Zerando FF4 Pixel Remaster com 0x de experiência
ゲーミングボーイTraduzido de 日本語
Este vídeo é um gameplay comentado em que Final Fantasy IV na versão Pixel Remaster é concluído com a experiência obtida configurada em 0x. Com a "função de boost" adicionada à versão de PC, a experiência obtida é zerada, e a história avança até o fim sem que os personagens subam de nível. Antes de começar, o jogador comenta em tom descontraído: "Deu pra zerar Elden Ring no nível 1, então isso aqui vai dar certo de algum jeito". O vídeo acompanha o enredo e explica, chefe a chefe, como cada vitória foi conquistada no nível 1. As principais estratégias são uma formação defensiva em que a HP dos aliados é deixada propositalmente em estado crítico para que Cecil os proteja, meios de ataque que não dependem de evolução de personagem, como o Twincast, o uso da batalha automática e, na reta final, o aproveitamento dos itens.
Introdução: o início da história e a regra do desafio
No começo, é apresentado o início da história. Cecil, comandante da frota aérea "Asas Vermelhas" do reino de Baron, começa a questionar as missões de roubar cristais de pessoas indefesas. Talvez por isso tenha despertado a ira do rei, ele é destituído do posto de comandante e recebe a ordem de exterminar um eidolon. Seu melhor amigo, o cavaleiro dragão Kain, também insiste com o rei e por isso recebe ordem de acompanhá-lo; os dois atravessam o Vale da Névoa rumo à remota vila de Mist.
O jogador também complementa o contexto de Cecil. Cecil era órfão e foi acolhido pelo rei de Baron, que o criou como cavaleiro; por essa dívida de gratidão, ele não consegue recusar com firmeza nenhuma missão. Porém, ultimamente o rei anda estranho: vem fortalecendo o poderio militar com a tecnologia das aeronaves e conduzindo os soldados do próprio reino pelo caminho dos cavaleiros negros. O próprio Cecil vive em conflito, sem conseguir se reconciliar consigo mesmo por ter escolhido o caminho das trevas — é essa a explicação.
O primeiro chefe é o Mist Dragon, que o jogador trata como uma batalha de tutorial. Se você ataca enquanto o dragão está transformado em névoa, o golpe é anulado e você sofre um contra-ataque. Mesmo assim, o contra-ataque tem força de "só uma friazinha", então ele mandou Kain continuar usando Jump sem se preocupar, e no fim derrotou o chefe com um Jump. Como Kain continuava acertando Jumps no inimigo em forma de névoa, houve também um momento em que o sistema exibiu a mesma mensagem várias vezes seguidas.
Começo do jogo: a entrada de Rydia e os companheiros "frágeis"
Ao chegarem a Mist, o Anel Bomba que traziam de repente começa a brilhar, e a vila inteira é incendiada. Cecil se separa de Kain e salva Rydia, uma garota invocadora sobrevivente da vila. A mãe de Rydia morrera porque o eidolon foi abatido, mas, enquanto Cecil a protege dos perseguidores de Baron, Rydia aos poucos vai se abrindo.
Durante a viagem, eles conhecem o sábio Tellah e enfrentam o Octomammoth. Segundo o jogador, como suas fraquezas são a espada negra e o raio, é um chefe que não dá trabalho se atacado com os golpes de Cecil e a magia de raio de Tellah. Rydia, no nível 1, é frágil e caiu logo, mas os dois restantes foram cortando os tentáculos do inimigo um a um e o derrotaram depois de uns dez e poucos golpes.
O castelo de Damcyan já havia sido destruído pelo exército de Baron liderado por Golbez. Tellah, que assistiu à morte da filha Anna, jura vingança e se separa do grupo. Edward, o príncipe de Damcyan, que perdera a amada diante dos próprios olhos, chora por um tempo, mas, encorajado por Cecil e os outros, junta-se ao grupo.
Para fazer o remédio que vai curar a doença de Rosa, a namorada de Cecil, o grupo derrota o Antlion. Como ele só usa ataques individuais, dá para vencer mesmo no nível 1 apenas batendo sem parar. Aqui o jogador apresenta a função de batalha automática. Ela pode ser ativada a qualquer momento com o toque de um botão, e cada personagem repete a ação anterior. Com o remédio, Rosa se recupera e entra para o grupo como maga branca.
