La historia de purificación de la Tierra del Fin, recorrida a través de los combates contra jefes de ENDER LILIES

Traducido del 日本語

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Resumen

Este es un vídeo de una partida comentada de ENDER LILIES, un RPG de acción en 2D de exploración, dividida según cada combate contra un jefe. Cada vez que derrota a un jefe, el narrador cuenta cómo ese personaje llegó a convertirse en bestia y explica la combinación de habilidades que llevó a ese combate y su propósito. Recorre en orden, desde el primer jefe hasta el «Rey de la Corrupción», tanto la historia de un reino en ruinas como el sistema de combate basado en combinar los poderes de los aliados.

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Una Sacerdotisa Blanca sin recuerdos y una protagonista que no puede luchar

La historia empieza cuando la última superviviente de las sacerdotisas de este país despierta en un lugar remoto. La protagonista, una niña, llevaba mucho tiempo dormida, pero despierta cuando un caballero la encuentra. El país ya ha caído y la niña no tiene recuerdos. Junto con el caballero, sale a comprobar cómo está el mundo exterior.

Tras avanzar por la catedral, el primer combate es contra la guardiana Siegrid, convertida en bestia por la lluvia de corrupción. Lo primero que destaca el narrador es la debilidad de la propia protagonista. No puede blandir armas y, según dice, lo único que puede hacer es esquivar. A cambio, invoca al caballero que la acompaña para que ataque por ella. Con este poder recorre el reino teñido de corrupción y purifica a las bestias de cada lugar. El narrador presenta esto como el desarrollo general de la historia.

Los fundamentos del combate también se explican en este primer enfrentamiento. Sobre la cabeza del enemigo hay dos barras: la de arriba es la vida y la de abajo, la resistencia. Al atacar, la resistencia también disminuye y, cuando llega a 0, el enemigo queda derribado durante un tiempo. Si se concentran los ataques en ese momento, se le puede quitar mucha vida de golpe.

Al derrotar a Siegrid, actúa el poder de la Sacerdotisa Blanca. Al tocar a una bestia, la protagonista asume su corrupción, lee sus recuerdos y puede convertirlos en su propio poder. Así puede invocar a Siegrid y también hacer el doble salto. Este mecanismo, por el que los jefes derrotados se unen como aliados o habilidades, es la base de lo que se cuenta después sobre las combinaciones de habilidades.

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Eleine, la Bruja Negra, y el placer de explorar

Al salir de la catedral, la protagonista entra en el bosque de la bruja y lucha contra Eleine, la Bruja Negra, convertida en bestia. Según se cuenta, este lugar son las ruinas de la «Asociación de Magia», una organización fundada conjuntamente por los magos. Eleine era una maga muy capaz, aclamada como genio desde niña, que seguía investigando aquí para aliviar aunque fuera un poco la carga de las Sacerdotisas Blancas. Sin embargo, no pudo resistirse a la lluvia de corrupción y acabó convirtiéndose en bestia.

En este combate, el narrador usa a la guardiana Siegrid, eficaz para desgastar a los enemigos en el aire, y a la bruja de las flores. También explica que el juego no es lineal y que hay mejoras escondidas en muchos lugares. Valora que, cuanto más se explora, más habilidades se pueden usar, por lo que buscar en cada rincón resulta divertido.

En la segunda fase se añaden patrones de ataque al estilo de un bullet hell. El narrador elogia el uso de la música y señala cómo cambia la atmósfera: una BGM tranquila y serena en la primera fase y una BGM tensa y apremiante en la segunda. Cuenta que la BGM durante la exploración también es magnífica y que muchas veces, incluso después de terminar de explorar, se quedaba en el lugar escuchándola.

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Gerrod, el viejo guerrero, y la habilidad de contraataque

En el puente que lleva al castillo tiene lugar el combate contra Gerrod, el viejo guerrero. Según el narrador, Gerrod es el gran héroe de la Tierra del Fin. Acabó con las bestias que infestaban esta tierra y, cuando el ejército de bestias volvió a invadir, bebió una poción que lo transformaba en bestia y contribuyó enormemente a la defensa del reino. Sin embargo, por haberse convertido en bestia, la gente lo rechazó y pasó una vejez solitaria. Ese mismo Gerrod también se transforma por completo en bestia por la lluvia de corrupción y ataca a la protagonista.

Para este combate llevó la habilidad «Caballero sin cabeza», que bloquea los ataques del rival y contraataca. Según dice, le permitía desviar sin problemas los golpes más potentes y resultaba muy cómodo. El narrador menciona el momento de dudar qué habilidades llevar como uno de los ratos más divertidos de este juego. En la segunda fase los ataques se vuelven más intensos, como dos ataques en salto consecutivos seguidos de otro golpe, pero precisamente por eso el contraataque brilla. Volvió a usar la guardia en cuanto terminó su tiempo de recarga, desgastó al rival derribado hasta acabar con él y lo derrotó. Al acercarse para asumir su corrupción, los recuerdos de Gerrod fluyen hacia ella.

