Terminando Final Fantasy IV Pixel Remaster con experiencia ×0
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
Este vídeo es un gameplay comentado en el que se completa Final Fantasy IV en su versión Pixel Remaster con la experiencia obtenida fijada en ×0. Con la «función de potenciadores» añadida a la versión de PC, la experiencia obtenida se reduce a ×0 y la historia avanza hasta el final sin que ningún personaje suba de nivel. Antes de empezar, el comentarista dice en tono despreocupado: «Si pude con Elden Ring a nivel 1, esto saldrá de alguna manera». El vídeo sigue el argumento de la historia y, en cada combate contra un jefe, explica cómo se ganó a nivel 1. Los recursos principales son un esquema defensivo en el que la PV se deja deliberadamente en estado crítico para que Cecil proteja a los demás, medios de ataque que no dependen del crecimiento de los personajes, como el doble conjuro, el uso del combate automático y la gestión de objetos en la recta final.
Introducción: el comienzo de la historia y la restricción
Al principio se presenta el arranque de la historia. Cecil, capitán de las Alas Rojas, la flota aérea del reino de Baron, empieza a cuestionar las misiones en las que roba cristales a gente indefensa. Quizá por eso se gana la ira del rey, que lo destituye como capitán y le ordena eliminar a un monstruo. Su gran amigo, el caballero dragón Kain, también insiste ante el rey y recibe la orden de acompañarlo, así que ambos cruzan el valle de la niebla rumbo a Mist, una aldea remota.
El comentarista añade contexto sobre Cecil. Era huérfano y le debe al rey de Baron haberlo acogido y criado como caballero, por lo que no es capaz de negarse con firmeza a ninguna misión. Sin embargo, últimamente el rey se comporta de forma extraña: refuerza el ejército con la tecnología de las aeronaves y empuja a sus propios soldados por la senda de los caballeros oscuros. El propio Cecil está atormentado porque no consigue aceptar haber elegido el camino de la oscuridad, según explica.
El primer jefe es el Dragón de la Niebla, que el comentarista considera un combate a modo de tutorial. Si se le ataca mientras el dragón está convertido en niebla, el ataque queda anulado y además recibe un contraataque. Aun así, el contraataque tiene una potencia que solo «refresca un poquito», así que, sin preocuparse, hizo que Kain siguiera usando Salto, y finalmente lo derrotó con un Salto. Como Kain seguía golpeando con Salto al enemigo en forma de niebla, hubo momentos en los que el sistema mostraba el mismo mensaje una y otra vez.
Primera parte: la llegada de Rydia y unos compañeros «de constitución frágil»
Al llegar a Mist, el Anillo Bomba que habían traído empieza a brillar de repente y toda la aldea arde. Cecil se separa de Kain y rescata a Rydia, una niña invocadora superviviente de la aldea. La madre de Rydia había muerto al ser eliminado el monstruo, pero mientras Cecil la protege de los perseguidores de Baron, Rydia empieza a abrirse poco a poco.
Durante el viaje conocen al sabio Tellah y combaten contra el Octomamut. Como es débil a la espada oscura y al rayo, el comentarista dice que es un jefe que no da problemas si se ataca con Cecil y con la magia de rayo de Tellah. Rydia, a nivel 1, tiene una constitución frágil y cayó enseguida, pero los otros dos fueron cortándole las patas al enemigo por turnos y lo derrotaron tras una decena larga de tajos.
El castillo de Damcyan ya había sido destruido por el ejército de Baron dirigido por Golbez. Tellah, que ve morir a su hija Anna, jura venganza y se separa del grupo. Edward, el príncipe de Damcyan, que ha perdido a su amada ante sus ojos, también llora durante un rato hasta que Cecil y los demás lo animan y se une al grupo.
Para preparar el remedio que cure la enfermedad de Rosa, la amada de Cecil, el grupo derrota al Hormigaleón. Como solo usa ataques individuales, se le puede vencer a nivel 1 a base de golpes. Aquí el comentarista presenta la función de combate automático. Se puede activar en cualquier momento pulsando un botón, y cada personaje repite su acción anterior. Gracias al remedio, Rosa se recupera y se une al grupo como maga blanca.