A batalha contra a Mom Bomb e a "graça de jogar com 0x de experiência"
A caminho do país vizinho, Fabul, o grupo ajuda o monge Yang e enfrenta a Mom Bomb. A luta começa numa situação vantajosa de cinco contra um, e é explicado que, lutando normalmente, dá para vencer com folga. Rydia já tinha caído antes da explosão. Com a grande explosão da Mom Bomb, o frágil Edward também cai, e os inimigos aumentam para seis. Aqui ele usou a Ampulheta para parar os movimentos dos inimigos, reorganizou o grupo nesse meio-tempo e os derrotou um por um. O "Rezar" de Rosa às vezes falha, mas, quando funciona, recupera todos os aliados. O arco e flecha também é forte, e Rosa é útil inclusive como atacante, segundo ele.
Nesta batalha, o jogador fala assim sobre o sentido de jogar com 0x de experiência: subir de nível e passar por cima de tudo tem sua satisfação, mas avançar sem subir de nível deixa a personalidade de cada companheiro ainda mais evidente. Ver a pequena Rydia e o já doentio Edward caindo logo cedo e ficando estirados no chão acaba parecendo mais ou menos o que se esperaria deles, diz.
Mysidia e o Monte da Provação: desafiando os Quatro Reis Celestiais com Twincast
Em Fabul surge Golbez, acompanhado de Kain, e o grupo não é páreo para ele. O cristal é roubado e Rosa também é sequestrada. A caminho de Baron pelo mar, o navio inteiro é engolido pelo Leviathan, e Cecil vai parar sozinho em Mysidia, o reino da magia. Cecil sobe o Monte da Provação com os gêmeos aprendizes de mago Palom e Porom, e lá reencontra Tellah, que vinha perseguindo Golbez. Cecil, que percebeu que não conseguiria derrotar Golbez com a espada negra e viu uma luz no caminho do paladino, e Tellah, que subiu a montanha para recuperar suas magias, têm objetivos em comum e voltam a unir forças.
Pouco antes do cume aparece Scarmiglione da Terra, um dos Quatro Reis Celestiais de Golbez. Sobre a expressão "Quatro Reis Celestiais", o jogador comenta a impressão de que, embora hoje ela soe familiar, talvez tenha se popularizado por ter sido usada em jogos dos anos 90, como Pokémon, Romancing SaGa e este próprio jogo. Trata-se apenas da impressão pessoal dele.
Scarmiglione aparece acompanhado de zumbis. Primeiro, ele os imobiliza com a Ampulheta e, aproveitando a brecha, Palom e Porom começam a conjurar o Twincast. Depois de uma longa conjuração, Flare é lançado e varre os zumbis; continuando com o Twincast, sai um Meteor. O jogador também diz que o "blá-blá-blá" murmurado durante a conjuração é fofo.
A segunda forma, que vem em seguida, responde com um contra-ataque poderoso às magias ofensivas comuns, que são sua fraqueza. Por isso, ele foi desgastando o chefe com o Twincast, que não provoca contra-ataque, e deixou Tellah dedicado só à cura. Daí em diante basta repetir as mesmas ações, então usando o modo automático, que deixa a batalha em velocidade dobrada, dá para vencer praticamente sem tocar no controle. O jogador avalia essa função adicionada ao Pixel Remaster como "extremamente prática, a melhor". Ele acrescenta que não é só uma questão de comodidade: ao inserir os comandos à mão, inevitavelmente o inimigo ganha mais tempo para agir, então ter os comandos inseridos automaticamente na velocidade máxima também traz uma grande vantagem tática.
No Monte da Provação, Cecil se torna paladino, e Tellah recupera todas as suas magias.
Castelo de Baron: a consolidação da tática de proteger e Cagnazzo
Depois de reencontrar Yang no castelo de Baron, o capitão da guarda real Baigan ataca. É um chefe dividido em braço esquerdo, braço direito e corpo, e o jogador o apresenta como um chefe tradicional, precursor dos chefes com partes separadas que apareceriam depois.
