o inimigo cai, volta a encher a barra. Foi lutando nesse ciclo que ele derrotou Ulv.

19:00

Hoenir, o Guardião do Abismo, e a divisão secreta

No sombrio local de execução subterrâneo, quem aguarda é Hoenir, o Guardião do Abismo, transformado em fera. Ali havia uma divisão secreta encarregada do trabalho sujo, como a custódia e a execução de criminosos, e Hoenir a comandava. Quando a chuva da corrupção começou a cair, Hoenir tentou fugir por este local de execução subterrâneo para levar uma das Sacerdotisas Brancas para fora do país. Mas foi barrado pelas feras e, infelizmente, fracassou, acabando por se transformar em fera ali mesmo.

Nesta luta há uma grande quantidade de inimigos de apoio. O narrador levou o "Ancião da Vila do Penhasco" e a "Sentinela Decaída", que conseguem atacar por cima deles, e escolheu como habilidade principal Ulv, o Cavaleiro Louco, derrotado há pouco, para lançar ataques rápidos contra Hoenir, que não para de fugir. Na segunda forma, Hoenir voa de um lado para o outro ainda mais rápido e desgasta com ataques pequenos. Mesmo assim, como a esquiva tinha sido reforçada pelas asas de Silva, foi fácil se movimentar mesmo nessas situações. Incluindo o pulo duplo, o narrador relembra que "devo tudo àquelas irmãs".

22:09

A origem do capitão dos cavaleiros Julius

No trono do castelo real estavam o rei assassinado e o capitão dos cavaleiros Julius, transformado em fera. O narrador explica que Julius tinha uma origem complicada. O pai era o rei, a mãe era a irmã mais nova de Hoenir, e Julius nasceu como filho ilegítimo. A mãe morreu logo após o parto, e depois disso ele foi criado por Hoenir. O narrador acrescenta que muitos membros da divisão secreta eram órfãos de guerra e que Hoenir, como chefe da divisão, fazia o papel de pai para eles, o que mostra que ele tinha um lado surpreendentemente atencioso.

O próprio Julius acreditava ter sido abandonado pelo rei. Por isso, para fazer o rei reconhecer sua existência, esforçou-se de forma extraordinária e, escondendo sua origem, chegou ainda jovem ao posto de capitão dos cavaleiros. Diz-se que essa determinação obstinada atraía os companheiros e que os cavaleiros confiavam muito nele.

No combate, ataques frontais quase não funcionam, e, mesmo dando a volta pelas costas, ele recua rapidamente. Por isso, o narrador levou a Bruxa das Flores e o "Escudo do Rei Caolho", que são ativados rapidamente. Na segunda forma, o destaque são os ataques com uma lança gigante. O narrador menciona essa lança como algo ligado a Gerrod, o capitão dos cavaleiros anterior. Segundo ele, se você continuar acertando ataques, terá muitas oportunidades de usar técnicas supremas e conseguirá reduzir a vida com facilidade; no fim, ele derrubou o chefe e finalizou com uma técnica suprema.

26:00

O território proibido e Miriel

No território proibido, onde supostamente eram feitas pesquisas sobre as feras, fatos ainda mais sombrios vêm à tona. O narrador explica que, ao que parece, ali eram criados clones de Sacerdotisas Brancas para transferir a corrupção da Sacerdotisa Branca da Fonte, e também era fabricado um elixir que concedia imortalidade artificial a partir da carne das Sacerdotisas Brancas corrompidas.

Quem bloqueia o caminho é Miriel. Miriel era a amada de Faden, membro do grupo de magos que pesquisava ali. Depois que a amada virou fera durante as pesquisas, Faden mergulhou ainda mais no trabalho, e o resultado foram os monstros, frutos dessas pesquisas, que o narrador mencionou há pouco.

Para esta luta, ele levou Eleine, a Bruxa Negra. Acertar a técnica suprema colado ao inimigo causa muito dano. Ele derrotou Miriel acertando cinco técnicas supremas. Quem Miriel, transformada em fera, protegeu até o fim era Faden.

28:54

O Rei da Corrupção e a protagonista tingida de preto

No ponto mais profundo do território proibido, a Sacerdotisa Branca da Fonte, que já não conseguia conter a corrupção, estava sozinha. Ali acontece o confronto com o último chefe, o Rei da Corrupção. Segundo o narrador, o Rei da Corrupção foi o inimigo mais poderoso da antiga grande invasão das feras e, na época, parecia ter sido purificado pela Sacerdotisa Branca da Fonte, Fretia. Mas a corrupção foi corroendo a Sacerdotisa Branca por dentro, sem falhar, e a corrupção que ela não conseguiu mais conter vazou para a superfície. O resultado foi a chuva da corrupção que caiu sobre todo o país.

A protagonista está decidida a assumir em si mesma a corrupção que Fretia carregava, incluindo o Rei da Corrupção. Tendo assumido tanta corrupção até aqui, a protagonista, que originalmente tinha cabelos de um branco puro e pele totalmente branca, agora tem os cabelos tingidos de preto, e anomalias surgiram por todo o seu corpo. Mesmo assim, ela herda os sentimentos das outras Lilies e decide purificar Fretia.

O narrador explica que as Sacerdotisas Brancas têm resistência à corrupção, mas não conseguem evitar o sofrimento que ela causa. No entanto, ao decifrar uma maldição antiga durante a exploração e usar um amuleto, feito a partir do que Faden deixou, que alivia o sofrimento das Sacerdotisas Brancas, ela passou a conseguir resistir à dor da purificação. Atrás dela flutuam oito Lilies, e o narrador diz que, cooperando com as Lilies trazidas até aqui, parece que finalmente será possível pôr fim ao ciclo da corrupção.

Como composição para a batalha final, o narrador citou um mago que cospe veneno, uma habilidade que dispara um raio de calor, a Bruxa das Flores, de quem ele sempre depende, Siegrid, a guardiã de Lily, e Faden, que com sua técnica suprema invoca as garras de sua amada Miriel. Sobre Faden, o narrador o define como alguém que, apesar de ter repetido experimentos cruéis em seres humanos, nunca esqueceu seu objetivo original e se dedicou até o fim à salvação de sua amada e das sacerdotisas.

32:09

O final e a avaliação do jogo

Depois de derrotar o Rei da Corrupção, a protagonista tenta a purificação mais uma vez e consegue purificar toda a corrupção. Fretia, purificada, encontra a paz de espírito, a chuva da corrupção cessa e a maldição da Terra dos Confins chega ao fim.

Sobre o jogo como um todo, o narrador cita os gráficos com um charme único, que não são nem 2D nem 3D, a grande variedade de músicas que embelezam a história e o enredo profundo, e avalia que tudo isso é agradável e que se divertiu jogando até o fim. Em seguida, encerra dizendo que ainda há muitos elementos que não conseguiu apresentar neste vídeo.