El combate contra la Madre Bomba muestra «la gracia de la experiencia ×0»
De camino al reino vecino de Fabul, combaten contra la Madre Bomba al acudir en ayuda del monje Yang. El combate empieza en una situación ventajosa de cinco contra uno, y se explica que, luchando con normalidad, se gana sin problemas. Rydia ya había caído antes de la explosión. Con la gran explosión de la Madre Bomba cae también Edward, de constitución frágil, y los enemigos se multiplican hasta seis. Aquí se usó el Reloj de arena para detener los movimientos de los enemigos, se reorganizó el grupo mientras tanto y se los derrotó uno a uno. El «Rezar» de Rosa a veces falla, pero si sale bien cura a todo el grupo. El arco también es potente, así que Rosa resulta útil incluso como atacante, según dice.
En este combate el comentarista habla del sentido de jugar con experiencia ×0. Subir de nivel y arrasar tiene su gracia, pero avanzar sin subir de nivel hace que las personalidades de los compañeros se vean con más claridad. Que Rydia, una niña, y Edward, enfermizo de por sí, caigan enseguida y se queden tirados por el suelo acaba pareciendo más o menos lo que uno se imaginaba, comenta.
Mysidia y el Monte de las Pruebas: el doble conjuro contra los Cuatro Elementales
En Fabul aparece Golbez acompañado de Kain, y el grupo no tiene nada que hacer. Les roban el cristal y además secuestran a Rosa. De camino por mar a Baron, Leviatán se traga el barco entero, y Cecil acaba solo en Mysidia, el país de la magia. Cecil sube al Monte de las Pruebas con Palom y Porom, unos gemelos aprendices de mago, y allí se reencuentra con Tellah, que perseguía a Golbez. Cecil, que ha comprendido que con la espada oscura no puede vencer a Golbez y ha visto una luz en el camino del paladín, y Tellah, que ha subido al monte para recuperar su magia, comparten objetivo y vuelven a unir fuerzas.
Poco antes de la cima aparece Scarmiglione de la Tierra, uno de los Cuatro Elementales de Golbez. Sobre la expresión «cuatro reyes celestiales» (shitennō), el comentarista cuenta su impresión de que, aunque hoy está muy asentada, quizá se popularizó por su uso en juegos de los años 90 como Pokémon, Romancing SaGa y este mismo título. Lo dice solo como impresión personal.
Scarmiglione aparece acompañado de zombis. Primero se les inmoviliza con el Reloj de arena y, aprovechando el hueco, Palom y Porom empiezan a recitar el doble conjuro. Tras un largo recitado se lanza Fulgor, que barre a los zombis, y al continuar con el doble conjuro se lanza Meteo. El comentarista dice también que el «mumumu» durante el recitado es adorable.
La segunda forma que viene a continuación responde con un contraataque potente a la magia de ataque común a la que es débil. Por eso se le fue desgastando con el doble conjuro, que no provoca contraataque, y Tellah se dedicó en exclusiva a curar. A partir de ahí solo hay que repetir las mismas acciones, así que con el modo automático, que acelera el combate al doble, se le puede derrotar prácticamente sin tocar nada. El comentarista califica esta función añadida del Pixel Remaster de «comodísima, lo mejor». Añade que no solo es más cómodo: al introducir las órdenes a mano inevitablemente aumenta el tiempo de acción del enemigo, así que el hecho de que las introduzca automáticamente a la máxima velocidad supone también una gran ventaja táctica.
Cecil se convierte en paladín en el Monte de las Pruebas, y Tellah recuerda toda su magia.
Castillo de Baron: se consolida la táctica de proteger y llega Cagnazzo
Tras reencontrarse con Yang en el castillo de Baron, los ataca Baigan, el capitán de la guardia real. Es un jefe dividido en brazo izquierdo, brazo derecho y cuerpo principal, y el comentarista lo presenta como un jefe ilustre, pionero de los jefes con partes separadas que aparecerían después.