É aqui que surge a tática básica usada daí em diante. Os ataques de Baigan doem muito. Por isso, os membros de nível 1 e HP baixa são deixados em estado crítico. Cecil, agora paladino, passou a conseguir proteger aliados em estado crítico, então ele fica em defesa e recebe os ataques inimigos no lugar deles. No entanto, a sucção de sangue do braço direito não pôde ser totalmente bloqueada, e os gêmeos acabaram caindo. Como derrotar os dois braços faz o corpo regenerá-los, ele deixou um braço vivo e continuou batendo no corpo até derrotá-lo. Sem o corpo, o braço restante se autodestrói.
Em seguida aparece Cagnazzo da Água, a verdadeira identidade do rei de Baron. O jogador descreve sua aparência como "uma tartaruga azul nojenta demais" e diz que, embora se dissesse que Scarmiglione era "o mais fraco dos Quatro Reis Celestiais", em termos de habilidades ele acha que o mais fraco é este aqui. O plano é explorar sua fraqueza ao elemento raio e derrotá-lo com dois Thundaga de Tellah, que recuperou todas as magias. No meio da luta, ele começa a se envolver em água, mas isso é removido acertando-o com magia. Mesmo quando ele assume postura defensiva e começa a se curar, basta acertar mais um Thundaga para acabar. Avisando que não tinha nenhum propósito especial, ele mostra o Thunder de Palom causando só 1 de dano, confirmando a força do Thundaga de Tellah.
O sacrifício dos gêmeos, o Dark Elf e as Magus Sisters
À beira da morte, Cagnazzo arma uma armadilha: fecha as saídas da esquerda e da direita e faz as paredes avançarem. Palom e Porom lançam em si mesmos a magia de petrificação para deter as paredes e deixam o grupo escapar. Como se petrificaram por vontade própria, nem magias de cura conseguem desfazer o efeito. Cecil e os outros desistem de salvá-los e renovam a determinação de derrotar Golbez.
Em troca de Rosa, Cecil e os outros recebem a ordem de trazer o cristal guardado pelo Dark Elf. Lutando normalmente, não têm a menor chance, mas Edward, reencontrado, toca sua harpa, e a melodia enfraquece o Dark Elf. Enquanto a música toca, as magias do inimigo ficam muito mais fracas, e os ataques sagrados de Cecil causam bastante dano. Depois que revela sua verdadeira forma, os ataques do Dark Elf doem bastante para um grupo de nível 1. Mesmo assim, explica o jogador, basta continuar respondendo aos ataques em área com a magia de cura de Tellah e aos ataques individuais com itens de cura que não há problema. Ele também menciona que, nesse momento, havia uma falha na configuração de captura da gravação, e em algumas cenas os números da cura aparecem borrados e ilegíveis.
Na Torre de Zot, as Magus Sisters, que usam o Delta Attack, bloqueiam o caminho. Elas lançam Reflect na irmã azul do meio e atacam fazendo as magias ricochetearem nela. Enquanto a do meio não for derrotada, as outras duas revivem quantas vezes for preciso, então ele as desgastou pacientemente com ataques que não são refletidos. Cid, que consegue provocar terremotos com sua arma, foi extremamente útil nesta batalha, e depois de alguns minutos batendo sem parar o grupo passou. O jogador chama a formação com Cid de "Ataque Quádruplo terremoto, trovão, incêndio e pai bravo", e finaliza com o raio de Tellah.
O Meteor de Tellah e Barbariccia
Mesmo recebendo o cristal, Golbez não cumpre a promessa de devolver Rosa. Tellah, que teve a filha assassinada, tenta se vingar ali mesmo. Tellah, que um dia atingiu o auge entre os magos da superfície, lança a magia proibida Meteor em troca da própria vida, e Golbez recua. Embora o tenha ferido, não chegou a derrotá-lo, e o cristal acabou sendo levado mesmo assim.