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La guardiana Silva y el pasado de las Sacerdotisas Blancas

En el subsuelo aguarda la guardiana Silva, hermana mayor de Siegrid, convertida en bestia. Silva era la guardiana de Fritia (tal como aparece en los subtítulos), la «Sacerdotisa Blanca del Manantial». El narrador explica que cada Sacerdotisa Blanca tenía su propia guardiana: Siegrid para Lily y Silva para Fritia.

La Sacerdotisa Blanca del Manantial era la esperanza del pueblo y purificaba la corrupción con gran energía. Sin embargo, con el tiempo la corrupción se fue acumulando en su cuerpo y finalmente la enviaron a unas instalaciones de experimentación. Sin poder soportar verla así, y en parte instigada por los magos, Silva aceptó una poción para obtener poder. Pero el contenido de los experimentos con la Sacerdotisa Blanca le resultó aterrador, huyó de allí hacia el subsuelo y acabó convertida en bestia.

En cuanto al combate, se presenta como un ejemplo de usar distintas combinaciones de habilidades según la fase. En la primera fase, Silva ataca mientras revolotea, por lo que es difícil acertarle con ataques normales. Por eso llevó la habilidad «Mercader del Oeste» (tal como aparece en los subtítulos), que realiza un excelente ataque automático. Como se pueden llevar hasta dos conjuntos de habilidades en total, preparó aparte para la segunda fase una habilidad que dispersa proyectiles en una zona amplia. Según dice, con los jefes grandes es fácil acertar muchos impactos y acumular daño, y que sea fácil acertar desde lejos también encaja bien. Cuando aún le quedaba más de la mitad de la vida, la desgastó de golpe con múltiples impactos de proyectiles y, tras concentrar ataques durante el derribo y golpearla justo cuando se levantaba, la derrotó.

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Ulv, el caballero loco, y una estrategia centrada en las técnicas definitivas

En la gran muralla que antaño fue un punto clave de la defensa contra las bestias, lucha contra Ulv, el caballero loco, convertido en bestia. Era un caballero taciturno dedicado únicamente a la guerra, al que llamaban «caballero loco» por su forma desenfrenada de arrasar en el campo de batalla. Durante la invasión de las bestias tomó la poción y luchó hasta el final, pero tras esa batalla defensiva dejó de combatir de repente y, según se cuenta, en este lugar se dedicó únicamente a cuidar flores.

A partir de este combate se pueden usar las técnicas definitivas, que extraen el poder de los aliados. Al acertar ataques se llena una barra, y consumiendo una barra se puede lanzar un gran ataque. El narrador llevó a las dos hermanas guardianas y a la bruja de las flores, pensando en Ulv, a quien le gustaban las flores. Llenaba la barra con Siegrid y la bruja de las flores, le quitaba vida y resistencia con la técnica definitiva de Silva y, cuando quedaba derribado, volvía a llenar la barra. Luchando con este ciclo derrotó a Ulv.

19:00

Hoenir, el guardián del abismo, y la división secreta

En el sombrío patíbulo subterráneo espera Hoenir, el guardián del abismo, convertido en bestia. Aquí había una división secreta que se encargaba de los trabajos sucios, como la custodia y la ejecución de los criminales, y Hoenir la dirigía. Cuando empezó a caer la lluvia de corrupción, Hoenir intentó huir a través de este patíbulo subterráneo para sacar del país a una de las Sacerdotisas Blancas. Sin embargo, las bestias se lo impidieron, fracasó por poco y aquí terminó convertido en bestia.

En este combate hay una gran cantidad de esbirros. El narrador llevó al «Jefe de la aldea del acantilado» y al «Guardia caído», que pueden atacar saltando por encima de ellos, y como habilidad principal eligió a Ulv, el caballero loco, al que acababa de derrotar, para lanzar ataques rápidos contra un Hoenir que no paraba de huir. En la segunda fase, Hoenir revolotea todavía más rápido y desgasta con ataques pequeños. Aun así, como las alas de Silva habían mejorado la esquiva, según dice pudo moverse con facilidad incluso en un sitio así. El narrador recuerda que, incluido el doble salto, «todo se lo debo a esas hermanas».

22:09

El origen de Julius, el capitán de los caballeros

En el trono del castillo real estaban el rey asesinado y Julius, el capitán de los caballeros, convertido en bestia. El narrador explica que Julius tenía un origen complicado. Su padre era el rey y su madre, la hermana menor de Hoenir; Julius nació como hijo ilegítimo. Su madre murió justo después del parto y desde entonces lo crio Hoenir. El narrador añade que en la división secreta había muchos huérfanos de guerra y que, al parecer, Hoenir, como jefe de la división, tenía un lado inesperadamente atento, como hacer de padre para ellos.