Aquí aparece la táctica básica que se usará a partir de entonces. Los ataques de Baigan duelen muchísimo. Por eso se deja en estado crítico a los miembros de nivel 1 con poca PV. Cecil, ya convertido en paladín, puede proteger a los aliados en estado crítico, así que se le pone a defender para que reciba los ataques enemigos. Sin embargo, el drenaje del brazo derecho no se puede cubrir del todo, y los gemelos acabaron cayendo. Si se derriban los dos brazos, el cuerpo principal los regenera, así que se dejó un brazo en pie y se golpeó al cuerpo principal hasta derrotarlo. Cuando desaparece el cuerpo principal, el brazo restante se autodestruye.
A continuación aparece Cagnazzo del Agua, la verdadera identidad del rey de Baron. El comentarista describe su aspecto como «una tortuga azul asquerosísima» y comenta que, aunque de Scarmiglione se decía que era «el más débil de los Cuatro Elementales», él cree que, por capacidades, el más débil es este. El plan es aprovechar su debilidad al rayo y derrotarlo con dos Electro++ de Tellah, que ha recuperado toda su magia. A mitad del combate empieza a envolverse en agua, pero se le quita lanzándole magia. Aunque se ponga en guardia y empiece a curarse, basta con otro Electro++ para acabar. Tras advertir que no tiene ningún sentido especial, muestra cómo el Electro de Palom solo hace 1 de daño, para comprobar la potencia del Electro++ de Tellah.
El sacrificio de los gemelos, el Elfo Oscuro y las Hermanas Magus
Al morir, Cagnazzo activa una trampa: cierra las salidas a izquierda y derecha y hace que las paredes se vayan acercando. Palom y Porom se lanzan a sí mismos un hechizo de petrificación para detener las paredes y dejar escapar al grupo. Como se han petrificado por voluntad propia, el hechizo no se deshace aunque se lance magia curativa. Cecil y los demás renuncian a rescatarlos y renuevan su determinación de derrotar a Golbez.
Como condición para el intercambio por Rosa, ordenan a Cecil y los demás traer el cristal que custodia el Elfo Oscuro. Luchando con normalidad no tienen nada que hacer, pero Edward, con quien se reencuentran, toca el arpa y su melodía debilita al Elfo Oscuro. Mientras suena la melodía, la magia del enemigo se debilita enormemente y los ataques de elemento sagrado de Cecil hacen mucho efecto. Una vez revela su verdadera forma, los ataques del Elfo Oscuro duelen bastante a nivel 1. Aun así, si se responde a los ataques en grupo con la magia curativa de Tellah y a los individuales con objetos curativos, no hay problema, explica el comentarista. También menciona que en ese momento hubo un fallo en la configuración de captura de la grabación, y en algunas escenas los números de curación aparecen aplastados y no se ven.
En la Torre de Zot les cortan el paso las Hermanas Magus, que usan el Ataque Delta. Lanzan Espejo sobre la del medio, la azul, y atacan haciendo rebotar la magia en ella. Mientras no se derrote a la del medio, las otras dos reviven una y otra vez, así que hay que desgastarla poco a poco con ataques que no reboten. Cid, que puede provocar terremotos con su arma, resultó utilísimo en este combate, y lo superaron tras varios minutos de golpes. El comentarista llama a la formación con Cid «el ataque cuádruple de terremoto, rayo, incendio y padre», y al final las remata con el rayo de Tellah.
El Meteo de Tellah y Barbariccia
Aunque le entregan el cristal, Golbez no cumple su promesa de devolver a Rosa. Tellah, cuya hija fue asesinada, intenta vengarla en ese momento. Tellah, que en su día alcanzó la cima entre los magos de la superficie, lanza la magia prohibida Meteo a cambio de su propia vida, y Golbez se retira. Aunque logra herirlo, no consigue derrotarlo, y al final también les roban el cristal.
Justo después de rescatar a Rosa guiados por Kain, ya libre del lavado de cerebro, los ataca Barbariccia del Viento. En este combate brilla Kain, que ha recuperado la cordura. Barbariccia se envuelve enseguida en viento, y lo único que puede quitarle esa barrera es el Salto de Kain, así que se le hizo saltar sin parar. No obstante, el comentarista añade que, en realidad, mientras está envuelta en viento los ataques siguen entrando con normalidad, así que no tiene tanto sentido quitársela.