Logo depois de resgatarem Rosa guiados por Kain, que se libertou da lavagem cerebral, Barbariccia do Vento os ataca. Nesta batalha brilha Kain, de volta à razão. Barbariccia logo se envolve em vento, e só o Jump de Kain consegue remover essa barreira, então ele mandou Kain pular sem parar. No entanto, o jogador complementa que, na verdade, os ataques funcionam normalmente mesmo enquanto ela está envolta em vento, então não há tanto sentido em removê-lo.
Os ataques doem muito, e o jogador a considera uma adversária bem forte dentre os Quatro Reis Celestiais. Aqui também a HP dos aliados é mantida em estado crítico e Cecil, defendendo na retaguarda, os protege. Isso reduz o dano a 1, então basta continuar batendo que uma hora ela cai.
O Submundo: Calcabrina, a batalha contra Golbez e a Rydia adulta
Todos os cristais da superfície foram roubados, mas, segundo Kain, ainda restam cristais no Submundo. Mergulhando com tudo no Submundo, o grupo acaba saindo bem no meio da zona de combate entre o exército dos anões e o exército de Golbez. Ao fazer um pouso forçado no castelo dos anões e encontrar o rei, descobrem que dois dos quatro cristais do Submundo já haviam sido roubados. Ao espiar a sala do cristal, encontram bonecos suspeitos que haviam se infiltrado possuindo as bonecas da princesa.
Cid deixa o grupo para construir uma aeronave capaz de suportar o calor do Submundo, e os quatro restantes enfrentam Calca e Brina. É um chefe com ataques físicos doloridos, mas, deixando Cecil na retaguarda para proteger os outros, quase todo o dano é contido. Esse inimigo tem a característica de mudar de forma quando resta apenas um dos dois tipos. Por isso, ele foi desgastando os dois tipos com cuidado para manter ambos vivos, mesmo em estado crítico, e no fim derrotou os dois de uma vez com um ataque em área.
Nesse momento Golbez reaparece. O ferimento causado pelo Meteor de Tellah parece já ter sarado, e ele revela que o motivo de reunir os cristais é ativar a "Torre de Babil", um elevador dimensional ligado à Lua, para trazer um poder imenso à superfície. Sem Tellah, o grupo não tem chance, e vai caindo um a um diante do Dragão Negro invocado por Golbez.
É então que aparece o Mist Dragon, e surge Rydia já adulta. Depois de ser engolida pelo Leviathan, ela cresceu no Mundo dos Eidolons, onde o tempo corre de outra forma, e se tornou adulta. Porém, como a experiência está em 0x, ela continua com 30 de HP e apenas 10 de MP máximo, e já não consegue invocar o dragão, aponta o jogador. Como Golbez só usa ataques individuais, depois de reorganizar o grupo com Penas de Fênix, ele seguiu atacando enquanto ressuscitava os aliados repetidamente, e o derrotou. Ainda assim, Golbez, reduzido a um braço rastejante, rouba mais uma vez o cristal.
Lugae e o sacrifício de Yang e Cid
Resta apenas um cristal no Submundo. O grupo resolve inverter a situação, infiltrar-se na Torre de Babil e recuperar os cristais. Na batalha contra o cientista louco Lugae, o robô que o acompanha só usa ataques físicos, então o habitual Cecil na retaguarda dá conta. Ao derrotar a primeira forma, Lugae se transforma numa forma que reúne o melhor da ciência, e a cada ataque espalha gás sonífero, prolongando a batalha. Sofrendo com veneno e gás, o grupo acumulou ataques ao longo de vários minutos, colocando os dois com maior defesa mágica como curandeiros, e o derrotou.
Pelas últimas palavras de Lugae, descobre-se que os cristais do Submundo já haviam sido levados à superfície e que no Submundo está em andamento um plano para aniquilar os anões com canhões gigantes. Mesmo com Lugae derrotado, os canhões não param, e Yang fica para trás sozinho para detê-los, salvando a vida dos anões.
A aeronave em que escaparam também é perseguida por naves inimigas aprimoradas para alta velocidade. Julgando que o motor não vai aguentar, Cid passa o leme para Cecil e decide saltar no momento em que a aeronave chegar à superfície, explodindo-se junto com os inimigos. Seguindo as últimas palavras de Cid, Cecil e os outros partem para o castelo de Baron.