El propio Julius creía que el rey lo había abandonado. Por eso, para que el rey reconociera su existencia, se esforzó de manera extraordinaria y, ocultando su linaje, llegó muy joven a capitán de los caballeros. Se dice que esta rectitud atraía a sus compañeros y que gozaba de una gran confianza entre los caballeros.

En el combate, los ataques frontales apenas surten efecto e, incluso si te colocas a su espalda, se aparta enseguida. Por eso llevó a la bruja de las flores y el «Escudo del rey tuerto», que se activan rápido. La segunda fase se caracteriza por los ataques con una lanza gigante. El narrador menciona que esta lanza está relacionada con Gerrod, el anterior capitán de los caballeros. Dice que, si se siguen acertando ataques, hay muchas ocasiones de usar técnicas definitivas y se le desgasta fácilmente; al final lo derribó y remató el combate con una técnica definitiva.

26:00

El territorio prohibido y Miriel

En el territorio prohibido, donde supuestamente se investigaba a las bestias, se revelan hechos aún más oscuros. El narrador explica que, al parecer, aquí se crearon clones de Sacerdotisas Blancas para transferirles la corrupción de la Sacerdotisa Blanca del Manantial, y también se elaboraba, a partir de la carne de Sacerdotisas Blancas corrompidas, una poción con la que obtener la inmortalidad de forma artificial.

Quien le cierra el paso es Miriel. Miriel era la amante de Faden, del cuerpo de magos que investigaba aquí. Según se cuenta, al convertirse su amante en bestia durante la investigación, Faden se obsesionó cada vez más con su trabajo y, como resultado, nacieron los monstruos producto de la investigación que el narrador había mencionado antes.

Para este combate llevó a Eleine, la Bruja Negra. Si se acierta la técnica definitiva desde muy cerca, se puede infligir mucho daño. Acertó cinco técnicas definitivas y derrotó a Miriel. A quien Miriel, convertida en bestia, protegió hasta el final era Faden.

28:54

El Rey de la Corrupción y una protagonista teñida de negro

En lo más profundo del territorio prohibido se encontraba, sola, la Sacerdotisa Blanca del Manantial, que ya no podía contener la corrupción. Aquí tiene lugar el enfrentamiento contra el último jefe, el Rey de la Corrupción. Según el narrador, el Rey de la Corrupción fue el enemigo más poderoso de la gran invasión de bestias de antaño y, en aquel entonces, parecía que Fritia, la Sacerdotisa Blanca del Manantial, lo había purificado. Sin embargo, la corrupción fue minando sin falta a la Sacerdotisa Blanca desde dentro, y la corrupción que ya no podía contener se filtró a la superficie. El resultado fue la lluvia de corrupción que cayó sobre todo el país.

La protagonista está decidida a asumir en su propio cuerpo la corrupción que Fritia había cargado, incluido el Rey de la Corrupción. Tras haber asumido tanta corrupción hasta ahora, la protagonista, que originalmente tenía el pelo de un blanco puro y la piel completamente blanca, ahora tiene el pelo teñido de negro y presenta alteraciones por todo el cuerpo. Aun así, la protagonista decidió recoger los sentimientos de las demás Lilies y purificar a Fritia.

El narrador explica que las Sacerdotisas Blancas son resistentes a la corrupción, pero no pueden evitar el sufrimiento que conlleva. Sin embargo, gracias a un amuleto que suprime el sufrimiento de las Sacerdotisas Blancas, creado a partir de lo que dejó Faden tras descifrar durante la exploración una antigua magia ritual, pudo resistir el sufrimiento de la purificación. A su espalda flotan ocho Lilies, y el narrador cuenta que, colaborando con las Lilies que la han acompañado hasta aquí, parece que por fin podrá terminar con la cadena de corrupción.

Como combinación para el combate final, el narrador mencionó a un mago que escupe veneno, una habilidad que lanza un rayo de calor, la bruja de las flores que siempre le ayuda, Siegrid, la guardiana de Lily, y Faden, que con su técnica definitiva invoca las garras de su amada Miriel. Sobre Faden, el narrador lo describe como alguien que, aunque repitió crueles experimentos con humanos, nunca olvidó su objetivo inicial y se esforzó hasta el final por salvar a su amada y a la sacerdotisa.

32:09

El final y la valoración del juego

Tras derrotar al Rey de la Corrupción, la protagonista vuelve a intentar la purificación y consigue purificar toda la corrupción. Fritia, ya purificada, encuentra la paz, la lluvia de corrupción cesa y la maldición de la Tierra del Fin llega a su fin.

Sobre el juego en su conjunto, el narrador destaca sus gráficos, ni 2D ni 3D, con un encanto singular; la gran variedad de música que acompaña la historia, y una trama con profundidad, y valora que todo ello resulta agradable y que lo disfrutó hasta el final. Concluye diciendo que todavía quedan muchos elementos que no ha podido presentar en este vídeo.