Sus ataques duelen muchísimo, y el comentarista la considera un enemigo bastante duro dentro de los Cuatro Elementales. También aquí se mantiene la PV de los aliados en estado crítico y se hace que Cecil, defendiendo en la fila trasera, los proteja. Así el daño queda en 1, y con seguir golpeando acaba cayendo.
El Mundo Subterráneo: Calcabrina, el combate contra Golbez y Rydia adulta
Les han robado todos los cristales de la superficie, pero según Kain aún quedan cristales en el Mundo Subterráneo. El grupo se lanza con ímpetu al subsuelo y acaba en pleno campo de batalla entre el ejército enano y el de Golbez. Tras un aterrizaje forzoso en el castillo de los enanos, se reúnen con el rey y descubren que ya han robado dos de los cuatro cristales subterráneos. Al asomarse a la sala del cristal, encuentran unos muñecos sospechosos que se habían colado poseyendo las muñecas de la princesa.
Cid deja el grupo para construir una aeronave capaz de soportar el calor del subsuelo, y los cuatro restantes se enfrentan a Calca y Brina. Es un jefe cuyos ataques físicos duelen, pero si se pone a Cecil en la fila trasera a proteger, se contiene la mayor parte del daño. Este enemigo tiene la peculiaridad de cambiar de forma si solo queda un tipo. Por eso, en estado crítico, se fue desgastando a ambos tipos con cuidado de dejar los dos en pie, y al final se los derrotó juntos con un ataque en grupo.
Aquí reaparece Golbez. Parece que la herida del Meteo de Tellah ya ha sanado, y explica que el motivo de reunir los cristales es activar la Torre de Babil, un ascensor dimensional conectado con la luna, para traer un enorme poder a la superficie. Sin Tellah, el grupo no tiene nada que hacer, y el dragón negro que invoca Golbez los va derribando uno tras otro.
Entonces aparece el Dragón de la Niebla, y con él Rydia, ya convertida en adulta. Tras ser tragada por Leviatán, creció en el Mundo de los Eidolones, donde el tiempo fluye de otro modo, y se hizo mayor. Pero, como la experiencia está a ×0, sigue teniendo solo 30 de PV y 10 de PM máximos, y ya no puede invocar al dragón, señala el comentarista. Golbez solo usa ataques individuales, así que, tras recomponerse con una Cola de fénix, siguieron atacando mientras resucitaban una y otra vez, y lo derrotaron. Aun así, Golbez, reducido a un brazo que se arrastra por el suelo, vuelve a robarles el cristal.
Lugae y el sacrificio de Yang y Cid
En el subsuelo solo queda un cristal. El grupo, en cambio, se infiltra en la Torre de Babil para recuperar los cristales. En el combate contra el científico loco Lugae, el robot que lo acompaña solo usa ataques físicos, así que se le hace frente con el habitual Cecil en la fila trasera. Al derrotar su primera forma, Lugae se transforma en una versión que reúne lo más avanzado de la ciencia y, cada vez que ataca, esparce un gas somnífero que alarga el combate. Sufriendo por el veneno y el gas, fueron acumulando ataques durante varios minutos y, con los dos personajes de mayor defensa mágica dedicados a curar, lo derrotaron.
Por las últimas palabras de Lugae se descubre que los cristales del subsuelo ya han sido llevados a la superficie y que en el subsuelo está en marcha un plan para exterminar a los enanos con un cañón gigante. Ni siquiera derrotando a Lugae se detiene el cañón, así que Yang se queda solo para pararlo, y las vidas de los enanos se salvan.
La aeronave en la que escapan también es perseguida por naves enemigas mejoradas para ser más rápidas. Cid, convencido de que el motor no aguantará, le pasa el timón a Cecil y decide saltar en el momento en que la aeronave salga a la superficie para inmolarse junto con el enemigo. Siguiendo las últimas palabras de Cid, Cecil y los demás se dirigen al castillo de Baron.