A entrada de Edge e a batalha contra Rubicante
Com a aeronave aprimorada pelos aprendizes de Cid, o grupo invade a Torre de Babil da superfície. Ali, o povo de Eblan, expulso de seu castelo, havia se refugiado, e o jovem príncipe Edge lutava contra um dos Quatro Reis Celestiais. Quando o grupo, já com Edge, se infiltra na torre, o rei e a rainha de Eblan, transformados em monstros, atacam Edge. Diante de Edge, tremendo de raiva, surge Rubicante do Fogo, e essa raiva desperta o poder adormecido de Edge, que aprende novos ninjutsus, a chave para vencer a luta. Rubicante ainda faz a gentileza de curar o grupo antes da batalha.
Os ataques elementais só funcionam contra Rubicante enquanto o manto dele está aberto. Por isso, ele ataca com o novo ninjutsu de Edge, "Flood". Como o contra-ataque dói, nada de ataques físicos; Kain usa a Lança de Gelo para atacar com Blizzara. O plano é zerar os 34 mil de HP com esses dois. Os ataques poderosos do chefe são todos individuais, então dá para lidar com eles. Quando o manto se fecha, ele para de atacar; Cecil, defendendo na retaguarda, protege dos ataques físicos, e quando o manto se abre de novo ele volta a atacar com Flood e Blizzara, até derrotá-lo.
A Caverna Selada e o Demon Wall
Como atacar a partir da superfície não permitiu recuperar os cristais, o grupo decide pegar o último cristal restante no Submundo antes de Golbez. Ao tentarem levar o cristal da Caverna Selada, o sistema de defesa é ativado, e o Demon Wall começa a se mover para esmagar Cecil e os outros. Cecil, como sempre, defende na retaguarda, e os dois da linha de frente recebem Berserk, que aumenta o poder de ataque, para derrotá-lo o mais rápido possível.
Mesmo assim, não deu tempo de conter o avanço da parede, e o Demon Wall entra num modo de ataques em sequência. Aqui ele conseguiu, a duras penas, criar brechas nos ataques com Penas de Fênix e superar a situação. Kain estava equipado com a Avenger, arma que aplica Berserk automaticamente, então basta trazê-lo de volta que ele já sai batendo. Como o poder de fogo de Edge e Kain é bem alto, o jogador demonstra confiança, dizendo que "até que vai dar certo", e consegue derrotá-lo.
Porém, o cristal que trouxeram é roubado por Kain, que sofreu lavagem cerebral novamente. Com todos os cristais reunidos, o caminho para a Lua na Torre de Babil é concluído.
O Lunar Whale, o povo lunar e o surgimento do Gigante
Segundo as lendas dos anões e de Mysidia, repousa em Mysidia o Lunar Whale, uma arca que leva à Lua. As orações do povo de Mysidia, que rezou por muito tempo, são atendidas, e o Lunar Whale aparece. Ao chegar à Lua, o grupo conhece FuSoYa, do povo lunar, e ouve a história dessa gente. Eles fugiram de outro planeta; como o Planeta Azul ainda era imaturo, dormem na Lua enquanto acompanham seu desenvolvimento; e um vilão chamado Zemus, que detestava o longo sono, está selado na Lua, mas manipula as pessoas com a mente. Revela-se ainda que um lunariano chamado Kluya viajou ao Planeta Azul no Lunar Whale, e que um dos dois filhos que ele teve lá era Cecil.
O grupo volta com FuSoYa, mas não chega a tempo, e o poder da torre invoca o Gigante. Ele é tão grande que passa por cima das montanhas ao redor com facilidade, e ainda tem um raio capaz de reduzir tudo a cinzas. Quando tudo parecia perdido, os anões chegam do Submundo em tanques. Yang, salvo pelo povo Sylph, Cid, que estava vivo, as Asas Vermelhas de Baron, Palom e Porom, salvos pelo ancião de Mysidia, e o príncipe Edward de Damcyan também entram na luta, e numa batalha com todas as forças eles detêm os passos do Gigante. Aproveitando a brecha, Cecil e os outros entram no interior do Gigante.
