Relato de jogatina de Yōsei-san no Ninjin, em que uma fada vestida de coelhinha coleta cenouras numa casa compartilhada

Traduzido de 日本語

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Visão geral

Este vídeo é um gameplay comentado do jogo Yōsei-san no Ninjin (Fairy Carrots). O jogador controla uma fada vestida com uma roupa de coelhinha e, numa casa compartilhada onde moram várias garotas, coleta suas amadas cenouras sem ser vista pelas moradoras. A narradora (com a voz de Yuzuki Yukari) foge das moradoras armadas enquanto explora, nesta ordem, o corredor, a cozinha, o banheiro, o quarto e o jardim, mostrando tudo até conseguir a última cenoura e chegar ao fim.

6 min de leitura
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Tutorial e jogabilidade

O jogo começa com um tutorial sobre os controles. Segundo a narradora, trata-se de um jogo 3D comum em terceira pessoa. Dentro do jogo, é apresentada a premissa de que, embora as fadas sejam criaturas fofas, por algum motivo os humanos as odeiam, e o jogador é incentivado a primeiro fazer um aquecimento num percurso de obstáculos. A narradora entende que "neste mundo, os humanos parecem ser inimigos" e procura aprender maneiras de resistir a eles.

As ações básicas são o pulo e o rolamento, e a narradora as compara dizendo: "Deve ser algo tipo Donkey Kong". Depois de testar a sequência de pular, rolar e pular de novo, ela segue para o corredor, já na parte principal do jogo.

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Corredor: encontro com uma garota armada

Ao chegar ao corredor, logo aparece uma garota que mora na casa. Ela segura uma pistola na posição high ready, e a narradora observa que ela "está bem alerta". Brincando — "Será que uma fada matou os pais dela ou algo assim?" —, a narradora primeiro se esconde numa estante para observar a situação. Depois de confirmar que não foi vista, salta com um pulo rolado até a porta do outro lado e pega a primeira cenoura. A partir daí, o objetivo passa a ser coletar todas as cenouras sem ser notada pelas garotas.

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Cozinha: geladeira e metralhadora leve

Na cozinha, as cenouras são encontradas dentro de uma panela sobre o fogão de indução e perto de um peixe que está prestes a ser limpo ao lado da tábua de corte. O próximo lugar que a narradora aponta como provável esconderijo de cenouras é a geladeira. Nesse momento, ela conta que também já morou numa casa compartilhada com cinco pessoas e que poder dividir grandes eletrodomésticos com todos era uma das vantagens desse tipo de moradia.

A cenoura da geladeira também é obtida sem problemas, e logo depois de dizer "Está indo tão bem que chega a dar medo", ela é alvejada por uma moradora com uma metralhadora leve M249. Ela se salva graças à porta da geladeira, que era à prova de balas, e espera os disparos cessarem para escapar. Nessa cena, a narradora comenta que o jogo tem um charme parecido com o de jogos 3D antigos, como Donkey Kong 64 e Banjo-Kazooie.

Em seguida, na hora de pegar a cenoura sobre a mesa, a grande mobilidade da fada se mostra útil. No meio do caminho ela é vista, mas se esconde atrás de um livro, espera a garota ir embora e termina de pegar todas as cenouras do cômodo.

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O banheiro e o interior do "esôfago"

No banheiro, uma garota está dormindo na banheira. A narradora diz "Se você dormir num lugar desses, vai pegar um resfriado", e conta que o número de mortes em banheiras chega a cerca de 5 mil por ano, o dobro das mortes em acidentes de trânsito, alertando os espectadores. Enquanto a garota continua dormindo, ela recolhe as cenouras e também comenta impressões como a de que andar sobre o peito dela parece meio molenga.

Na sequência, a fada entra no que parece ser o esôfago da garota. A narradora gosta do arranjo da música de fundo dessa parte e avança tentando escapar antes de ser dissolvida no estômago. Depois de sair, ela avalia que é uma fase bem-feita e que sente ter vivido uma experiência única, que não teria vivendo uma vida normal.

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Quarto: a cama vigiada por uma empregada

No quarto, uma garota dorme numa cama king size enquanto uma empregada armada faz a guarda. A cenoura está sobre a barriga da garota, e a narradora vai buscá-la dizendo "Se a empregada me vir, com certeza vai ficar brava". Ela salta por cima de uma metralhadora — que, em tom de brincadeira, diz ser "algo comum em qualquer casa" — e chega até a cama. A narradora comenta que, como essa fada tem muita mobilidade, controlá-la é surpreendentemente prazeroso. Depois de pegar a cenoura desse lugar difícil, ela descansa um pouco sobre a cama, porque é confortável.

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Jardim: a patrulheira que fala o dialeto de Kansai

Terminada a exploração da área interna, ela passa para a última área, o jardim. Encontra uma cenoura entre os bancos e vai buscá-la tomando cuidado com a garota que faz a patrulha, mas a garota vem em sua direção. A narradora se surpreende que, com aquela aparência, ela fale o dialeto de Kansai.

Ela leva tiros e sua vida cai até o indicador de "folha", mas, aproveitando a confusão, recolhe a cenoura e consegue sobreviver por pouco. A garota continua atirando nos bancos depois disso, e a narradora, citando algo que ouviu falar sobre "recrutas inexperientes", brinca que, desse jeito, ela não sobreviveria num combate de verdade. No fim, encerra no estilo de uma dupla de manzai: "Chega, muito obrigada!".

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A última cenoura: o desafio do avião de papel

Depois de explorar minuciosamente também a área externa, resta apenas uma cenoura. A última cenoura está flutuando no alto, e não há como alcançá-la. A narradora decide subir num avião para ser levada até ela.

No entanto, mesmo depois de voar pelo céu por vários minutos, não há sinal de que vá chegar à cenoura, e a narradora reclama: "Meus braços já estão até tremendo". Como parece que vai demorar, ela cantarola uma música enquanto espera. Por fim, consegue pegar a última cenoura e chega ao final dizendo "Graças também à minha bela voz".

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Resultado e impressões

Ela concluiu o jogo coletando todas as cenouras sem ser abatida pelos tiros das garotas. O total de cenouras obtidas foi de 75. A narradora resume o jogo como uma obra indicada para quem deseja controlar com estilo uma protagonista de orelhas de coelho num mundo habitado por garotas fofas.