La incorporación de Edge y el combate contra Rubicante
Tras hacer que los aprendices de Cid mejoren la aeronave, el grupo se adentra en la Torre de Babil de la superficie. Allí se han refugiado los habitantes de Eblan, expulsados de su castillo, y el joven príncipe Edge está luchando contra uno de los Cuatro Elementales. Tras unirse Edge al grupo e infiltrarse en la torre, el rey y la reina de Eblan, convertidos en monstruos, atacan a Edge. Ante un Edge temblando de ira aparece Rubicante del Fuego, y esa ira despierta el poder dormido de Edge y le hace aprender una nueva técnica ninja que será la clave del combate. Rubicante incluso tiene el detalle elegante de curar al grupo antes de la batalla.
A Rubicante solo le afectan los ataques elementales mientras tiene la capa abierta. Por eso se le ataca con la nueva técnica ninja de Edge, «Inundación». Como los contraataques duelen, no se usan ataques físicos, y a Kain se le hace usar la lanza de hielo para atacar con Hielo+. El plan es acabar con sus 34 000 PV con estas dos cosas. Sus ataques potentes son todos individuales, así que se pueden manejar sin problema. Cuando cierra la capa, se deja de atacar, Cecil protege de los ataques físicos defendiendo en la fila trasera, y cuando la capa vuelve a abrirse se sigue atacando con Inundación y Hielo+ hasta derrotarlo.
La Cueva Sellada y el Muro Demoníaco
Como no lograron recuperar los cristales atacando desde la superficie, el grupo decide hacerse con el último cristal que queda en el subsuelo antes que Golbez. Al intentar llevarse el cristal de la Cueva Sellada se activa un mecanismo de defensa, y el Muro Demoníaco se pone en movimiento para aplastar a Cecil y los demás. Cecil defiende en la fila trasera como siempre, y a los dos de la fila delantera se les lanzó Berserk para subir su ataque y derribarlo cuanto antes.
Aun así, no se llegó a tiempo antes de que el muro se acercara, y el Muro Demoníaco entra en un modo en el que encadena ataques. Aquí se salió del apuro creando a duras penas huecos entre sus ataques con Colas de fénix. Kain llevaba equipada la Vengadora, un arma que le aplica Berserk automáticamente, así que basta con levantarlo para que se ponga a golpear de inmediato. Como la potencia de Edge y Kain es bastante alta, el comentarista dice con confianza que «parece que, sorprendentemente, saldrá bien», y consigue derrotarlo.
Sin embargo, Kain, víctima de nuevo del lavado de cerebro, les roba el cristal que habían conseguido. Con todos los cristales reunidos, el camino a la luna de la Torre de Babil queda completado.
La Ballena Lunar, los lunarianos y la aparición del gigante
Según las leyendas de los enanos y de Mysidia, en Mysidia duerme la Ballena Lunar, el arca que lleva a la luna. Las plegarias que la gente de Mysidia lleva tanto tiempo elevando son escuchadas, y la Ballena Lunar aparece. Ya en la luna, el grupo conoce a FuSoYa, un lunariano, que les cuenta la historia de su pueblo: que huyeron de otro planeta; que, como el planeta azul aún no estaba maduro, duermen en la luna mientras vigilan su desarrollo; y que un malvado llamado Zemus, que rechazó el largo sueño, permanece sellado en la luna mientras manipula a la gente con su mente. Además, se revela que un lunariano llamado KluYa viajó al planeta azul en la Ballena Lunar y que uno de los dos hijos que tuvo allí era Cecil.
Regresan con FuSoYa en el grupo, pero no llegan a tiempo, y el poder de la torre invoca a un gigante. Es tan grande que pasa por encima de las montañas de alrededor sin esfuerzo, y además dispone de un rayo que lo calcina todo. Cuando parece que todo está perdido, los enanos llegan desde el subsuelo en sus tanques. También se suman Yang, salvado por las sílfides; Cid, que seguía vivo; las Alas Rojas de Baron; Palom y Porom, salvados por el anciano de Mysidia; y Edward, el príncipe de Damcyan, y en una batalla con todas las fuerzas detienen los pies del gigante. Aprovechando el momento, Cecil y los demás se cuelan en el interior del gigante.