Revanche contra os Quatro Reis Celestiais: desgastando 100 mil de HP em sistema de revezamento
Diante do núcleo do Gigante, os Quatro Reis Celestiais, já derrotados uma vez, reaparecem. Tendo aprendido com a derrota anterior a unir forças, eles atacam em sistema de revezamento. Como os ataques físicos doem bastante, Cecil, como sempre, defende na retaguarda. Ele queria entrar com todos em estado crítico, mas Rubicante cura o grupo antes da batalha e atrapalha o plano, e o jogador reclama: "Que golpe baixo, já antes da luta".
Desta vez há FuSoYa, que consegue usar todas as magias, então primeiro ele aumenta a velocidade de ação com Haste e a defesa de todos com Protect. Enquanto isso, ajusta a HP dos aliados para o estado crítico, de modo que Cecil os proteja automaticamente. Além disso, usa o precioso item "Cortina Lunar" para anular os ataques físicos por um tempo, deixando tudo preparado.
A HP total dos Quatro Reis Celestiais é de 100 mil, e eles se revezam sempre que o dano acumulado atinge 20 mil, 50 mil e 70 mil. O jogador lutou levando em conta esses limites de troca. Firaga causa 9999 de dano, e dois lançamentos somam quase 20 mil. Como ultrapassar 20 mil provoca a troca, a ideia é se preparar enquanto o fraco Scarmiglione está em campo e acumular de uma vez quase 30 mil. Ele causou 19998 de dano no total e, por fim, acertou mais um Firaga para forçar a troca.
O seguinte, Cagnazzo, é o único dos Quatro Reis Celestiais que usa ataque em área, então todos usam o item consumível "Ira dos Deuses" para um ataque geral com raios, acumulando dano o mais rápido possível. O jogador se diverte dizendo que a batalha começou a gerar "um dano que até aqui seria impensável". Porém, veio um ataque em área, os três que estavam em estado crítico sob a proteção de Cecil caíram, e daí em diante a luta passou a ser travada apenas por Cecil e FuSoYa.
Ultrapassados 50 mil no total, entra Barbariccia. Desta vez Kain não está no grupo, então não dá para remover o vento. Como ela não tem fraquezas, ele ataca com o poderoso Flare, causando 6144 de dano. Neste jogo cada magia tem seu tempo de conjuração, e o de Flare é bem curto, o que o torna uma magia de DPS relativamente alto, explica o jogador. Quando o MP de FuSoYa acaba, Cecil o recupera com um Elixir, mas para isso precisa sair da defesa, então foi um "Elixir com tudo, arriscando o próprio corpo".
Sem margem para ressuscitar ninguém, a luta passa a girar em torno de FuSoYa. Com mais um golpe o total ultrapassaria 70 mil, mas Rubicante é o mais forte dos Quatro Reis Celestiais, então enfrentá-lo com a HP baixa é perigoso. Por isso, ele recuperou tudo com um Elixir antes de encará-lo. Rubicante é fraco contra gelo, então quatro Blizzaga o derrotam. Resistindo com cura a ataques poderosos como Fira e Inferno, ele foi acertando um Blizzaga de cada vez nas brechas, e no quarto derrotou os Quatro Reis Celestiais.
O núcleo do Gigante é um chefe composto de três partes; ele destruiu rapidamente com Thunder o sistema de defesa que cura e depois atacou o outro sistema. Como ele está sob Reflect, foi desgastado aos poucos com ataques físicos. O único ataque inimigo é um laser que tira 10% da HP máxima, então dá para vencer batendo enquanto se cura, explica o jogador.
A reconciliação com Golbez e as "maçãs" antes da batalha final
FuSoYa devolve a razão a Golbez, que aparece depois da batalha. Revela-se que Golbez e Cecil eram irmãos e que o sangue lunariano foi explorado, fortalecendo a interferência de Zemus. Golbez, que estava sendo manipulado, parte antes para a Lua com FuSoYa para dar um desfecho aos próprios erros.
Diante da batalha final, o jogador expressa a dúvida: "Será que dá para vencer Zemus assim?". Depois de dizer que há várias formas possíveis de lutar, o que ele escolheu aqui foi "comer maçãs". A Maçã de Ouro é um item que aumenta a HP máxima em 50, e 99 delas aumentam cerca de 5000. Para completar o que faltava no inventário, ele chamou o Fat Chocobo com o Apito de Gysahl e comeu até as que tinha deixado guardadas lá. Dizendo que os dedos estavam ficando cansados, ele continua comendo e encerra com uma "Maçã de Ouro de sobremesa". É uma preparação para, mesmo continuando no nível 1, elevar a HP máxima por meio de itens.
A batalha contra Zeromus: Cortina Lunar, Teia de Aranha e a invocação de Bomb
Nas profundezas da Lua, Golbez e FuSoYa derrotam Zemus com um Meteor duplo. Porém, do ódio de Zemus surge Zeromus, o chefe final, numa aparição que o jogador descreve como "muito a cara de FF". Meteor não funciona, e Cecil e os outros caem diante de seu poder esmagador. Percebendo isso, os anciãos enviam o poder de suas orações até a Lua; Cecil se levanta, recebe do irmão o cristal e ilumina a verdadeira forma de Zeromus.
Aqui o jogador explica a estratégia em detalhes. Rydia usa a Cortina Lunar. Zeromus contra-ataca o uso de itens com Flare, então ele reduz a velocidade de ação do chefe com a Teia de Aranha enquanto causa dano por meio do reflexo. Antes que venha um ataque em área, ele usa Teia de Aranha seguidamente e continua mesmo que algum aliado aleatório seja derrubado pelo contra-ataque. O jogador supõe que o efeito é cumulativo, apresentando isso como uma suposição. Com o ataque em área Big Bang, todos menos Rydia caíram.
Além disso, o Black Hole de Zeromus remove a Cortina Lunar. Aqui ele se recupera por um momento com um Elixir, usando sem economizar, já que é o final. Daí em diante, o ataque é feito com a invocação "Bomb" de Rydia. É uma invocação que causa ao inimigo um dano igual à HP atual, e ela causou 9999 de dano. O jogador relaciona isso à história, dizendo que Rydia, que quando pequena sobreviveu ao bombardeio do Anel Bomba, provavelmente aprimorou seus poderes de invocadora no Mundo dos Eidolons e conseguiu transformar aquilo em força própria. Como a HP vira dano diretamente, assim que ela cai é preciso curar para manter a HP alta. É aqui que a HP máxima elevada pelas Maçãs de Ouro se converte em poder de ataque.
Segundo o jogador, a HP da primeira forma de Zeromus é de cerca de 60 mil, e ao zerá-la aparece a indicação de cura e ele passa para a segunda forma. A segunda forma também tem cerca de 60 mil. Quando vem o Big Bang, primeiro se cura; depois do Black Hole, vem com certeza um Flare, então ele aplica de novo a Cortina Lunar. Assim dá para acumular dano mantendo a HP alta, e ele vai desgastando o chefe de uma vez com a invocação. O Bio que Zeromus usa como contra-ataque também é refletido e vira mais dano. Com o dano da invocação ele passa para a terceira forma e passa a usar Meteor, mas o grupo resiste bem, fecha com uma última invocação e derrota Zeromus.
O final e a retrospectiva
Sobre a cena após a batalha em que Edge diz uma de suas gracinhas, o jogador comenta que foi muito bom ter alguém assim em meio àquele clima pesado. Golbez decide ficar na Lua e entrar num longo sono junto com FuSoYa. Ao irmão, que tenta partir deixando as palavras "Você me chamou de irmão", Cecil, com dificuldade, diz: "Adeus, irmão". Durante o final e os créditos, o jogador deixa as imagens rodarem em silêncio.
Por fim, o jogador relata que, ao fim de uma longa jornada, conseguiu salvar o mundo mesmo com 0x de experiência. Os gráficos renovados pela remasterização, a música que dá emoção à história e o enredo bem construído, contado em diálogos curtos, foram todos excelentes, e ele se divertiu do começo ao fim. E conclui dizendo que, jogando com 0x de experiência, é possível ver lados inesperados dos companheiros e dos inimigos, o que proporciona uma forma diferente de aproveitar o jogo.
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