La revancha contra los Cuatro Elementales: desgastar 100 000 PV por turnos
Ante el núcleo del gigante, reaparecen los Cuatro Elementales a los que ya habían derrotado. Tras aprender de su derrota a unir fuerzas, los Cuatro Elementales atacan por turnos. Como sus ataques físicos duelen bastante, Cecil defiende en la fila trasera como siempre. Quería afrontar el combate con todos en estado crítico, pero Rubicante cura al grupo antes de la batalla y se lo impide, y el comentarista se queja: «Qué rastrero, ¡y antes de empezar!».
Esta vez cuenta con FuSoYa, que puede usar toda la magia, así que primero sube la velocidad de acción con Prisa y la defensa de todos con Escudo. Mientras tanto, ajusta la PV de los aliados para dejarlos en estado crítico y que Cecil los proteja automáticamente. Además, con el valioso objeto «Cortina Lunar» anula los ataques físicos durante un tiempo, y así completa los preparativos.
La PV de los Cuatro Elementales suma 100 000 en total, y cambian de turno cada vez que el daño acumulado alcanza los 20 000, 50 000 y 70 000. El comentarista luchó teniendo en cuenta estos umbrales de cambio. Con Fuego++ hace 9999 de daño, y con dos lanzamientos se queda algo por debajo de 20 000 en total. Si supera los 20 000, se produce el cambio, así que el objetivo es prepararlo todo mientras está el débil Scarmiglione y luego sacar de golpe casi 30 000. Infligió 19 998 de daño en total y al final lanzó un Fuego++ más para provocar el cambio.
El siguiente, Cagnazzo, es el único de los Cuatro Elementales que usa ataques en grupo, así que todos usan el objeto consumible «Ira de los dioses» para lanzar un ataque total con rayos y acumular daño lo más rápido posible. El comentarista disfruta de que el combate empiece a mostrar «un daño impensable hasta ahora». Sin embargo, llega un ataque en grupo y caen los tres que estaban en estado crítico bajo la protección de Cecil, de modo que a partir de ahí luchan solo Cecil y FuSoYa.
Al superar los 50 000 en total, el turno pasa a Barbariccia. Esta vez no está Kain, así que no se le puede quitar el viento. Como no tiene debilidades, se la ataca con el potente Fulgor, que hizo 6144 de daño. Cada magia de este juego tiene su propio tiempo de recitado, y Fulgor tiene un tiempo bastante corto, por lo que en términos relativos es una magia con un DPS alto, explica el comentarista. Cuando a FuSoYa se le acaban los PM, Cecil se los restaura con un Elixir, pero para ello tiene que dejar de defender, así que fue «un Elixir a vida o muerte, poniendo el cuerpo».
Como no hay margen para resucitar, a partir de aquí se lucha con FuSoYa como eje. Con un golpe más se superan los 70 000 en total, pero Rubicante es el más fuerte de los Cuatro Elementales, así que es peligroso enfrentarse a él con la PV baja. Por eso se recuperaron por completo con un Elixir antes de afrontarlo. Rubicante es débil al hielo, así que cae con cuatro Hielo++. Aguantando con curaciones ataques potentes como Fuego+ o Llamarada, fue lanzando los Hielo++ de uno en uno cuando encontraba un hueco, y con el cuarto derrotó a los Cuatro Elementales.
El núcleo del gigante es un jefe compuesto por tres partes: se destruye rápidamente con Electro el sistema de defensa que cura, y después se ataca al otro sistema. Como tiene Espejo, se le fue desgastando poco a poco con ataques físicos. El único ataque enemigo es un láser que quita una décima parte de la PV máxima, así que basta con golpear mientras se cura para derrotarlo, explica el comentarista.
La reconciliación con Golbez y las «manzanas» antes de la batalla final
FuSoYa devuelve la cordura a Golbez, que aparece tras el combate. Se revela que Golbez y Cecil son hermanos y que la sangre lunariana fue utilizada para que la influencia de Zemus se hiciera más fuerte. Golbez, que había sido manipulado, se adelanta a la luna junto con FuSoYa para saldar sus propios errores.
Ante la batalla final, el comentarista se pregunta en voz alta: «¿De verdad se puede vencer a Zemus así?». Tras decir que hay muchas formas posibles de luchar, la que eligió aquí fue «comer manzanas». La Manzana dorada es un objeto que aumenta la PV máxima en 50, y con 99 se puede aumentar en unos 5000. Para lo que le faltaba en el inventario, llamó al Chocobo Gordo con el Silbato Gysahl y se comió hasta las que tenía guardadas allí. Siguió comiendo mientras decía que se le cansaban los dedos, y lo remató con «una Manzana dorada de postre». Es una forma de prepararse aumentando la PV máxima con objetos aun siguiendo a nivel 1.
El combate contra Zeromus: Cortina Lunar, Telaraña e invocación de Bomba
En lo más profundo de la luna, Golbez y FuSoYa derrotan a Zemus con un Meteo doble. Sin embargo, del odio de Zemus surge el jefe final, Zeromus, cuya aparición el comentarista describe como «superdeFF». Meteo no le afecta, y Cecil y los demás caen ante su poder abrumador. Los ancianos, al percibirlo, hacen llegar el poder de sus plegarias hasta la luna, y Cecil se levanta, recibe un cristal de su hermano y revela con su luz la verdadera forma de Zeromus.
Aquí el comentarista explica la táctica con detalle. Rydia usa la Cortina Lunar. Zeromus responde a los objetos con un contraataque de Fulgor, así que se reduce su velocidad de acción con Telarañas mientras se le hace daño con el reflejo. Antes de que llegue un ataque en grupo, se lanzan Telarañas una tras otra, y se sigue aunque el contraataque derribe a aliados al azar. El comentarista supone que el efecto se acumula al aplicarlo varias veces. Con el ataque en grupo Big Bang, todos excepto Rydia caen.
Además, el Agujero Negro de Zeromus elimina la Cortina Lunar. Aquí se recupera momentáneamente con un Elixir, sin escatimarlos porque es el final. A partir de aquí se ataca con la invocación de Rydia, «Bomba». Es una invocación que inflige al enemigo un daño igual a la PV actual, y hizo 9999 de daño. El comentarista lo relaciona con la historia: Rydia, que de niña sobrevivió al bombardeo del Anillo Bomba, perfeccionó su poder de invocadora en el Mundo de los Eidolones y seguramente logró convertir aquello en su propia fuerza. Como la PV se traduce directamente en daño, en cuanto baja se cura enseguida para mantenerla alta. Es un planteamiento en el que la PV máxima aumentada con las Manzanas doradas se aprovecha aquí como poder de ataque.
Según el comentarista, la primera forma de Zeromus tiene unos 60 000 PV y, al agotarlos, aparece un indicador de curación y pasa a la segunda forma. La segunda forma también tiene unos 60 000. Cuando llega Big Bang, primero se cura, y como después del Agujero Negro siempre viene Fulgor, se vuelve a desplegar la Cortina Lunar. Así se acumula daño mientras se mantiene la PV alta, y se le desgasta de golpe con la invocación. El Bio que usa Zeromus como contraataque también se refleja y causa más daño. Con el daño de la invocación pasa a la tercera forma, que usa Meteo, pero se aguanta bien y se remata con la última invocación, derrotando a Zeromus.
El final y la reflexión
Sobre la escena tras la batalla en la que Edge suelta una de sus fanfarronadas, el comentarista dice que es una suerte tener a alguien así en medio de un ambiente tan cargado. Golbez decide quedarse en la luna y sumirse en un largo sueño junto con FuSoYa. A su hermano, que intenta marcharse tras decir «Me has llamado hermano», Cecil, con dificultad, le dice «Adiós, hermano». Durante el final y los créditos, el comentarista deja correr las imágenes en silencio.
Por último, el comentarista anuncia que, al término de un largo viaje, logró salvar el mundo incluso con experiencia ×0. Los gráficos renovados en la remasterización, la música que realza la historia y un argumento bien construido que se cuenta mediante breves intercambios de palabras le parecieron todos magníficos, y dice que disfrutó jugando de principio a fin. Y concluye que, al jugar con experiencia ×0, se descubren facetas inesperadas de los compañeros y de los enemigos, lo que permite disfrutar del juego de otra manera.
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